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autodesk maya 2024 for mac簡(jiǎn)體中文版 v2024.2

瑪雅2024,mac平臺(tái)上好用的三維建模軟件。

  • 軟件大小:3.5G
  • 軟件語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言[中文]
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2025/04/08
  • 軟件類別:圖形設(shè)計(jì)
  • 應(yīng)用平臺(tái):Mac
網(wǎng)友評(píng)分:5.4分
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本地下載

autodesk maya 2024 for mac簡(jiǎn)體中文版是針對(duì)蘋果電腦而開發(fā)的一款三維動(dòng)畫、建模、仿真和渲染軟件,一般簡(jiǎn)稱為maya 2024 mac中文版,軟件提供一個(gè)功能強(qiáng)大的集成工具組合,可用于動(dòng)畫、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建,為用戶創(chuàng)作令人驚嘆的三維內(nèi)容。與上一版本相比,maya2024新增了多個(gè)新功能,比如增加了綁定和角色動(dòng)畫新特性,改進(jìn)了變形器和性能自定義的最新工作流;改進(jìn)了烘焙變形器性能,經(jīng)過最新的更改后,烘焙過程的速度更快,并且執(zhí)行計(jì)算所用的內(nèi)存大幅減少,這顯著加快了該過程;還有包含多項(xiàng)重新拓?fù)涓?,包括新版本?ReForm 和對(duì)稱改進(jìn);以及加入了適用于 Maya 的 USD 0.25 插件和LookdevX 1.2.0等等,能夠更好的提高用戶的工作效率。

maya 2024 mac中文版

軟件功能

一、建模

1、智能擠出

以靈活且可預(yù)測(cè)的方式在網(wǎng)格上擠出面,從而最大限度地減少對(duì)生成的幾何體的手動(dòng)清理。 

2、多邊形建模

使用基于頂點(diǎn)、邊和面的幾何體創(chuàng)建三維模型。 

3、NURBS 建模

從幾何基本體和繪制的曲線構(gòu)建三維模型。 

4、UV 編輯和工具包

在二維視圖中查看和編輯多邊形、NURBS 和細(xì)分曲面的 UV 紋理坐標(biāo)。

5、雕刻工具組合

以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。

二、綁定和動(dòng)畫

1、關(guān)鍵幀動(dòng)畫

通過設(shè)置標(biāo)記(關(guān)鍵幀)來指示計(jì)時(shí)和位置,為對(duì)象或骨架制作動(dòng)畫。

2、變形器

將變形效果添加到角色和對(duì)象,以調(diào)整其外觀并增強(qiáng)其動(dòng)畫效果。

3、運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫

在 Maya 中使用運(yùn)動(dòng)捕捉(簡(jiǎn)稱“mocap”)系統(tǒng)創(chuàng)建動(dòng)畫。

4、骨架

使用稱為骨架的分層關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)為模型設(shè)定姿勢(shì)并制作動(dòng)畫。

5、蒙皮

將建模曲面綁定到具有平滑、剛性和間接蒙皮的骨架。

6、重定目標(biāo)

使用 HumanIK 輕松在不同大小、比例和骨架層次的角色之間重新確定動(dòng)畫目標(biāo)。

7、時(shí)間編輯器

在 Maya 中創(chuàng)建和編輯具有任何可設(shè)置關(guān)鍵幀的對(duì)象或?qū)傩缘膭?dòng)畫序列。

8、非線性動(dòng)畫

按照可重新排列和編輯的序列(如非線性編輯器中的膠片片段)集合動(dòng)畫。

9、曲線圖編輯器

查看可以修改的動(dòng)畫關(guān)鍵幀之間插值的圖形表示。

10、緩存播放

查看對(duì)動(dòng)畫所做的更改,而無需創(chuàng)建播放預(yù)覽。

三、模擬和效果

1、模擬和效果

使用 Aero、MPM、粒子和 BOSS 系統(tǒng)提供自然的外觀效果,如雪、粒子或波浪。

2、散射和實(shí)例化

使用極具表現(xiàn)力的散射和實(shí)例化工具構(gòu)建大規(guī)模復(fù)雜場(chǎng)景或布景。

3、現(xiàn)成模板

訪問各種預(yù)構(gòu)建的復(fù)合體與圖形,作為創(chuàng)建自有效果的起點(diǎn)。

4、幾何體節(jié)點(diǎn)

在網(wǎng)格創(chuàng)建流程的最低級(jí)別工作,使用組件標(biāo)記進(jìn)行組織,并在 Bifrost 圖表內(nèi)創(chuàng)建幾何體。

5、程序 USD

借助 Bifrost 圖表的靈活性,以非破壞性方式集合、組織和編輯 USD 資產(chǎn)。

四、外觀開發(fā)

1、LookdevX

使用 LookdevX 制作可在多個(gè)渲染器中使用的材質(zhì),LookdevX 是 Autodesk 為 Maya 開發(fā)的不可知材質(zhì)創(chuàng)作插件,由 OpenUSD 提供支持。

2、LookdevX 曲線圖編輯器

在單個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的可視化編程環(huán)境中查看、創(chuàng)作和編輯 Maya 幾何體上的材質(zhì)。

3、原生 USD 和 MaterialX 材質(zhì)創(chuàng)作

在同一 Maya 會(huì)話中同時(shí)使用原生 USD 和 MaterialX 著色圖表。

4、MaterialX 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

自動(dòng) MaterialX 堆棧和文檔數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可確保您在日常工作中輕松使用 MaterialX。

5、顏色管理

將顏色管理數(shù)據(jù)精確嵌入 USD 文件,并使用 Maya 的顏色管理首選項(xiàng)加以控制,從而提高顏色精確度。

6、Arnold 集成

深入了解如何使用集成的 Arnold 著色圖表進(jìn)行更高級(jí)的制圖。

五、渲染

1、集成的 Arnold 渲染器

使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。

2、著色器

在 Maya 中使用 Arnold 著色器(如 standard_surface、distance 或 toon 著色器)創(chuàng)建和應(yīng)用各種材質(zhì)。 

3、GPU 和 CPU 渲染

使用 Arnold 在 GPU 和 CPU 上進(jìn)行產(chǎn)品級(jí)渲染。 

4、攝影機(jī)

使用包括圓柱形和魚眼攝影機(jī)在內(nèi)的攝影機(jī),模擬曝光、焦距、光圈大小等效果。

5、燈光

從多個(gè)燈光設(shè)置中拾取,以使用全局燈光采樣等高效技術(shù)模擬場(chǎng)景中的照明。

6、降噪

使用 OptiX 降噪器等降噪選項(xiàng),在渲染圖像中快速減少噪波,同時(shí)保留細(xì)節(jié)。

7、顏色管理

使用 OpenColorIO v2 在視口和渲染視圖中查看最終顏色的精確預(yù)覽。

8、Arnold USD

在制作場(chǎng)景中利用基于 USD 的工作流中的 Arnold,讓三維數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)高效流動(dòng)。

為什么要使用Maya?

1、加快工作流

Maya 強(qiáng)大的工具可幫助您更快地進(jìn)行迭代,以便專注于創(chuàng)造并滿足期限要求。

2、提供絕佳的視覺效果

為角色和場(chǎng)景添加精細(xì)細(xì)節(jié),并交付高質(zhì)量的作品,從而留住客戶。

3、復(fù)雜度

業(yè)內(nèi)頂尖的美工人員依靠 Maya 創(chuàng)建最復(fù)雜的鏡頭、角色和世界。

maya 2024 mac中文版新功能

一、亮點(diǎn)功能

1、綁定和角色動(dòng)畫新特性

變形器和性能自定義的最新工作流改進(jìn)。

2、時(shí)間滑塊增強(qiáng)功能

在 Maya 2024 和 2024 Update 1 中,在重新設(shè)計(jì)了時(shí)間滑塊的基礎(chǔ)上進(jìn)行了進(jìn)一步改進(jìn)。

3、烘焙變形器性能改進(jìn)

“烘焙變形器工具”(Bake Deformer Tool)已經(jīng)過重新設(shè)計(jì)以提高性能并減少內(nèi)存使用。

4、重新拓?fù)涓?

此版本包含多項(xiàng)重新拓?fù)涓?,包括新版本?ReForm 和對(duì)稱改進(jìn)。

5、適用于 Maya 的 USD 0.25 插件

更新:通過 Maya 中的通用場(chǎng)景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結(jié)合使用。

6、LookdevX 1.2.0

更新的 LookdevX 引入了多項(xiàng)新功能,其中包括單放節(jié)點(diǎn)功能。

二、其他更改和改進(jìn)

1、Bifrost 2.7.1.1

Maya 2024.2 包含 Bifrost 2.7.1.1,此版本的 Bifrost 支持可編輯的值顯示表達(dá)式、可分離的觀察點(diǎn)、組件標(biāo)記等。

2、曲線圖編輯器(Graph Editor):可在“值”(Value)軸和“時(shí)間”(Time)軸上雕刻曲線的新功能 

向“抓取”(Grab)和“涂抹”(Smear)雕刻曲線工具設(shè)置添加了新的“影響時(shí)間”(Affects Time)選項(xiàng),以便您可以在“時(shí)間”(Time)軸和“值”(Value)軸上修改曲線。

3、曲線圖編輯器(Graph Editor):新的“列表”(List)視圖選項(xiàng)

“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“列表”(List)菜單中的“顯示動(dòng)畫圖形”(Show Animated Shapes)設(shè)置現(xiàn)在允許您選擇是要顯示“全部”(All)變換、“無”(None)變換還是“一個(gè)”(One)變換。現(xiàn)在,您可以從“顯示動(dòng)畫圖形”(Show Animated Shapes)選項(xiàng)中選擇“一個(gè)”(One),以僅顯示選定變換及其形狀節(jié)點(diǎn)。
此選項(xiàng)簡(jiǎn)化了“曲線圖編輯器”(Graph Editor),使其不顯示變換以及共享“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“大綱視圖”(Outliner)中展開的實(shí)例化形狀節(jié)點(diǎn)的每個(gè)其他節(jié)點(diǎn)。

4、Arnold for Maya 5.3.4.1 

Maya 2024.2 附帶 MtoA 5.3.4.1 for Arnold 7.2.4.1,其中包含多項(xiàng)錯(cuò)誤修復(fù)和性能改進(jìn)。

5、Substance 2.3.4

Maya 2024.2 包含 Substance 3D 版本 2.3.4。

6、曲線圖編輯器(Graph Editor):新的曲線選擇選項(xiàng) 

“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“選擇”(Select)菜單中添加了一個(gè)新選項(xiàng),用于將關(guān)鍵幀/切線選擇限于特定曲線。

“首選選定曲線”(Prefer Selected Curves)與以前在 Autodesk Softimage 中使用的選擇行為類似,使用此項(xiàng)可以聚焦在特定曲線上,這有助于防止在處理密集動(dòng)畫數(shù)據(jù)時(shí)無意中選擇非所需對(duì)象。

7、新的“通道盒”(Channel Box)復(fù)制/粘貼選項(xiàng) 

“通道盒”(Channel Box)的“通道”(Channel)菜單中添加了兩個(gè)新選項(xiàng),用于快速將屬性從一個(gè)對(duì)象復(fù)制到一個(gè)或多個(gè)對(duì)象:

復(fù)制選定屬性值(Copy Selected Attribute Values)

粘貼選定屬性值(Paste Selected Attribute Values)

注: 如果在場(chǎng)景中選擇多個(gè)對(duì)象,則僅復(fù)制選擇的第一個(gè)項(xiàng)目的屬性。

8、時(shí)間編輯器:融合變形片段修復(fù)

解決了融合變形動(dòng)畫在時(shí)間編輯器中不起作用的問題。現(xiàn)在,您可以在時(shí)間編輯器中使用融合變形動(dòng)畫片段設(shè)置動(dòng)畫。

9、新的繪制融合變形權(quán)重目標(biāo)選擇

繪制融合變形權(quán)重工具(Paint Blend Shape Weights Tool)中提供了一組新的導(dǎo)航按鈕,可使用這些按鈕選擇要繪制的目標(biāo),從而更輕松地處理多個(gè)融合變形目標(biāo)。

10、新的“操縱器”(Manipulators)首選項(xiàng)

在“操縱器”(Manipulators)首選項(xiàng)中新增的“通道盒操縱器”(Channel Box Manipulator)區(qū)域中,您可以為將來的 Maya 會(huì)話設(shè)置“通道盒”(Channel Box)中操縱器的狀態(tài)。選項(xiàng)包括“無操縱器”(No Manipulators)、“不可見操縱器”(Invisible Manipulators)或“標(biāo)準(zhǔn)操縱器”(Standard Manipulators)。 

11、新的“置零樞軸”(Zero Pivot)選項(xiàng)

現(xiàn)在,您可以將自定義樞軸重置到對(duì)象的原點(diǎn)。若要為當(dāng)前選定對(duì)象重置樞軸,請(qǐng)選擇新的修改 > 置零樞軸(Modify > Zero Pivot)選項(xiàng)。

若要重置樞軸,使其在重新啟動(dòng) Maya 后保持不變,請(qǐng)從自定義樞軸標(biāo)記菜單中選擇“重置時(shí)將位置置零”(Zero Position on Reset),或在移動(dòng)工具(Move Tool)、旋轉(zhuǎn)工具(Rotate Tool)或縮放工具(Scale Tool)的“工具設(shè)置”(Tool Settings)中選擇“樞軸重置 > 置零樞軸”(Pivot Reset > Zero Pivot)。選擇其中任一選項(xiàng)后,單擊“工具設(shè)置”(Tool Settings)或標(biāo)記菜單中的“重置樞軸”(Reset Pivot)將樞軸置零。

12、烘焙模擬性能設(shè)置

向烘焙模擬選項(xiàng)(Bake Simulation Options)添加了新的“性能設(shè)置”(Performance Settings)區(qū)域,您可以在此禁用影響模擬處理能力的過程,以在處理大型場(chǎng)景時(shí)能夠額外提升性能。

系統(tǒng)要求

1、操作系統(tǒng)

Apple® macOS® 13.x、12.x、11.x

2、處理器

支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD®

對(duì)于 macOS、Apple Silicon arm64 或 Intel x86

3、內(nèi)存

8 GB RAM(建議使用 16 GB 或更大)

4、顯示器分辨率:

基本要求:1920 x 1080 (1080p)

建議:3840 x 2160 (4K)

5、顯卡

基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 帶寬,與 DirectX 11 兼容

建議:8 GB GPU,具有 106 GB/s 帶寬,與 DirectX 12 兼容

6、磁盤空間:7 GB(建議使用 SSD)

7、瀏覽器

Autodesk 建議使用以下 Web 瀏覽器的最新版本來訪問聯(lián)機(jī)補(bǔ)充內(nèi)容:

- Apple Safari Web 瀏覽器

- Google® Chrome Web 瀏覽器

- Microsoft Edge Web 瀏覽器

- Mozilla® Firefox® Web 瀏覽器

收起介紹展開介紹
  • 3d游戲建模軟件
  • 三維建模
  • 三維動(dòng)畫制作軟件
更多 (28個(gè)) >>3d游戲建模軟件大全 3D游戲建模軟件是一類專門用于創(chuàng)建和編輯游戲中的三維模型的應(yīng)用程序。這些軟件提供了豐富的工具和功能,幫助設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家和開發(fā)者制作高質(zhì)量的游戲模型,不過市面上這類軟件有很多,對(duì)于初學(xué)者就不太了解好用的3d游戲建模軟件有哪些?下面小編就給大家推薦一些好用的3d游戲建模軟件,比如enscape、blender、kHED游戲3d模型編輯器等等,對(duì)此有需求的朋友可以來挑選下載體驗(yàn)。

發(fā)表評(píng)論

1人參與,1條評(píng)論
第1樓重慶市移動(dòng)網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-04-01 12:14:47
挺好的
0蓋樓(回復(fù))

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