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月圓之夜uc版是由滴答工作室開(kāi)發(fā)uc代理的一個(gè)版本,在該版本內(nèi)玩家可以充分體驗(yàn)uc優(yōu)化的流暢感,進(jìn)入游戲即可獲得uc專屬的道具,游戲內(nèi)還可以獲得uc為玩家每個(gè)階段提供的大禮包。內(nèi)有游俠、騎士、女巫、修女四種職業(yè)供玩家選擇,每位角色都各具特色。玩家將在游戲中通過(guò)購(gòu)買強(qiáng)力的道具、鑄造合適的裝備、升級(jí)能力技能來(lái)發(fā)揮職業(yè)的特色,去擊敗阻擋在前面的怪物卡片,從而通關(guān)。
而月圓之夜新出的自定義模式,玩家可以在剛開(kāi)始游戲的時(shí)候從三套卡牌1任意的選擇一套適合自己的卡牌,相比較于經(jīng)典模式的選牌方式會(huì)更加的有趣,并且在游戲開(kāi)始的時(shí)候,玩家還可以獲得一件強(qiáng)力的主題裝備,然后圍繞這件主題裝備來(lái)進(jìn)行卡組構(gòu)建,暢享不一樣的手游體驗(yàn)。感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧。
1、輕度策略回合制卡牌戰(zhàn)斗
2、四種職業(yè)、三百多張卡牌自由搭配
3、七十二位神秘莫測(cè)的對(duì)手等待你的挑戰(zhàn)
4、探險(xiǎn)過(guò)程中隨機(jī)觸發(fā)未知事件
5、多劇情選項(xiàng),影響你的名聲與勇氣
一、ftk計(jì)算傷害
1、這是ftk最重要的,最核心的,最基礎(chǔ)的部分。因?yàn)閒tk,本質(zhì)就是一回合內(nèi)打出足夠傷害(對(duì)于狼王來(lái)說(shuō),≥693,無(wú)復(fù)活麻木)對(duì)于大部分常規(guī)玩家而言,(非極限向)這部分的理解這也是能否ftk的關(guān)鍵。
2、對(duì)于任何一個(gè)流派來(lái)說(shuō),要想ftk,首先就得弄清楚傷害的構(gòu)成。弄清楚了傷害,才可以算是真正知其所以然。
3、一般來(lái)說(shuō),傷害模型有兩種。一種不增長(zhǎng),乘法模型。一種增長(zhǎng)。增長(zhǎng)的傷害又分為等比/等差增長(zhǎng)(平方增長(zhǎng))。當(dāng)然,很多時(shí)候傷害是由多種傷害構(gòu)成的,如使用風(fēng)暴增傷(乘法),同時(shí)風(fēng)暴自己也有傷害(等差)。
二、ftk增長(zhǎng)傷害
1、常見(jiàn)等差增長(zhǎng):風(fēng)暴(一次增長(zhǎng)1),異變(1次增長(zhǎng)1)
2、常見(jiàn)等比增長(zhǎng):盾刺(增長(zhǎng)比例5/4),枯萎(2倍) 懸浮(2倍)
3、因此你很容易計(jì)算得到:異變要ftk狼王需要33行動(dòng)力(一技能補(bǔ)刀),風(fēng)暴要ftk狼王需要33張風(fēng)暴。
三、ftk過(guò)牌計(jì)算
1、為了ftk,通常情況下你要一回合過(guò)空牌庫(kù)。所以這時(shí)候你必須計(jì)算好你的過(guò)牌需求,然后帶上相應(yīng)的過(guò)牌卡。(或者刪掉一些沒(méi)用的卡)
2、在極限ftk里面,通常會(huì)有一些洗牌操作。將牌洗入牌庫(kù)(沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是你!苦戰(zhàn)/克隆/記憶),這時(shí)候過(guò)牌計(jì)算將成為整個(gè)ftk的核心。
一、純狂戰(zhàn)
很明顯是個(gè)兩個(gè)乘號(hào)的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢(shì):普攻數(shù)量有限。
1、狂戰(zhàn)可以說(shuō)成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡(jiǎn)單,同時(shí)使用起來(lái)相當(dāng)無(wú)腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因?yàn)槠展?shù)量很有限,這就導(dǎo)致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。
2、一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時(shí),你的增傷仍然需要達(dá)到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。
3、因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個(gè)弱點(diǎn)是和苦戰(zhàn)虛晃旋風(fēng)斧等洗牌卡相性差??鄳?zhàn)的臨時(shí)普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個(gè)問(wèn)題,巨大的過(guò)牌壓力。通常來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗號(hào)角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過(guò)牌需求。當(dāng)然,帶過(guò)牌卡也是可以的。
4、新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來(lái)。因?yàn)槿瓝艉涂鄳?zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時(shí)拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。
5、重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對(duì),新版本純狂戰(zhàn)ftk的標(biāo)志就是沒(méi)有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號(hào)角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實(shí)現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風(fēng)斧4次,(或者大風(fēng)車5次)即可達(dá)成。
6、因此 對(duì)于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說(shuō)是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當(dāng)洗牌卡可以與之相容時(shí),ftk的難度頓時(shí)便下降了許多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
1、加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。
2、因?yàn)槔兹械拇嬖?每使用一張普攻,就會(huì)造成若干雷屬性傷害,這相當(dāng)于給普攻提供了增傷!
3、雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來(lái)說(shuō),由風(fēng)暴和劍術(shù)之類的增傷構(gòu)成。
4、回到上面那個(gè)例子,19的增傷,只需要3風(fēng)暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達(dá)成。此時(shí)雷刃的增傷達(dá)到了15,而3風(fēng)暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷??梢钥吹剑兹型ㄟ^(guò)放大風(fēng)暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見(jiàn)的ftk。
5、因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當(dāng)堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風(fēng)暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。
6、參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風(fēng)暴1劍術(shù),傷害=720
7、當(dāng)然,實(shí)際卡組需要很多別的東西。復(fù)制卡/復(fù)制buff:如暴躁,密謀,望遠(yuǎn)鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過(guò)牌卡:很明顯 ,這個(gè)卡組,很吃過(guò)牌。
三、雷刃
1、攻擊卡*雷刃*(1+增傷)
2、很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)在于:攻擊卡數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于普攻數(shù)。臨時(shí)攻擊卡也能生效。
3、如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當(dāng)于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時(shí)需要大量的過(guò)牌)對(duì)于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說(shuō),雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。
4、增傷,通常而言,由風(fēng)暴提供。注意,風(fēng)暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會(huì)提供頻率。同時(shí),風(fēng)暴自己也有傷害。
5、那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風(fēng)暴和雷刃的數(shù)量。同時(shí),配上相應(yīng)的過(guò)牌。(過(guò)牌攻擊卡也在頻率里面)
6、那么,雷騎為什么容易ftk呢?因?yàn)榭鄳?zhàn)和虛晃(旋風(fēng)斧好像也還行啊?)。如果騎士并沒(méi)有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風(fēng)斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時(shí)候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時(shí),不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!
7、即使沒(méi)有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當(dāng)然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說(shuō),6雷刃(3+大師之類的),5風(fēng)暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù)就顯得十分容易。
四、殉道
1、(殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害
2、通常來(lái)說(shuō),殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對(duì)于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對(duì)于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。
3、因此,殉道撞擊ftk,需要適當(dāng)堆高殉道劍,殉道護(hù)符/鎧甲/忠誠(chéng)/的數(shù)量,同時(shí)適當(dāng)堆高血量,提高撞擊的基礎(chǔ)傷害。最后,巨大化buff加成極大!
4、一個(gè)例子:3劍1護(hù)符1鎧甲1忠誠(chéng)+巨大化+163血。此時(shí)豬撞的傷害將達(dá)到800!
5、注意:利用一技能/復(fù)制卡/復(fù)制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護(hù)符/殉道鎧甲的加成。切記。
6、殉道還有另一種略為不常見(jiàn)的ftk,即舍命ftk。因?yàn)樯崦旧砭蜁?huì)造成傷害,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時(shí)觸發(fā)殉道劍,同時(shí)造成傷害。舉個(gè)例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒(méi)有吃到增益),造成傷害800。
7、舍命ftk的問(wèn)題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時(shí)候,我們很自然會(huì)將目光再次投向洗牌卡!比方說(shuō):
8、旋風(fēng)斧+4舍命,于是我們只需要3旋風(fēng)斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說(shuō):虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說(shuō):苦戰(zhàn)!
9、當(dāng)然,你仍然需要考慮諸如過(guò)牌(提示:號(hào)角有時(shí)有奇效),行動(dòng)力,復(fù)制位之類的問(wèn)題。
五、盾刺
1、等比增長(zhǎng)。增長(zhǎng)比例為5/4。
2、等比增長(zhǎng)是一件非??植赖氖虑?,比方說(shuō),80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢(mèng)外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長(zhǎng)的可怕。玩一玩毒法,便可窺見(jiàn)。
3、盾刺的核心只有羅生門(mén)(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當(dāng)然,基礎(chǔ)盾(打穿刺攻擊之前,羅生門(mén)積累的護(hù)甲數(shù))有時(shí)候也很重要。
4、盾刺ftk,只需要考慮基礎(chǔ)盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經(jīng)說(shuō)了,找洗牌卡。(注:旋風(fēng)斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒(méi)試過(guò),小心!)
5、基礎(chǔ)盾通常來(lái)說(shuō),只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡(jiǎn)ftk里面,炸彈是不錯(cuò)的基礎(chǔ)盾。賣血+二技能有時(shí)也有奇效。(賣血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎(chǔ)盾。
六、苦戰(zhàn)
1、苦戰(zhàn)作為騎士最強(qiáng)的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)!!作為整個(gè)月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強(qiáng)度之高,簡(jiǎn)直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(zhǎng)(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。
2、首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說(shuō)并沒(méi)有流派。不過(guò),一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風(fēng)暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點(diǎn))苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過(guò)百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒(méi)有什么傷害攻擊卡不能ftk。
3、苦戰(zhàn)的使用核心是:過(guò)牌卡抽出非過(guò)牌卡,非過(guò)牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。
4、對(duì)于苦戰(zhàn)來(lái)說(shuō),最重要的是,計(jì)算好過(guò)牌。當(dāng)然,對(duì)于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質(zhì)過(guò)牌攻擊卡,基本上就能滿足苦戰(zhàn)的過(guò)牌需求。當(dāng)然,你還需要復(fù)制卡來(lái)復(fù)制苦戰(zhàn),復(fù)制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。(畢竟,這可是指數(shù)增長(zhǎng)啊喂!)
5、如何計(jì)算過(guò)牌,lz之前帖子寫(xiě)過(guò)了。這里簡(jiǎn)單展示一下。
6、我們以苦戰(zhàn)支援為例,假設(shè)x,y分別是苦戰(zhàn)前的支援和非過(guò)牌攻擊卡(比方說(shuō),風(fēng)暴)的數(shù)量。注意,打出任意一張攻擊卡可以將牌庫(kù)所有的支援抽出。因此,將牌庫(kù)的x張支援抽出需要1張支援,而這張支援同時(shí)還會(huì)抽出一張風(fēng)暴。y張風(fēng)暴抽出需要y張支援。因此,一輪苦戰(zhàn)過(guò)后,支援,風(fēng)暴數(shù)量變化為:(x,y)一>(2x-y,2y)(假定過(guò)牌足夠)(注:苦戰(zhàn)過(guò)1,所以苦戰(zhàn)抽到風(fēng)暴,可以省一張支援)
7、所以,3,1起手 5苦戰(zhàn)之后的結(jié)果為:
--3,1到5,2到8,4到12,8到16,16到0,32。
--所以3支援1風(fēng)暴經(jīng)過(guò)5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風(fēng)暴??膳碌臄?shù)字
8、苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:
--虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。
--使用過(guò)牌的行動(dòng)卡過(guò)牌,減少過(guò)牌攻擊卡的損耗。
--適當(dāng)扔掉一定的非過(guò)牌攻擊卡??梢允沟眠^(guò)牌能夠跟上。最終的復(fù)制的卡數(shù)才能最大化。
--號(hào)角tql。
9、苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問(wèn)題是,苦戰(zhàn)如何誘導(dǎo)?個(gè)人經(jīng)驗(yàn)(上版本的),風(fēng)暴可以誘導(dǎo)苦戰(zhàn)。當(dāng)然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。
10、苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達(dá)到整個(gè)月圓之夜至今為止的首回合非無(wú)限傷害上界。(128刺警告)
七、大風(fēng)車
1、旋風(fēng)斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.
2、無(wú)限,這里并不想講太多。
3、當(dāng)然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無(wú)限。此時(shí),你可以使用的旋風(fēng)斧次數(shù)≤你的行動(dòng)力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個(gè)位置,所以此時(shí)旋風(fēng)斧最多可以洗2個(gè)你想要的別的卡。這仍然是非??植赖南磁菩?。
4、一個(gè)例子:帶風(fēng)暴。然后帶雷霆震擊。旋風(fēng)斧洗大量風(fēng)暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問(wèn)題是,在不帶干糧,非無(wú)限的情況下,提高行動(dòng)力。
v1.6.23版本
-S5賽季新主題:奇遇愛(ài)麗絲。神秘的藍(lán)霧籠罩了鏡技場(chǎng)——從天而降的少女愛(ài)麗絲用她神奇的力量改變了鏡技場(chǎng)...
-S5賽季全新玩法,開(kāi)局一定回合數(shù)后,可以選擇一個(gè)任務(wù),完成任務(wù)后獲得一個(gè)為本局游戲帶來(lái)增益的奇遇。
-全新英雄、全新棋子降臨鏡技場(chǎng)。
-恰逢月圓之夜7周年,參與周年慶活動(dòng)可獲得多種獎(jiǎng)勵(lì)。各位卡牌大師還將收到一封鏡子魔女的來(lái)信,它將帶你回顧鏡中世界發(fā)生的一切,閱讀鏡子魔女的來(lái)信還將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
-個(gè)人信息界面新增藏品陳列室系統(tǒng),可自行展示鏡靈、表情包等游戲內(nèi)道具;新增鏡靈畫(huà)卷系統(tǒng),可查看當(dāng)前擁有的鏡靈。
-召喚系統(tǒng)新增【黑森林歌姬-小小白雪公主】獎(jiǎng)池,周年慶活動(dòng)額外增加【明月垂照-小小嫦娥】至臻獎(jiǎng)池。
-排行榜單額外增加收藏榜、大咖榜、紅人榜。
-收藏系統(tǒng)鏡靈展示界面優(yōu)化。
-商城界面優(yōu)化,增加新棋子皮膚、新英雄皮膚、新棋盤(pán)皮膚等多個(gè)商品。
-珍藏棋盒新增一批棋子,可升級(jí)為奇遇愛(ài)麗絲賽季限定棋框。
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