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1、獨(dú)創(chuàng)玩法
?以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
?全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
?飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
2、畫面風(fēng)格
?在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
?以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
?以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
3、故事和世界觀
?圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
?探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。
?純手繪的水墨風(fēng)開場動(dòng)畫
4、全新系統(tǒng)
?家族
?組隊(duì)對決
?好友系統(tǒng)
?錄像系統(tǒng)
1、御火芭蕉扇
攻擊力很高,可以釋放出一陣向前移動(dòng)的火焰龍卷風(fēng),稍微帶有控制性的技能
2、鬼淚村正
一把日本的太刀,近戰(zhàn)砍殺非常好用,同時(shí)也可以對遠(yuǎn)方敵人揮出劍氣造成穿透傷害
3、天晶苦無
聽名字就知道是忍者的武器,擁有非常強(qiáng)力的aoe傷害,冰爆術(shù)釋放一次可以清屏
4、愛瘋XXX
一個(gè)使用蘋果手機(jī)名字的武器,也是十分強(qiáng)的,有著召喚雷盾的技能,破盾還可以產(chǎn)生雷電清屏
5、漩雷一文字
一把厲害的刀,可以召喚旋轉(zhuǎn)的雷球,對外擴(kuò)張產(chǎn)生傷害
6、天音靈簫
輔助型的SSR武器,可以召喚盾抵擋傷害,破盾可以造成清屏傷害
7、真.凌玉弓
范圍傷害非常足,連續(xù)發(fā)射三排扇形冰劍,冰劍數(shù)量依次增加
8、炎宿朱雀
使用中國四大神獸的名字,化身火焰沖刺非常遠(yuǎn)的距離,結(jié)束時(shí)產(chǎn)生沖擊波造成傷害
忍者必須死3練團(tuán)本如何省勾玉對于很多玩家都是一個(gè)疑問,在這個(gè)玩法里面想要拿到比較好的成績,那么憂郁是一定不可缺少的,因?yàn)樾枰M(jìn)行練習(xí)才能夠發(fā)揮出自己最強(qiáng)大的實(shí)力,而下面小編帶的就是關(guān)于忍者必須死3練團(tuán)本如何省勾玉的一些內(nèi)容。
1、金幣,金幣主要是獻(xiàn)祭前和獻(xiàn)祭后,這是個(gè)基本不需要花勾玉就能練的副本(除非你想刷成績)
獻(xiàn)祭前直接用蒼牙打滿136不復(fù)活就完事,獻(xiàn)祭后的話一個(gè)是開大下板多吃兩個(gè)的點(diǎn),一個(gè)是進(jìn)了第一個(gè)傳送門下來后三段跳上去在下板的操作,這兩個(gè)可以一起練,在后面卡墻死。
后面的難點(diǎn)一個(gè)是開第二個(gè)主手金令劍的時(shí)機(jī)和吃了斜坡上的金幣上板的一組3*3金幣,以及最后2416左右進(jìn)傳送門開大的時(shí)機(jī)。最后開大的一個(gè)是看視頻確定開大的點(diǎn)以及進(jìn)哪個(gè)傳送門大招還剩多少,因?yàn)榛綍?huì)有影響,我覺得要與視頻完全一致也很難,所以還是看進(jìn)傳送門的大招剩余量根據(jù)自己習(xí)慣的路線找開大點(diǎn)比較好。(啊。有點(diǎn)偏題,反正前面隨便吃點(diǎn)金幣攢夠大招快速滑過前面就行了)
因?yàn)榻饚鸥笔值慕鹆顒﹂_的時(shí)機(jī)挺好掌握,主手開的幾個(gè)點(diǎn)滑步加卡墻都能在對應(yīng)位置開出來,所以不需要獻(xiàn)祭也可以練。
2、西瓜
西瓜打發(fā)實(shí)在太多了,我個(gè)人是苦無蒼牙起手,68處獻(xiàn)祭,琳主手一文字副手海螺。我的跑法的話,難點(diǎn)主要是前面68要注意怎么卡墻刷cd,以及后面開第二個(gè)一文字的時(shí)機(jī)和怎么炸寒冰,炸寒冰直接練就行了一文字要慢慢試,我個(gè)人是看背景兩個(gè)圖層的樹分開的時(shí)候開一文字,基本沒漏過,因?yàn)楹B蓍_的時(shí)機(jī)不是很高的要求,所以西瓜也不需要花勾玉了。
3、彩帶
都有一命80的視頻了,所以不花勾玉很簡單,前面16個(gè)炸寒冰練或者帶村正(n的那個(gè))都可以,其他主武器cd夠,也沒有啥需要副武器的地方了
4、飛鏢
我是411獻(xiàn)祭琳接力蒼牙的跑法,前面琳直接練就完事,獻(xiàn)祭出來蒼牙的練習(xí)一是比較簡單,二也是可以起手蒼牙,到了411再練。不過琳炸寒冰和苦無的最后一段跑法,也可以留著主武器的苦無和路上建的苦無球來練習(xí)
5、河豚
新跑法前面96用琳直接練,后面起手蒼牙直接過去開大招在上面練一下就行,也比較簡單。老跑法,獻(xiàn)祭小黑或者蒼牙出來主要時(shí)間比較短的情況下要按的東西比較多,可以進(jìn)了傳送門下來卡一下墻跳起來開始用技能,和獻(xiàn)祭出來練差不多
6、蝙蝠
這個(gè)確實(shí)沒辦法,要練127確實(shí)很花勾玉來找感覺,不過后面炸寒冰無炸或者四炸的跑法直接練就行了也不需要副武器,我也是后面基本能滿了才開始去找前面127的感覺。我還用的老跑法來著,找開大點(diǎn)和苦無點(diǎn)確實(shí)耗勾玉,花了一千多勾玉才穩(wěn)定125-126(啊,心痛)不過等新跑法出來學(xué)新跑法可以先把路跑熟再去找開炸點(diǎn)。另外可以記下75,92兩個(gè)點(diǎn),可以確定是哪個(gè)炸出了問題再改進(jìn)
7、寶箱
不需要獻(xiàn)祭肯定不用勾玉了233
除了蝙蝠其他花的勾玉真的不多,聯(lián)賽期間,我西瓜穩(wěn)定317花了一兩百勾,金幣穩(wěn)定3090+也是一兩百吧,主要還是為了刷成績hhh,飛鏢河豚基本上沒花勾玉,彩帶練那個(gè)16也沒花啥,我覺得還在能承受的范圍內(nèi)。練團(tuán)本主要是不要心急啦,次次獻(xiàn)祭要把每一個(gè)難點(diǎn)都練會(huì)肯定花勾玉 ,拆開來慢慢練,練穩(wěn)了一個(gè)再練另一個(gè),最后再獻(xiàn)祭會(huì)好很多。害。一起加油嘍
上面講解的算是比較詳細(xì)了,希望大家能夠根據(jù)上面的一些內(nèi)容來進(jìn)行練習(xí),這樣可以節(jié)省更多的勾玉用于其他的地方
v2.0.66版本
12月19日,《忍者必須死3》×《鎧甲勇士》聯(lián)動(dòng)開啟,全新資料片「鎧甲降臨」重磅上線!
【皮膚】
1、小黑×炎龍俠聯(lián)動(dòng)皮膚「炎龍鎧甲」上線,通過活動(dòng)可免費(fèi)獲得。
2、紫原×帝皇俠聯(lián)動(dòng)皮膚「帝皇鎧甲」上線,累計(jì)充值達(dá)到相應(yīng)額度即可獲得。
3、隼白全新皮膚「虛域馳俠」上線,外觀商店限時(shí)折扣售賣。
【忍者】
1、「夜叉·隼白」限時(shí)抽取概率提升。
【武器】
1、SSR武器盡滅全新主題幻化「重構(gòu)」上線,限時(shí)抽取概率提升。
2、SSR武器百雷·拂曉全新主題幻化「解碼」上線,限時(shí)抽取概率提升。
【活動(dòng)】
1、全新活動(dòng)「炎龍傳奇」上線,完成任務(wù)并分享活動(dòng),即可免費(fèi)獲得皮膚。
2、「限定十抽簽到領(lǐng)」活動(dòng)上線,連續(xù)登錄可獲得隼白UP限定結(jié)神符*10。
3、全新活動(dòng)「萬川修行」上線,挑戰(zhàn)共分3個(gè)不同難度的試煉,每個(gè)試煉包含多個(gè)關(guān)卡。完成試煉可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),排行榜內(nèi)含全新頭像、頭像框、專屬家具等獎(jiǎng)勵(lì)。
4、忍書奇聞「舊都俠影」上線,夜幕之下,無人能逃,黑暗與罪罰同降!觀看忍界秘聞,獲取獎(jiǎng)勵(lì)與神秘線索。
5、12月26日,全新活動(dòng)「光影忍法帖」上線,忍忍可在對局中自由選擇卡牌,進(jìn)行勝負(fù)比拼。內(nèi)含炎龍俠頭像、鎧甲主題頭像框等獎(jiǎng)勵(lì)。
6、鎧甲特惠禮包上線,內(nèi)含全新頭像、動(dòng)態(tài)表情、特效家具。
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