封神召喚師4399版是由上海紫舜信息技術(shù)有限公司研發(fā)的一款3D召喚式卡牌手游,游戲?qū)ьI(lǐng)玩家進(jìn)入神話般的全新世界,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲中,將觸碰到3D無縫大世界帶來的魅力,玩家可以在場景中自由穿梭,地圖之間不用過場圖直接轉(zhuǎn)換,也不會因為遇到死角、障礙而出現(xiàn)原地跑步不前的狀況。因為超大的地圖可以讓玩家在仙境般的封神世界中橫行無忌、恣意揮灑。另外,封神召喚師中不僅可以看到湖面上波光粼粼的柔美光暈,還可以清晰的捕捉到畫面中一草一木的些微的動作,同時還有更加精細(xì)的建模、貼圖和更加逼真的實時光影效果,讓游戲的每一個角落都成為一片仙境、一副畫卷,那么被此美景所打動的玩家們快來游戲中體驗一番吧。
1、國風(fēng)二次元崛起,劇情貫穿神話世界!
2、靈符召喚近百神將,SSR不再千金難得!
3、智能戰(zhàn)斗模式覆蓋全局,告別爆肝和熬夜!
4、三維無縫大世界,過圖銜接順暢自由!
5、騰訊動漫正版授權(quán),狐妖小紅娘榮任SSR神將!
初入封神召喚師的世界,需要知道以下幾點:
1、主角等級決定一切
主角等級關(guān)系著劇情章節(jié)的開啟、游戲功能&活動玩法的開啟以及最為重要的戰(zhàn)力強(qiáng)化等級的解封(例如陣法等級上限裝備等級上限等)
2、緣分非常重要
由于緣分是基礎(chǔ)數(shù)值+百分比的雙重強(qiáng)化,因此緣分無論在什么時候都是非常重要的。
緣分有這些要點需要明白:
①緣分分等級,構(gòu)成緣分的另一方星數(shù)越高效果越強(qiáng)。例如提升攻擊的緣分,緣分者的每一星都會提升攻擊1%以及5/10/15/20不等的基礎(chǔ)攻擊數(shù)值;
②緣分還會由于被緣分者的稀有度不同而強(qiáng)化力度不同。例如強(qiáng)化攻擊的緣分,SSR是初始200+16%攻擊,SR是初始150+13%攻擊,R則是100+10%攻擊,至于N則是50+7%攻擊。
由上述兩點綜合而知,SSR所能從緣分獲得的強(qiáng)化是遠(yuǎn)強(qiáng)于SR的(跟SSR緣分者最低都是SR,而SR卻會有R)。但存在著一個問題,SSR的緣分非常難湊,即使是在內(nèi)測不開充值元寶天天送的現(xiàn)在,能湊出3條緣分的SSR都算踩了狗屎運4緣分堪稱歐皇(沒錯,我就是非洲人的怨念),而SR的緣分隨隨便便就4、5條,導(dǎo)致了在前期SR戰(zhàn)力將會超過SSR。所以,前期先把低緣SSR雪藏而去培養(yǎng)高緣SR,等到后面SSR的緣分起來后再開始培養(yǎng)SSR(有重生功能絲毫不慫的說)。
PS:SSR緣分4條時就可以開始培養(yǎng)了。
3、裝備的流派
同位置的裝備從基礎(chǔ)數(shù)值上來講是一致的(例如武器,同級別武器攻擊力一樣),它們只根據(jù)進(jìn)階屬性而分成不一樣的裝備(還是武器,劍進(jìn)階閃避,刀進(jìn)階格擋,斧進(jìn)階暴擊)。
由此將會有幾種裝備的流派可以走:
①暴力流:斧+角巾+袍+玉佩。暴擊+破擊*2+命中,強(qiáng)化了對敵輸出能力,適合給輸出來一套;
②防御流:劍/刀+胄+皮甲+玉佩。閃避/格擋+抗暴+格擋+命中,格擋適合盾系神將,閃避適合先鋒、治療等脆皮但非常需要站場能力的神將。
4、法寶改變戰(zhàn)斗
法寶分為“天”“地”“玄”“黃”4大類,具體不同處看下圖:
同類法寶只能存在一個,到主角43級時4個法寶裝備位全部解封。
4大類法寶的裝備賦予了游戲豐富的戰(zhàn)斗性,在面對陣容相同但法寶不同的敵人時勝負(fù)難知:
①以最為莫測的“玄”類法寶為例,即使是同一類(如死亡后),敵方攜帶的是死亡后回血跟死亡后減怒也會導(dǎo)致截然不同的結(jié)果,他的死提供的回血會使的敵方撐得更久(意味著輸出更高治療更多,而且萬一出了控制那就呵呵)。而減怒則對可能導(dǎo)致敵方必死的結(jié)果出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)(怒氣技能、陣法);
②又以“天”類法寶為例。你堆的是閃避,對面卻有好幾個“金蛟剪”(特效命中后無視閃避),這是多么令人絕望的事情,但你不堆閃避的話對面的法寶所能發(fā)揮的效果就大大降低。
法寶的莫測是對戰(zhàn)最大的懸念,面對不同的敵人選擇不同的法寶是我們必須要學(xué)會的事情!
關(guān)于法寶有幾點要說:
①高閃避/格擋的神將推薦用閃避/格擋后發(fā)動效果的法寶,神將的高閃避/格擋完美契合這些效果(如盾系神將的高格擋);
②“天”類法寶推薦走控場。眩暈、混亂等控場效果一出就能讓對面痛不欲生,但這需要法寶技能等級很高才能發(fā)揮出最強(qiáng)的效果(也就是高星法寶),但法寶的升星速度令人憂傷,所以在前期“天”類法寶還是高傷害跟強(qiáng)化輸出能力的特效(破甲、暴擊等)比較受歡迎;
③“玄”類關(guān)于死后觸發(fā)的法寶用于PVP,PVE更推薦用“玄”類的其他幾種觸發(fā)的;
④“黃”類法寶代表了穩(wěn)定性,更適用于需要固定屬性的神將(例如格擋對盾系,暴擊對刺客)。
相信大家在游戲中已經(jīng)發(fā)現(xiàn),各種排行榜上的高手陣容基本上以SR為主。因為SSR實在太難培養(yǎng)了,綜合各大高手陣容特推薦以下幾個武將作為平民的最佳陣容。
第一奶媽。
奶媽的選擇主要在于伯邑考和南極仙翁,兩者治療量相同,技能特效確不同,伯邑考是機(jī)率給隊友增加傷害和治療二回合。那么如果要發(fā)揮這個技能,就要把伯邑考放在輸出之前。南極仙翁的特效是幾率回復(fù)怒氣,這是我最喜歡的,回怒等于加快出大招。南極仙翁的專屬技是增加體力,這是神技了,所以我覺得南極仙翁比伯邑考更好。
第二輸出。
輸出神將上陣率最高的是瓊霄仙子和鄧嬋玉,兩個都是單體后排。然后是黃天化直線附帶破甲,瓊霄仙子的技能是驅(qū)除增益,如果打死了那驅(qū)除增益等于沒有,鄧嬋玉是暴擊后附帶全體傷害。而本次測試中贈送的哪吒基本可以說是單體的最強(qiáng)輸出了,單體攻擊給自己上一個從圣狀態(tài),普攻有幾率連續(xù)出手兩次。
第三肉盾。
黃飛虎和袁洪用的人比較多,黃飛虎單體攻擊并嘲諷對手不能使用怒氣技能且必須攻擊自己。袁洪單體攻擊后給自己加一個格擋狀態(tài),從技能來看黃飛虎只能面向一個敵人。而格擋是對群攻也起左右,所以我認(rèn)為袁洪比黃飛虎強(qiáng)。
第四控制。
魔禮紅和碧霄仙子用的人比較多。魔禮紅是橫排封印,對面無法使用怒氣并且不能增長怒氣一回合。碧霄仙子是豎排眩暈一回合,各有千秋就無所謂了。也有部分人用的妲己幾率降三人怒氣。因為僅僅發(fā)揮控怒作用的話,妲己不用培養(yǎng)也能上陣,所以平民也可以選擇。
第五個人推薦各種奇葩神將。
我看過很多神將技能,在R中有一個魔禮壽他技能是對敵方全體傷害然后平均分配隊友的生命值,這個平均是百分比,這是三星神技。用完這個再治療,再也不用但心前排死的快了,后期有玉衡陣可以選擇也可以不用他。烏云仙前排傷害并回復(fù)血量最低隊友生命——小奶。廣成子,單體攻擊敵人最高怒氣并且降怒,很不錯輸出還帶控,可惜單體一般就打死了。控怒等于沒用跟瓊霄仙子一樣……
v5.8.1版本
1、UR神將托塔天王降臨;
2、新增神獸【窮奇】;
3、新增山海世界異獸【螭龍】;
4、新增山海世界異獸【囚牛】;
5、新增山海皮膚【雪下莊園】、【游玩空間】。
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