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月圓之夜是一款非常好玩刺激的獨立策略卡牌手游,以哥特式畫風人物打造,內置獨特的卡牌對戰(zhàn)融合Roguelike類玩法元素,有著數(shù)百張游戲卡牌和海量的任務關等你來收集搭配、挑戰(zhàn)。自從推出之后,便受到廣大玩家的喜愛,獨特的劇情、優(yōu)質的畫面,讓它在當前的游戲界獨樹一幟。而本次小編給大家?guī)淼氖?strong>月圓之夜dlc全解鎖版,此版本無需玩家做任務解鎖dlc,上線登錄即可解鎖所有的dlc,可以給玩家一個非常友好的游戲體驗。游戲與童話故事相結合以小紅帽外婆的失蹤作為牽引線,為尋找外婆失蹤的秘密你將前往神秘的黑森林開始嶄新的冒險征程,在這里不但擁有騎士、游俠、修女、女巫、藥劑師和狼人等七種職業(yè),上百張卡牌供你收集選擇,無盡的隨機事件探索冒險,策略多變的回合制卡牌戰(zhàn)斗玩法,輔以變化莫測的職業(yè)流派卡組搭配,給玩家一種無與倫比的卡牌體驗。
與市面上其他卡牌游戲不同的是,月圓之夜游戲無需聯(lián)網(wǎng),不用刷圖、沒有十連抽,所有的敵人和你遇到的人都是未知的,創(chuàng)新式的路口篇章設計不僅新穎有趣,更加符合游戲黑暗故事的主題。并且游戲內每個NPC、BOSS都被賦予了使命與性情,玩家不同的選擇,將帶來不同的結局。
1、你的選擇決定了你的結局
游戲充分展示了“選擇”的魅力所在,玩家的在隨機事件中的選擇,會增減“勇氣”與“名聲”兩個數(shù)值,這兩個數(shù)值會影響到你所面對的結局。沒錯,這個游戲不止一個結局,也不止一個最終BOSS,這一切都通過玩家的選擇來決定。
2、多樣化戰(zhàn)斗牌組
在游戲中,玩家以消耗行動力為代價來打出卡牌,卡牌的構成上有裝備卡、奧秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合開始時進行抽卡,抽卡的數(shù)量等于固定的卡牌上限,并且在回合結束時會根據(jù)上限進行一定的棄牌操作。游戲獲勝的條件非常簡單,清空對方的血槽即可。當然在對局中也會有各種加血等增益內容,這些都3、需要玩家去探索。
每一次前進都伴隨著抉擇
游戲在玩法上以卡牌為軀殼,將Roughlike的靈魂注入其中,整個游戲所需要探索的內容全部由隨機事件翻牌的形式進行,因此這就放大了在通關過程當中的運氣成分。這些事件的規(guī)則是只能保留3種,很多時間需要玩家進行一定的取舍,比如出現(xiàn)商店和鐵匠鋪的時候,我們只有舍棄其中的一個才能夠繼續(xù)向前走,并且一旦做出選擇,就不會再有悔棋的可能性了。
4、經典故事顛覆演繹
《月圓之夜》我們講述了一個開頭熟悉,發(fā)展卻和我們的印象大相庭徑的故事。游戲以經典童話《小紅帽》改編,講述了與小紅帽相依為命的外婆在某一天突然失蹤,而所有的線索都指向了一個讓人毛骨悚然的地方---黑森林。為了找回家人,最終小紅帽不顧眾人的勸阻,只身前往黑森林尋親。
眾所周知,月圓之夜中擁有7大初始職業(yè)可供大家選擇,騎士、游俠、修女、女巫、藥劑師和狼人,以及最后一個神秘的職業(yè),而不同的卡組搭配能夠讓你更加的突出,那么游戲中到底有哪些流派呢?一起來簡單的了解一下吧!
1、暗影流
核心卡牌:暗影藥水,暗影煉制,血瓶,原始法則
輸出思路:暗影藥水和血瓶加生命上限,高了之后靠原始法則打輸出 暗影藥水,又打穿刺傷害又吸生命上限,血瓶,加生命上限和吸血,配合裝備原始法則和秘術儀,打得很舒服,傷害也高,前期回血可以用幾張飲血或者血瓶,后期可以用暗影突襲,回血效果很好。
復制給原始法則:在此順便說一下暗影煉制和暗影藥水的關系。暗影煉制相當于4法力獲得兩瓶同等級暗影藥水,不止可以起到節(jié)省卡位的作用,而且也能更快速的加生命上限,如果帶了女巫鍋爐或蓄電池,還能觸發(fā)其效果??偟膩碚f暗影煉制多多益善。(玩火和燃燒藥水同理)
2、閃電流
核心卡牌:閃電鏈接,閃電爆破,風箏實驗,雷陣雨,充電,蓄電池
配合祝福:雙頭劍,奶酪陷阱
輸出思路:充電、蓄電池先裝上,然后風箏實驗生成幾張閃電鏈接,雷陣雨、閃電鏈接打一些傷害,并增加大量雷屬性傷害次數(shù),最后閃電爆破終結,類似魔術師的撲克流,先打大量飛鏢,然后必殺撲克終結,傷害極高的一個流派。
3、燒傷流
核心卡牌:燃燒藥水,玩火,著火(新版本已消失),風箱
輸出思路:玩火出燃燒藥水,用燃燒藥水疊燒傷,最后著火翻倍一下,然后就問怪物:你感動嘛。
似乎藥劑師出不了法力燃燒這樣的火屬性增傷卡,不然傷害就爆炸了。
4、混合流
核心卡牌:燃燒藥水(玩火)、冰冷藥水、粘性藥水、暗影藥水(暗影煉制)、毒藥桶、濃縮、強效、多重感染、雞尾酒、催化劑
輸出思路:先強效和濃縮加強藥水,雞尾酒每種藥水來一遍(上一遍debuff),然后毒桶,把手上的各種藥水打完,同時催化劑不斷加全部的debuff,最后多重感染終結
挺有意思的一個流派,各種debuff,控制,敵人想出牌,得先過黏著這一關,過了之后,如果是傷害卡就要被寒冷減傷,且會吃到燒傷傷害,每回合還要吃毒···
但是代價也很高,我們需要大量過牌和法力行動力,想組卡牌這么多的一套牌也很難····
5、移除流
核心卡牌:女巫鍋爐,女巫鍋爐,蓄電池,加護,腐敗,研磨,健忘,克隆,備用口袋,能量金屬
配合祝福:雙頭劍,奶酪陷阱
輸出思路:先使用備用口袋和能量金屬(效果相當于-1法力消耗),然后克隆,然后就用加護腐敗研磨健忘這些移除的牌,然后女巫鍋爐打傷害
傷害不算高·····要是卡牌打完了怪物還沒涼的話你就涼了。最好再加點其他傷害卡混合著打吧。
6、隨機流
核心卡牌:烹調,無中生有,成功率0,調和實驗,健忘
輸出思路:隨機過程隨機過
7、無限流
核心卡牌:女巫鍋爐*1,賢者之石*2,能量金屬*3(如果有望遠鏡祝福的話就可以少一個能量金屬)
輸出思路:先使用3張能量金屬,然后2張賢者之石無限刷,類似舊版骨棒2鏡像
藥劑師通用卡牌(僅含新版卡牌)
①裝備牌
女巫鍋爐:藥劑師大部分卡牌都具有“移除”屬性,因此無論什么流派都可以帶哦
水銀沙漏:同上
蓄電池:同上
箱子送的不要求卡組精簡或純潔的話可以拿,金幣比較多的也可以從商店購買
②法力牌
備用口袋:每回合獲得2法力
能量飲料:移除,獲得20法力
能量金屬:新版永動機的核心
克?。褐湫g版苦戰(zhàn),只是多了“移除”屬性
③咒術牌
血瓶:回血
賢者之石:效果相當于騎士一技能,很強的一張牌
加護:防御
暗影突襲:比大炎爆術還高的法力轉化率,殘血時甚至還能救你一命
充電:同蓄電池
強能水晶:神化,可以節(jié)省一些強化卡牌的費用
研磨:過牌
④行動牌
連鎖反應:過牌+強化咒術
撲朔迷離:過牌
成功率0?:獲得隨機卡牌,遇到打不過的怪可以通過sl這一張卡來通過
法力翻滾:回藍
1、女騎士FTK
騎士的洗牌卡,一般的,有3個。
旋風斧、虛晃、苦戰(zhàn)
旋風斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張??鄳?zhàn)1:n洗全部。
一、純狂戰(zhàn)
很明顯是個兩個乘號的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢:普攻數(shù)量有限。
狂戰(zhàn)可以說成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構建極其簡單,同時使用起來相當無腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因為普攻數(shù)量很有限,這就導致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時,你的增傷仍然需要達到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。
因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個弱點是和苦戰(zhàn)虛晃旋風斧等洗牌卡相性差??鄳?zhàn)的臨時普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產生第三個問題,巨大的過牌壓力。通常來說,戰(zhàn)斗號角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過牌需求。當然,帶過牌卡也是可以的。
新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來。因為拳擊和苦戰(zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。
重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對,新版本純狂戰(zhàn)ftk的標志就是沒有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設增傷4。(沖鋒號角+劍術+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風斧4次,(或者大風車5次)即可達成。
因此 對于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說是從質上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當洗牌卡可以與之相容時,ftk的難度頓時便下降了許多。(洗牌卡十分重要?。?
二、雷斧
加入雷刃之后,很明顯,事情產生了變化。
因為雷刃的存在 每使用一張普攻,就會造成若干雷屬性傷害,這相當于給普攻提供了增傷!
雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來說,由風暴和劍術之類的增傷構成。
回到上面那個例子,19的增傷,只需要3風暴,3雷刃,1劍術即可達成。此時雷刃的增傷達到了15,而3風暴和1劍術給普攻剛好提供了4增傷??梢钥吹?,雷刃通過放大風暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風暴+劍術等增傷的數(shù)量。
參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風暴1劍術,傷害=720
當然,實際卡組需要很多別的東西。復制卡/復制buff:如暴躁,密謀,望遠鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過牌卡:很明顯 ,這個卡組,很吃過牌。
三、雷刃:
攻擊卡*雷刃*(1+增傷)
很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢在于:攻擊卡數(shù)量遠遠多于普攻數(shù)。臨時攻擊卡也能生效。
如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時需要大量的過牌)對于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說,雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。
增傷,通常而言,由風暴提供。注意,風暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會提供頻率。同時,風暴自己也有傷害。
那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風暴和雷刃的數(shù)量。同時,配上相應的過牌。(過牌攻擊卡也在頻率里面)
那么,雷騎為什么容易ftk呢?因為苦戰(zhàn)和虛晃(旋風斧好像也還行?。浚?。如果騎士并沒有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時,不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!
即使沒有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說,6雷刃(3+大師之類的),5風暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達到這個數(shù)據(jù)就顯得十分容易。
四、殉道:
(殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害
通常來說,殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。
因此,殉道撞擊ftk,需要適當堆高殉道劍,殉道護符/鎧甲/忠誠/的數(shù)量,同時適當堆高血量,提高撞擊的基礎傷害。最后,巨大化buff加成極大
一個例子:3劍1護符1鎧甲1忠誠+巨大化+163血。此時豬撞的傷害將達到800
注意:利用一技能/復制卡/復制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護符/殉道鎧甲的加成。切記。
殉道還有另一種略為不常見的ftk,即舍命ftk。因為舍命本身就會造成傷害,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時觸發(fā)殉道劍,同時造成傷害。
舉個例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒有吃到增益),造成傷害800。
舍命ftk的問題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時候,我們很自然會將目光再次投向洗牌卡!比方說::
旋風斧+4舍命,于是我們只需要3旋風斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說:虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說:苦戰(zhàn)!
當然,你仍然需要考慮諸如過牌(提示:號角有時有奇效),行動力,復制位之類的問題。
五、盾刺:
等比增長。增長比例為5/4。
等比增長是一件非常恐怖的事情,比方說,80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長的可怕。玩一玩毒法,便可窺見。
盾刺的核心只有羅生門(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當然,基礎盾(打穿刺攻擊之前,羅生門積累的護甲數(shù))有時候也很重要。
盾刺ftk,只需要考慮基礎盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經說了,找洗牌卡。(注:旋風斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒試過,小心?。?
基礎盾通常來說,只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡ftk里面,炸彈是不錯的基礎盾。賣血+二技能有時也有奇效。(賣血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎盾。
六、苦戰(zhàn):
苦戰(zhàn)作為騎士最強的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)!!作為整個月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強度之高,簡直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。
首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說并沒有流派。不過,一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點)苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒有什么傷害攻擊卡不能ftk。
苦戰(zhàn)的使用核心是:過牌卡抽出非過牌卡,非過牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。
對于苦戰(zhàn)來說,最重要的是,計算好過牌。當然,對于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質過牌攻擊卡,基本上就能滿足苦戰(zhàn)的過牌需求。當然,你還需要復制卡來復制苦戰(zhàn),復制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。
所以3支援1風暴經過5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風暴。可怕的數(shù)字。
苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:
虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。
使用過牌的行動卡過牌,減少過牌攻擊卡的損耗。
適當扔掉一定的非過牌攻擊卡。可以使得過牌能夠跟上。最終的復制的卡數(shù)才能最大化。
號角tql。
苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問題是,苦戰(zhàn)如何誘導?個人經驗(上版本的),風暴可以誘導苦戰(zhàn)。當然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。
苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達到整個月圓之夜至今為止的首回合非無限傷害上界。(128刺警告)
七、大風車:
旋風斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.
無限,這里并不想講太多。
當然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無限。此時,你可以使用的旋風斧次數(shù)≤你的行動力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個位置,所以此時旋風斧最多可以洗2個你想要的別的卡。這仍然是非常恐怖的洗牌效率。
一個例子:帶風暴。然后帶雷霆震擊。旋風斧洗大量風暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問題是,在不帶干糧,非無限的情況下,提高行動力。
2、游俠
游俠FTK
和女騎士不同的是,游俠沒有1:n(沉痛緬懷記憶)
1:1的有鏡像密謀回憶模仿之類的。
小技巧:鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個通用的手法。
一、閃避流。閃避流是比較簡單的流派,總體思路就是堆閃避的同時,堆閃避后對敵方的傷害,起到攻防一體的作用。核心卡牌是靈巧護符和靈巧飛刀這兩張,靈巧護符二級加25%閃避幾率,靈巧飛刀是在閃避成功時對敵方造成6點雷傷,核心祝福是閃電神經、反應力和武器大師,經測試只要兩個靈巧護符,加上自帶的10%斗篷,閃避幾率就相當可觀了,閃電神經和靈巧飛刀一起每次閃避可以對敵方造成12點傷害,毒傷也可閃避,再就是拿一些增加閃避幾率的牌(可選),有復制就選靈巧護符,祝福選武器大師可以把你的裝備再洗一套進牌組,達到更多護符和飛刀的效果。因為主要靠裝備,所以對抽牌和行動力的依賴不大。經測試狼王對閃避流也造不成什么傷害?;緷M血通關噩夢七。只有打武器小偷的時候需要卸裝備。
二、丟牌流。丟牌流的核心就是丟棄二字。牌和祝福的說明里帶這兩個字的,都能用,通過丟棄預備系列的幾張牌可以做到有攻有防,核心牌:瘋狂,每丟棄一張牌造成4點傷害,可疊加。這張牌配合回收和祝福:早有準備,均能造成大量傷害。裝備牌:骨棒,丟棄或移除一張牌造成兩點傷害,因為丟牌流要依賴各類預備牌和丟棄牌,瘋狂卡的攻擊效果對手牌量也有要求,所以對行動力和抽牌的依賴程度比閃避流有所提升。
三、無限抽牌流。本來牌組應該是有限張,哪怕你行動力和抽牌卡再多,抽完就沒有了,但這次更新的一個祝福:許愿神燈,讓無限抽牌成為可能。它的效果是抽空卡組以后再抽牌會抽到任意的隨機牌。核心牌:疾跑,突襲,抉擇等能大量過牌的卡以及各種增加行動力的卡。在打出大量行動牌的情況下可以用長弓、鋸齒箭、力量祝福、易傷等來疊傷害,也可以用弱點偵查、追擊、背刺來打爆發(fā)。缺點是手牌太多了不方便點選。
萬用卡:復制、突發(fā)奇想。復制可以用來復制瘋狂、回收、疾跑等關鍵卡。突發(fā)奇想可以從三張隨機牌里面選一張復制三份進卡組,極大擴展了牌組的可能性,而且是張0費牌。
真正打牌的時候牌來的是比較隨機的,流派間也是交融的,丟牌流的牌相對容易收集,不像另外兩個流派那么依賴關鍵牌或祝福,而且擁有牌組成型前唯一說得過去的恢復牌預備治療,又因為其強大的過牌能力且對裝備位沒有硬性要求的特點,與另外兩個流派都能很好的結合。所以推薦新人先按照丟牌流收集卡牌,再根據(jù)情況選擇第二個流派。以上就是我對游俠職業(yè)的一點粗淺的理解,希望能幫助到新人。
1、八種職業(yè)、六百多張卡牌自由搭配,打造屬于你的獨特卡組。
2、一百四十二位神秘莫測的對手等待你的挑戰(zhàn),擊敗他們,讓自己更強。
3、探險過程中隨機觸發(fā)未知事件,帶來意想不到的收獲或艱苦的對戰(zhàn)。
4、多劇情選項,影響你的名聲與勇氣,走向不同的結局。
1、畫面和bgm濃郁的暗黑童話風格,非常有代入感。
2、畫質精致,繪圖優(yōu)美,畫風體驗濃濃的魔幻主義,玩起來十分舒適。
3、打法多樣,對于大多數(shù)而言就是利用能利用的一切手段來增加自己對敵人造成的傷害,打敗對手。
4、一些怪物會給你選項,選對了好解決,選錯了壞結局,很多選項都映射出一種社會現(xiàn)實。
5、劇情表達了現(xiàn)實生活的黑暗以及作者改變現(xiàn)實的決心
v1.6.23版本
-S5賽季新主題:奇遇愛麗絲。神秘的藍霧籠罩了鏡技場——從天而降的少女愛麗絲用她神奇的力量改變了鏡技場...
-S5賽季全新玩法,開局一定回合數(shù)后,可以選擇一個任務,完成任務后獲得一個為本局游戲帶來增益的奇遇。
-全新英雄、全新棋子降臨鏡技場。
-恰逢月圓之夜7周年,參與周年慶活動可獲得多種獎勵。各位卡牌大師還將收到一封鏡子魔女的來信,它將帶你回顧鏡中世界發(fā)生的一切,閱讀鏡子魔女的來信還將獲得額外獎勵。
-個人信息界面新增藏品陳列室系統(tǒng),可自行展示鏡靈、表情包等游戲內道具;新增鏡靈畫卷系統(tǒng),可查看當前擁有的鏡靈。
-召喚系統(tǒng)新增【黑森林歌姬-小小白雪公主】獎池,周年慶活動額外增加【明月垂照-小小嫦娥】至臻獎池。
-排行榜單額外增加收藏榜、大咖榜、紅人榜。
-收藏系統(tǒng)鏡靈展示界面優(yōu)化。
-商城界面優(yōu)化,增加新棋子皮膚、新英雄皮膚、新棋盤皮膚等多個商品。
-珍藏棋盒新增一批棋子,可升級為奇遇愛麗絲賽季限定棋框。
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