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月圓之夜是一款好玩刺激的暗黑色童話策略卡牌手游,該游戲采用了最新的物理引擎打造,將整個(gè)的游戲畫面制作的十分的出色,同時(shí)還有著唯美動(dòng)聽的背景音樂和獨(dú)特的經(jīng)典暗黑童話劇情,能夠帶給大家前所未有的卡牌冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。另外游戲還擁有騎士、游俠、修女、女巫、藥劑師和狼人等七種職業(yè),上百?gòu)埧ㄅ乒┠闶占x擇,不同的人物職業(yè),搭配的陣容等也會(huì)不同,探索事件會(huì)隨機(jī)觸發(fā),玩法十分的多樣,能夠帶給你不同的游戲冒險(xiǎn)感受。目前月圓之夜最好玩的便是大家喜歡的自定義模擬玩法,玩家可以在剛開始游戲的時(shí)候從三套卡牌1任意的選擇一套適合自己的卡牌,相比較于經(jīng)典模式的選牌方式會(huì)更加的有趣。不僅如此,游戲操作也不會(huì)太難,并不需要花費(fèi)太多的精力研究,但是要注意的是狼人的難點(diǎn)在于前期卡組未成形之前,就不會(huì)有足夠多的行動(dòng)力,這個(gè)時(shí)候就需要靠玩家對(duì)輸出點(diǎn)的判斷是否準(zhǔn)確了。ps:小編這里帶來(lái)的是月圓之夜破解版無(wú)限金幣全解鎖dlc,游戲已經(jīng)成功破解,大家進(jìn)入游戲即可享受到金幣反加、增加行動(dòng)力、藍(lán)上線、回血、技能無(wú)cd、血上限等多種修改功能,之后玩家可以通過金幣解鎖職業(yè),有興趣的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
1、畫面和bgm濃郁的暗黑童話風(fēng)格,非常有代入感
2、畫質(zhì)精致,繪圖優(yōu)美,畫風(fēng)體驗(yàn)濃濃的魔幻主義,玩起來(lái)十分舒適
3、打法多樣,對(duì)于大多數(shù)而言就是利用能利用的一切手段來(lái)增加自己對(duì)敵人造成的傷害,打敗對(duì)手
4、一些怪物會(huì)給你選項(xiàng),選對(duì)了好解決,選錯(cuò)了壞結(jié)局,很多選項(xiàng)都映射出一種社會(huì)現(xiàn)實(shí)
5、劇情表達(dá)了現(xiàn)實(shí)生活的黑暗以及作者改變現(xiàn)實(shí)的決心
1、女騎士FTK
騎士的洗牌卡,一般的,有3個(gè)。
旋風(fēng)斧、虛晃、苦戰(zhàn)
旋風(fēng)斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張??鄳?zhàn)1:n洗全部。
一、純狂戰(zhàn)
很明顯是個(gè)兩個(gè)乘號(hào)的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢(shì):普攻數(shù)量有限。
狂戰(zhàn)可以說(shuō)成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡(jiǎn)單,同時(shí)使用起來(lái)相當(dāng)無(wú)腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因?yàn)槠展?shù)量很有限,這就導(dǎo)致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時(shí),你的增傷仍然需要達(dá)到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。
因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個(gè)弱點(diǎn)是和苦戰(zhàn)虛晃旋風(fēng)斧等洗牌卡相性差??鄳?zhàn)的臨時(shí)普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個(gè)問題,巨大的過牌壓力。通常來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗號(hào)角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過牌需求。當(dāng)然,帶過牌卡也是可以的。
新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來(lái)。因?yàn)槿瓝艉涂鄳?zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時(shí)拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。
重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對(duì),新版本純狂戰(zhàn)ftk的標(biāo)志就是沒有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號(hào)角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實(shí)現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風(fēng)斧4次,(或者大風(fēng)車5次)即可達(dá)成。
因此 對(duì)于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說(shuō)是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當(dāng)洗牌卡可以與之相容時(shí),ftk的難度頓時(shí)便下降了許多。(洗牌卡十分重要?。?
二、雷斧
加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。
因?yàn)槔兹械拇嬖?每使用一張普攻,就會(huì)造成若干雷屬性傷害,這相當(dāng)于給普攻提供了增傷!
雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來(lái)說(shuō),由風(fēng)暴和劍術(shù)之類的增傷構(gòu)成。
回到上面那個(gè)例子,19的增傷,只需要3風(fēng)暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達(dá)成。此時(shí),刃的增傷達(dá)到了15,而3風(fēng)暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷??梢钥吹?,雷刃通過放大風(fēng)暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當(dāng)堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風(fēng)暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。
參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風(fēng)暴1劍術(shù),傷害=720
當(dāng)然,實(shí)際卡組需要很多別的東西。復(fù)制卡/復(fù)制buff:如暴躁,密謀,望遠(yuǎn)鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過牌卡:很明顯 ,這個(gè)卡組,很吃過牌。
三、雷刃:
攻擊卡*雷刃*(1+增傷)
很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)在于:攻擊卡數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于普攻數(shù)。臨時(shí)攻擊卡也能生效。
如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當(dāng)于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時(shí)需要大量的過牌)對(duì)于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說(shuō),雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。
增傷,通常而言,由風(fēng)暴提供。注意,風(fēng)暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會(huì)提供頻率。同時(shí),風(fēng)暴自己也有傷害。
那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風(fēng)暴和雷刃的數(shù)量。同時(shí),配上相應(yīng)的過牌。(過牌攻擊卡也在頻率里面)
那么,雷騎為什么容易ftk呢?因?yàn)榭鄳?zhàn)和虛晃(旋風(fēng)斧好像也還行???)。如果騎士并沒有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風(fēng)斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時(shí)候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時(shí),不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!
即使沒有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當(dāng)然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說(shuō),6雷刃(3+大師之類的),5風(fēng)暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù)就顯得十分容易。
四、殉道:
(殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害
通常來(lái)說(shuō),殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對(duì)于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對(duì)于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。
因此,殉道撞擊ftk,需要適當(dāng)堆高殉道劍,殉道護(hù)符/鎧甲/忠誠(chéng)/的數(shù)量,同時(shí)適當(dāng)堆高血量,提高撞擊的基礎(chǔ)傷害。最后,巨大化buff加成極大!
一個(gè)例子:3劍1護(hù)符1鎧甲1忠誠(chéng)+巨大化+163血。此時(shí)豬撞的傷害將達(dá)到800!
注意:利用一技能/復(fù)制卡/復(fù)制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護(hù)符/殉道鎧甲的加成。切記。
殉道還有另一種略為不常見的ftk,即舍命ftk。因?yàn)樯崦旧砭蜁?huì)造成傷害,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時(shí)觸發(fā)殉道劍,同時(shí)造成傷害。
舉個(gè)例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒有吃到增益),造成傷害800。
舍命ftk的問題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時(shí)候,我們很自然會(huì)將目光再次投向洗牌卡!比方說(shuō):
旋風(fēng)斧+4舍命,于是我們只需要3旋風(fēng)斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說(shuō):虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說(shuō):苦戰(zhàn)!
當(dāng)然,你仍然需要考慮諸如過牌(提示:號(hào)角有時(shí)有奇效),行動(dòng)力,復(fù)制位之類的問題。
五、盾刺:
等比增長(zhǎng)。增長(zhǎng)比例為5/4。
等比增長(zhǎng)是一件非??植赖氖虑椋确秸f(shuō),80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢(mèng)外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長(zhǎng)的可怕。玩一玩毒法,便可窺見。
盾刺的核心只有羅生門(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當(dāng)然,基礎(chǔ)盾(打穿刺攻擊之前,羅生門積累的護(hù)甲數(shù))有時(shí)候也很重要。
盾刺ftk,只需要考慮基礎(chǔ)盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經(jīng)說(shuō)了,找洗牌卡。(注:旋風(fēng)斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒試過,小心?。?
基礎(chǔ)盾通常來(lái)說(shuō),只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡(jiǎn)ftk里面,炸彈是不錯(cuò)的基礎(chǔ)盾。賣血+二技能有時(shí)也有奇效。(賣血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎(chǔ)盾。
六、苦戰(zhàn):
苦戰(zhàn)作為騎士最強(qiáng)的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)?。∽鳛檎麄€(gè)月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強(qiáng)度之高,簡(jiǎn)直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(zhǎng)(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。
首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說(shuō)并沒有流派。不過,一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風(fēng)暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點(diǎn))苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒有什么傷害攻擊卡不能ftk。
苦戰(zhàn)的使用核心是:過牌卡抽出非過牌卡,非過牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。
對(duì)于苦戰(zhàn)來(lái)說(shuō),最重要的是,計(jì)算好過牌。當(dāng)然,對(duì)于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質(zhì)過牌攻擊卡,基本上就能滿足苦戰(zhàn)的過牌需求。當(dāng)然,你還需要復(fù)制卡來(lái)復(fù)制苦戰(zhàn),復(fù)制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。
所以3支援1風(fēng)暴經(jīng)過5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風(fēng)暴??膳碌臄?shù)字。
苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:
虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。
使用過牌的行動(dòng)卡過牌,減少過牌攻擊卡的損耗。
適當(dāng)扔掉一定的非過牌攻擊卡??梢允沟眠^牌能夠跟上。最終的復(fù)制的卡數(shù)才能最大化。
號(hào)角tql。
苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問題是,苦戰(zhàn)如何誘導(dǎo)?個(gè)人經(jīng)驗(yàn)(上版本的),風(fēng)暴可以誘導(dǎo)苦戰(zhàn)。當(dāng)然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。
苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達(dá)到整個(gè)月圓之夜至今為止的首回合非無(wú)限傷害上界。(128刺警告)
七、大風(fēng)車:
旋風(fēng)斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.
無(wú)限,這里并不想講太多。
當(dāng)然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無(wú)限。此時(shí),你可以使用的旋風(fēng)斧次數(shù)≤你的行動(dòng)力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個(gè)位置,所以此時(shí)旋風(fēng)斧最多可以洗2個(gè)你想要的別的卡。這仍然是非??植赖南磁菩?。
一個(gè)例子:帶風(fēng)暴。然后帶雷霆震擊。旋風(fēng)斧洗大量風(fēng)暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問題是,在不帶干糧,非無(wú)限的情況下,提高行動(dòng)力。
2、游俠
游俠FTK
和女騎士不同的是,游俠沒有1:n(沉痛緬懷記憶)
1:1的有鏡像密謀回憶模仿之類的。
小技巧:鏡像鏡像對(duì)刷和回憶回憶對(duì)刷(當(dāng)然,也可以模仿模仿對(duì)刷,畢竟模仿萬(wàn)能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動(dòng)力換1次頻率。有時(shí)候,頻率比行動(dòng)力更重要。偽無(wú)限對(duì)刷將行動(dòng)力換成頻率,是一個(gè)通用的手法。
一、閃避流。閃避流是比較簡(jiǎn)單的流派,總體思路就是堆閃避的同時(shí),堆閃避后對(duì)敵方的傷害,起到攻防一體的作用。核心卡牌是靈巧護(hù)符和靈巧飛刀這兩張,靈巧護(hù)符二級(jí)加25%閃避幾率,靈巧飛刀是在閃避成功時(shí)對(duì)敵方造成6點(diǎn)雷傷,核心祝福是閃電神經(jīng)、反應(yīng)力和武器大師,經(jīng)測(cè)試只要兩個(gè)靈巧護(hù)符,加上自帶的10%斗篷,閃避幾率就相當(dāng)可觀了,閃電神經(jīng)和靈巧飛刀一起每次閃避可以對(duì)敵方造成12點(diǎn)傷害,毒傷也可閃避,再就是拿一些增加閃避幾率的牌(可選),有復(fù)制就選靈巧護(hù)符,祝福選武器大師可以把你的裝備再洗一套進(jìn)牌組,達(dá)到更多護(hù)符和飛刀的效果。因?yàn)橹饕垦b備,所以對(duì)抽牌和行動(dòng)力的依賴不大。經(jīng)測(cè)試?yán)峭鯇?duì)閃避流也造不成什么傷害?;緷M血通關(guān)噩夢(mèng)七。只有打武器小偷的時(shí)候需要卸裝備。
二、丟牌流。丟牌流的核心就是丟棄二字。牌和祝福的說(shuō)明里帶這兩個(gè)字的,都能用,通過丟棄預(yù)備系列的幾張牌可以做到有攻有防,核心牌:瘋狂,每丟棄一張牌造成4點(diǎn)傷害,可疊加。這張牌配合回收和祝福:早有準(zhǔn)備,均能造成大量傷害。裝備牌:骨棒,丟棄或移除一張牌造成兩點(diǎn)傷害,因?yàn)閬G牌流要依賴各類預(yù)備牌和丟棄牌,瘋狂卡的攻擊效果對(duì)手牌量也有要求,所以對(duì)行動(dòng)力和抽牌的依賴程度比閃避流有所提升。
三、無(wú)限抽牌流。本來(lái)牌組應(yīng)該是有限張,哪怕你行動(dòng)力和抽牌卡再多,抽完就沒有了,但這次更新的一個(gè)祝福:許愿神燈,讓無(wú)限抽牌成為可能。它的效果是抽空卡組以后再抽牌會(huì)抽到任意的隨機(jī)牌。核心牌:疾跑,突襲,抉擇等能大量過牌的卡以及各種增加行動(dòng)力的卡。在打出大量行動(dòng)牌的情況下可以用長(zhǎng)弓、鋸齒箭、力量祝福、易傷等來(lái)疊傷害,也可以用弱點(diǎn)偵查、追擊、背刺來(lái)打爆發(fā)。缺點(diǎn)是手牌太多了不方便點(diǎn)選。
萬(wàn)用卡:復(fù)制、突發(fā)奇想。復(fù)制可以用來(lái)復(fù)制瘋狂、回收、疾跑等關(guān)鍵卡。突發(fā)奇想可以從三張隨機(jī)牌里面選一張復(fù)制三份進(jìn)卡組,極大擴(kuò)展了牌組的可能性,而且是張0費(fèi)牌。
真正打牌的時(shí)候牌來(lái)的是比較隨機(jī)的,流派間也是交融的,丟牌流的牌相對(duì)容易收集,不像另外兩個(gè)流派那么依賴關(guān)鍵牌或祝福,而且擁有牌組成型前唯一說(shuō)得過去的恢復(fù)牌預(yù)備治療,又因?yàn)槠鋸?qiáng)大的過牌能力且對(duì)裝備位沒有硬性要求的特點(diǎn),與另外兩個(gè)流派都能很好的結(jié)合。所以推薦新人先按照丟牌流收集卡牌,再根據(jù)情況選擇第二個(gè)流派。以上就是我對(duì)游俠職業(yè)的一點(diǎn)粗淺的理解,希望能幫助到新人。
游戲在玩法上以卡牌為軀殼,將Roughlike的靈魂注入其中,整個(gè)游戲所需要探索的內(nèi)容全部由隨機(jī)事件翻牌的形式進(jìn)行,因此這就放大了在通關(guān)過程當(dāng)中的運(yùn)氣成分。這些事件的規(guī)則是只能保留3種,很多時(shí)間需要玩家進(jìn)行一定的取舍,比如出現(xiàn)商店和鐵匠鋪的時(shí)候,我們只有舍棄其中的一個(gè)才能夠繼續(xù)向前走,并且一旦做出選擇,就不會(huì)再有悔棋的可能性了。
1、女騎士
容易上手的職業(yè),對(duì)行動(dòng)力和魔力都沒有要求。
依靠大量裝備牌和攻擊牌就能打出不錯(cuò)的攻防表現(xiàn)。
狂戰(zhàn)斧卡牌可以讓騎士戰(zhàn)斗變得較為輕松。
2、游俠
游俠擁有強(qiáng)大的行動(dòng)力,摸牌和調(diào)整卡組(一般卡牌游戲稱為過牌)的能力很強(qiáng)。
依靠大量的過牌能力獲得buff和持續(xù)打擊能力,爆發(fā)力也不錯(cuò)。
對(duì)行動(dòng)力要求也不高,容易使用。
3、修女
修女需要消耗魔法,對(duì)行動(dòng)力也有一定要求。
有不錯(cuò)的恢復(fù)能力,不過往往需要較長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間。
對(duì)節(jié)奏的把握和卡牌的選取都有一定要求,不是很推薦新手嘗試。
4、小女巫
小女巫是非常靈活的職業(yè),各類型的卡牌都可以涉獵。
攻防手段多樣,趣味性很強(qiáng)。
不過小女巫需要你對(duì)游戲有一個(gè)較為全面的認(rèn)識(shí)才能用好。
5、魔術(shù)師
魔術(shù)師可以依靠撲克飛鏢和必殺撲克卡牌進(jìn)行輸出。
通過減耗和疊加易傷來(lái)打擊敵人,需要玩家有一個(gè)清晰的局面判斷。
此外,魔術(shù)師的反制流派很好玩,讓對(duì)手束手無(wú)策的感覺對(duì)喜歡控制局面的玩家來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)。
6、藥劑師
藥劑師比較擅長(zhǎng)元素傷害,buff和debuff的控制。
不過藥劑師對(duì)付boss時(shí)有些傷害能力不足。
7、狼人
狼人是一個(gè)擁有不錯(cuò)過牌能力和攻擊能力的職業(yè)。
隨著回合推進(jìn)傷害能力會(huì)越來(lái)越高,爆發(fā)力越來(lái)越強(qiáng)。
不過往往使用大量移除、條件類卡牌,操作上需要照顧的點(diǎn)比較多,相對(duì)比較復(fù)雜。
1、當(dāng)你做出錯(cuò)誤選擇時(shí),退到主界面就可以回檔到上一次戰(zhàn)斗之后。開寶箱可以一直讀檔直到開出滿意的卡,戰(zhàn)斗打得不好也可以讀檔
2、左下角的主動(dòng)技能不要忘記,騎士俠盜cd好了就放
3、升級(jí)可以補(bǔ)滿血量,并且獲得隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),在快要升級(jí)時(shí)挑戰(zhàn)強(qiáng)大的怪物可以最大化收益
4、其實(shí)三章的boss都不算強(qiáng),還能給你穩(wěn)定升一級(jí),船長(zhǎng)比boss都強(qiáng)。最終boss的難度應(yīng)該是神官<女巫<狼人
5、修女、女巫把普通攻擊卡全部刪掉,基礎(chǔ)的法力卡也全部刪掉。騎士留所有普通攻擊,游俠刪一張到兩張普通攻擊
6、卡不是拿的越多越好,有些卡前期好用,后期就需要?jiǎng)h除了,盡量保證你的卡組在26張以內(nèi)。差的卡會(huì)稀釋你的牌組,讓你一直抽不到有用的卡
7、這幾張卡可以無(wú)腦選:所有職業(yè):疾跑,敏捷,專注
8、騎士不用法力,如果抓到貪婪升兩點(diǎn)法力,行動(dòng)力也不用太多,四點(diǎn)足夠,修女優(yōu)先升法力,行動(dòng)力看抓牌,三點(diǎn)應(yīng)該足夠,女巫同上,游俠有行動(dòng)力就抓行動(dòng)力,不升法力
9、精靈祝福,復(fù)制卡牌全職業(yè)優(yōu)先,騎士游俠選物攻加一/加裝備槽,女巫修女選刪卡/復(fù)活
10、戰(zhàn)斗失敗可以點(diǎn)繼續(xù)冒險(xiǎn)重新打游戲亮點(diǎn)
1、一款獨(dú)立單機(jī)游戲
2、輕度策略卡牌戰(zhàn)斗
3、隨機(jī)事件探索與冒險(xiǎn)
4、八種職業(yè)、三百多張卡牌自由搭配
5、七十二位神秘莫測(cè)的對(duì)手等待你的挑戰(zhàn)
6、探險(xiǎn)過程中隨機(jī)觸發(fā)未知事件
7、多劇情選項(xiàng),影響你的名聲與勇氣
1、每一次大的版本更新,我們都希望能給大家?guī)?lái)全新的體驗(yàn),能夠完善世界觀與故事,新的策略與搭配樂趣,也正因?yàn)槿绱?,?huì)極大消耗開發(fā)的時(shí)間,很感謝大家的理解與等待。
2、卡牌包則是購(gòu)買該牌時(shí)隨機(jī)增加3張卡到玩家的牌庫(kù)(分享游戲可以獲得)。
3、懸浮的出現(xiàn)直接增加了千把刀的次數(shù)。使千把刀的ftk也變得不再困難。
4、各種各樣的卡牌,可以隨意搭配,創(chuàng)造新打法和流派。
v1.6.23版本
-S5賽季新主題:奇遇愛麗絲。神秘的藍(lán)霧籠罩了鏡技場(chǎng)——從天而降的少女愛麗絲用她神奇的力量改變了鏡技場(chǎng)...
-S5賽季全新玩法,開局一定回合數(shù)后,可以選擇一個(gè)任務(wù),完成任務(wù)后獲得一個(gè)為本局游戲帶來(lái)增益的奇遇。
-全新英雄、全新棋子降臨鏡技場(chǎng)。
-恰逢月圓之夜7周年,參與周年慶活動(dòng)可獲得多種獎(jiǎng)勵(lì)。各位卡牌大師還將收到一封鏡子魔女的來(lái)信,它將帶你回顧鏡中世界發(fā)生的一切,閱讀鏡子魔女的來(lái)信還將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
-個(gè)人信息界面新增藏品陳列室系統(tǒng),可自行展示鏡靈、表情包等游戲內(nèi)道具;新增鏡靈畫卷系統(tǒng),可查看當(dāng)前擁有的鏡靈。
-召喚系統(tǒng)新增【黑森林歌姬-小小白雪公主】獎(jiǎng)池,周年慶活動(dòng)額外增加【明月垂照-小小嫦娥】至臻獎(jiǎng)池。
-排行榜單額外增加收藏榜、大咖榜、紅人榜。
-收藏系統(tǒng)鏡靈展示界面優(yōu)化。
-商城界面優(yōu)化,增加新棋子皮膚、新英雄皮膚、新棋盤皮膚等多個(gè)商品。
-珍藏棋盒新增一批棋子,可升級(jí)為奇遇愛麗絲賽季限定棋框。
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