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三國(guó)志戰(zhàn)略版國(guó)際服 v2062.1419安卓版
  • 分類(lèi):策略塔防
  • 大?。?/span>1.85G
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-12-25
  • 版本:v2062.1419
  • 年齡:12+

三國(guó)志戰(zhàn)略版國(guó)際服

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
現(xiàn)在就玩!1億戰(zhàn)略家的選擇!
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  • 游戲介紹
  • 用戶(hù)評(píng)論
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游戲介紹

三國(guó)志戰(zhàn)略版是由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),吳宇森監(jiān)制的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)手游,由廣州簡(jiǎn)悅信息科技有限公司傾力打造,憑借獨(dú)特的題材和玩法深受廣大玩家喜愛(ài),甚至在國(guó)外也十分的火爆,但很多朋友都想跟國(guó)外的玩家一起玩耍。為此小編給大家?guī)?lái)了三國(guó)志戰(zhàn)略版國(guó)際服,此版本支持和全世界各地的玩家一同游戲,支持中文、英文、日文等多種語(yǔ)言,內(nèi)置了翻譯功能,可以給玩家?guī)?lái)一個(gè)非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。游戲中玩家將作為一方主公,可以通過(guò)不斷的招募三國(guó)英雄武將壯大軍隊(duì)陣容,進(jìn)行合理策略性的搭配兵種,帶上你的陣容組合于這場(chǎng)百萬(wàn)格擬真沙盤(pán)之上縱橫馳騁,通過(guò)城建,戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技、攻占資源等途徑來(lái)進(jìn)行開(kāi)疆?dāng)U土,征戰(zhàn)沙場(chǎng),實(shí)現(xiàn)玩家們內(nèi)心逐鹿中原的夢(mèng)想。同時(shí),游戲提供了超百萬(wàn)沙盤(pán)大戰(zhàn)場(chǎng),能夠?qū)崿F(xiàn)萬(wàn)人同局的震撼場(chǎng)面,收錄的武將都是三國(guó)時(shí)期的知名戰(zhàn)將,游戲地圖也和三國(guó)時(shí)期高度還原,給玩家?guī)?lái)原汁原味的三國(guó)正統(tǒng)手游體驗(yàn)。7三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲還創(chuàng)新式的加入了戰(zhàn)爭(zhēng)公事系統(tǒng),玩家能夠自主設(shè)計(jì)與建造城寨的公事,箭塔、拒馬、營(yíng)帳相互配合來(lái)抵御敵軍,將進(jìn)攻和防守完美融合,極大增加了游戲的可玩性,有興趣的朋友歡迎下載體驗(yàn)。

游戲特色

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超靈活行軍體驗(yàn),實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),盡情施展聲東擊西、圍魏救趙等多種戰(zhàn)術(shù),用策略告訴諸侯誰(shuí)是謀略之王

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山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢(shì)給強(qiáng)敵迎頭重?fù)?

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萬(wàn)人同局,諸侯爭(zhēng)霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)實(shí)時(shí)開(kāi)打。真實(shí)三國(guó)勢(shì)力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計(jì)謀角力、人性大考驗(yàn)

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百萬(wàn)格大沙盤(pán),依憑典籍再現(xiàn)古三國(guó)風(fēng)貌,真實(shí)割據(jù),自由征服,志在天下版圖

【排兵布陣 以少勝多】

再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專(zhuān)屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀

【箭塔拒馬 自建工事】

全版圖多種戰(zhàn)爭(zhēng)工事自由搭建,箭塔、拒馬、營(yíng)賬攻防一體,搭建你的專(zhuān)屬主場(chǎng)

三國(guó)志戰(zhàn)略版陣容推薦攻略

一、前言

這套陣容分享給S3賽季有需要的人,有大吳弓和大嘟嘟的無(wú)需此陣容,因?yàn)闀?huì)用到這兩隊(duì)的戰(zhàn)法。

二、陣容分享

主將:孫尚香 魯莽 強(qiáng)攻

副將:太史慈 彎弓飲羽 折沖御侮

副將:陸遜 奪魂挾魄 風(fēng)助火勢(shì)

三、兵書(shū)

孫尚香

勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn)  武略(第三層兵書(shū))

輸出型武將,除控制戰(zhàn)法多的隊(duì)伍,大多還是勝戰(zhàn)的收益比較高,虛實(shí)兵書(shū)的收益不明顯。孫尚香兵書(shū)不推薦學(xué)不勇則死,容易和強(qiáng)攻重合導(dǎo)致失效,勝而益強(qiáng)增加回血,勝戰(zhàn)二回合穩(wěn)定為孫尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻傷害,提升效果穩(wěn)定。

太史慈

勝而益強(qiáng) 分險(xiǎn) 武略(第三層兵書(shū))

太史慈帶的戰(zhàn)法雖為突擊戰(zhàn)法,但是均無(wú)傷害,,帶一鼓作氣反而無(wú)收益,勝而益強(qiáng)通過(guò)連擊增加點(diǎn)回血比較實(shí)在,分險(xiǎn)增加點(diǎn)防御;武略效果同上,我們就是求穩(wěn)。

陸遜

勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn) 文韜(第三層兵書(shū))

綜上所述,沒(méi)什么好說(shuō)的,陸遜沒(méi)必要帶加暴擊的兵書(shū),不穩(wěn)定還看臉,還是第二回合無(wú)視防御的爆發(fā)比較香,拉開(kāi)兵力差距;文韜增加陸遜的謀略傷害。帶這套兵書(shū)就是穩(wěn)定,穩(wěn)定中帶有爆發(fā)。如果沒(méi)有風(fēng)助火勢(shì),兵書(shū)可換成奇正相生,戰(zhàn)法換為兵無(wú)常勢(shì)。

第三層兵書(shū)之所以額外說(shuō)明,是這層兵書(shū)可開(kāi)可不開(kāi),第三層兵書(shū)提升的效果不大,平民玩家學(xué)兩層即可,非壕勿選。

四、加點(diǎn)

孫尚香滿(mǎn)級(jí)后速度調(diào)到155,剩下加武力;

太史慈滿(mǎn)級(jí)后速度調(diào)到156,剩下加武力;

陸遜全部加智力即可。

孫尚香加速度會(huì)影響輸出嗎?

影響不大,我們有弓腰姬的加成,以及兵書(shū)勝戰(zhàn)的無(wú)視防御,輸出并不需要擔(dān)心。太史慈速度在155-160之間性?xún)r(jià)比最高,再快總會(huì)有滿(mǎn)紅比你快的,無(wú)意義,156略快過(guò)孫尚香即可。

這樣加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)在于:

1、快過(guò)絕大多數(shù)無(wú)先攻加成的隊(duì)伍;

2、對(duì)面沒(méi)有白馬先攻奪魄的情況下,我們可達(dá)到每回合先手,拉開(kāi)差距。

五、隊(duì)伍分析

01孫尚香

穩(wěn)定輸出,并不是很懼怕盛氣凌敵,魯莽可破解,兵書(shū)點(diǎn)上勝戰(zhàn),第二回合有概率同時(shí)觸發(fā)連擊,倒戈,洞察,破陣,4個(gè)增益效果,增加72點(diǎn)武力,觸發(fā)兩次4個(gè)增益效果的弓腰姬傷害,同時(shí)倒戈續(xù)航洞察免控。

02太史慈

依然還是吳國(guó)核心,就像是魏國(guó)的曹操,蜀槍的諸葛亮一樣,不可或缺。這隊(duì)里太史慈負(fù)責(zé)控制和輔助,提供穩(wěn)定控制和減防;折沖御侮保護(hù)主將孫尚香,避免中途陣亡,使隊(duì)伍夭折。

03陸遜

有奪魄的屬性加成后自身強(qiáng)度增加,同時(shí)減少敵人防御,輸出爆炸,自己點(diǎn)火也可引爆火種;風(fēng)助火勢(shì)配合點(diǎn)火補(bǔ)充輸出,這隊(duì)有陸遜的加入增加了謀略傷害以及震懾控制。

六、思路解答

①為什么選擇孫尚香主將而不是陸遜主將?

陸遜已有奪魂挾魄的屬性加成了,無(wú)需再去保護(hù),反而我們穩(wěn)定輸出的孫尚香更需要折沖御侮的保護(hù),這樣下來(lái)孫尚香和陸遜坦度皆高,放棄陸遜作為主將的那一點(diǎn)點(diǎn)傷害加成。

②孫尚香有沒(méi)有可替換戰(zhàn)法?

S4賽季可以用裸衣血戰(zhàn)和引弦力戰(zhàn),更趨向于穩(wěn)定,下限高,上限低。

③陸遜需不需要隊(duì)友提前點(diǎn)火以及有沒(méi)有可替換戰(zhàn)法?

改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火熾原燎都可挪給其他隊(duì)伍用。

現(xiàn)在陸遜的2段點(diǎn)火機(jī)制已經(jīng)可以自己穩(wěn)定點(diǎn)火,無(wú)非就是慢了點(diǎn),而且也不會(huì)浪費(fèi)多余的燒灼傷害,運(yùn)氣好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵書(shū)我推薦的勝戰(zhàn),達(dá)到最大化穩(wěn)定爆發(fā);同時(shí)有幾率震懾?cái)橙?,使得這隊(duì)多了強(qiáng)力控制。

士別三日可替換奪魂挾魄;風(fēng)助火勢(shì)可替換兵種無(wú)當(dāng)飛軍,傷害更穩(wěn)定;白馬義從也可,但是收益沒(méi)有無(wú)當(dāng)飛軍大,無(wú)當(dāng)飛軍有屬性加成和3回合的穩(wěn)定群傷。

④太史慈沒(méi)有折沖御侮怎么辦?

彎弓飲羽是必需品,減防、計(jì)窮,都是這隊(duì)需要的。折沖御侮有最好,對(duì)隊(duì)伍的提升很大,沒(méi)有就用兵無(wú)常勢(shì)或當(dāng)鋒摧決替代,加點(diǎn)和兵書(shū)要更改,速度調(diào)到156后剩下的加智力,兵書(shū)學(xué)蠻勇非勇和勝戰(zhàn),陸遜主將。

⑤有沒(méi)有可替換武將?

這隊(duì)里唯一能被替換的就是孫尚香可換成甘寧,太史慈、陸遜缺一不可。甘寧帶萬(wàn)箭齊發(fā)和落鳳;加點(diǎn)、兵書(shū)同孫尚香。

萬(wàn)箭齊發(fā)配合兵書(shū)勝戰(zhàn)運(yùn)氣好可在第二回合打出過(guò)萬(wàn)輸出,第三個(gè)戰(zhàn)法不推薦學(xué)避實(shí)擊虛,發(fā)動(dòng)率太高,打諸葛槍的時(shí)候容易被諸葛反制,落鳳傷害高,附帶技窮控制,發(fā)動(dòng)率剛剛好,只要能發(fā)動(dòng)1-2次即賺。

目測(cè)帶甘寧會(huì)比孫尚香更強(qiáng)一些,但是穩(wěn)定性稍微差點(diǎn)。

七、優(yōu)缺點(diǎn)及天敵

①優(yōu)點(diǎn)

1、傷害穩(wěn)定、坦度高、控制足

2、自帶火,可打藤甲

3、多元輸出,不懼怕繳械

②缺點(diǎn)

戰(zhàn)法需求偏高,會(huì)拆兩個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)法,魚(yú)和熊掌不可兼得;還是開(kāi)頭那句話(huà),能組成完整大吳弓和都督隊(duì)的沒(méi)必要強(qiáng)組這一隊(duì)。

③天敵

1、陷陣盾,刀砍不入,火燒不侵,加上兵種克制,著實(shí)難打。

2、吳弓,和高配吳弓內(nèi)斗在55開(kāi)左右,強(qiáng)度是一樣的,看誰(shuí)先出控制誰(shuí)贏。

3、滿(mǎn)紅,遇到滿(mǎn)紅還是溜吧,不是我等平民打的過(guò)的。

戰(zhàn)報(bào)時(shí)間:

先上一個(gè)燒藤甲的戰(zhàn)報(bào),沒(méi)有兵種,對(duì)面以為我是斯巴達(dá),躲都不躲,這就是扮豬吃虎的由來(lái)。孫尚香在太史慈的保護(hù)下沒(méi)有受到多少傷害,只有在太史慈陣亡后,才開(kāi)始兵損變高;陸遜在奪魂挾魄的加成下兵損更不多,火燒連營(yíng)4次燒了2萬(wàn)多。

這種藤甲兵更不用多說(shuō),張飛黃忠智力不高,燒的連渣都不剩。

遇到陷陣營(yíng)看運(yùn)氣,這次是我提前放出了控制,對(duì)面的控制放出的少,能讓我輸出,所以才能勉強(qiáng)打平,遇到這種隊(duì)伍非??茨?,還是躲著點(diǎn)。

對(duì)陣三勢(shì)賈詡,剛好太史慈先手技窮到賈詡,后期陸遜震懾,賈詡只打出兩次神機(jī)莫測(cè),孫尚香有魯莽的洞察免疫,我們輸出戰(zhàn)法比他多,所以能贏。

另外說(shuō)下,三勢(shì)賈詡不帶偽書(shū)相間的話(huà),趙云不推薦帶臥薪嘗膽,賈詡混亂敵人,本身就是讓對(duì)面自相殘殺,臥薪嘗膽的傷害不足而且提供的震懾會(huì)使混亂效果的上限大打折扣,推薦帶破陣摧堅(jiān)+所向披靡。

對(duì)戰(zhàn)蜀槍主要看諸葛亮的發(fā)揮,畢竟這隊(duì)四個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法。

三國(guó)志戰(zhàn)略版武將陣容搭配攻略

一、戰(zhàn)法介紹

1、三勢(shì)陣:我軍三名武將陣營(yíng)均不相同時(shí),戰(zhàn)斗前5回合,主將提高8% → 16%自帶主動(dòng)、突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率,每回合行動(dòng)前,使損失兵力較多的副將受到傷害降低15% → 30%,另一名副將造成傷害提高12.5% → 25%,持續(xù)1回合。

2、從戰(zhàn)法屬性上看,防御層面每回合必降低一位副將傷害百分之30,輸出來(lái)看增加副將百分之25輸出。同時(shí)提高主將百分之16的自帶戰(zhàn)法以及突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率。

3、那么借由特定武強(qiáng)力主將造成的混搭流派也興起了。這里著重2種流派,一種是賈詡隊(duì)。一種是呂布隊(duì)。

二、陣容解析

1、三勢(shì)賈詡隊(duì)

主將賈詡:偽書(shū)相間+太平道法

副將趙云:破陣摧堅(jiān)+所向披靡

副將左慈:三勢(shì)陣+象兵

賈詡隊(duì)的主流打法主要是賈詡趙云左慈隊(duì)。這隊(duì)由于賈詡作為騎兵輸出本身并不肉在兵種選擇上就選擇了大象,同時(shí)副將一位左慈也是純輔助定位帶三勢(shì)陣。最后一位副將選趙云則是由于趙云穩(wěn)定的輸出和不怕控制。

賈詡自帶的戰(zhàn)法神機(jī)莫測(cè)百分之65的觸發(fā)幾率配合上三勢(shì)陣百分之16也就是百分之81的觸發(fā)幾率。這種情況下很容易多次連續(xù)觸發(fā)。同時(shí)神機(jī)莫測(cè)可以解除大象在遇到燃燒狀態(tài)時(shí)候造成的負(fù)面混亂影響。法術(shù)輸出的賈詡配合上物理輸出的趙云無(wú)論什么陣容都能造成一定影響。

綜合評(píng)價(jià)屬于一支還行的部隊(duì),強(qiáng)度和傳統(tǒng)的桃源隊(duì)、嘟嘟隊(duì)接近。

2、三勢(shì)呂布隊(duì)

另一種搭配便是三勢(shì)呂布隊(duì)。具體搭配主流打法有走弓有走騎,基本上都是呂布配郭嘉的打法。呂布自帶戰(zhàn)法35觸發(fā)幾率配合上三勢(shì)陣可以達(dá)到51的觸發(fā)幾率。而郭嘉保證呂布前2回合不受控制

原本天下無(wú)雙便是一個(gè)觸發(fā)3次普攻進(jìn)而大量觸發(fā)突擊的戰(zhàn)法。由于過(guò)于強(qiáng)力初始概率設(shè)置為百分之35。三勢(shì)陣打破了這一常規(guī)給呂布帶來(lái)了更多的可能性。新產(chǎn)生的隊(duì)伍給人的感覺(jué)是上賽季呂布郭嘉曹操的加強(qiáng)版。

可以看到在這場(chǎng)同為呂布的對(duì)決中明顯對(duì)面呂布的觸發(fā)幾率更高,在這組對(duì)決中,對(duì)面呂布還通過(guò)白馬義從進(jìn)一步增加了呂布無(wú)雙的觸發(fā)幾率達(dá)到了百分之61的概率,同時(shí)白馬的先手效果對(duì)于呂布來(lái)說(shuō)更容易獲得先機(jī)造成高額傷害。

綜合評(píng)價(jià)比賈詡?cè)齽?shì)陣更有開(kāi)發(fā)前景,無(wú)論走弓還是走騎在未來(lái)合理的運(yùn)用戰(zhàn)法搭配都能達(dá)到當(dāng)前版本最高水平。

游戲亮點(diǎn)

1、五大兵種,詮釋循環(huán)相克之奧義

2、靈活行軍,上演兵行詭道的藝術(shù)

3、箭塔拒馬,再現(xiàn)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)智慧

4、萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn),點(diǎn)燃亂世人心烽火

5、不賣(mài)資源,公平對(duì)決用策略對(duì)決一切

更新日志

v2062.1419版本

1、全新玩法-“三國(guó)演弈”即將上線(xiàn)

2、部分玩法平衡性調(diào)整

3、部分功能玩法優(yōu)化

4、異常問(wèn)題修復(fù)

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