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魔塔24層是一款經典的趣味魔塔系列游戲,在游戲中玩家需要通過自己的智慧自由配置自己的裝扮路線,玩法不同的關卡挑戰(zhàn),經典的游戲玩法,趣味的游戲時光,給你帶來最棒的游戲體驗。該游戲非常的考驗玩家的智慧,需要大量的腦力,任何草率的選擇都可能導致游戲的失敗,同時也可以鍛煉玩家的數學能力,與后來衍生出的各種變態(tài)版本相比,這個版本的難度相對較低,但可以看到最原始最原始的游戲概念,也非常適合入門。此外,在魔塔24層手游中還有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經驗,對怪物的傷害次數計算公式,你需要計算出各種怪物的預計攻擊血量,做出對應的挑戰(zhàn),方便快速通關,有點類似于解密算數,總的來說還是非常的有趣的。
1、非常帶感的魔塔戰(zhàn)斗玩法游戲,扮演一往無前的戰(zhàn)士,前來到這龐大的牢籠,魔幻世界冒險,尋找不為人知的秘密和寶物。
2、精致像素的復古風畫面,讓你回到那個年代,優(yōu)美動聽的音樂,炫酷的超大游戲場景等你來探索,感受別樣的異界奇觀。
3、單指操作方式,讓你快速和魔物們展開激烈的決斗,靈活的限制地圖方向,擊殺獲取物品道具,升級提升你的戰(zhàn)斗力。
在7層,開紅門,搜刮一空;
加防御,到第5層不費血清掉青頭怪,小蝙蝠,和骷髏(不包括骷髏戰(zhàn)士);
加防御,回第1層殺骷髏和骷髏戰(zhàn)士,得到寶物(圣光徽,按L使用);
到第5層不費血殺骷髏戰(zhàn)士;
加攻擊,回第1層殺法師和它后面的怪物;
(根據總原則1,加攻擊是為了對付第5層的大蝙蝠)
加攻擊,到第5層殺法師,再殺靠下面的大蝙蝠;
從這時開始就可以用經驗來換攻擊和防御了;
連加4次防御(共120點),不費血殺了靠上的大蝙蝠;
把第6層的三只大蝙蝠也殺了;
用錢和經驗加攻擊,把第5層靠上的獸人殺了,得到盾,順便清理其他小怪物;
(在此以后都加攻擊,準備對付第8層的紅蝙蝠)
不費血殺了第1,4,5層的獸人;
加攻擊,到第7層殺骷髏隊長;
到第8層殺一只大蝙蝠;
加攻擊,殺第4層的初級衛(wèi)兵(耗掉1000多血);
開紅門,殺三只大蝙蝠(不要動紅蝙蝠);
加攻擊,上第8層殺紅蝙蝠(耗掉1000多血);
(從現在開始,一直加防御,直到170)
(開始留錢到第11層)
到現在大概剩500到600血了;
除了初級衛(wèi)兵和紅蝙蝠,其它全部殺了;
(如果不怕麻煩,可以先回去用經驗加些防守)
上第9層,清理麻衣法師和骷髏隊長,只殺中間的石頭怪,沖進去拿劍;
上第10層,只殺擋路的蝙蝠;
上第11層,買防御(應該還沒到170);
清理第10,9層的石頭怪,第8,5層的初級衛(wèi)兵;
加防御到170左右(169也問題不大),就消滅各層紅蝙蝠,救出第4層的小偷;
第6層的紅衣法師也殺了(當攻擊達到210時,可以不費血);
調整攻擊和防御(304和187),殺第2層靠下的金衛(wèi)士(耗掉1000多血);
救出兩個人,再殺靠上的金衛(wèi)士;
藍門的血最好不要拿,可以省下一條藍鑰匙
(之后不會再碰到總點數比你高的敵人,所以血多是沒用的,除非你胡來)
經過第5層,加3次防御;
(之后的經驗就要等有必要時才用了,盡量留到第13層)
打開第6層的紅門,搜刮一番;
殺了第8層的怪王;
買防御,不費血殺第13層兩個金衛(wèi)士;
殺第9層的紅衣法師;
買防御,不費血殺第10,9,6層的獸面武士和石頭怪;
在第9層得到寶物風之羅盤(按J使用);
1、設備類型的多樣性開辟了一種根本無法停止的體驗。
2、還原魔塔原版,最適合劇情即將到來的挑戰(zhàn)感受。
3、怪物種類多,全新數值計算公式實現戰(zhàn)斗體。
4、傷害值不固定,戰(zhàn)斗完全隨機。
5、游戲難度稍大,想要過關的玩家必須進行各種戰(zhàn)斗方式。
1、一路直走到3F拿劍。劍在三樓左上角的房間里。拿走的時候,只要殺死一只紅色史萊姆就可以拿到,不要移動另一只。
2、再次前往3F右下的房間,同樣只殺1個紅色史萊姆,取出所有寶物。
3、去商店并采取預防措施。這時候,紅色史萊姆連一滴血都傷不起,隨便殺了就行。
4、左下房間的小蝙蝠不要移動,因為現在還是會傷害血,直接殺到四樓。當你殺死第一只小蝙蝠時,G就足夠了。返回并添加防御。那么小蝙蝠就不會再有威脅了
v2.2.4版本
魔塔是2000年風靡全國的經典游戲,世界上第一款魔塔即50層魔塔是兩位日本人做的,引進中國后胖老鼠又制作了21層/24層魔塔是國內第一款魔塔,然后就是與眾不同的新新魔塔,魔塔2000。
本作高度還原24層魔塔,帶領玩家探尋魔塔的根源,領略經典。
同時,本作大幅度優(yōu)化游戲操作體驗,為了帶給您最好的游戲游玩體驗??!
雖然魔塔的界面很像是一般的地牢游戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個游戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致游戲的失敗,該游戲有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防御);而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防御)
魔塔QQ群:839504206
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1、新增 魔塔50層的【簡單】【上古】模式
2、新增 魔塔50層的【成就】【幫助】
3、新增 魔塔24層的【成就】系統(tǒng)
4、增加道具&怪物&關卡
5、新增查看臨界
6、【經典】【上古】模式也可以使用精靈的眷顧
7、修改隱私相關文字
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