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三國(guó)志戰(zhàn)略版華為版 v2062.1419安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>1.85G
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-12-25
  • 版本:v2062.1419
  • 年齡:12+

推薦游戲

三國(guó)志戰(zhàn)略版華為版

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論(2)
  • 下載地址

游戲介紹

三國(guó)志戰(zhàn)略版是一款以三國(guó)故事為題材的多人在線戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,收錄了500多位三國(guó)知名歷史人物與300多場(chǎng)經(jīng)典戰(zhàn)役。玩家在游戲中扮演一名三國(guó)時(shí)期的城主,通過(guò)招兵買馬擴(kuò)充自己的勢(shì)力,在資源有限選擇眾多的前提下,算計(jì)博弈崛起成為一方勢(shì)力。游戲中每一位武將人物都有自己對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗屬性和成長(zhǎng)軌跡,玩家在對(duì)戰(zhàn)中需要靈活行軍遵循循環(huán)相克的奧義進(jìn)行排兵布陣,并對(duì)局設(shè)計(jì)的非常嚴(yán)謹(jǐn)公平,勝利的唯一捷徑就是算計(jì)與克制。

值得一提的是,該作首次加入了動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)和擬真地圖,玩家在對(duì)決之前還要參照武將的地圖屬性配合兵種選擇,有可能只是一場(chǎng)大雨就改變了整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的走勢(shì),沒(méi)有既定的勝利,也沒(méi)人知道下個(gè)版圖埋伏著怎樣的疾風(fēng)驟雨,未知的對(duì)決常見(jiàn)極大增強(qiáng)了游戲的可玩性和上手難度。

PS:小編這次帶來(lái)的是三國(guó)志戰(zhàn)略版華為版,能夠支持華為賬號(hào)一鍵登錄,游戲數(shù)據(jù)也能同步到華為賬號(hào),請(qǐng)喜歡的小伙伴盡快下載避免被官方下架。

三國(guó)志戰(zhàn)略版霸王討逆攻略

一、適性強(qiáng)化

槍兵適性 A → S

1、原本的孫策只有騎兵適性為S,但是吳騎能選擇的將領(lǐng)很多完全輪不到孫策上場(chǎng)。本次新增了槍兵的S適性卻因?yàn)閰菢尡旧淼娜鮿?shì)以及搭配武將的缺少,也并不能改變孫策目前倉(cāng)管的地位。

2、此外更尷尬的是吳國(guó)槍S適性的還有滿紅紫將丁奉,無(wú)論是在屬性面板還是戰(zhàn)法上比孫策都更為出色。

二、新增緣分

新增緣分-霸王討逆(孫策、周瑜、太史慈):戰(zhàn)斗前4回合,我軍全體發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法或突擊戰(zhàn)法時(shí),有75%概率使我軍全體受到傷害降低1.2%,持續(xù)1回合,可疊加5次。

首先讓我們來(lái)看一看該緣分中三位武將的兵種適性:

1、孫策:騎S 盾B 弓A 槍S

2、周瑜:騎B 盾A 弓S 槍A

3、太史:騎S 盾C 弓S 槍B

很明顯的可以看出,只有吳弓犧牲一下孫策才能較好的發(fā)揮一下這三個(gè)武將的屬性。而對(duì)于吳弓來(lái)說(shuō)帶一個(gè)A適性的孫策湊減傷羈絆遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如帶一個(gè)滿紅韓當(dāng)來(lái)劃算。

三、陣容推薦

本次加強(qiáng)新增的緣分可以說(shuō)基本上沒(méi)有意義,倒是兵種適性可以考慮甘寧+程普+孫策或者甘寧+孫策+呂蒙的吳槍,大約還能有T2的實(shí)力。

武將陣容搭配攻略

一、戰(zhàn)法介紹

1、三勢(shì)陣:我軍三名武將陣營(yíng)均不相同時(shí),戰(zhàn)斗前5回合,主將提高8% → 16%自帶主動(dòng)、突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率,每回合行動(dòng)前,使損失兵力較多的副將受到傷害降低15% → 30%,另一名副將造成傷害提高12.5% → 25%,持續(xù)1回合。

2、從戰(zhàn)法屬性上看,防御層面每回合必降低一位副將傷害百分之30,輸出來(lái)看增加副將百分之25輸出。同時(shí)提高主將百分之16的自帶戰(zhàn)法以及突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率。

3、那么借由特定武強(qiáng)力主將造成的混搭流派也興起了。這里著重2種流派,一種是賈詡隊(duì)。一種是呂布隊(duì)。

二、陣容解析

1、三勢(shì)賈詡隊(duì)

主將賈詡:偽書(shū)相間+太平道法

副將趙云:破陣摧堅(jiān)+所向披靡

副將左慈:三勢(shì)陣+象兵

賈詡隊(duì)的主流打法主要是賈詡趙云左慈隊(duì)。這隊(duì)由于賈詡作為騎兵輸出本身并不肉在兵種選擇上就選擇了大象,同時(shí)副將一位左慈也是純輔助定位帶三勢(shì)陣。最后一位副將選趙云則是由于趙云穩(wěn)定的輸出和不怕控制。

賈詡自帶的戰(zhàn)法神機(jī)莫測(cè)百分之65的觸發(fā)幾率配合上三勢(shì)陣百分之16也就是百分之81的觸發(fā)幾率。這種情況下很容易多次連續(xù)觸發(fā)。同時(shí)神機(jī)莫測(cè)可以解除大象在遇到燃燒狀態(tài)時(shí)候造成的負(fù)面混亂影響。法術(shù)輸出的賈詡配合上物理輸出的趙云無(wú)論什么陣容都能造成一定影響。

綜合評(píng)價(jià)屬于一支還行的部隊(duì),強(qiáng)度和傳統(tǒng)的桃源隊(duì)、嘟嘟隊(duì)接近。

2、三勢(shì)呂布隊(duì)

另一種搭配便是三勢(shì)呂布隊(duì)。具體搭配主流打法有走弓有走騎,基本上都是呂布配郭嘉的打法。呂布自帶戰(zhàn)法35觸發(fā)幾率配合上三勢(shì)陣可以達(dá)到51的觸發(fā)幾率。而郭嘉保證呂布前2回合不受控制

原本天下無(wú)雙便是一個(gè)觸發(fā)3次普攻進(jìn)而大量觸發(fā)突擊的戰(zhàn)法。由于過(guò)于強(qiáng)力初始概率設(shè)置為百分之35。三勢(shì)陣打破了這一常規(guī)給呂布帶來(lái)了更多的可能性。新產(chǎn)生的隊(duì)伍給人的感覺(jué)是上賽季呂布郭嘉曹操的加強(qiáng)版。

可以看到在這場(chǎng)同為呂布的對(duì)決中明顯對(duì)面呂布的觸發(fā)幾率更高,在這組對(duì)決中,對(duì)面呂布還通過(guò)白馬義從進(jìn)一步增加了呂布無(wú)雙的觸發(fā)幾率達(dá)到了百分之61的概率,同時(shí)白馬的先手效果對(duì)于呂布來(lái)說(shuō)更容易獲得先機(jī)造成高額傷害。

綜合評(píng)價(jià)比賈詡?cè)齽?shì)陣更有開(kāi)發(fā)前景,無(wú)論走弓還是走騎在未來(lái)合理的運(yùn)用戰(zhàn)法搭配都能達(dá)到當(dāng)前版本最高水平。 

游戲特色

1、玩家可以重逢歷史上的名將,識(shí)人用人,登庸委任,單挑舌戰(zhàn),篆刻自己的青史佳話。

2、玩家可以兼顧大局,在資源有限選擇眾多的前提下,算計(jì)博弈崛起成為一方勢(shì)力。

3、玩家可以排兵布陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,綜合敵我情況,真切感受以少勝多攻占強(qiáng)敵的成就感。

4、玩家可以面對(duì)整個(gè)世界,感受戰(zhàn)爭(zhēng)的重量,感受自己的一舉一動(dòng)都在影響歷史、影響環(huán)境,領(lǐng)略戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)態(tài)變化,一步一步開(kāi)創(chuàng)屬于你的歷史。

5、崛起的唯一捷徑就是算計(jì)與克制,萬(wàn)里基業(yè)都需要諸位謀者一步一步依靠策略與算計(jì)去夯實(shí)。

6、沒(méi)有既定的勝利,沒(méi)人知道下個(gè)版圖埋伏著怎樣的疾風(fēng)驟雨,征伐中永遠(yuǎn)充滿變數(shù)。

游戲亮點(diǎn)

1、五大兵種,詮釋循環(huán)相克之奧義

2、靈活行軍,上演兵行詭道的藝術(shù)

3、箭塔拒馬,再現(xiàn)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)智慧

4、萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn),點(diǎn)燃亂世人心烽火

5、不賣資源,公平對(duì)決用策略對(duì)決一切

更新日志

v2062.1419版本

1、全新玩法-“三國(guó)演弈”即將上線

2、部分玩法平衡性調(diào)整

3、部分功能玩法優(yōu)化

4、異常問(wèn)題修復(fù)

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用戶評(píng)論

3人參與,2條評(píng)論
第2樓云南省昭通市移動(dòng)網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-03-11 21:08:51
真的啊
0蓋樓(回復(fù))
第1樓江蘇省連云港市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2022-04-10 18:32:29
就佛系,一賽季就扒皮弓,幾隊(duì)器械,混個(gè)霸業(yè)穩(wěn)穩(wěn)的。
1蓋樓(回復(fù))
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