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3d建模軟件blender for mac版 v4.3.2免費(fèi)版

免費(fèi)開源3D動畫建模渲染軟件

說起3d建模軟件,可能很多朋友都會想起autodesk公司推出的3DMAX軟件,但是其價格卻讓很多人望而卻步,多多小編今天為大家?guī)砹?strong>blender mac版,這是一款免費(fèi)開源的3d建模軟件,一般又稱為布蘭德,完全免費(fèi),功能卻很強(qiáng)大,支持intel芯片和apple芯片,支持簡體中文,英文,俄文,德語等多種語言,能夠創(chuàng)作多種3D視覺內(nèi)容,比如圖像、視頻以及實(shí)時交互的視頻游戲等,適合于獨(dú)立開發(fā)者以及中小型工作室使用。

雖然免費(fèi),但是blender軟件卻也非常強(qiáng)大,其內(nèi)存消耗與性能需求更低,內(nèi)置強(qiáng)大的無偏差路徑追蹤引擎,可提供驚人的超逼真渲染,而全面的建模工具可以讓您輕松創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換和編輯模型,OpenGL技術(shù)的接口即便跨越所有支持的硬件與平臺都能提供相當(dāng)穩(wěn)定的用戶體驗(yàn)。新版本更是新增了多個幾何節(jié)點(diǎn),新增修改器,添加了一個新的操作面板來烘焙通道,還改進(jìn)了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式等等,歡迎有興趣的朋友免費(fèi)下載體驗(yàn)。

3d建模軟件blender for mac版

3d建模軟件blender新特性如下:

一、幾何節(jié)點(diǎn)

1、烘焙節(jié)點(diǎn): 允許在節(jié)點(diǎn)組內(nèi)部保存和加載數(shù)據(jù),這樣輸入就不需要重新計算,提高了幾何體的性能,同時保持了過程性工作流程。支持靜態(tài)幀和動畫,以及體積對象,并且優(yōu)化了文件大小

2、引入了菜單切換(Menu Switch)節(jié)點(diǎn),允許在組接口中創(chuàng)建自定義的“枚舉”菜單來切換選項(xiàng)

二、+新增幾何節(jié)點(diǎn)+

1、編號切換

根據(jù)編號值輸出其輸入之一,僅計算通過節(jié)點(diǎn)傳遞的輸入

2、Musgrave

Musgrave被噪波紋理節(jié)點(diǎn)取代,它們包含所有相同的功能

3、拆分為實(shí)例

根據(jù)組 ID 將幾何元素拆分為實(shí)例

4、元素排序

通過更改幾何元素的編號來重新排列幾何元素

5、累加旋轉(zhuǎn)

將額外的旋轉(zhuǎn)量應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)值

6、活動攝像機(jī)

輸出場景的當(dāng)前活動攝像機(jī)

三、+新增修改器+

1、按角度平滑(Smooth by Angle): 網(wǎng)格的“自動平滑”選項(xiàng)已被修改器節(jié)點(diǎn)組資產(chǎn)取代,這意味著幾何節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可以設(shè)置邊緣銳度并創(chuàng)建分割法線,而不需要具有自動平滑選項(xiàng)的“原始”網(wǎng)格

2、OpenImageDenoise現(xiàn)在支持GPU加速,使得在3D視口和最終渲染中可以使用高質(zhì)量的去噪

四、合成

1、視口合成器現(xiàn)在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕摳像,對于渲染層通道的所有節(jié)點(diǎn)完全支持

2、Kuwahara節(jié)點(diǎn)新增一個尺寸輸入,此外,在經(jīng)典模式下,節(jié)點(diǎn)中添加了新的高精度選項(xiàng),可為高分辨率和高動態(tài)范圍圖像生成更準(zhǔn)確的結(jié)果

3、像素化節(jié)點(diǎn)新增尺寸屬性,這樣可以不用再依賴放大縮小節(jié)點(diǎn)操作,更加方便

4、在“性能”面板中添加了一個新選項(xiàng),以允許在“完全”或“自動”精度之間進(jìn)行選擇。“自動”對視口和交互式合成使用半精度,而“全”對視口和渲染使用全精度。半精度運(yùn)行速度更快,內(nèi)存使用量更少,但精度和值范圍有所降低。

5、屏幕摳像結(jié)果更平滑

6、Map UV 中的新濾鏡類型選項(xiàng)

7、散焦節(jié)點(diǎn)的散景半徑更準(zhǔn)確,更好地匹配渲染引擎

8、改進(jìn)了 瑕疵修復(fù)節(jié)點(diǎn),用于更均勻的填充區(qū)域

9、新的 拆分 節(jié)點(diǎn)取代了 Split Viewer

10、改進(jìn)了雙邊模糊和散景模糊

11、雙變遮罩 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在包括零點(diǎn),速度提高了 650 倍

12、翻轉(zhuǎn) 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在在局部空間中工作

13、如果 裁剪 節(jié)點(diǎn)的邊界是反轉(zhuǎn)的,則不再翻轉(zhuǎn)其邊界

14、在視口合成器中更好地縮放和旋轉(zhuǎn)

15、改進(jìn)了視口合成器中更好地變換

16、在視口中實(shí)現(xiàn)更快的多通道合成

17、改善了Z通道和膨脹節(jié)點(diǎn)的抗鋸齒

18、太陽光束 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在生成更平滑的結(jié)果

19、合成器僅在其結(jié)果被真正使用或查看時執(zhí)行

20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持

五、動畫

1、Blender 4.1引入了一種插入動畫關(guān)鍵幀的新方法,使工作流程更簡單、更直觀

2、骨骼集合(Bone Collections)現(xiàn)在為層次結(jié)構(gòu),可以在樹中顯示,而不是平面列表

3、選擇與繪制(Select & Paint): 在權(quán)重繪制模式下,新的選擇模式允許在不離開的情況下輕松切換骨骼

4、所見即所得: 運(yùn)動路徑現(xiàn)在可以從相機(jī)視圖中在屏幕空間生成,使動畫師更容易看到弧線在最終作品中的外觀

5、圖形編輯器內(nèi)新增了滑動操作,便于調(diào)整關(guān)鍵幀

6、在動畫屬性的右鍵單擊菜單中添加選項(xiàng)以查看為其設(shè)置動畫的函數(shù)曲線。為此,必須選擇對象/節(jié)點(diǎn)

7、烘焙: 圖形編輯器中添加了一個新的操作面板來烘焙通道

8、NLA:新的烘焙動作操作

9、對插入關(guān)鍵幀的改進(jìn)

10、通道:失敗驅(qū)動器的視覺提示

11、骨骼集合 Python API

12、對單一屬性和上下文屬性驅(qū)動器的回退支持

13、動畫攝影表的性能改進(jìn)

六、其它

此外,Blender 4.1還改進(jìn)了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式,以及對USD(Universal Scene Description)的支持。

1、包括導(dǎo)出和導(dǎo)入USD場景圖實(shí)例化和點(diǎn)實(shí)例化的功能

2、Alembic更好地支持點(diǎn)速度和相機(jī)分辨率

3、STL導(dǎo)出已經(jīng)用C++重寫,現(xiàn)在比以前的快三到十倍

4、PLY支持自定義頂點(diǎn)屬性

5、OBJ文件現(xiàn)在可以直接拖放視圖導(dǎo)入,且速度提高了20%到40%

6、音頻波形解析速度更快

軟件功能

一、周期渲染引擎

Cycles是Blender內(nèi)置的強(qiáng)大的無偏差路徑追蹤引擎,可提供驚人的超逼真渲染。

1、實(shí)時視口預(yù)覽。

2、CPU和GPU渲染。

3、PBR著色器和HDR照明支持。

4、VR渲染支持。

二、建模,造型,紫外線

Blender全面的建模工具可以輕松創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換和編輯模型。

1、全N-Gon支持。

2、邊緣滑動,插入,網(wǎng)格和橋填充,等等。

3、先進(jìn)的雕刻工具和畫筆。

4、多分辨率和動態(tài)細(xì)分。

5、帶紋理畫筆和遮罩的3D繪畫。

6、用于自定義工具和加載項(xiàng)的Python腳本。

三、動畫和設(shè)備

得益于高質(zhì)量的裝配和動畫工具,Blender現(xiàn)在被用于許多短片,廣告,電視劇和專題片。

1、信封,骨架和自動蒙皮。

2、B樣條插補(bǔ)骨骼。

3、曲線編輯器和涂料表。

4、自定義骨骼形狀以便快速輸入。

5、聲音同步。

四、故事藝術(shù),3D繪圖2D

直接在3D視口中繪制很有意義。 它為故事寄宿生和2D藝術(shù)家?guī)砹藷o與倫比的工作流程自由。

1、在視口中將2D和3D組合在一起。

2、擁有完整動畫支持。

3、描邊和填充的圖層和顏色。

4、雕刻筆刷筆觸和父對3D對象。

五、讓它成為您的專屬工具

Blender有一個靈活的Python控制界面。 布局,顏色,大小,甚至字體都可以調(diào)整。 社區(qū)使用數(shù)百個附加軟件,或使用Blender的可訪問Python API創(chuàng)建自己的附加軟件。

1、自定義界面布局和顏色。

2、高分辨率/ Retina屏幕支持。

3、創(chuàng)建您自己的工具和加載項(xiàng)。

4、在OpenGL視口上繪制。

5、連接Blender的渲染API。

blender mac版常用快捷鍵

【X】刪除模型

【S】縮放模型

【S>X】讓模型沿著X軸進(jìn)行縮放(YZ軸同理)

【G】移動模型

【G>X】讓模型沿著X軸進(jìn)行移動(YZ軸同理)

【R】旋轉(zhuǎn)模型

【R>X】讓模型沿著X軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(YZ軸同理)

【R>X>90】讓模型沿著X軸線旋轉(zhuǎn)90度(YZ軸同理)

【CONTROL+R】在模型面上面加線(此時滾輪可以改變線條數(shù)量)

【OPTION+鼠標(biāo)右鍵】選定一圈線所包含的面

【SHIFT+鼠標(biāo)右鍵】添加或者減去選擇

【SHIFT+OPTION+鼠標(biāo)右鍵】添加或者刪除一圈鼠標(biāo)選擇

【E】擠出選中面(擠出時可以進(jìn)行拖拽)

【CONTROL+B】在編輯模式-線模式下,對選中的模型進(jìn)行倒角

【CONTROL+SHIFT+B】在編輯模式-點(diǎn)模式下,對選中的模型進(jìn)行倒角

【Z】在線框顯示模式和正常模式之間進(jìn)行切換(重要,在編輯-線模式下可以方便選擇線條)

【B】多選,選擇之后可以框選多個目標(biāo)(重要,常用來框選多個立方體)

更新日志

v4.3.2版本

從啟動畫面打開視頻編輯會崩潰 (#131769)

多精度修改器下的雕刻,當(dāng)使用僅前面的面功能時會出現(xiàn)壞結(jié)果 (#131880)

蠟筆3 重投射筆畫到視圖的操作會將筆畫投射到攝像機(jī)的后面 (#131596)

移動蠟筆關(guān)鍵幀不會更新視圖 (#131299)

頂點(diǎn)色繪制模式下開啟噴繪遮罩后設(shè)置頂點(diǎn)色會無效 (#131893)

4.3的保存速度比4.2慢很多(#131793)

解包 .blend 文件會導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失(#131175)

收起介紹展開介紹
  • 三維動畫制作軟件
  • 3d渲染軟件
  • 3d游戲建模軟件
  • 三維建模
更多 (28個) >>適合制作三維動畫的工具軟件 三維動畫已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視、產(chǎn)品演示、廣告宣傳、教育等領(lǐng)域,設(shè)計師可以通過專業(yè)的三維動畫制作軟件來表現(xiàn)出設(shè)計師心中所設(shè)想的虛擬三維世界,這些三維制作軟件可以通過建模、燈光、材質(zhì)以及運(yùn)動軌跡達(dá)到超炫的三維效果,再通過后期的特效處理以及動畫合成達(dá)到完美的三維動畫效果,而這些三維動畫的實(shí)現(xiàn)都需要各種類型的動畫制作軟件來完成,下面小編就給大家?guī)砹?strong>三維動畫設(shè)計軟件合集,有需求的朋友可以來挑選下載體驗(yàn)。
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