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三國志戰(zhàn)略版是一款三國策略戰(zhàn)爭類手游,由廣州靈犀互動娛樂有限公司重磅打造,游戲空前的熱度吸引了大批明星,本期小編推薦的三國志戰(zhàn)略版李乃文版,上線即送超全福利。其次,游戲內(nèi)高品質(zhì)的美術(shù)竭力還原了三國時期的武將風(fēng)采,還有超大世界地圖和城池分布也很大程度地還原三國時期的地理環(huán)境與每場戰(zhàn)役,將帶給玩家們原汁原味的三國冒險體驗。玩家們將在游戲中擔(dān)任一名主公,可以自由選擇魏、蜀、吳國建立城邦,你需要做的就是進(jìn)行城邦建設(shè),招募武將,那些人人都耳熟能詳?shù)拿麑⑦@里都有,如關(guān)羽、張飛、馬超、呂布等等,每一位武將都有對應(yīng)的屬性與技能,玩家們可以自由搭配陣容,也可以訓(xùn)練士兵來加強(qiáng)國家的實力,從而使主公可以保護(hù)自己的國家以及攻占鄰國掠奪資源,玩起來十分具有策略性。
1、原版武將全系集結(jié),搭配多維戰(zhàn)法,兵種克制選擇,攻敵軟肋以少勝多。
2、動態(tài)沙場,風(fēng)雷雨雪真實沉浸,戰(zhàn)爭實時改變環(huán)境,記錄玩家每個行為。
3、百萬格擬真三國沙盤,多樣城建布局。
4、自由行軍,施展多樣戰(zhàn)術(shù)想法。
5、力求公平,只用謀略決定大勢走向。
6、合縱連橫,人心角力,千萬謀略者共逐亂世。
一、戰(zhàn)法介紹
1、三勢陣:我軍三名武將陣營均不相同時,戰(zhàn)斗前5回合,主將提高8% → 16%自帶主動、突擊戰(zhàn)法發(fā)動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到傷害降低15% → 30%,另一名副將造成傷害提高12.5% → 25%,持續(xù)1回合。
2、從戰(zhàn)法屬性上看,防御層面每回合必降低一位副將傷害百分之30,輸出來看增加副將百分之25輸出。同時提高主將百分之16的自帶戰(zhàn)法以及突擊戰(zhàn)法發(fā)動概率。
3、那么借由特定武強(qiáng)力主將造成的混搭流派也興起了。這里著重2種流派,一種是賈詡隊。一種是呂布隊。
二、陣容解析
1、三勢賈詡隊
主將賈詡:偽書相間+太平道法
副將趙云:破陣摧堅+所向披靡
副將左慈:三勢陣+象兵
賈詡隊的主流打法主要是賈詡趙云左慈隊。這隊由于賈詡作為騎兵輸出本身并不肉在兵種選擇上就選擇了大象,同時副將一位左慈也是純輔助定位帶三勢陣。最后一位副將選趙云則是由于趙云穩(wěn)定的輸出和不怕控制。
賈詡自帶的戰(zhàn)法神機(jī)莫測百分之65的觸發(fā)幾率配合上三勢陣百分之16也就是百分之81的觸發(fā)幾率。這種情況下很容易多次連續(xù)觸發(fā)。同時神機(jī)莫測可以解除大象在遇到燃燒狀態(tài)時候造成的負(fù)面混亂影響。法術(shù)輸出的賈詡配合上物理輸出的趙云無論什么陣容都能造成一定影響。
綜合評價屬于一支還行的部隊,強(qiáng)度和傳統(tǒng)的桃源隊、嘟嘟隊接近。
2、三勢呂布隊
另一種搭配便是三勢呂布隊。具體搭配主流打法有走弓有走騎,基本上都是呂布配郭嘉的打法。呂布自帶戰(zhàn)法35觸發(fā)幾率配合上三勢陣可以達(dá)到51的觸發(fā)幾率。而郭嘉保證呂布前2回合不受控制
原本天下無雙便是一個觸發(fā)3次普攻進(jìn)而大量觸發(fā)突擊的戰(zhàn)法。由于過于強(qiáng)力初始概率設(shè)置為百分之35。三勢陣打破了這一常規(guī)給呂布帶來了更多的可能性。新產(chǎn)生的隊伍給人的感覺是上賽季呂布郭嘉曹操的加強(qiáng)版。
可以看到在這場同為呂布的對決中明顯對面呂布的觸發(fā)幾率更高,在這組對決中,對面呂布還通過白馬義從進(jìn)一步增加了呂布無雙的觸發(fā)幾率達(dá)到了百分之61的概率,同時白馬的先手效果對于呂布來說更容易獲得先機(jī)造成高額傷害。
綜合評價比賈詡?cè)齽蓐嚫虚_發(fā)前景,無論走弓還是走騎在未來合理的運用戰(zhàn)法搭配都能達(dá)到當(dāng)前版本最高水平。;
1、靈活行軍 上演兵行詭道的藝術(shù)
與其他SLG強(qiáng)制單程折返不同,玩家可指揮大軍自由、連續(xù)移動,打地一氣呵成無需返城,并根據(jù)戰(zhàn)場情況實時調(diào)整路線,如盟友遇難時火速轉(zhuǎn)向,前往支援。基于對敵我移速、方向預(yù)判,自如應(yīng)對多變戰(zhàn)局,截?fù)艋蛘叨惚軘橙艘u擊,施展聲東擊西、引君入翁等戰(zhàn)術(shù)。
2、箭塔拒馬 再現(xiàn)冷兵器戰(zhàn)爭智慧
游戲再現(xiàn)了多種三國戰(zhàn)略工事,如軍樂臺、瞭望塔、箭塔、拒馬等。玩家可在百萬格沙盤上自由建造工事,憑借這些冷兵器戰(zhàn)爭中的“高科技”,玩家不僅能偵查周圍敵軍行蹤,還能解鎖各類強(qiáng)力戰(zhàn)斗buff,如禁錮敵軍、提高生產(chǎn)效率、恢復(fù)士氣等。
3、五大兵種 詮釋循環(huán)相克之奧義
游戲有騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,兵種間互相克制。玩家可偵查敵軍配置后,應(yīng)勢派遣對應(yīng)兵種克制敵方大軍,實現(xiàn)以少勝多。另一方面,不同武將并非適用所有兵種,有從C到S不同等級的兵種適性,適性越高兵種所能發(fā)揮出的威力越大,精兵與良將互相選擇,各有優(yōu)劣,唯有最適合才是最強(qiáng)。
游戲中有大量的武將可以供給玩家組建隊伍,那么關(guān)銀屏值得培養(yǎng)嗎?很多玩家對這個武將還不是恒熟悉,那么今天就和小編一起來了解一下關(guān)銀屏這個武將是否值得我們培養(yǎng)吧。
首先關(guān)銀屏統(tǒng)御是6點,中規(guī)中矩,騎兵和槍兵是S級沒有A級的兵種,其次六大屬性:武力、智力、統(tǒng)帥、速度、政治和魅力的面板數(shù)值中僅有武力超過了2,達(dá)到了2.09,因此單看面板抒情真的挺一般,如果想玩關(guān)銀屏需要讓關(guān)銀屏有一定的紅度。
其次,關(guān)銀屏擅長的是騎兵和槍兵且武力較高,在看其技能:將門虎女,對敵人群體造成兵刃傷害,且之后受到兵刃傷害增強(qiáng),此外如果釋放傷害的時候滿足一定的條件還可以追加一次傷害,最后總體的兵刃傷害量可以達(dá)到350%以上,因此關(guān)銀屏的戰(zhàn)法傷害量還是足夠的,由此來看搭配蜀國弓和蜀國槍打爆發(fā)路線還是有一定的可玩性。
這里我們可以考慮:關(guān)羽+關(guān)銀屏+趙云走蜀槍路線,具體技能推薦如下:
關(guān)羽;盛氣凌敵+威謀靡亢;趙云:破陣催堅+所向披靡;關(guān)銀屏:箕形陣+橫掃千軍
當(dāng)然了,具體的配將方法玩家們還可以在游戲中自行琢磨,目前來說關(guān)銀屏的主流用法是前期使用蜀國騎兵路線開荒,畢竟輸出率在那里放著很容易開荒,之后選擇蜀槍或者三勢陣容都可以發(fā)揮出自己應(yīng)有的水平,因此這個武將值得大家培養(yǎng)。
以上就是小編今天為大家?guī)淼娜龂緫?zhàn)略版關(guān)銀屏值得培養(yǎng)嗎?所有的內(nèi)容,希望可以幫助到各位玩家決定是否使用關(guān)銀屏。
v2062.1419版本
1、全新玩法-“三國演弈”即將上線
2、部分玩法平衡性調(diào)整
3、部分功能玩法優(yōu)化
4、異常問題修復(fù)
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