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autodesk maya 2015 for mac簡體中文版

瑪雅2015,好用的三維建模軟件,支持mac老系統(tǒng)。

autodesk maya 2015 for mac簡體中文版是針對蘋果電腦用戶而開發(fā)的一款專業(yè)的三維設計軟件,一般又稱為maya2015,瑪雅2015,該軟件集三維建模、動畫、視覺效果和渲染解決方案于一體,不僅集成了Bifrost、BifrostNodeEditor材質(zhì)編輯器、渲染窗口、建模工具等功能,還結合了最先進的建模、數(shù)字布模擬、頭發(fā)渲染和運動匹配技術,可以幫助用戶輕松的創(chuàng)建3d產(chǎn)品。

與上一版本相比,maya2015版本提供功能強大的全新工具集,從而幫助藝術家創(chuàng)建復雜的高質(zhì)量資源。比如用于蒙皮的測地線體素綁定提供了創(chuàng)新的方法將復雜幾何體輕松綁定到關節(jié)骨架。對 Pixar OpenSubdiv 庫的支持、增強的建模工具以及新的 UV 選項可提高性能,提升您的工作效率。對主要效果、渲染和紋理工作流的全新 Viewport 2.0 支持意味著您可以在實時環(huán)境中工作,顯著提高性能。此外,使用新的 ShaderFX 編輯器可在 Viewport 2.0 中創(chuàng)建和預覽高級 HLSL、GLSL 和 CgFX 著色器,快下載體驗吧。

maya2015 mac版

maya2015 mac版安裝教程:

首先一定要斷網(wǎng),要去安裝軟件,最后激活,一定要斷網(wǎng),斷網(wǎng),斷網(wǎng)。

1、安裝Autodesk Maya 2015中文版,目錄不要帶有中文字符;

2、運行桌面快捷方式,輸入序列號“066-66666666”,輸入密鑰“657G1”

3、以管理員身份打開maya2016注冊機,點擊“Patch”

4、將“申請碼”復制到注冊機的第一項中,點擊“Generate”,生成激活碼

5、點擊“我具有Autodesk提供的激活碼”將生成的激活碼復制到軟件框中

6、Autodesk Maya 2016中文版安裝完成,大家可以開始免費體驗啦。

autodesk maya 2015 for mac新特性

一、常用新特性

1、操縱器平面控制柄

“移動工具”(Move Tool)和“縮放工具”(Scale Tool)操縱器現(xiàn)在具有平面控制柄,可用于沿多個軸變換對象。

- 使用操縱器

- “操縱器”(Manipulators)首選項

2、多點觸控支持

現(xiàn)在,您可以在支持的多點觸控設備上使用手勢輸入導航場景。Maya 支持 Wacom Intuos 5、Cintiq 24HD Touch 和 Cintiq Companion,以及 Apple Magic Trackpad、Magic Mouse 和最新型號 MacBook 中的多點觸控板。詳細信息請參見多點觸控設備。

借助界面首選項中啟用的新的“多點觸控手勢”(Multi-Touch Gestures)首選項,Maya 可以識別兩指收縮和滑動等手勢,從而在場景中進行縮放和平移。

3、漫游工具

漫游工具可用于從第一人稱透視瀏覽場景。您可以創(chuàng)建集和大環(huán)境,然后激活漫游工具以使用類似于游戲的導航控件在場景中穿梭。

在漫游模式(熱鍵:Alt + X)下,通過按住鼠標鍵并單擊任意箭頭鍵或熱鍵 (SWADQE) 在場景中穿梭。

- 漫游工具

- 漫游工具控件

- 在整個場景中漫游

4、Hypergraph 中改進的連接過濾器

新的 Hypergraph 改進功能(包括標記菜單、約束標簽和附加過濾器)基于在 Maya 2014 中引入的基本連接過濾器,可讓您更好地控制連接在 Hypergraph 中的顯示方式。

- Hypergraph 標記菜單

- 在 Hypergraph 中顯示連接

- Hypergraph“選項”(Options)菜單

5、節(jié)點編輯器改進功能

現(xiàn)在,通過創(chuàng)建自定義屬性列表可以自定義針對每個節(jié)點顯示的屬性列表。

當對屬于某資源一部分的對象制圖時,可以選擇對該資源制圖或?qū)?jié)點本身制圖。

- 自定義節(jié)點屬性列表

- 文件路徑變量

- 節(jié)點編輯器(Node Editor)

- 更改節(jié)點的視圖模式

- 在鼠標光標附近縮放

- 節(jié)點編輯器菜單

二、動畫新特性

1、油性鉛筆更新

油性鉛筆工具是在 Maya 2014 中引入的,現(xiàn)在使用起來更加得心應手。只需開始繪制以在當前時間添加油性鉛筆幀即可,而無需單擊“添加幀”(Add Frame)按鈕。如果您的最后一個操作是添加幀,則按熱鍵 G 可創(chuàng)建一個新的油性鉛筆幀?,F(xiàn)在,您還可以自/向其他軟件導出和導入油性鉛筆幀。

- 使用油性鉛筆在場景視圖上繪制

- 油性鉛筆概述

- 油性鉛筆工具

2、“時間滑塊”(Time Slider)中的自定義顏色

“時間滑塊”(Time Slider)的默認顏色已經(jīng)更新,以提高當前時間指示器的對比度。

此外,新的顏色設置可以讓您在“時間滑塊”(Time Slider)中更改更多元素的默認顏色和不透明度。在 “窗口 > 設置/首選項 > 顏色設置”(Window > Settings/Preferences > Color Settings) 窗口的“動畫”(Animation)部分中找到以下新選項:

- 時間滑塊的當前幀(Time Slider Current Frame)

- 時間滑塊當前幀不透明度(Time Slider Current Frame Opacity)

- 時間滑塊前景(Time Slider Foreground)

- 時間滑塊背景(Time Slider Background)

3、烘焙動畫層

“烘焙模擬”(Bake Simulation)選項中的細微更改使得控制烘焙動畫的層更加簡單。新的“烘焙層”(Baked Layers)下拉列表取代了“刪除烘焙通道”(Delete Baked Channels)選項,可讓您從新選項中進行選擇,以保留屬性、移除屬性或從動畫層清除動畫。

編輯 > 關鍵幀 > 烘焙模擬(Edit > Keys > Bake Simulation)

4、動態(tài)屬性性能

新的優(yōu)化改進了動態(tài)屬性的可擴展性。包括添加或刪除屬性在內(nèi)的操作現(xiàn)在執(zhí)行起來更快,即使在節(jié)點上已存在大量動態(tài)屬性的情況下亦是如此。

5、顯示緩沖區(qū)曲線(Show Buffer Curves)

選中新選項復選框?qū)⒂们€的自動選擇。默認(已選中復選框)行為與 Maya 之前的版本保持一致。

三、角色動畫新特性

1、變形器更新

- 紋理變形器

紋理變形器用于通過紋理圖案使對象變形。它們對于快速獲取形狀的程序噪波或預覽置換貼圖非常有用。

現(xiàn)在,可以將紋理變形器包裹到網(wǎng)格中。不同方向方法可用于精確地控制變形。使用當前的 UV 值或?qū)⒚總€頂點轉(zhuǎn)化為采樣點對紋理進行采樣。

- 紋理變形器

- 創(chuàng)建紋理變形器

- 編輯紋理變形器

2、收縮包裹變形器

使用新收縮包裹變形器(“創(chuàng)建變形器 > 收縮包裹”(Create Deformers > ShrinkWrap)> )將包裹器對象投影到目標對象的曲面上。不同的投影方法可以控制收縮包裹的每個點投影到目標對象上的方式。您可以完全覆蓋目標,為包裹器提供相同的整體形狀,也可以只將包裹器應用到貼花等目標。使用收縮包裹變形器將附件附加到角色網(wǎng)格或從高分辨率網(wǎng)格捕捉細節(jié)。

- 收縮包裹變形器

- 創(chuàng)建收縮包裹變形器

- 編輯收縮包裹變形器

3、HumanIK 中的循環(huán)約束

將道具連接到 HIK 裝備時,現(xiàn)在能夠使用約束將道具連接到一個效應器,然后將該約束對象用作第二個約束的源。

4、蒙皮更新

“測地線體素”(Geodesic Voxel)綁定

“測地線體素”(Geodesic Voxel)綁定是新的平滑蒙皮方法,用于綁定幾何體綁定到生成快速、高質(zhì)量結果的關節(jié)骨架?!皽y地線體素”(Geodesic Voxel)綁定方法與其他體積蒙皮方法不同,可處理不防水的復雜幾何體,并可以包含非流形或重疊組件,這通常情況下使用真實的生產(chǎn)網(wǎng)格。

“測地線體素”(Geodesic Voxel)綁定方法通過體素化角色骨骼和網(wǎng)格,然后將其應用于現(xiàn)有閉合形式的蒙皮方法來變形角色的幾何體,從而計算綁定權重。生成的權重與 Maya 中的現(xiàn)有蒙皮方法兼容,適合用于游戲引擎。

- 通過“測地線體素”(Geodesic Voxel)綁定平滑蒙皮

- “測地線體素”(Geodesic Voxel)綁定

- 平滑綁定選項

四、建模新特性

1、四邊形繪制工具更新

“四邊形繪制”(Quad Draw)工具在 Maya 2014 中作為“建模工具包”(Modeling Toolkit)的一部分引入,該工具現(xiàn)在能夠提供更簡化的工作流程來重新拓撲網(wǎng)格?!凹せ睢?Make Live)工具現(xiàn)在是設置引用網(wǎng)格的默認方法。其他新工具和選項可加快拓撲創(chuàng)建,包括松弛筆刷(Relax brush)、延伸工具(Extend tool)和自動焊接(Auto-weld)選項。所有的重新拓撲工具和選項現(xiàn)在都支持 GPU 緩存節(jié)點,使其能夠重新拓撲具有較高多邊形計數(shù)的稠密資源。其他更新包括可自定義的“四邊形繪制”(Quad Draw)熱鍵和構建歷史支持。

2、UV 紋理編輯器更新

使用新的選項和工具,可以在“UV 紋理編輯器”(UV Texture Editor)中選擇時進行更好的控制。

- 創(chuàng)建 UV 殼:使用新的“創(chuàng)建 UV 殼”(Create UV Shell)命令可以從所選組件創(chuàng)建 UV 殼。請參見創(chuàng)建 UV 殼。

- 顯示 UV 殼上連接的邊:新的“切換殼邊界”(Toggle Shell Borders)命令會使用不同的顏色高亮顯示連接的邊集,使其易于識別共有的邊。請參見顯示 UV 殼上連接的邊。

- 調(diào)整 UV 工具:重新定位組件,無需切換到“移動”(Move)工具。請參見調(diào)整 UV。

- 選擇 UV 殼:雙擊面或從“UV 紋理編輯器”(UV Texture Editor)標記菜單中選擇新的“殼”(Shell)選項,以選擇 UV 殼。請參見選擇 UV 殼。

- 硬邊顯示模式:當硬邊顯示(“顯示 > 多邊形 > 硬邊”(Display > Polygons > Hard Edges))時,所有組件都將顯示在“UV 紋理編輯器”(UV Texture Editor)中,您可以從中選擇任意組件類型。請參見在硬邊顯示模式下編輯多邊形。

- 偏移殼和組件:使用 UV 紋理編輯器工具欄中的新偏移控件快速偏移所選內(nèi)容。請參見在 UV 紋理編輯器中偏移殼和組件。

- 規(guī)格化 UV:使用新的“以最近的 Tile 為中心”(Center on closest tile)(編輯 UV > 規(guī)格化(Edit UVs > Normalize))選項,可以縮放最近的 UV 平鋪中的 UV 殼。

- 簡化組件選擇:“UV 紋理編輯器”(UV Texture Editor)不再孤立當前選擇。選擇后,未選定組件將保持可見。

- 使用工具箱變換組件:現(xiàn)在,您可以使用“移動”(Move)、“縮放”(Scale)或“旋轉(zhuǎn)”(Rotate)工具在“UV 紋理編輯器”(UV Texture Editor)中變換組件。

3、多切割工具增強功能

使用增強的“多切割”(Multi-Cut)工具可以更輕松地對多邊形進行切割和切片。大量更新消除了冗余,同時也為您提供了一個功能強大的工具,通過該工具您可以切割、分割和連接多邊形?!岸嗲懈罟ぞ摺?Multi-Cut Tool)融合了現(xiàn)已棄用的“分割多邊形工具”(Split Polygon Tool)和“交互式分割工具”(Interactive Split Tool)的功能,并完全集成了“切割面工具”(Cut Faces Tool)選項?,F(xiàn)在,您可以通過切割提取或刪除面,通過邊流和細分插入循環(huán)邊和切割,并在“平滑網(wǎng)格預覽”(Smooth Mesh Preview)模式下進行編輯。

4、OpenSubdiv 支持

利用對 Pixar 的 OpenSubdiv 庫的新支持,您可以對模型進行高保真表示?,F(xiàn)在,當您預覽平滑網(wǎng)格、平滑某個網(wǎng)格(“網(wǎng)格 > 平滑”(Mesh > Smooth))或創(chuàng)建細分曲面代理時,OpenSubdiv 是默認的細分方法。

OpenSubdiv 是對舊版“Maya Catmull-Clark”細分方法的改進替代方法,它利用平行 GPU 和 CPU 結構,通過較高的細分級別提高了網(wǎng)格的視口性能。此外,您還可以啟用新 OpenSubdiv Catmull-Clark 控件中的“顯示置換”(Show Displacements),從而以交互方式可視化置換貼圖,無需進行渲染。

......

軟件功能

1、MayaFur

創(chuàng)建逼真的毛發(fā)、短發(fā)、草和羊毛

2、MayaCloth

創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)

3、Maya流體效果

模擬大氣、液體和開闊水面

4、MayaHair

創(chuàng)建頭發(fā)和基于曲線的動態(tài)效果

5、MayaParticle

模擬復雜的3D視覺特效

6、BulletPhysics

創(chuàng)建真實的剛體和柔體模擬

7、Bifrost中的自適應泡沫

在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡

8、XGen速度更快、更易于使用

更新了工作流、預設、雕刻和預覽

9、Bifrost中的自適應Aero解算器

創(chuàng)建大氣效果,比如煙、霧

10、XGen任意基本體生成器

生成曲線、球體和自定義幾何體

系統(tǒng)要求

1、操作系統(tǒng)

Apple® Mac OS® X 10.8.5 和 10.9.x 操作系統(tǒng)

2、處理器

64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器

3、內(nèi)存

4 GB RAM(建議使用 8 GB)

4、顯示器分辨率:

基本要求:1920 x 1080 

5、顯卡

2 GB GPU,具有 29 GB/s 帶寬,與 DirectX 11 兼容

6、磁盤空間:4 GB 可用磁盤空間(用于安裝)

7、瀏覽器

Autodesk 建議使用以下 Web 瀏覽器的最新版本來訪問聯(lián)機補充內(nèi)容:

- Apple® Safari® Web 瀏覽器

- Google Chrome? Web 瀏覽器

- Microsoft® Internet Explorer® Web 瀏覽器

- Mozilla® Firefox® Web 瀏覽器

收起介紹展開介紹
  • 三維建模
更多 (120個) >>三維建模軟件大全 在做產(chǎn)品設計時首先就需要對產(chǎn)品進行建模,不管是一般的產(chǎn)品還是三維動畫的制作都離不開三維建模軟件的使用,一款好的3D建模軟件可以讓我們的設計效率提高很多,而且三維建模軟件使用得當也影響著模型的最終效果,有些軟件注重的視覺效果,有些軟件注重的是工業(yè)設計,如果你是一位模型設計師的話,那么下面小編提供的三維建模軟件大全或許對你有所幫助。

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