autodesk maya 2018 for mac簡體中文版是歐特克公司開發(fā)的一款經(jīng)典好用的老版本三維動畫軟件,一般又稱為maya2018,瑪雅2018,不僅可以為用戶帶來極高的制作效率,還能制作出渲染真實感極強的作品,被廣泛的應用于影視廣告、角色動畫、電影特技等多個行業(yè)。軟件不僅基本的三維動畫、三維建模、三維渲染、三維著色、視覺效果制作等功能全部都有,還內(nèi)置了非常先進的建模、毛運動圖形、發(fā)渲染、運動匹配、動力學效果、數(shù)字化布料模擬等技術(shù)可使用,十分強大。
與上一版本相比,maya2018功能更為強大,新增加了多個新特性,比如時間編輯器掛起刷新,處于活動狀態(tài)時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調(diào)是不間斷的。對渲染設定進行了簡化,其“渲染設定”(Render Setup)編輯器以僅列出選定的渲染層,也可以選擇是否在選定層旁邊列出活動層。還改進了創(chuàng)建文件節(jié)點的體驗,以及烘焙變形器骨架上色等功能,可以為設計人員提供更好的操作體驗,歡迎免費下載收藏。
autodesk maya 2018.6新特性
一、時間編輯器掛起刷新
以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發(fā)重畫,從而導致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導致困難和不準確。
現(xiàn)在,為避免此性能退步,請激活“實時刷新”(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態(tài)時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調(diào)是不間斷的。
二、渲染設定
通過單擊渲染按紐,簡化“渲染設定”(Render Setup)編輯器以僅列出選定的渲染層 。也可以選擇是否在選定層旁邊列出活動層。
現(xiàn)在,可以通過確保復雜的已設置動畫對象不在當前渲染層中來提高播放性能?;蛘撸部梢詫⑦@些對象添加到集合,并在當前層中禁用此集合。不再需要覆蓋已設置動畫對象的可見性來提高性能。
可以通過選擇“文件 > 導出可見層渲染設置”(File > Export Visible Layer Render Settings)導出在當前渲染層中應用覆蓋值的場景“渲染設置”(Render Settings),然后將此 .json 作為預設導入到新場景中。AOV 也支持此功能。
也可以通過“渲染設置”(Render Settings)窗口 >“預設”(Presets)菜單導出和導入 AOV?!邦A設”(Presets)菜單中的菜單項已重命名,以使其更加直觀。
如果導入或引用在保存時渲染層設置為可見的場景,則 Maya 會自動取消應用其渲染設定覆蓋,以防止無意中應用它們。此外,導入場景時,不再包括渲染設定節(jié)點。
已將“首選項”(Preferences)菜單添加到“渲染設定”(Render Setup)編輯器,通過它可以在“渲染設定”(Render Setup)內(nèi)工作的同時輕松訪問“渲染首選項”(Rendering Preferences)。也可以從同一菜單打開“渲染設置”(Render Settings)和 AOV 設置。
三、Arnold 視口渲染
現(xiàn)在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 視口中執(zhí)行 Arnold 區(qū)域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 訪問“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項,例如區(qū)域渲染、“調(diào)試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。
四、改進了創(chuàng)建文件節(jié)點的體驗
使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創(chuàng)建“文件”(File)節(jié)點時,現(xiàn)在可以通過在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。
五、Viewport 2.0
.tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創(chuàng)建,且通過 Maya “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節(jié)點加載)現(xiàn)在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。
六、烘焙變形器骨架上色
使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在先前的 Maya 版本中,只要創(chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。
現(xiàn)在,骨架上色是可選的。如果要對骨架上色,請在 bakeDeformer 命令上使用以下標志:
-colorizeSkeleton = true
七、求值工具包自定義求值器
“自定義求值器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按鈕,該按鈕可打開一個窗口,在該窗口中可以查看由關(guān)聯(lián)的自定義求值器聲明的節(jié)點列表。
八、API 新特性
有關(guān) Maya API 更新的信息。
maya2018 mac版特點
一、使用 Maya 創(chuàng)建規(guī)模宏大的世界、復雜角色和炫酷特效)
●利用極具吸引力的動畫工具使角色栩栩如生。
●使用 Maya® 軟件中直觀的建模工具設置三維對象和場景的造型。
●創(chuàng)建逼真特效 - 從爆炸到布料仿真。
二、使用適用于 Maya 的 Bifrost 創(chuàng)建極其詳細的模擬
●Bifrost 使用戶能夠在單一可視化編程環(huán)境中創(chuàng)建物理精確的模擬。
三、使用 Arnold 渲染極其復雜的項目
●在 CPU 和 GPU 渲染之間無縫切換。
●Arnold 旨在管理復雜的角色、場景和照明問題。
●Arnold 與 Maya 相集成,以便您查看高質(zhì)量預覽并快速迭代更改。
●使用 Arnold 的美工人員友好型 UI 和簡單直觀的控件節(jié)省時間。
主要功能
1、建模
使用強大的多邊形和 NURBS 建模工具創(chuàng)建三維道具、環(huán)境和角色。
2、綁定和動畫
使用關(guān)鍵幀、非線性和運動捕捉動畫等功能讓角色栩栩如生。
3、模擬和效果 (Bifrost)
使用 Bifrost 創(chuàng)建物理上精確的模擬和效果,如爆炸和海洋表面。
4、外觀開發(fā)
使用材質(zhì)創(chuàng)作插件 LookdevX 制作可在多個工具中使用的程序材質(zhì)。
5、渲染
通過 Arnold 渲染器集成,查看實時場景變化,包括照明和材質(zhì)。
6、OpenUSD 工作流
通過 OpenUSD(通用場景描述)等集成的開放標準改善協(xié)作。
7、流程
使用腳本和插件(如 Unreal Live Link)來增強工具。
系統(tǒng)要求
1、操作系統(tǒng)
Apple® Mac OS® X 10.11.x、10.12.x、10.13.x、10.14x 操作系統(tǒng)
2、處理器
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器
3、內(nèi)存
8 GB RAM(建議使用 16 GB 或更大)
4、顯示器分辨率:
基本要求:1920 x 1080
5、顯卡
基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 帶寬,與 DirectX 11 兼容
建議:8 GB GPU,具有 106 GB/s 帶寬,與 DirectX 12 兼容
6、磁盤空間:4 GB(建議使用 SSD)
7、瀏覽器
Autodesk 建議使用以下 Web 瀏覽器的最新版本來訪問聯(lián)機補充內(nèi)容:
- Apple Safari Web 瀏覽器
- Google® Chrome Web 瀏覽器
- Microsoft Edge Web 瀏覽器
- Mozilla® Firefox® Web 瀏覽器
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