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再茍一步是靈一游戲開發(fā)的一款自走棋回合策略手游,對于類似的游戲體驗,如《云頂之弈》、手游《多多自走棋》等等,雖然游戲畫風的制作不及這些大廠來的華麗,但主要強調(diào)的組合策略性,還是讓這款手游吸引了不少玩家!超50多種的角色選擇,共40套裝備搭配,一定程度上豐富了玩家的玩法套路,并且再茍一步游戲還為玩家們提供了六種完全不同的難度挑戰(zhàn),只有合理的羈絆、角色等級和針對英雄技能搭配合適的裝備,各種組合元素搭配起來才能決定您在地下城探險過程究竟能走多遠。
另外,該游戲還集合了Roguelike、探險,回合制等亮點玩法于一體,所以玩家在每次探險過程中都有不同的隨機關卡生成,這不僅增加了游戲挑戰(zhàn)的神秘感,更強化了玩家對于陣容搭配的選擇性,更多有趣好玩的特色玩法正在逐一開放中,如果有興趣的玩家可千萬不要錯過哦!
1、探險
- 多種類型的地塊供玩家進入,怪物、精英怪物、商店、幸運巫師、奸商、收購商等。
- 每一種地塊對應不同功能,玩家需要根據(jù)自身目前狀況來做出最優(yōu)路線選擇。
- 未雨綢繆,提前思考后面幾步會幫助你達到最大收益。
2、戰(zhàn)斗
- 戰(zhàn)斗采用類自走棋玩法規(guī)則,怪物具有不同的屬性、技能、職業(yè)等。
- 三個或六個不同的同職業(yè)角色同時上陣并連接成為陣營,可觸發(fā)該陣營特有的職業(yè)技能。
- 此外,給不同的角色搭配合理的裝備也是游戲的一大特色玩法之一。
- 各角色、職業(yè)、裝備間的不同配合往往會使得戰(zhàn)斗陣容發(fā)生一些奇妙的化學反應。
3、經(jīng)典陣容
- 追擊職業(yè)攜帶毒鏢、黃金手斧等,可打破普攻只能打一個人的限制,在敵人陣營中反復攻擊。
- 法師職業(yè)攜帶巫師法杖、巫師掃帚等觸發(fā)眩暈、連擊的裝備,往往可以使敵人毫無出手機會。
- 刺客職業(yè)攜帶高暴擊率裝備,可以突破敵方防線,徹底擊垮敵人后方。
一、游戲機制(開發(fā)套路必須研究)
1、出手機制,我方一號位先手,進攻敵方一號。敵方一號后手反攻我方一號。都沒死就我方二號先手對敵方二號,敵方二號反攻我方二號依次類推。
如果一號位回合下來,敵方一號死掉,則我方二號繼續(xù)先手,反之我方死掉則敵方二號位先手。
2、保護機制,一列只能保護一列。二號位和三號位死掉,一號位保護不了五六號。
3、特殊情況。追擊,追擊擊殺后,按順序繼續(xù)進攻(搭配決斗,吸血誰用誰知道)。刺客面具.無視保護機制。(無盡后期的噩夢)
二、關卡攻略
前面六關難度依次加大。但總的邏輯是不變的。先看廣告拿錢袋,湊個追擊羈絆,戰(zhàn)斗獎勵優(yōu)先養(yǎng)蚊子,進人物商店養(yǎng)蚊子。蚊子三四星后刷錢進物品商店拿決斗和吸血劍,蚊子五星就可以過前五關。第六關需要配合復活,來個肉比較穩(wěn)一點。
所以磚石先開物品勇氣勛章。禮包碼2000磚石就可以直接開了。后面先開幾個圖鑒,為了無盡,卡人物概率(綠色全蚊子你可懂?)。然后開天賦,解鎖備戰(zhàn)位。最后全部解鎖,無所謂了。
三、無盡
說實話這個游戲,前六關的目的,就是為了讓你了解游戲。真正游戲的開始是在無盡??傆腥苏f太單調(diào)了,無敵了,一個套路,我只想說無盡你到多少步了?
無盡之所以難,是因為哪怕你六七星的蚊子,后面都舉步維艱。沒走一步都要思考半天。
這是我的陣容,打到270黯然收場。六星蚊子,對面全六星。
分享一下思路,首先經(jīng)過前面六關的磨礪,知道了追擊天賦并不是無敵的。亡靈追擊的天然殺手,死一個來一堆,主c直接暴斃天然克制追擊。坦克戰(zhàn)士野獸,也有翻車的可能。主要是因為,主c(說的就是你蚊子)單挑暴斃,后面全是老弱病殘,被對面一回合撂倒。
那么有啥辦法?于是我就想,后方加個復活法師,一個大肉來頂住剩下敵人的第一波傷害。然后復活主c開始第二輪。
無盡開局,既然要開那必須要想盡可能打得遠。電腦的成長速度遠超你想象,你六星蚊子時人家全四五星了,你還沒有七星人家已經(jīng)全五星了。全五星,全裝備的電腦根本想不到有多兇殘,蚊子一死,全崩。因為后面星級越來越難提升,主要是位置不允許,八星蚊子頂天了。后面只靠一個蚊子是肯定不行的,必須要把陣容做出來。
所以推薦前期先養(yǎng)蚊子賺錢,養(yǎng)個六星以上。領先電腦兩個星級,很容易一個挑一隊。帶上兩個錢包,來錢非常快。這里能養(yǎng)多高養(yǎng)多高吧,六星蚊子已經(jīng)花了我,近兩個小時。(這里要說一點,可以把無盡當成一個真正獨立的單機來玩,因為太花時間了。不過可以繼續(xù)游戲,所以沒事養(yǎng)蚊子,過一兩步,就當開心消消樂的感覺就好。)野心足夠大的玩家,可以這里直接堆到八星。蚊子底蘊強不強決定了無盡的上限。
蚊子養(yǎng)好了,養(yǎng)其他資源。這里肉的話我推薦矮人斧手,就是每回合加5血的那個,配合回血飾品,復活,騎士鎧甲又肉又有輸出。
六星攻擊比我蚊子還要高,其實這里能看出蚊子的短板。同星級(高星全裝最明顯),單挑說實話真心不行。攻擊大家都差不多,我的羈絆是追擊,是優(yōu)勢碾壓。而戰(zhàn)士有肉,穿透破甲,坦克反震,亡靈真?zhèn)?,野獸傷害平攤。唯一能欺負的就只有法師了?
所以不管是六星還是八星,到了一定程度,星級的優(yōu)勢將會越來越低,甚至于無(吐槽一句蚊子只配工具人)。想只靠追擊,是會遇到瓶頸的,后期除了法師,誰怕追擊陣容?
這里是我的搭配。思路是,希望蚊子能單挑死一兩個。然后二號位先手,三號位法師跟上。
法師奴火者,自帶法術攻擊加兩目標,配合法師羈絆可以五目標。裝備水晶球,法術傷害附帶10%的真?zhèn)?,三個就30,只要一輪下來,對面幾乎必死無疑(當然是不可能的,除非你全部先手)。
這套陣容在250左右,穩(wěn)過法師和坦克。
下面說一下暴斃原因
野獸:單挑不過。同星級人家一個人有一個團隊的血量,你怎么辦。吸血劍根本回不起來。特別是一號位,熊和蜥蜴,嘿嘿一言難盡。然后二號位矮人馬上跟著去世,后面就是麻瓜了。
戰(zhàn)士:尤其是烈焰騎士(這玩意是個bug),開局就兩目標,還帶40的濺射和連擊。配合毒鏢和那把斧頭,脆皮基本被濺射死完。
穿透:單挑有幾率翻車(四五號位的末日使者,一刀秒我),還有個能穿透兩個的英雄,讓我躲在后面的法師經(jīng)常暴斃。
亡靈:單挑不過,沒錯打不過,攻擊大家都差不多,它還攻擊附帶60法強的真?zhèn)由先b備更別提了),更別說死了還要找你麻煩。天克。
刺客:單挑打不過。為什么?人家三件套,你決斗徽章,天然少件裝備,特別是人家?guī)П舻兜?,嘖嘖。蚊子死后,被一穿七八。不要太慘。
關于無盡的后續(xù)思路:
由于我也是一邊開荒無盡,一邊找打法。所以浪費了很多資源。所以我法師只有全一星,不過就算這樣也能到270。所以陣容很重要,追擊只能欺負弱小,由于,備戰(zhàn)位置限制(星級限制),所以后期注定乏力。
后續(xù)思路,前期主要靠高星(傳說中的八星?。┪米哟蚬ぃe累資源后,轉型。
陣容方面,我現(xiàn)在比較傾向于,坦克加真?zhèn)◣熤饕潜容^好養(yǎng)吧(可能比較被穿透克制)。
v1.1.4版本
1、增強野獸面板;
2、增強惡魔職業(yè)技能、惡魔bug修改;
3、矮人斧手中毒不死的bug;
4、追擊連擊疊加導致多次攻擊同一個人的bug;
5、裝備:魂石的數(shù)值改為30%;
6、綠色弓箭手協(xié)助攻擊概率提升。
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