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封神召喚師滿v版 v5.8.1安卓版
  • 分類(lèi):角色扮演
  • 大?。?/span>844.87M
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2025-04-22
  • 版本:v5.8.1
  • 年齡:16+

封神召喚師滿v版

需要網(wǎng)絡(luò)
廠商:上海紫舜信息技術(shù)有限公司
5.0
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶(hù)評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

封神召喚師滿v版是一款有著濃厚的中國(guó)風(fēng)的,取材于經(jīng)典神話題材“封神演義”的二次元手游,此版本上線就送免費(fèi)vip特權(quán),更多超值福利,均可免費(fèi)領(lǐng)取。你還在等什么?快來(lái)領(lǐng)取吧。該游戲在標(biāo)準(zhǔn)RPG卡牌手游的基礎(chǔ)上,大幅提升SSR牌獲得幾率,不僅提供智能收集模式供玩家輕松積攢理想陣容,還有騰訊動(dòng)漫正版授權(quán)的狐妖小紅娘聯(lián)動(dòng)加盟,深受廣大玩家的歡迎。該游戲采用二次元?jiǎng)勇L(fēng)格進(jìn)行了全新創(chuàng)作,全程真人語(yǔ)音加動(dòng)畫(huà)劇情演繹,情節(jié)感人肺腑,期間引發(fā)用戶(hù)高度好評(píng),被玩家們奉為時(shí)下國(guó)風(fēng)卡牌手游的扛鼎之作。封神召喚師游戲以上古洪荒時(shí)代為背景,取材于中國(guó)古典神話“封神演義,各路神仙妖怪悉數(shù)登場(chǎng),演繹全新封神傳說(shuō)卡牌玩法。游戲采用類(lèi)似同服的大區(qū)服設(shè)定,不僅能跨服作戰(zhàn),還能跨服交友,帶玩家體驗(yàn)真實(shí)社交、競(jìng)技的樂(lè)趣,還等什么呢?心動(dòng)的玩家不妨來(lái)下載試試吧。

游戲特色

1、神將召喚,榜上封神。

《陰陽(yáng)師》御用畫(huà)師加盟,打造國(guó)風(fēng)二次元的再次巨制!玩家游戲中通過(guò)收集神將,將擁有貫通古今的“封神榜全卷”。

2、3D自由視角,超大主城無(wú)限探索。

游戲設(shè)定超大主城,告別空氣墻,盡享隨機(jī)探索樂(lè)趣;自由視角,無(wú)死角拍照!

3、大區(qū)服作戰(zhàn),不僅僅跨服!

游戲采用類(lèi)似通服設(shè)定,玩家不僅僅能跨服作戰(zhàn),還能跨服社交,告別死服現(xiàn)象!

4、佳人結(jié)緣,兄弟結(jié)伴!

游戲中不僅僅可以與好友結(jié)緣,更能跨服與佳人牽手!

封神召喚師游戲攻略

一、神將屬性攻略丨通天教主

①初始屬性

通天初始屬相很是豪華,增加10%暴擊+10%命中+10%暴傷,沒(méi)的說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)輸出三件套很完美。

②覺(jué)醒屬性

覺(jué)醒屬性中增加了生命和抗暴率,提高了一些通天的生存能力。再看覺(jué)醒七友方的怒氣會(huì)觸發(fā)通天普攻一次,這個(gè)我們稍后結(jié)合飛升一起說(shuō)。從覺(jué)醒屬相上看,我們還不能確定通天是輸出還是防御,咱們接著看。

③飛升屬性

此處對(duì)通天覺(jué)醒七以及飛升四結(jié)合分析:金仙的封印以及修羅的灼燒,這里就存在兩種流派,由于老君的存在增加了怒氣技能的釋放次數(shù),這使得通天的覺(jué)醒七會(huì)帶來(lái)不小的收益。首先飛升金仙很大程度了降低了通天的輸出能力,來(lái)?yè)Q取60%的封印幾率在我看來(lái)很不值得,其中有很大一部分原因在于蓮花、太清、大象、以及慈航的普及,其次我們看一下修羅的飛升屬性很完美的加了增傷和暴傷,飛升修羅后的通天一個(gè)普攻就可以造成不菲的傷害,與其不穩(wěn)定的封印套路我覺(jué)得還是輸出讓人更踏實(shí)。

④技能

從技能上看,很明顯的看出通天的輸出屬性有巨大的發(fā)展空間,設(shè)計(jì)者的本意也就是如此而已。

 *結(jié)論* 

綜上所述通天的輸出路線較為成熟可靠,修羅增加25%增傷+40%的暴傷,使得通天對(duì)暴傷的需求降低,建議主堆暴擊、命中,副堆破擊。

二、攻略 | 符印實(shí)用法

符?。核念?lèi)八種

4個(gè)類(lèi)別分別對(duì)應(yīng)不同的裝備部位,其中共有8種符文,紅色黃色分別是必帶的攻擊和生命,不用猶豫。綠色的和藍(lán)色各自的3類(lèi),需要有選擇的給神將分配。

1、藍(lán)色符印

開(kāi)山符:增加暴擊,這個(gè)簡(jiǎn)單易懂,是給隊(duì)伍中的暴擊流輸出神將攜帶,另外奶媽角色可以有選擇的堆疊到接近100%暴擊,靠符印來(lái)調(diào)整

蕩魔符:格擋屬性,按自身情況給格擋流神將佩戴就可以啦。

步虛符:閃避屬性,同樣的只要按自身情況給閃避流神將佩戴就可以啦,也應(yīng)該是沒(méi)有疑問(wèn)的。

這里說(shuō)一下我自己的閃避符印的用法,我所有的閃避符印都堆給了云霄。

我認(rèn)為極端的閃避效果收益可能更好,現(xiàn)在輸出神將都必須堆命中。

再加上我現(xiàn)在是80多級(jí)的后期,格擋屬性收益越來(lái)越大,所以培養(yǎng)極限了一個(gè)神將的閃避,這樣省下的資源就可以全堆暴擊或者格擋了。

2、綠色符印

如意符:基本上不用考慮太多,輸出型神將必帶,喜歡輸出流就好好堆命中,我的輸出神將就打滿了命中符印。

我走的是極限閃避云霄,既然全閃避了,被人打到幾率很小很小,所以我云霄不再堆抗暴,只帶命中符印提高作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,閃避流神將帶抗暴本身是比較穩(wěn)妥的選擇,可以增加容錯(cuò)率。

鎮(zhèn)岳符:抗暴屬性,隨著輸出神將暴擊傷害愈發(fā)恐怖的今天,抗暴數(shù)值幾乎已經(jīng)可以說(shuō)是防御神將必備的屬性了。

辟兵符:破擊屬性,前期幾乎是最沒(méi)有存在感的符印,很多人在前期就選擇直接花元寶轉(zhuǎn)化他,不過(guò)我因?yàn)槭莻€(gè)小摳門(mén),比較舍不得元寶,所以破擊符印也一直沒(méi)用舍得轉(zhuǎn)化,直到現(xiàn)在我的破擊符印也終于培養(yǎng)到一定等級(jí)。

隨著格擋屬性在后期越來(lái)越重要的體現(xiàn),我覺(jué)得破擊屬性未來(lái)將可能大放異彩。

我融合出來(lái)5個(gè)7級(jí)破擊符印帶給了老君,但這種帶法不一定可取,我們區(qū)老君隊(duì)伍幾乎都是走的格擋抗暴流派,因?yàn)槔暇駬醴磽舴庥≌媸翘珔柡α?,不知道有多少小伙伴在PK時(shí)有過(guò)自己的太上老君被對(duì)面的太上老君格擋之后封印的經(jīng)歷呢。

但我在和同戰(zhàn)斗力的人PK時(shí),幾乎都是我的老君格擋對(duì)面,但我?guī)缀鹾苌贂?huì)被對(duì)方格擋過(guò),沒(méi)錯(cuò),我認(rèn)為這就是破擊率的功勞。

當(dāng)然,老君帶抗暴符印肯定會(huì)更加能抗也更加主流,這里建議各位小伙伴根據(jù)自身情況進(jìn)行調(diào)整哦

下面我說(shuō)個(gè)我常用的小技巧吧

一個(gè)1級(jí)符印的轉(zhuǎn)化費(fèi)用是1元寶,看上去很便宜,我想很多小伙伴在打完妖星活動(dòng)之后,都會(huì)轉(zhuǎn)化掉不需要的符印,但是,大家沒(méi)有算過(guò)1級(jí)符印轉(zhuǎn)換之后會(huì)虧。

打個(gè)比方,1級(jí)符印三個(gè)融合一個(gè)2級(jí)符印,那2級(jí)符印轉(zhuǎn)換用去的就是3元寶,以此類(lèi)推,當(dāng)?shù)?級(jí)符印時(shí)用去的元寶就是3*3*3*3=81元寶,再然后,5級(jí)符印融合6級(jí)符印是需要兩塊一起融合的此后一直到最終的10級(jí)融合符印都是兩塊融合一塊,也就是說(shuō)相當(dāng)于一塊九級(jí)符印的轉(zhuǎn)化費(fèi)用是81*2*2*2*2是1296元寶。

看看這個(gè)數(shù)字是不是嚇了一跳?也就是說(shuō)如果直接轉(zhuǎn)化1級(jí)符印的話長(zhǎng)此以往,得浪費(fèi)多少元寶。當(dāng)然,封神并沒(méi)有這么坑人的。

因?yàn)槭稚蠒簳r(shí)只有這個(gè),所以我就拿9級(jí)符印做示范了,我們可以看見(jiàn)單獨(dú)的9級(jí)符轉(zhuǎn)化費(fèi)用只需要150元寶,當(dāng)然,別的級(jí)別的費(fèi)用我也看過(guò)了。等級(jí)越高的符印用的轉(zhuǎn)化費(fèi)折合下來(lái)越低。所以在這里曉天真誠(chéng)的提醒各位,迫不得已轉(zhuǎn)化符印時(shí),請(qǐng)一定要等符印等級(jí)合高了之后再轉(zhuǎn)化,不然,浪費(fèi)的元寶可都是自己的哦!~

三、仙島爭(zhēng)霸玩法介紹,為全服榮耀奮斗!

眾所周知,神州分八大島嶼,各島嶼地形不一,氣候各異。從前朝開(kāi)始陸續(xù)有部族對(duì)八大島嶼之歸屬進(jìn)行爭(zhēng)奪,成功奪島不僅功成名就,更豐收滾滾財(cái)源。

1、報(bào)名

當(dāng)門(mén)派神座等級(jí)到達(dá)6級(jí),掌門(mén)或長(zhǎng)老即可于每周二至周四報(bào)名選擇參與爭(zhēng)奪的島嶼。報(bào)名不消耗門(mén)派資金,但若要更改報(bào)名的島嶼則需要花費(fèi)2000門(mén)派資金。

周五為備戰(zhàn)日,系統(tǒng)將自動(dòng)選取每個(gè)島嶼報(bào)名門(mén)派中門(mén)派總戰(zhàn)力前4的參與爭(zhēng)霸,召喚師可在當(dāng)日查詢(xún)已成功報(bào)名的門(mén)派信息。

仙島爭(zhēng)霸每周六19:00~19:30開(kāi)啟,活動(dòng)開(kāi)啟當(dāng)日再加入門(mén)派的玩家無(wú)法參加本日的仙島爭(zhēng)霸活動(dòng),但可以獲得門(mén)派獎(jiǎng)勵(lì)。

2、戰(zhàn)場(chǎng)

仙島爭(zhēng)霸的地圖是一座由28*28格子組成的大地圖, 所在戰(zhàn)場(chǎng)中的召喚師需通過(guò)點(diǎn)擊界面的方向按鈕進(jìn)行上、下、左、右4個(gè)方向的移動(dòng)操作。地圖覆蓋著一層戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,召喚師只有周?chē)?格視野,但己方門(mén)派召喚師視野共享并擁有炸彈視野。每次移動(dòng)消耗1點(diǎn)行動(dòng)力,行動(dòng)力每3秒回復(fù)1點(diǎn),上限20點(diǎn)。當(dāng)召喚師移動(dòng)到敵方門(mén)派城池時(shí),將扣除敵方門(mén)派5點(diǎn)城池血量。

在地圖中,有4種主要資源或建筑:木材、炸彈、城池以及保護(hù)罩。

木材:當(dāng)召喚師移動(dòng)到木材格時(shí),將自動(dòng)攜帶(每人最多同時(shí)攜帶1個(gè))。當(dāng)攜帶木材回到己方城池可回復(fù)己方城池血量。 

炸彈:當(dāng)召喚師移動(dòng)到炸彈格時(shí),將自動(dòng)攜帶(每人最多同時(shí)攜帶1個(gè))。當(dāng)攜帶炸彈抵達(dá)敵方城池可扣除敵方城池100點(diǎn)血量。但攜帶炸彈時(shí),召喚師移動(dòng)所消耗的行動(dòng)力額外增加1點(diǎn),并降低50%防御力。

城池:位置處于地圖的四個(gè)角落,初始血量為1000(無(wú)上限)。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,召喚師將以門(mén)派為單位隨機(jī)分配到1座城池。同時(shí),若召喚師死亡將在己方城池中復(fù)活。

保護(hù)罩:當(dāng)城池受到第三次炸彈傷害后,將自動(dòng)生成保護(hù)罩。初始保護(hù)罩等級(jí)為1級(jí),可使攻擊己方城池的炸彈傷害降低50,2級(jí)則降低75。保護(hù)罩的等級(jí)隨受到的炸彈攻擊次數(shù)增加而增加。

3、勝負(fù)

仙島爭(zhēng)霸以門(mén)派城池的最終血量判定勝負(fù),血量最高的門(mén)派獲勝。若血量相同則按照門(mén)派積分高低判定勝負(fù),若積分相同則門(mén)派總戰(zhàn)力高者獲勝。當(dāng)參加仙島爭(zhēng)霸的門(mén)派不足4個(gè)時(shí),空城血量直接變?yōu)?且無(wú)法被攻擊。若僅有1個(gè)門(mén)派參加仙島爭(zhēng)霸,則該門(mén)派直接獲勝,獲勝的門(mén)派掌門(mén)將額外獲得稱(chēng)號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)。

仙島爭(zhēng)霸結(jié)束時(shí),系統(tǒng)將依照門(mén)派血量排名為該門(mén)派全體成員發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)系統(tǒng)將按照參加活動(dòng)的召喚師個(gè)人積分區(qū)間發(fā)放區(qū)間獎(jiǎng)勵(lì)。

若某區(qū)服門(mén)派成功占領(lǐng)某一洲,則該服全體召喚師可于本周日至次周五期間,每日領(lǐng)取占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)即仙島爭(zhēng)霸選擇界面所展示的資源。

封神召喚師手游攻略

封神召喚師是一個(gè)回合制的卡牌類(lèi)型游戲,現(xiàn)在很多的卡牌游戲都是以6宮格似得,6宮格的基本陣容就是前排三個(gè),后排三個(gè)都是很喜歡用的這個(gè)套路。

而這種套路每個(gè)游戲的機(jī)制都不一樣,有的游戲是以順序并且隨著順序的增加慢慢的增加格外傷害,還有的就是單純的順序進(jìn)攻!封神召喚師采用的就是簡(jiǎn)單版的6宮格機(jī)制,就是單純的按照循序來(lái)進(jìn)行進(jìn)攻,所以不存在什么先放后發(fā)就可以有格外不同的效果哈!

一、神將職業(yè)和教派對(duì)站位的關(guān)系

封神召喚師比較國(guó)風(fēng)化,封神召喚師的主要卡牌神將,是有兩成關(guān)系的,一個(gè)就是這個(gè)神將的教派,另一個(gè)就是這個(gè)神將的職業(yè),

教派是分為4種分別是:時(shí)空、人教、闡教、截教,但是這里面的站位和教派是沒(méi)有什么關(guān)系的!教派影響的是陣容關(guān)系。

影響最大的就是神將的職業(yè)了。職業(yè)有5種,也就是卡牌通用的屬性了,法師戰(zhàn)士什么的,在封神召喚師里面分別為:護(hù)衛(wèi)、先鋒、刺客、術(shù)士、藥師。這個(gè)職業(yè)就對(duì)陣容有著很大的關(guān)系,一個(gè)好的站位也是可以變換很多的!可能這個(gè)游戲的站位問(wèn)題并不是很明顯,但是抓住一個(gè)小細(xì)節(jié)會(huì)更好呢!

二、神將職業(yè)解析盤(pán)點(diǎn):

【護(hù)衛(wèi)神將】

護(hù)衛(wèi)神將也就是我們所說(shuō)的大肉!就是坦克的意思。都知道這樣類(lèi)型的卡牌游戲一般都是最少需要一個(gè)能扛得住的,不過(guò)封神召喚師對(duì)這個(gè)類(lèi)型的神將并不友好,因?yàn)樗@個(gè)神將的職業(yè)相互之間設(shè)計(jì)的我覺(jué)得有點(diǎn)不太合理,刺客都是高機(jī)動(dòng)高爆發(fā),一般來(lái)說(shuō)防御類(lèi)型的都是放到前排,但是這里的刺客直接就是攻擊后排,完全無(wú)視前排,這個(gè)類(lèi)型的神將性?xún)r(jià)比一下子就大幅度下跌了!只能抗一抗其他的攻擊了!并且法寶的類(lèi)型也多,很隨意就突破前排直接打后排,所以說(shuō)這個(gè)游戲的防御太多就很虧了!要有也就一個(gè)最好,太多的話隊(duì)伍里少輸出還保護(hù)不了應(yīng)有的輸出位。

【先鋒神將】

先鋒神將也就是大家說(shuō)的戰(zhàn)士,封神召喚師里面就是物理攻擊的神將!這個(gè)職業(yè)的神將和術(shù)士神將是一樣的,都是輸出型的神將。并沒(méi)有什么特別的地方,一般來(lái)說(shuō)不論是萌新還是老司機(jī)都應(yīng)該知道這個(gè)類(lèi)型的原理,在封神召喚師他和術(shù)士是對(duì)等的,應(yīng)該說(shuō)沒(méi)有誰(shuí)好誰(shuí)壞,他倆的傷害應(yīng)該都是對(duì)等的(各方面在同樣的情況下)總得來(lái)說(shuō)就是隊(duì)伍里的一個(gè)物理輸出。

【刺客神將】

刺客神將不一樣,他和先鋒,術(shù)士神將有很大區(qū)別,所謂刺客就是輸出極高,并且是大脆皮,在封神召喚師里也不一樣,封神召喚師里的刺客非常強(qiáng)勢(shì),首先說(shuō)刺客的攻擊和大招是直接打后排的,并且刺客的職業(yè)基礎(chǔ)傷害都是非高的,比如那個(gè)聞仲,大招單體爆發(fā)的基礎(chǔ)加成就300%多。傷害異常的爆表!封神召喚師的刺客給人感覺(jué)就很BUG,就是你對(duì)面有肉也沒(méi)用根本不打你,直接殺后排。肉什么的無(wú)視你就好!所以說(shuō)現(xiàn)在大佬們都喜歡用刺客,萌新什么的也是可以選擇前期帶幾個(gè)的!

游戲亮點(diǎn)

1、至爽仙途,全自由無(wú)鎖定。

2、幻彩仙界,自定千百造型。

3、激情澎湃,野戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)跨服戰(zhàn)。

4、支持多寵物參戰(zhàn),提供極品副本。

5、修筋脈,鍛根骨,造五行,化神飛仙,踏上修真仙途。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、豐富的卡牌養(yǎng)成新模式,開(kāi)啟最勁爆的封神廝殺之戰(zhàn)!

2、展現(xiàn)你的指尖競(jìng)技,獨(dú)創(chuàng)的收集系統(tǒng)感受貫徹封神演義!

3、一起再度開(kāi)啟封神爭(zhēng)霸,融入時(shí)下最流行的社交新玩法讓你戰(zhàn)斗更激情!

更新日志

v5.8.1版本

1、UR神將托塔天王降臨;

2、新增神獸【窮奇】;

3、新增山海世界異獸【螭龍】;

4、新增山海世界異獸【囚?!?;

5、新增山海皮膚【雪下莊園】、【游玩空間】。

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