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卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印中文版 v20241127

探索廣袤的遠(yuǎn)古元素大陸

卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印中文版是一款半開(kāi)放世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該游戲發(fā)生在災(zāi)難降臨后的元素大陸,主角卡庫(kù)從蒼茫雪山中走出,與小豬穿行于四元素大陸。相比起現(xiàn)在滿大街的賽博朋克,這款原始時(shí)代+科技魔幻的組合世界,還是讓人感覺(jué)耳目一新。

游戲的建模采用了五頭身萌版,看起來(lái)就比較的純真,不過(guò)也還算細(xì)致,和其他動(dòng)漫風(fēng)或者二次元手游的畫風(fēng)或者說(shuō)建模風(fēng)格美型相比起來(lái),還算是有本土特色,屬于一眼丁真,另外,在表達(dá)語(yǔ)義的同時(shí)很好的增添了喜感的該世界觀下的自創(chuàng)語(yǔ)言,再加上在游戲的過(guò)劇情過(guò)程中有許多藉由建模制作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,使得整體的游戲氛圍變的更加的充滿趣味性,可以看出制作團(tuán)隊(duì)在營(yíng)造世界觀上下了很大的力氣。

比起戰(zhàn)斗,卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印steam版更多有趣的地方在于對(duì)于世界中各種秘境和副本的探索和解密。在游戲的各種秘境和副本中很好地利用了3D模型搭建的各種稀奇古怪的地形,同時(shí)也放置了許多難以發(fā)現(xiàn)的寶箱和材料,可以逼迫玩家盡可能地探索到地圖中的每一個(gè)角落,同時(shí)結(jié)合環(huán)境認(rèn)真思考,發(fā)現(xiàn)隱藏在地圖暗處的機(jī)關(guān)和材料,這樣才能夠更好的突破關(guān)卡,喜歡開(kāi)放世界的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅呀。

卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印中文版

游戲特色

1、酣暢淋漓的酷炫戰(zhàn)斗

簡(jiǎn)單的按鍵組合打出炫酷的招式

每樣裝備都有自己獨(dú)特的效果,配合技能的使用找到你自己的戰(zhàn)斗方式

多樣的派生技能與元素彈丸,讓你在戰(zhàn)斗中游刃有余

隨著派生技能升級(jí)到極致,可以使用更為強(qiáng)勁的神技

解開(kāi)遠(yuǎn)古封印,釋放沉睡的創(chuàng)世之力

2、結(jié)合元素之力的闖關(guān)解謎

世界各處都有創(chuàng)世者遺留的地下遺跡,不同元素大陸的機(jī)關(guān)都有各自的特點(diǎn),機(jī)關(guān)與謎題豐富多樣,運(yùn)用你的操作與智慧,與小豬皮嘰一起通過(guò)層層考驗(yàn)

3、元素之力蔓延的遠(yuǎn)古奇幻世界

風(fēng)火水土,遍歷四大元素大陸。陰暗不見(jiàn)天日的沼澤,封凍千里的雪國(guó),奔涌的巖漿洪流,無(wú)數(shù)的異景交織成神秘的世界。結(jié)合“遠(yuǎn)古奇幻”與四大元素之力的故事在此展開(kāi)。

卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印迷宮之墻怎么過(guò)?

游戲的劇情主線需要玩家經(jīng)歷追獵任務(wù),具體流程如下:

1、追蹤任務(wù)前往地圖目標(biāo)點(diǎn)。

2、在目標(biāo)點(diǎn)附近找到任務(wù)物品,按E搜尋。

3、觸發(fā)劇情對(duì)話。

4、任務(wù)更新,追蹤后前往目標(biāo)點(diǎn)。

5、途中清怪,到達(dá)傳送門后進(jìn)入。

6、跟隨指引,在火山懸崖便找到任務(wù)物品。

7、互動(dòng)后進(jìn)行劇情對(duì)話。

8、跟隨指引前往目標(biāo)位置,觸發(fā)劇情。

9、擊敗守護(hù)寶藏的鎧狼BOSS。

游戲有哪些未來(lái)更新計(jì)劃?

搶先體驗(yàn)更新規(guī)劃

卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印好玩嗎?是一場(chǎng)怎樣的游戲體驗(yàn)?

“一款開(kāi)放世界類型的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩法分為了外部大世界探索戰(zhàn)斗與地下迷宮解謎試煉兩個(gè)部分,大世界的敵人NPC等多以各種或奇怪或可愛(ài)的種族和動(dòng)物為主,地下迷宮的謎題圍繞著水火土風(fēng)四元素為核心而進(jìn)行拓展設(shè)計(jì)”,如果我要這樣描述,你會(huì)首先想到哪款游戲?

沒(méi)……錯(cuò),正是《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》,一款存在于PC平臺(tái)的小體量開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。雖然它遠(yuǎn)不能和“天下第一”相提并論,但作為一款獨(dú)立游戲它已經(jīng)做得足夠好了?;蛟S,在那些沒(méi)有塞爾達(dá)的日子里這會(huì)是一款不錯(cuò)的代餐呢。

從一支精致的宣傳片開(kāi)始聊本作的美術(shù)效果

去年9月份的B站游戲節(jié)上,一支有著精致卡通畫風(fēng)的宣傳片在眾多獨(dú)立游戲的展示中顯得鶴立雞群,有些與獨(dú)立游戲那一貫的、分外明顯的氣質(zhì)格格不入,那吸引眼球的精致畫面甚至讓我一時(shí)間沒(méi)想到它竟然是一家來(lái)自國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)商正在開(kāi)發(fā)的新作,那款游戲正是《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》。

宣傳片中,自一人一飛豬從天而降打破了原始狩獵的寧?kù)o開(kāi)始,隨著兩個(gè)小倒霉蛋兒的腳步各種生態(tài)地貌,各種遠(yuǎn)古部族和奇異生物在宣傳片中競(jìng)相登臺(tái)亮相,向我們展示了一個(gè)生機(jī)勃勃的遠(yuǎn)古蠻荒世界。出于對(duì)遠(yuǎn)古世界的好奇心,《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》這款游戲讓我分外心動(dòng),我等不及想要早點(diǎn)玩到。

但期待的同時(shí)也讓我擔(dān)心它會(huì)不會(huì)像《看門狗》一樣,最終正式發(fā)行時(shí)變成“縮水狗”。所幸,正式版的實(shí)機(jī)效果給我吃了一顆定心丸,宣傳片什么樣游戲里就是什么樣,宣傳片中出現(xiàn)的各種生物種群、地貌等特征也悉數(shù)在游戲中出現(xiàn),可以說(shuō)“檳果游戲”真的是十分實(shí)誠(chéng),他們把游戲最真實(shí)的樣子原封不動(dòng)的傳達(dá)給了玩家。

畫面方面,本作的畫面效果似乎結(jié)合了卡通渲染和厚涂美術(shù)的一些技法,讓色彩之間的對(duì)比度更高,讓整個(gè)畫面看起來(lái)更加的艷麗有視覺(jué)沖擊力,更加有精致感且吸引眼球。在此效果的加持下,游戲中可以說(shuō)絕景處處有,壁紙隨處截。同時(shí),角色設(shè)計(jì)上讓主角、NPC以及各種動(dòng)物都采用了三頭身的傳統(tǒng)卡通建模,從整體上看起來(lái)更加的可愛(ài),也和本作畫面風(fēng)格更加和諧搭調(diào)。對(duì)于小朋友們來(lái)說(shuō)可能有一些幼稚,但對(duì)于我這種360個(gè)月大的大朋友來(lái)說(shuō)卻剛剛好滿足。

神離開(kāi)后的危機(jī)紀(jì)元,勇者的故事永不落幕

前面筆者曾提到,《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》可以看作是一款輕量級(jí)的塞爾達(dá)代餐,這一點(diǎn)并不是隨便說(shuō)說(shuō)的,從筆者這段時(shí)間的游戲體驗(yàn)來(lái)看,本作各個(gè)方面都能看到向塞爾達(dá)致敬的影子,同時(shí)除了致敬之外本作也作出了足夠多自己的東西,確實(shí)也有獨(dú)到之處。故事方面,就像塞爾達(dá)給玩家的自由一樣,本作采用了同樣的敘事方法,讓玩家有跡可循的同時(shí),盡可能不干涉玩家的行動(dòng),玩家的每一步探索都出自自發(fā)的興之所至,也正因此本作一定程度上復(fù)刻了塞爾達(dá)敘事上的精彩之處。

《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》是一款帶有奇幻元素的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,故事設(shè)定在一個(gè)架空的蠻荒時(shí)代,此時(shí)創(chuàng)世神沙加已經(jīng)在神戰(zhàn)中隕落,而因其隕落導(dǎo)致了維系大陸均衡的四元素開(kāi)始暴走失衡,致使曾經(jīng)和平繁盛的世界日漸凋零。而主角正是在這樣的背景下橫空出世,成為了那個(gè)命中注定的天選之人,勇者的故事就此重演。

主角的使命是什么呢?就像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列永恒不變的主題“救公主但不完全救公主”一樣,本作開(kāi)篇同樣給了玩家一個(gè)重新收集四元素來(lái)恢復(fù)世界平衡的主線任務(wù),然后……沒(méi)有然后了。然后就是玩家的自由探索時(shí)間,玩家從空島離開(kāi)可以去到四元素所在的任一片大陸區(qū)域,可以自由在大陸上探索,去世界之巔一覽眾山小,去綠霧毒池感受世界的幽暗面,同樣也可以暫時(shí)化身偽嘭嘭,去和當(dāng)?shù)厝舜虺梢黄???傊?,就像塞爾達(dá)一樣,游戲怎么玩兒,你自己說(shuō)的算。

當(dāng)然,為了填充故事的細(xì)節(jié),主線之外開(kāi)發(fā)者還在四塊大區(qū)域里給玩家分別安排了專屬于這片區(qū)域的的地區(qū)任務(wù),也可以看作是當(dāng)前地區(qū)的次一級(jí)主線任務(wù)。跟隨著地區(qū)任務(wù)的腳步玩家還能接觸到來(lái)自土著人嘭嘭族的任務(wù),來(lái)自玩家伙伴小飛豬的豬豬任務(wù)等,讓玩家在自由探索之余,不至于完全喪失了游戲目標(biāo)。

另外,就像塞爾達(dá)有900個(gè)呀哈哈一樣,本作同樣為玩家準(zhǔn)備了大量的收集品供玩家?jiàn)蕵?lè)。但不同于呀哈哈更多為玩法服務(wù)的屬性,本作中的收集品主要集中在嘭嘭書和無(wú)字石碑上,而這兩者同樣都是豐富游戲世界觀,揭示背景真相的重要一部分,同時(shí)也是側(cè)面展示故事敘事的重要一環(huán)。

但是相對(duì)比較薄弱的是,本作的收集品除了填補(bǔ)劇情空白處之外,并沒(méi)有在玩法上更進(jìn)一步。相比于塞爾達(dá)融入到探索玩法中的去尋找然后發(fā)現(xiàn)那一剎的驚喜,本作的收集品都是明面上擺在世界的不同位置或者嘭嘭族的寶箱里,更像是吸引玩家走過(guò)去的一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),缺少了足夠的誠(chéng)意。

輕量級(jí)半開(kāi)放世界,探索戰(zhàn)斗解謎樣樣齊全

《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》是一款半開(kāi)放世界類型的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲流程里除了四個(gè)地區(qū)的最終元素迷宮在玩家收集齊門鑰匙前無(wú)法進(jìn)入之外,游戲的每一個(gè)角落玩家都可以隨時(shí)去探索,完全沒(méi)有任何限制。當(dāng)然,和所有沒(méi)做敵人動(dòng)態(tài)等級(jí)的開(kāi)放世界游戲一樣,部分地區(qū)敵人的強(qiáng)度會(huì)在玩家真正成長(zhǎng)起來(lái)前過(guò)高,就像林克進(jìn)入游戲后不解放四神獸就直接去單挑災(zāi)厄蓋儂一樣,可以但是很難。

玩法方面,《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》的整體體量雖然比不上塞爾達(dá)的龐大和精細(xì),但探索、收集、戰(zhàn)斗、解謎、箱庭、跳跳樂(lè)等玩法在本作中一個(gè)都不缺,就像一盤大雜燴一樣讓玩家一次體驗(yàn)到更加豐富的內(nèi)容。但是,有一個(gè)明顯的問(wèn)題!游戲初期玩家接觸到這個(gè)光怪陸離、有點(diǎn)好看還玩法多樣的游戲世界時(shí)確實(shí)會(huì)很有新鮮感。但是本作的內(nèi)容太過(guò)于單薄,至少在筆者體驗(yàn)的媒體先行版中內(nèi)容深度不足,不論是地上的大世界還是遺跡試煉的迷宮,都不足以支撐起玩家長(zhǎng)線的游玩體驗(yàn),導(dǎo)致整個(gè)開(kāi)放世界略顯空洞。希望開(kāi)發(fā)組能在之后的更新中逐漸填充更多的新內(nèi)容來(lái)讓整個(gè)世界看起來(lái)更有可玩性。

一、探索收集,卡庫(kù)玩法展開(kāi)的基礎(chǔ)

如果我沒(méi)有記錯(cuò)的話,本作《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》應(yīng)該是國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲中少有的幾款半開(kāi)放世界游戲,而且就體驗(yàn)來(lái)看本作并沒(méi)有采用清單式開(kāi)放世界的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),反而采用了更加依賴關(guān)卡設(shè)計(jì)能力也更加偏重讓玩家自由探索的塞爾達(dá)模式,而且整體的關(guān)卡質(zhì)量讓我感到驚喜。雖然整體上并不能和國(guó)際一線的大廠比較,但是仍然讓我看到了國(guó)產(chǎn)游戲的進(jìn)步。

那么,在沒(méi)有清單式任務(wù)引導(dǎo)推進(jìn)游戲進(jìn)程的開(kāi)放世界游戲里,玩家要如何更加流暢的體驗(yàn)游戲呢?任天堂給出的解決方案是“無(wú)形引導(dǎo)”。即玩家進(jìn)入游戲后,在玩家視野內(nèi)通過(guò)醒目的建筑來(lái)為玩家指明方向,或者通過(guò)山脈河流等隱性的限制讓玩家在可選的幾個(gè)目標(biāo)點(diǎn)之間做出取舍,從而讓玩家在沒(méi)有引導(dǎo)的情況可以自然規(guī)劃出一條流暢體驗(yàn)游戲的推圖路線?;囊爸⒂腥绱烁叱两?,“無(wú)形引導(dǎo)”功不可沒(méi)。

顯然《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》并做不到這么高級(jí)的程度但也還行,它也確確實(shí)實(shí)多多少少用到了一些,從而提升了本作在引導(dǎo)玩家探索世界時(shí)的沉浸感。玩家在初次進(jìn)入游戲的一個(gè)地區(qū)之后,首先就會(huì)觸發(fā)地區(qū)任務(wù),從而給了玩家再清晰不過(guò)的探索目標(biāo),在此之后玩家的視野中同樣會(huì)出現(xiàn)一些發(fā)光點(diǎn),指引著玩家靠近過(guò)去。玩家在靠近發(fā)光點(diǎn)的過(guò)程中自然就對(duì)周圍環(huán)境做出了探索。

在探索的過(guò)程中玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)充滿敵意的嘭嘭營(yíng)地、在野外某個(gè)生物群落堆里發(fā)現(xiàn)被它們看守著的黃金寶箱,到達(dá)發(fā)光點(diǎn)玩家可能會(huì)看到那是隱藏在各處的試煉遺跡或者是等待玩家解鎖的傳送晶塔等,在探索的過(guò)程里玩家總有事情可做。而在解鎖了晶塔之后,晶塔也會(huì)發(fā)出像《艾爾登法環(huán)》中黃金樹一樣的引導(dǎo)之光,總之本作真的是用了非常多的弱引導(dǎo)手段來(lái)增加玩家游戲的沉浸感和探索體驗(yàn)。

另外,本作探索的過(guò)程還有另一個(gè)至關(guān)重要的目的,那就是收集。有別于角色扮演游戲,玩家可以在推圖的過(guò)程中通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的方式讓自身變強(qiáng)。在動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,玩家只能通過(guò)收集特定的資源、武器道具等來(lái)武裝自己,從而讓自己看起來(lái)更強(qiáng)。比如《空洞騎士》中玩家收集礦石升級(jí)骨釘或者和三位劍圣學(xué)習(xí)劍技。

在本作中,玩家同樣也需要在探索的過(guò)程中收集各類資源用于升級(jí)玩家的食物、武器、生命以及解鎖技能等。收集到足夠多對(duì)應(yīng)的資源后玩家就能解鎖相應(yīng)的能力,從而讓自己變得更強(qiáng)。讓玩家在戰(zhàn)斗中有更華麗的連招,以及在地下迷宮試煉時(shí)用解鎖的三個(gè)小豬技能獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)??梢哉f(shuō),對(duì)于本作來(lái)說(shuō)探索收集是一切玩法的基礎(chǔ)。

二、半開(kāi)放大世界,豐富玩法大雜燴

作為撐起《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》玩法最大部分的半開(kāi)放世界大地圖來(lái)說(shuō),除了上面已經(jīng)講了很多的探索收集部分之外,戰(zhàn)斗、跳跳樂(lè)等內(nèi)容同樣均勻分散在游戲的各處,讓整體上的玩法盡可能更加豐富有趣。

戰(zhàn)斗是玩家在外部大世界探索時(shí)的主旋律,面對(duì)存有敵意的嘭嘭和分布在地圖各處的各類奇異生物,玩家必須要拿起武器去戰(zhàn)斗。本作的戰(zhàn)斗方式分為了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩個(gè)部分,其中近戰(zhàn)為主,遠(yuǎn)程彈弓攻擊為輔。

近戰(zhàn)攻擊的設(shè)計(jì)相對(duì)復(fù)雜一些,但是復(fù)雜得有限。因?yàn)楸咀鞯难b備系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,防御裝備只有頭和身兩種,攻擊裝備也僅僅有武器、盾牌和彈弓三種,加之玩家在游戲中可獲取的裝備數(shù)量同樣很少,玩家通過(guò)搭配裝備來(lái)DIY流派的玩法幾乎行不通。因此,豐富近戰(zhàn)玩法的主要手段就是通過(guò)收集資源解鎖技能。

本作中玩家技能樹中絕大多數(shù)技能都是為近戰(zhàn)服務(wù)的,近戰(zhàn)技能又主要圍繞著輕攻擊起手連招、重攻擊起手連招、輕攻擊蓄力技以及絕技四類進(jìn)行延展設(shè)計(jì),讓玩家在解鎖了足夠的技能后雖然不能像專業(yè)動(dòng)作游戲一樣華麗多變,但同樣流暢爽快。尤其是本作的戰(zhàn)斗手感調(diào)教得相對(duì)較好,也對(duì)本作的戰(zhàn)斗增色很多。

遠(yuǎn)程彈弓的設(shè)計(jì)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但是戰(zhàn)斗手感卻相當(dāng)?shù)暮茫绕涫窃黾邮直o助瞄準(zhǔn)之后,直接大大提升了實(shí)用性。彈藥方面,普通彈藥之外還有包括了火焰、雷電和毒藥屬性的三種特殊彈丸,往往能讓玩家在和Boss拉扯的過(guò)程中通過(guò)特殊彈藥的特殊效果蹭一些傷害,針對(duì)特定的Boss有奇效,而面對(duì)普通敵人時(shí)卻效果有限,不如直接上去幾錘子效率高。除此之外,遠(yuǎn)程的彈弓同樣也是收集和解謎的重要手段。

另外,本作的Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)得也比較用心,四個(gè)最終Boss更是精彩激烈,完全不輸真正的動(dòng)作游戲。其中大部分Boss的設(shè)計(jì)原則也和塞爾達(dá)有異曲同工之處,即可以通過(guò)一些解謎的手段來(lái)對(duì)Boss進(jìn)行限制,進(jìn)而增加Boss攻略的效率。比如愷熊Boss就可以戰(zhàn)前把樹上的兩個(gè)蜂窩射掉,之后在Boss轉(zhuǎn)換階段時(shí)就不能回血。半人馬Boss弱毒,二階段攻擊欲望超高且攻擊范圍廣,使用毒箭既可以拉扯又事半功倍。

除此之外,本作還在原本的空島上為玩家準(zhǔn)備了密集的跳跳樂(lè)收集環(huán)節(jié),很大程度上豐富了游戲樂(lè)趣。

三、專注于解謎玩法的地下迷宮試煉

相比于大世界地圖里的豐富玩法,地下迷宮的試煉則把注意力完全專注在了解謎和箱庭關(guān)卡的設(shè)計(jì)上。迷宮試煉以本作設(shè)定中的“水火風(fēng)土”四大元素作為核心,經(jīng)過(guò)了開(kāi)發(fā)者的腦洞做出了本作形式多樣的各類迷宮。同時(shí),根據(jù)四大區(qū)域的氣候環(huán)境特點(diǎn)又產(chǎn)生了相應(yīng)的關(guān)卡形式變化,讓迷宮的整體體驗(yàn)變得更加豐富多樣。比如火山地區(qū)的迷宮就多是躲避火焰機(jī)關(guān)的限時(shí)跳跳樂(lè)和通過(guò)解謎關(guān)閉火焰機(jī)關(guān)的關(guān)卡,而到了沼澤地區(qū),迷宮里的限時(shí)關(guān)卡就變成了限定時(shí)間內(nèi)找到機(jī)關(guān)進(jìn)行解謎等。

另外,本作迷宮的形式上以箱庭關(guān)卡為主,結(jié)合了跳跳樂(lè)和傳統(tǒng)解謎玩法的設(shè)計(jì),讓玩家在一個(gè)迷宮里也能收獲不同的體驗(yàn)。每個(gè)地區(qū)里的迷宮又分為了幾種不同類型,根據(jù)迷宮難度還劃分了不同星級(jí),讓我在通關(guān)了低星迷宮過(guò)后總是在期待更高星級(jí)迷宮的解謎體驗(yàn)。但是,這里要多說(shuō)一點(diǎn),對(duì)于不喜歡解謎的玩家來(lái)說(shuō),每個(gè)區(qū)域的最終試煉都將是一次超大型的立體式箱庭迷宮,流程超長(zhǎng)而且難度頗高,不喜勿進(jìn)。尤其是火山地區(qū)的最終試煉,開(kāi)發(fā)者竟然真的把字面意義上的迷宮搬進(jìn)了游戲中,做成了最終試煉關(guān)卡的一部分,我在游玩時(shí)也著實(shí)頭疼了好一陣。這里建議開(kāi)發(fā)者是否可以加入一個(gè)直接跳過(guò)迷宮的選項(xiàng),讓部分不太擅長(zhǎng)解謎玩法的玩家能夠順利通關(guān)呢?

不好的一方面是,地下試煉迷宮的玩法本身很好玩兒,但是通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)就完全無(wú)法與之匹配了。一二星迷宮獎(jiǎng)勵(lì)多為各種升級(jí)材料和道具,偶爾會(huì)隨機(jī)出服裝,收益并不可觀。只有到了三四星迷宮時(shí)才會(huì)必出一件裝備,屬性還往往不太行,實(shí)用性很低。更關(guān)鍵的是辛辛苦苦過(guò)了就給點(diǎn)材料,感覺(jué)完全找不到通關(guān)的成就感和游戲樂(lè)趣。不進(jìn)吧擔(dān)心錯(cuò)過(guò)重要的道具,打通了看著那點(diǎn)可憐的獎(jiǎng)勵(lì)還覺(jué)得不值得。建議開(kāi)發(fā)者可以在后續(xù)的更新中為迷宮的獎(jiǎng)勵(lì)增加一些能夠激起玩家游玩興趣的東西,比如更豐富的屬性武器,道具,隱藏任務(wù)拼圖等等。這樣不僅會(huì)更加豐富游戲玩法,還能徹底盤活迷宮試煉。

游戲最低配置

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Win10 64-bits

處理器: Intel i5-8400 or AMD Ryzen5 1500X 或更高

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX1050Ti 4GB or AMD RX580 4GB 或更高

DirectX 版本: 12

存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Win10 64-bits

處理器: Intel i7-9700 or AMD Ryzen5 2600X 或更高

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: Nvidia RTX2060 8GB or AMD 5700 8GB 或更高

DirectX 版本: 12

存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間

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更多 (173個(gè)) >>動(dòng)作冒險(xiǎn)類單機(jī)游戲大全 動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲可以說(shuō)是受眾最廣的游戲類型了,那好玩的電腦動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲有哪些?這里小編就給大家推薦一些好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)類單機(jī)游戲,如空洞騎士、艾爾登法環(huán)、師父、只狼等等,這些游戲不僅包含了刺激的玩法,還提供了引人入勝的故事情節(jié)以及深度塑造的角色。隨著游戲的進(jìn)行,你將與主線任務(wù)中的多個(gè)角色交互,解鎖精彩的劇情發(fā)展,有興趣的朋友就快來(lái)看看動(dòng)作冒險(xiǎn)類單機(jī)游戲大全吧。
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