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blender建模軟件linux版 v4.3.1中文免費版

全能的三維動畫制作軟件

blender linux版是針對linux平臺而開發(fā)的一款全能的三維動畫制作軟件,開源免費,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作完美解決方案,非常適合有一定開發(fā)能力的個人藝術家、小型影視工作室、獨立游戲制作人等進行使用。并且軟件擁有強大的多種3D創(chuàng)作工具,能夠獨立制作動畫短片,還內置了上百種插件供用戶使用,其中最值得一提的便是它的兩個渲染引擎,既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實時渲染引擎,入門不難,新手用戶也可以輕松進行學習使用,不要只學不用,要動手操作起來,多做些練習。

與同類軟件相比,blender建模軟件在建模方面非常出色,可以輕松創(chuàng)建背景資產,然后將它們導出到Mari進行紋理處理,再轉到Maya進行動畫制作。同時在快速建模和渲染方面似乎是迄今為止最好的工具,雖然Blender可能不用于創(chuàng)建VFX鏡頭的最終主角資產,但在流程的早期階段經常被用于概念階段,那里快速迭代形狀和顏色至關重要。新版本blender 4.1在4.0基礎上修正了很多bug,改進了很多功能,因此此版本是一個比較穩(wěn)定可靠的版本,全面提升了質量和性能,快來下載體驗吧。

blender建模軟件linux版

軟件優(yōu)勢

1、功能齊全

無論您是動畫師、建模師、視覺特效師、游戲開發(fā)者還是 3D 打印,您都可以勝任。它幫你搞定。

2、免費和開源

免費使用,免費分享,免費更改,免費出售您的作品。它是免費軟件。

3、成為其中的一部分

主要優(yōu)勢在于其龐大的社區(qū)。由來自世界各地的數百名貢獻者制作。

blender linux版安裝說明

一、確保安裝了Python3、Git和Git LFS。

二、下載源

從本站下載最新的程序后,解壓出來;

三、安裝基本環(huán)境

運行此命令以安裝基本的依賴項。

cd ~/blender-git/blender/

./build_files/build_environment/install_linux_packages.py

此腳本中的一些命令可能會詢問您密碼。

或者,您也可以使用手動安裝所有基本依賴項包管理器。

sudo pacman -S base-devel subversion cmake libepoxy libxi libxcursor libxrandr libxinerama libxxf86vm python wayland-protocols libxkbcommon libdecor

四、下載庫

對于Intel和AMD Linux系統(tǒng),我們建議使用預編譯圖書館。這些是完成功能的最快方法Blender構建,可以下載如下。

cd ~/blender-git/blender

./build_files/utils/make_update.py --use-linux-libraries

這些庫是在Rocky8上為VFX參考平臺兼容性,但它們工作良好其他Linux發(fā)行版。

五、更新和生成

獲取最新的源代碼和插件,并進行構建。這些命令可以是用于第一次生成,并在需要更新到時重復最新版本。

cd ~/blender-git/blender

make update

make

構建完成后,您將發(fā)現攪拌器已準備好運行~/blender-git/build_linux/bin.

如果更新后生成失敗,有時刪除~/blender-git/build-linux文件夾以獲得完全干凈的構建。

blender建模軟件linux版新特性如下:

一、幾何節(jié)點

1、烘焙節(jié)點: 允許在節(jié)點組內部保存和加載數據,這樣輸入就不需要重新計算,提高了幾何體的性能,同時保持了過程性工作流程。支持靜態(tài)幀和動畫,以及體積對象,并且優(yōu)化了文件大小

2、引入了菜單切換(Menu Switch)節(jié)點,允許在組接口中創(chuàng)建自定義的“枚舉”菜單來切換選項

二、+新增幾何節(jié)點+

1、編號切換

根據編號值輸出其輸入之一,僅計算通過節(jié)點傳遞的輸入

2、Musgrave

Musgrave被噪波紋理節(jié)點取代,它們包含所有相同的功能

3、拆分為實例

根據組 ID 將幾何元素拆分為實例

4、元素排序

通過更改幾何元素的編號來重新排列幾何元素

5、累加旋轉

將額外的旋轉量應用于旋轉值

6、活動攝像機

輸出場景的當前活動攝像機

三、+新增修改器+

1、按角度平滑(Smooth by Angle): 網格的“自動平滑”選項已被修改器節(jié)點組資產取代,這意味著幾何節(jié)點現在可以設置邊緣銳度并創(chuàng)建分割法線,而不需要具有自動平滑選項的“原始”網格

2、OpenImageDenoise現在支持GPU加速,使得在3D視口和最終渲染中可以使用高質量的去噪

四、合成

1、視口合成器現在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕摳像,對于渲染層通道的所有節(jié)點完全支持

2、Kuwahara節(jié)點新增一個尺寸輸入,此外,在經典模式下,節(jié)點中添加了新的高精度選項,可為高分辨率和高動態(tài)范圍圖像生成更準確的結果

3、像素化節(jié)點新增尺寸屬性,這樣可以不用再依賴放大縮小節(jié)點操作,更加方便

4、在“性能”面板中添加了一個新選項,以允許在“完全”或“自動”精度之間進行選擇?!白詣印睂σ暱诤徒换ナ胶铣墒褂冒刖?,而“全”對視口和渲染使用全精度。半精度運行速度更快,內存使用量更少,但精度和值范圍有所降低。

5、屏幕摳像結果更平滑

6、Map UV 中的新濾鏡類型選項

7、散焦節(jié)點的散景半徑更準確,更好地匹配渲染引擎

8、改進了 瑕疵修復節(jié)點,用于更均勻的填充區(qū)域

9、新的 拆分 節(jié)點取代了 Split Viewer

10、改進了雙邊模糊和散景模糊

11、雙變遮罩 節(jié)點現在包括零點,速度提高了 650 倍

12、翻轉 節(jié)點現在在局部空間中工作

13、如果 裁剪 節(jié)點的邊界是反轉的,則不再翻轉其邊界

14、在視口合成器中更好地縮放和旋轉

15、改進了視口合成器中更好地變換

16、在視口中實現更快的多通道合成

17、改善了Z通道和膨脹節(jié)點的抗鋸齒

18、太陽光束 節(jié)點現在生成更平滑的結果

19、合成器僅在其結果被真正使用或查看時執(zhí)行

20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持

五、動畫

1、Blender 4.1引入了一種插入動畫關鍵幀的新方法,使工作流程更簡單、更直觀

2、骨骼集合(Bone Collections)現在為層次結構,可以在樹中顯示,而不是平面列表

3、選擇與繪制(Select & Paint): 在權重繪制模式下,新的選擇模式允許在不離開的情況下輕松切換骨骼

4、所見即所得: 運動路徑現在可以從相機視圖中在屏幕空間生成,使動畫師更容易看到弧線在最終作品中的外觀

5、圖形編輯器內新增了滑動操作,便于調整關鍵幀

6、在動畫屬性的右鍵單擊菜單中添加選項以查看為其設置動畫的函數曲線。為此,必須選擇對象/節(jié)點

7、烘焙: 圖形編輯器中添加了一個新的操作面板來烘焙通道

8、NLA:新的烘焙動作操作

9、對插入關鍵幀的改進

10、通道:失敗驅動器的視覺提示

11、骨骼集合 Python API

12、對單一屬性和上下文屬性驅動器的回退支持

13、動畫攝影表的性能改進

六、其它

此外,Blender 4.1還改進了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式,以及對USD(Universal Scene Description)的支持。

1、包括導出和導入USD場景圖實例化和點實例化的功能

2、Alembic更好地支持點速度和相機分辨率

3、STL導出已經用C++重寫,現在比以前的快三到十倍

4、PLY支持自定義頂點屬性

5、OBJ文件現在可以直接拖放視圖導入,且速度提高了20%到40%

6、音頻波形解析速度更快

軟件特點

1、Cycles光線追蹤渲染器,達到渲染效果

2、雕刻、拓撲、建模、曲線等工具

3、動畫和綁定,功能強大靈活的數字雕刻工具

4、融合故事板和2D內容設計于3D視圖中

5、使用相機和物體運動跟蹤解算,遮罩和合成作品

6、具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標準的庫,提供強大的仿真工具

7、通過Python API,每個工具均可用于編寫腳本和自定義

8、窗口布局和快捷鍵都可以自定義

9、高質量的 3D 架構帶來了快速高效的創(chuàng)作流程

更新日志

v4.3.1版本

使用蠟筆防抖筆刷時拉直線的顯示效果不能關閉

雕刻模式開啟“延遲視口更新”后保存會崩潰

當加載一個帶有鏈接的物體并帶有重寫的場景時崩潰

Blender Python API gpu.types.buffer 始終返回浮點類型緩沖區(qū),而不管聲明的格式如何

Blender 在保存了 4.3 之前的“線條畫”的文件中會顯示一個復制的蠟筆材質屬性視圖

Blender 工作區(qū)切換時崩潰

Bug 報告: 安裝Cycles調試腳本

創(chuàng)建: 將 MSIX 體系結構設置為模板變量.

骨骼吸管功能不能使用快捷鍵

蠟筆的權重噴繪模式下無法選擇骨骼

大綱視圖中存在不可編輯的鏈接集合時,按住 Ctrl 鍵單擊以隔離集合最初會成功(所有其他集合都將被禁用),但是當重復隔離以“恢復”隔離(再次啟用所有其他集合)時,會失敗

圖像紋理繪制時克隆筆刷缺失 )

更正 f03fba614d354c0a3a5d952798803715488679e6 中的錯誤打印錯誤.

進入編輯模式會崩潰.

當資源架設置為非繪制模式時,打開文件時發(fā)生崩潰

大綱中重命名一個修改器然后切換 實時/顯示視圖 屬性時崩潰

視圖中在物體模式,編輯模式,姿態(tài)模式下點擊自定義顏色調色板時崩潰

Cycles 隨機停止渲染 – MetalRT

Cycles: CPU / GPU 差異

Cycles: 為 oneAPI 設備重新引入 noinline 關鍵字.

導航中的深度選項不考慮相機和光照類型的對象

拖動骨骼變換屬性時不會低于零

錯誤安裝擴展 – 訪問被拒絕, os.rename(filepath_local_pkg_temp, filepath_local_pkg).

在 Blender 4.3 中導入 glTF 文件時出錯(缺少 extern_draco.dll)

在Blender 4.3 和 4.2.4 LTS中3.11擴展 python wheels 的兼容問題 (擴展禁用).

擴展:修復包含 macOS 通用Wheel的構建包

擴展:擴展 wheel 過濾抑制雜字體

擴展:使用替換已有和詞法分析器一起檢查是否可以使用路徑

FBX 法線導出問題(在 Unity 中解釋為 IndexToDirect 錯誤)

填充工具描邊投影在正交模式下不正確

使用操作面板時網格濾鏡崩潰

修復 3D 文本編輯模式下的樣式按鈕

修復了啟用具有空wheel列表的擴展錯誤

修復重新安裝擴展卸載擴展時失敗的問題

修復: 網格濾鏡撤銷面板無法撤消之前的更改

幾何節(jié)點: Broken selection state inside geometry nodes.

蠟筆: 編輯模式下,區(qū)段模式下沒有上下文菜單

蠟筆: 填充工具 的”邊界 -> 編輯線條” 設置和“筆畫”效果一樣

蠟筆: 蠟筆物體帶有線條畫修改器時鎖定一個層會崩潰

蠟筆: 以自然繪制速度構建的修改器不會在下一個關鍵幀之前完成繪制

蠟筆: 無法修改“蠟筆頂點”主題顏色

蠟筆: 移動頂點時崩潰

蠟筆: 編輯模式: 全選時再選擇不起作用

蠟筆: 使用數位板時填充工具不透明度低 (僅限于 Wintab API).

蠟筆: 攝影表中通道打組時崩潰

蠟筆: 在其他工具中材質和頂點色會固定住模式切換

蠟筆: 在重復和移位關鍵幀上運行重復操作不起作用

蠟筆: 采樣權重崩潰

蠟筆: 雕刻模式: 鎖定的層依然會創(chuàng)建關鍵幀

蠟筆: 雕刻平滑筆劃模式對無視平滑筆刷設置

蠟筆: 需要 禁用/激活 細分修改器才能正確顯示視口中的更改

蠟筆: 色條筆刷錯誤的顏色顯示

蠟筆: 用于筆畫的色調修改器漸變對于Alpha 通道不起作用

蠟筆: 圖像轉換蠟筆時會出現反向空洞區(qū)域

蠟筆: 頂點組不會轉移到使用插值序列生成的幀中

蠟筆: 使用貝塞爾類型筆畫會忽略便宜修改器和原點變換.

漸變筆刷-權重噴繪模式的行為更改

物體模式下蠟筆的多幀顯示不會被關閉

蠟筆細分圖標不一致

進行蠟筆表面重投影時發(fā)生嚴重崩潰

IC 鍵位映射: 單擊拖動不調用排序器選擇框工具

圖像編輯器工具欄筆刷不工作

導入/導出 FBX 時帶有燈光時會失敗

安裝: Windows: 對安裝程序進行各種調整和更新

更改相機時,除非您移動相機視圖或更改著色模式,線條畫修改器才會刷新

蠟筆雕刻模式下,鎖定的材質依然可編輯,無論層鎖定材質設置如何

許可證:提及Blender基金會捆綁包的版權

許可證:調整生成的評論

將4.2 蠟筆物體帶入4.3時,鏡像頂點組將失去其值

蠟筆的鼠標中鍵確認錯誤

蠟筆編輯模式下,多幀編輯不能應用衰減圖

NLA 快捷鍵 K 添加值.

圖像編輯器下噴繪模式保存老版本內容會崩潰

帶有隱藏面時繪制面組不工作

由于移除了EEVEE 舊式 API,Python錯誤頻發(fā).

松弛滑動平滑拓撲(shift 模式)下不能沿著網格邊界影響頂點/邊線

發(fā)布: 更新copyright.txt為新license.md

多平面刮削筆刷過于激進

雕刻筆刷快捷鍵不能導入

在變換模式操作時雕刻重做崩潰

雕刻撤消不會恢復多精度修改器,有時會崩潰

在4.3中執(zhí)行撤消步驟后,在密集網格上雕刻要比4.2中慢得多

當 Alpha 紋理應用于畫筆并啟用大小敏感度時,在低壓感下雕刻任何東西都會使性能幾乎完全停止。以最大壓感不會影響性能,只影響軟壓感

吸附保持啟用狀態(tài)

開啟透視模式后吸附到柵格將失效

紋理繪制時直接崩潰

測試更正擴展測試中的硬編碼版本字符串

新的并入系統(tǒng)導致Blender崩潰

工具欄工具提示未中心垂直填充

Tools Add cleaner of bpy install folder for wheel.

UI在最近使用的項目工具提示上顯示文件名

從VSE渲染一個場景所需的時間是正常情況的兩倍

Vulkan編譯時攜帶 OpenGL GLSL 時崩潰

Wavefront OBJ 使用頂點法線導入會導致某些重復頂點位置出現著色偽影

收起介紹展開介紹
  • linux操作系統(tǒng)常用軟件
  • 三維動畫制作軟件
  • 3d渲染軟件
  • 三維建模
更多 (32個) >>linux必備軟件大全 在Linux系統(tǒng)中,有許多令人印象深刻的軟件可以滿足用戶的各種需求。無論是為了提高生產力、進行娛樂或是進行開發(fā),這些軟件都提供了強大的功能和用戶友好的界面。從開源辦公套件到多媒體播放器,從文本編輯器到網絡安全工具。那么linux常用的軟件有哪些?那么今天小編就為大家推薦幾款linux操作系統(tǒng)常用軟件,例如360衛(wèi)士、QQ音樂、網易有道詞典等等,這些軟件可以讓您的Linux體驗更加完善,有需要的朋友歡迎下載體驗。
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