這里小編為大家?guī)?lái)的是
魔塔史萊姆的逆襲最新版,這是一款魔塔題材的闖關(guān)手游,游戲雖然畫(huà)風(fēng)非常的簡(jiǎn)約,但是擁有全新的系統(tǒng)界面,全新的游戲體驗(yàn),全新的怪物設(shè)定,全新的劇情發(fā)展,這不是傳統(tǒng)的魔塔游戲,也不再是勇士揮舞著大劍去攪魔王老巢,而是一個(gè)弱小的史萊姆那對(duì)自由的渴望的吶喊。
而且游戲的玩法特別的有意思,玩家可以自行選擇發(fā)展路線,那決定著你的命運(yùn),不同的選擇將帶來(lái)截然不同的結(jié)果,在里面收集道具消滅人類進(jìn)行通關(guān),非常多趣味的關(guān)卡等你來(lái)體驗(yàn),同時(shí)還有困難、普通和簡(jiǎn)單模式任你選擇,新手玩家推薦簡(jiǎn)單模式哦,簡(jiǎn)單模式適合熱愛(ài)魔塔卻不擅長(zhǎng)的玩家,并沒(méi)有難度,只要稍微注意自己的血量和鑰匙數(shù)量就可以順利通關(guān),趕快下載游戲試試吧。
游戲特色
【角斗場(chǎng)等你挑戰(zhàn)】
還嫌boss降級(jí)不夠?來(lái)角斗場(chǎng)試試運(yùn)氣,你一定會(huì)喜歡這里的!
【全新的系統(tǒng)體驗(yàn)】
新加入元素-魂:讓你的戰(zhàn)斗有更多的選擇,更得心應(yīng)手。運(yùn)氣,那是實(shí)力的一部分!
【更多游戲模式】
為不同玩家群量身定做,不管你是魔塔的骨灰級(jí)粉絲,還是躍躍欲試的新手,這里都有適合你的舞臺(tái)!
【成就系統(tǒng)全面開(kāi)啟】
你是否因不經(jīng)意間的一個(gè)小舉動(dòng)獲得一個(gè)意外的成就?這一定很有趣!
【一個(gè)全新的開(kāi)始】
反派小正太是否可以一手遮天,拯救世界?史萊姆也有大作為!
魔塔史萊姆的逆襲最新版攻略簡(jiǎn)介
進(jìn)入游戲后建議設(shè)置智能避敵為關(guān)閉。
區(qū)域一:
開(kāi)始屬性默認(rèn)。

分別干掉一個(gè)男女仆出門(mén),到上方拿兩把黃鑰匙。

順路跟老爺爺對(duì)話扯扯蛋,開(kāi)下面的門(mén),進(jìn)去取2把黃鑰匙3瓶藍(lán)藥。

往右走上樓。不開(kāi)2扇門(mén)的那條路 選擇上面那條,順路獲取三把黃鑰匙,干掉男女仆。

上樓。開(kāi)兩扇門(mén),干掉男女仆往上走,左邊的墻自動(dòng)開(kāi)了,進(jìn)去獲得攻防10的提升,喲西,區(qū)域一基本可以碾壓了。

獲取攻防后先不往上走,先下樓。到-4層取得左上角的紅寶石。繼續(xù)往下走到-5層,獲取右上角所有黃鑰匙和藥水。
開(kāi)上面的門(mén)獲取紅寶石和鑰匙 藍(lán)藥水(只攻擊中間那個(gè)廚師,其他怪?jǐn)R置)
獲取左下角藍(lán)寶石和鑰匙(只攻擊廚師,女仆擱置)

上樓,保存游戲。
至此區(qū)域一結(jié)束,是不是輕松加愉快呢,總之就是一句話,寶石能先吃就先吃,藥水能不喝就不喝,怪物能不打就不打!
游戲玩法
【困難模式】:適合魔塔的骨灰級(jí)玩家,絕對(duì)滿足你的需求,經(jīng)過(guò)嚴(yán)密合理性測(cè)試,堅(jiān)持到最后你就是大贏家。
初始生命:500 初始攻擊:10 初始防御:10
金幣獲?。浩胀?br />
商店算法:每次增加購(gòu)物次數(shù)*20的金幣
獲得成就:困難模式成就
【普通模式】:適合魔塔的入門(mén)級(jí)玩家,需要稍微嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃悸罚灰环笐?zhàn)略性錯(cuò)誤,基本上可以順利玩出。
初始生命:700 初始攻擊:12 初始防御:12
金幣獲?。好總€(gè)怪增加10%金幣獲取
商店算法:每次增加購(gòu)物次數(shù)*20的金幣
獲得成就:普通模式成就
【簡(jiǎn)單模式】:適合熱愛(ài)魔塔卻不擅長(zhǎng)的玩家,并沒(méi)有難度,只要稍微注意自己的血量和鑰匙數(shù)量就可以順利通關(guān)。
初始生命:800 初始攻擊:15 初始防御:15
金幣獲?。好總€(gè)怪增加10%金幣獲取
商店算法:每次增加20金幣
獲得成就:無(wú)法獲得成就
游戲道具
灰色混沌之魂:敵人將看不見(jiàn)你,用此可以穿越鐵門(mén)并無(wú)視敵人,但無(wú)法穿越黃藍(lán)紅門(mén),打完巫妖后將被天使姐姐回收
白色信仰之魂:無(wú)視敵人的魂所提供的攻防特效 金色貪婪之魂:戰(zhàn)勝敵人后獲得的金幣提升30%
深藍(lán)色堅(jiān)守之魂:有20%概率使收到的傷害變?yōu)?點(diǎn) 紅色飲血之魂:每次攻擊有20%概率吸收20點(diǎn)生命值
紅棕色重?fù)糁辏好看喂粲?0%概率無(wú)視敵人防御 紫色重生之魂:戰(zhàn)死后20%概率恢復(fù)500點(diǎn)生命值
淺藍(lán)色迅捷之魂:每次攻擊有25%概率造成連擊
更新日志
v1.0版本
1、提升體驗(yàn),修復(fù)部分問(wèn)題。
用戶評(píng)論
0條評(píng)論