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三國(guó)志之九州戰(zhàn)是一款可自由排兵布陣、帶兵打仗的戰(zhàn)略類三國(guó)手游,該游戲以三國(guó)時(shí)代文化為背景,采用精美細(xì)致的畫面風(fēng)格、真實(shí)細(xì)膩的游戲場(chǎng)景以及恢宏壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,真實(shí)的還原三國(guó)地圖和歷史名將。同時(shí)該游戲擁有十分豐富多樣的策略玩法,并且還完美的實(shí)現(xiàn)十萬(wàn)部隊(duì)同屏作戰(zhàn),玩家在這里不僅僅是可以建設(shè)城池、培養(yǎng)武將,甚至還有多種特色系統(tǒng)可以壯大自己的實(shí)力和軍隊(duì),最終在這里還是需要運(yùn)用自己的策略和智慧與其他玩家進(jìn)行較量,這樣才能夠取得最后的勝利,去占領(lǐng)其他人的城池,作戰(zhàn)操作也是非常講究技術(shù)。除此之外,三國(guó)志之九州戰(zhàn)手游更擁有三大兵種,當(dāng)然這三大兵種是相生相克的,但是你需要記住的就是武將強(qiáng)大的技能釋放是可以左右整個(gè)戰(zhàn)局的哦,整個(gè)模擬作戰(zhàn)都是相當(dāng)?shù)拇碳ぃ阈枰浞职l(fā)揮自己的策略玩法,讓你在盡享游戲激情快感的同時(shí)也可以親歷到前所未有的古代戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,所以你準(zhǔn)備好了嗎?
1、資源建設(shè),招兵買馬,南征北戰(zhàn)。
2、一統(tǒng)九州:占據(jù)地圖上所有城池。
3、九州統(tǒng)一,游戲就結(jié)束,統(tǒng)一了九州的國(guó)家判定為勝利。
4、如果達(dá)到七周,九州還未被統(tǒng)一,也強(qiáng)制結(jié)束,不分勝負(fù)。
1、都城:建議普通玩家1鐵+1木+1糧+1民居+4兵,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級(jí)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而10級(jí)建筑的獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)比較遙遠(yuǎn),非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級(jí)前可考慮)
2、第二封地:建全民居,即銅封。所謂銅封,即全民居封地,產(chǎn)銅錢以盡快升級(jí)科技,優(yōu)先提升疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力。目前主流的平民玩法為3封3將憋二級(jí),即疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力科技升到2級(jí),然后攢銅出一個(gè)單兵種的二級(jí)科技,盡快把二級(jí)兵出起來(lái),二級(jí)兵的攻擊和行軍速度都比一級(jí)兵要強(qiáng)很多,想吃肉稱霸,誰(shuí)二級(jí)出的快誰(shuí)就搶肉多。后期改兵封或者資源。
3、第三封地:全銅封。還是以產(chǎn)錢為目的,升級(jí)科技很耗錢。后期改兵封或者資源。
4、第四封地:糧封或者兵封。這個(gè)時(shí)候,如果是正常的大團(tuán)打野,應(yīng)該下名城了,如果你有條件和資格開名城,毫不猶豫的開吧,前面靠打野混資源,后面肯定是不夠的,優(yōu)先出糧食(打仗糧食消耗太大了,沒糧食寸步難行?。]資格開名城的,如果資源多就在軍團(tuán)指定的一兵封位下兵封,資源不多開銅封或者選一個(gè)加成高一點(diǎn)的封地開糧食吧。
5、第五封地:視情況而定。如果你前面開了糧食,就開兵封。前期打野跟團(tuán),不缺木和鐵(除非你天生炮灰,出門就被揍),前面如果開的兵封,就趕緊開糧食封吧,要不你會(huì)天天缺糧食。
6、第六封地:木、鐵混合。這時(shí)候大一點(diǎn)的團(tuán)應(yīng)該都出關(guān)了,隔壁的國(guó)都或者名城,都是開資源封的好地方,趕緊種起來(lái)吧,一般4木4鐵,如果兵種側(cè)重不一樣可以適當(dāng)開個(gè)荒平衡一下,側(cè)重步兵的要木頭多,側(cè)重騎兵的要鐵多。
7、第七封地:資源混合。糧食、木、鐵要種起來(lái)并不快,要打仗,廣積糧、高筑墻,繼續(xù)種資源吧,建議4糧2鐵2木,可以根據(jù)兵種適當(dāng)調(diào)整。
8、注意:以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標(biāo)的加成比高為優(yōu)先!后期可以遷移封地(出生的國(guó)都不可以遷,故土難離啊。),獲得更高的加成比。但遷移封地一定要重視兩個(gè)問(wèn)題:
(1)是否用了魯班,還沒到期?遷移就失效了。
(2)封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國(guó)時(shí),都城內(nèi)的解散的兵可保留)。最后,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!何時(shí)拆,拆幾個(gè)都是看個(gè)人能力和發(fā)展進(jìn)度以及九州形勢(shì)而定!但拆,那是必須的!
一、九州戰(zhàn)游戲的目標(biāo)
近期:協(xié)助國(guó)家,取得統(tǒng)一。
遠(yuǎn)期:聚攏一批朋友,并成為一名合格的軍團(tuán)指揮,指揮大軍贏得國(guó)家統(tǒng)一。
終極:成就能夠左右游戲格局的的一支力量,無(wú)論在哪個(gè)服出現(xiàn),追隨者云集,即成一方霸主。
當(dāng)然不一定每個(gè)人都要有終極目標(biāo),各人憑自己的興趣定位自己的角色即可。
但記住,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,一個(gè)人,哪怕你充值再多,也成不了事。
二、九州戰(zhàn)合格將軍所需要具備的能力
1、深入理解游戲規(guī)則。
2、領(lǐng)導(dǎo)力、團(tuán)隊(duì)的凝聚力。
3、大局觀,判斷能力。
4、快速反應(yīng)與決策。
三、贏得游戲所需條件
1、強(qiáng)有力的領(lǐng)導(dǎo)集體:內(nèi)政、外交、軍事、招募、培訓(xùn),各司其職,特別需要一個(gè)招牌美女吉祥物。
2、良好團(tuán)隊(duì)氛圍,即保持核心團(tuán)隊(duì)凝聚力,又能吸引并融入新生勢(shì)力。
3、有能力吸引新人,不斷給團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充新鮮血液。
4、良好的團(tuán)隊(duì)文化,能與九州各方勢(shì)力保持的良好關(guān)系,不至成為眾矢之的。
5、超R殺手團(tuán),具備24小時(shí)不睡覺能力,攻城略地必備的利器。
6、充分激活普通國(guó)民,大量活躍的國(guó)民,是大兵團(tuán)作戰(zhàn)、正面戰(zhàn)場(chǎng)贏得勝利的保證。
四、游戲進(jìn)程
第一階段:熟悉游戲,目標(biāo)是沖玩家排行榜。
第二階段:充值、金牌打手,被人認(rèn)識(shí),就算你再雄才大略,別人不信你也無(wú)處發(fā)揮。
第二階段:選擇或自己聚攏一個(gè)集體,嘗試指揮并統(tǒng)一一個(gè)國(guó)家。
第三階段:穩(wěn)固自己的團(tuán)隊(duì),各個(gè)角色分工合作,形成自己的風(fēng)格。
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