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1、【雄主虎臣 將魂覺(jué)醒】
亂世風(fēng)云激蕩,悍將百煉斷金!紅將進(jìn)階,全新紫金將重磅登場(chǎng),戰(zhàn)神張遼、幼麟姜維、赤炎太史慈、天威袁紹將魂覺(jué)醒,迅疾如風(fēng),侵掠如火,全力輔助少年蕩平亂世!更有知名CV姜廣濤、寶木中陽(yáng)、胡良偉、趙成晨加盟,演繹曠世名將豪邁氣概!
2、【烽火連城 霸業(yè)無(wú)雙】
首個(gè)沙盤(pán)軍團(tuán)副本玩法“烽火連城”熱血開(kāi)戰(zhàn)!亂世征途,荊棘遍布,猛獸肆虐。統(tǒng)帥三軍者,以天下為棋,籌謀最佳行軍之路!全軍出擊,兵行詭道;至尊強(qiáng)者,占城為王,坐擁滿城秘寶,碩果共饗三軍,成就無(wú)雙霸業(yè)。
3、【圖騰之力 伏虎降龍】
一統(tǒng)亂世,信仰不滅!全新養(yǎng)成“軍團(tuán)圖騰”耀世開(kāi)啟,三軍將士勠力同心,貢獻(xiàn)一己之力,鑄就個(gè)人專屬軍團(tuán)圖騰,激發(fā)潛藏的神力!風(fēng)土水火四神祝祭,升華圖騰,攻守天賦,自由抉擇!狼吞萬(wàn)里、虎威凌世,陣容實(shí)力強(qiáng)勢(shì)升級(jí)!
4、【洗煉神兵 覺(jué)醒天賦】
破陣神兵,淬火蛻變!全新神兵養(yǎng)成“洗煉”來(lái)襲,覺(jué)醒神兵未知潛能,外攻內(nèi)守,暴擊閃避……六大傳奇屬性孔位同時(shí)開(kāi)啟,重重屬性收益瞬間疊加,飆升戰(zhàn)力!神兵奇技,更可互相置換,各取所長(zhǎng),無(wú)畏多變戰(zhàn)局,所向披靡!
玩家翹首期盼的赤金2神將耀世登場(chǎng)。那么赤金2武將效果如何,還需要我們?cè)敿?xì)分析。接下來(lái)閑話少說(shuō),咱們直入正題!
(1)基礎(chǔ)介紹
想要清晰了解赤金2神將,首先我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下,各陣營(yíng)赤金2神將的特點(diǎn)與簡(jiǎn)介。首先赤金2武將的資質(zhì)與赤金1武將一致,均為25資質(zhì)。在宿命上,赤金2的宿命與赤金1武將以及紫金時(shí)代部分武將緊緊相連,只要武將齊全,可以達(dá)到滿宿命的狀態(tài)。那么在宿命的整體數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)下,小喬和左慈的攻擊屬性增加相對(duì)更高,夏侯淵和黃忠的防御屬性增加相對(duì)更高。同時(shí)請(qǐng)各位注意一點(diǎn),赤金2時(shí)代的武將,可以通過(guò)自己的培養(yǎng)與提升后,在原有基礎(chǔ)上再次提高赤金血脈的品質(zhì),意味著赤金2武將的血脈壓制更為明顯強(qiáng)烈!
赤金2武將屬性
蜀國(guó):黃忠
特點(diǎn):爆發(fā)列傷、印記增傷、增益免控、
推薦站位:2號(hào)
簡(jiǎn)介:馬孟起大殺四方不久,體力欠佳,老將黃忠及時(shí)登場(chǎng),攻守兼?zhèn)洌象K伏櫪!作為赤金時(shí)代此刻的輸出核心組,赤金2武將每一個(gè)都不會(huì)讓人失望。黃忠的輸出類型有別于馬超,雖然不像馬超可以多次出手,靈活多變,但神射印記累積下的黃忠,依然老當(dāng)益壯。神射印記所積累的攻擊力以及傷害增加的提升,讓黃忠的必殺傷害可以一劍封喉。這時(shí)候有玩家會(huì)跟小編吐槽:小編!黃忠的傷害也沒(méi)有你說(shuō)的那么夸張嘛!世上沒(méi)有哪位武將不經(jīng)過(guò)培養(yǎng)就可以達(dá)成完美的效果。經(jīng)過(guò)培養(yǎng)的黃忠,額外傷害就可以達(dá)到4000%!此時(shí)還并未計(jì)算其他加成,同時(shí)被動(dòng)可以幫助這位老將在被控之后,獲得高達(dá)100%的免控,可以讓這位老將不會(huì)持續(xù)被控,安穩(wěn)出手,提供穩(wěn)定輸出,避免赤金時(shí)代控制繁多,作為輸出核心,被摁住無(wú)法還手的尷尬局面,老而彌堅(jiān),穩(wěn)定可靠!還有誰(shuí)會(huì)小瞧這位射盔報(bào)恩的老將!【士氣高漲】為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的全面的提升,以及經(jīng)過(guò)培養(yǎng)后,黃忠可激活的【鼓餒旗靡】效果,對(duì)敵方全方位的遏制,為黃忠?guī)?lái)了更優(yōu)越的輸出空間。五虎上將,并非浪得虛名!
魏國(guó):夏侯淵
特點(diǎn):爆發(fā)列傷、全力一擊、減益抵御、
推薦站位:2號(hào)
簡(jiǎn)介:夏妙才,名門(mén)之后,并非如常人眼中,是紈绔子弟,而是千載難逢的良將帥才。【疾行】的存在,作為一個(gè)赤金品質(zhì)的效果,對(duì)于赤金武將施加的減益也會(huì)生效哦,有效的降低團(tuán)隊(duì)被減益與控制帶來(lái)的困擾,讓友軍具備更優(yōu)的輸出空間,而不是全員列隊(duì)罰站~同時(shí)可以削弱敵方對(duì)于友軍的限制?;蛟S看起來(lái)妙才的技能很簡(jiǎn)略,其實(shí)這是簡(jiǎn)單粗暴的表現(xiàn)。必殺技特有的全力一擊的效果,可以讓妙才在釋放必殺技時(shí),去消耗自身全部殺意與怒氣,去為這蓄力一擊帶來(lái)更恐怖的輸出補(bǔ)足。進(jìn)過(guò)培養(yǎng)后,每多出10點(diǎn)的殺意,就可以提高本次攻擊15%的傷害;每消耗1點(diǎn)怒氣,還可以提高15%的傷害。這還不算恐怖嗎?那么不要忘了培養(yǎng)成型后的夏侯淵,具備1609%的基礎(chǔ)傷害和高達(dá)4000%的額外傷害,同時(shí)此刻誰(shuí)身上沒(méi)有減益狀態(tài)呢?對(duì)于減益的目標(biāo)還會(huì)造成雙倍的額外傷害!感受到被一箭穿心的痛苦了嗎?同時(shí)夏侯淵具備與眾不同的殺意回復(fù)方式,奇數(shù)回合開(kāi)始時(shí),恢復(fù)200點(diǎn)。小編可以如此形容夏侯淵:他猶如一桿死神狙擊槍,具備三發(fā)子彈,每個(gè)奇數(shù)回合就會(huì)上膛,等待將獵物一槍斃命,毫無(wú)生還的可能。將夏侯淵稱之為赤金2時(shí)代輸出爆發(fā)的巔峰,絕無(wú)任何異議。
吳國(guó):小喬
特點(diǎn):隨機(jī)傷害、雙火灼燒、閃避回?fù)簟?
推薦站位:2號(hào)
簡(jiǎn)介:東吳二喬之一再現(xiàn)人間。從金品質(zhì)進(jìn)階到赤金以后,這位閉月羞花的美少女,竟然也學(xué)會(huì)了“煽風(fēng)點(diǎn)火”。風(fēng)元素的傷害,作為赤金2時(shí)代的武將,如出一轍的對(duì)于具備減益的敵軍,有雙倍額外傷害。同時(shí)這“點(diǎn)火”繼承了“東吳縱火犯”的歷史優(yōu)良傳統(tǒng),效果也隨之更上一層。首先基礎(chǔ)的【灼燒】不再跟大家贅述,東吳玩家實(shí)在過(guò)于熟悉了,無(wú)視防御的回合傷害。
【心火】在基礎(chǔ)灼燒的前提下,還會(huì)在敵軍動(dòng)手之前,再次給予施加者攻擊力百分比的傷害,同時(shí)還會(huì)降低被灼燒單位的攻擊力,同時(shí)會(huì)將施加者傷害百分比轉(zhuǎn)化為治療,治療我方友軍全體;【靈火】則具備同樣的百分比傷害,但是與【心火】不同的是,不再對(duì)于攻擊做出限制,而是本次灼燒具備概率暴擊,對(duì)敵軍產(chǎn)生直接的傷害,同時(shí)提高施加者的傷害,乘勝追擊。同時(shí),經(jīng)過(guò)培養(yǎng)后的小喬,所帶來(lái)的【凝火風(fēng)盾】可以幫助友軍閃避接下來(lái)的3次攻擊,有效保證整個(gè)團(tuán)隊(duì)的續(xù)航能力,同時(shí)100%概率對(duì)灼燒單位繼續(xù)施加【心火】或【靈火】,同時(shí)挨打的時(shí)候也有概率同樣觸發(fā)哦。基礎(chǔ)的灼燒配合【心火】與【靈火】的加身,三火疊加,威力無(wú)窮。那么我們可以核算一下小喬的灼燒傷害:基礎(chǔ)有4個(gè)灼燒,凝火風(fēng)遁施加給我方全體以后,又可以施加一共24個(gè)心火靈火,每回合相當(dāng)于100%*4+24*50%= 1600%的攻擊力傷害,同時(shí)別忘記了【靈火】效果是有概率暴擊的哦,且會(huì)隨著等級(jí)的提升而傷害提升。單純的用小喬的基礎(chǔ)灼燒去跟曾經(jīng)的魯肅以及姐姐大喬對(duì)比的玩家,太忽略小喬這嬌弱身軀的背后所隱藏的能力哦~
群雄:左慈
特點(diǎn):隨機(jī)傷害、境界飛升、冽骨禁錮、
推薦站位:2號(hào)
簡(jiǎn)介:仙人就是仙人,各大猛將使用刀槍劍戟,仙人只需要手里握個(gè)球(或者是珠子?額……)。首先小編承認(rèn),小編作為一個(gè)吳國(guó)玩家,雖然心心念著小喬,但是真的好喜歡左慈。作為一個(gè)偏愛(ài)陣容運(yùn)營(yíng)的玩家,左慈具備了戰(zhàn)局變化中不斷成長(zhǎng)的所有要素。基礎(chǔ)的傷害以及如何觸發(fā)雙倍傷害不再講解,老生常談的問(wèn)題。首先左慈的傷害可以隨著敵軍的陣亡,水漲船高。
同時(shí)【冽骨】的存在,類似于吳國(guó)的灼燒傷害,最大生命值百分比的傷害,不可小覷。同時(shí)若敵軍受到傷害限制類的減益,此傷害還會(huì)繼續(xù)提高。同時(shí),左慈具備屬于自己的飛升任務(wù):友軍擊殺敵軍任意武將,左慈的必殺對(duì)敵方全體造成額外6倍基礎(chǔ)傷害;軍師謀略技能釋放后,左慈技能攻擊目標(biāo)范圍擴(kuò)展到敵方全體,普攻不變;變身成功,可以施加【深寒禁錮】,作為赤金時(shí)代幾乎未見(jiàn)的明確控制效果,也是左慈存在的重要意義之一,在禁錮的同時(shí),還在延長(zhǎng)減益效果,減少增益效果的回合數(shù),可謂一石三鳥(niǎo)。同時(shí)隨著游戲輪次的提升,左慈的【境界】還會(huì)不斷的提高著左慈的傷害,避免了后期出現(xiàn)雙方僵持的局面。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),活著的左慈,就是一段飛升成仙的過(guò)程,隨之而來(lái)的,是愈演愈烈的綜合實(shí)力提升!
(2)陣容站位
武將的站位與神兵搭配,其實(shí)每個(gè)版本,小編都會(huì)提到,赤金2的到來(lái),緊緊跟隨著赤金1,逐漸的將此刻的陣容轉(zhuǎn)入赤金時(shí)代。其實(shí)想要讓此刻游戲的主流回歸國(guó)家隊(duì),依然還是需要時(shí)間的,畢竟此刻赤金2初來(lái)乍到,赤金1面世時(shí)間也不是很久,不少玩家可能在同一陣容中,有多個(gè)陣營(yíng)的赤金1武將出現(xiàn),依然還是一個(gè)大融合的局面。下面的陣容搭配講解,暫時(shí)按照國(guó)家隊(duì)的方式所展示,來(lái)體現(xiàn)赤金2給各自陣營(yíng)帶來(lái)的變動(dòng),畢竟小編抵擋不住大佬所有赤金一夜拉滿的壯舉,也無(wú)法照顧到玩家根據(jù)自身喜好的各種變陣,如下推薦,僅供參考哦~
蜀國(guó):
赤金2得來(lái)臨,完美接替了二號(hào)位。赤金一穩(wěn)坐一號(hào)位,手持龍雀刀打出壓制,控制局面,赤金2武將作為此刻的輸出核心所在,黃忠對(duì)敵方2號(hào)位核心一列,造成致命傷害,非死即殘。龐統(tǒng)退居三號(hào)位,持有八陣圖,在兩位赤金神將輸出之后,彌補(bǔ)傷害同時(shí)第一時(shí)間提供恢復(fù)是不二之選。趙云作為紅極一時(shí)的蜀國(guó)大將,只能屈居四號(hào)位,此刻傷害幾乎可以忽略,最大的作用變成觸發(fā)兵符的最佳人選。主角和維持現(xiàn)狀所使用的衛(wèi)莊不再解釋。
魏國(guó):
在小編眼中,夏侯淵是此刻真正的輸出端的王,沒(méi)有之一。張郃一號(hào)位持有龍刀打出壓制先行開(kāi)路,接下來(lái)持有羽衣庇佑的夏侯淵,小編不覺(jué)得有誰(shuí)可以硬接他這穿心一箭,官方對(duì)于夏侯淵的介紹只有四個(gè)字——全力一擊,此話不假。甄姬作為紫金6時(shí)代的殘黨,算是依然還比較好用的存在,三號(hào)位配置八陣圖相輔相成。夏侯惇作為曾經(jīng)的爆發(fā)核心,此刻只能為弟弟讓路,補(bǔ)足一定傷害,等待弟弟打出收割。主角衛(wèi)莊不做解釋。
吳國(guó):
老牌吳國(guó)玩法,仿佛已經(jīng)習(xí)慣了不管時(shí)代如何變遷,不變的是甘寧這位游俠的一號(hào)位,在赤金2這個(gè)時(shí)代,理應(yīng)依然如此。作為厚積薄發(fā)的甘寧,堅(jiān)守姿態(tài)下先手打出壓制,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間的同時(shí),也在等待著自己的蛻變。小喬的出現(xiàn),讓吳國(guó)的二號(hào)位畫(huà)風(fēng)突變,由彪形大漢變成了這位嬌羞女子,作為吳國(guó)的核心C位,及時(shí)打出傷害,并傳承吳國(guó)灼燒流的火種,意義重大。大喬依靠著不俗的回復(fù)與琉璃依然可以坐穩(wěn)三號(hào)位。呂蒙強(qiáng)有力的前期生存能力,以及后期的驚人爆發(fā),讓其在眾多紫金五中依然閃耀,配合甘寧臥薪嘗膽后的崛起,做出了殷實(shí)的鋪墊。
群雄:
對(duì)于群雄來(lái)說(shuō),貂蟬的出現(xiàn),彌補(bǔ)了輸出的同時(shí),也一定的解決了控制的短板,你以為這就結(jié)束了?不可能!左慈的出現(xiàn),攜手貂蟬打出了群雄自成一派的控制體系。同時(shí)這位仙人的輸出也毫不吝嗇,華佗作為紫金6此刻的留存首選,不管是毒傷還是恢復(fù)續(xù)航,依然具備無(wú)可比擬的作用。公孫瓚只能做出最后的掙扎,在四號(hào)位擁有一席之地。
(3)注意事項(xiàng)
赤金2神將的出現(xiàn),對(duì)于此刻的戰(zhàn)局再次做出了改變。最后章節(jié)咱們來(lái)講講一些注意事項(xiàng)。
★首先,關(guān)于陣容搭配,這是老生常談的問(wèn)題,每次新武將的出現(xiàn),都會(huì)牽扯到陣容搭配的問(wèn)題。赤金1是,赤金2出來(lái)以后自是當(dāng)然。如果實(shí)力允許得玩家,依然不愿意回歸國(guó)家隊(duì),做大融合隊(duì)伍的話,小編建議赤金一中的甘寧,貂蟬,赤金2中的夏侯淵,左慈都是不錯(cuò)的選擇。除主角外剩下的一個(gè)名額的選擇,可將小喬作為候補(bǔ),無(wú)論是配合左慈一同提供回合的百分比傷害,還是對(duì)于團(tuán)隊(duì)的閃避加持,小喬都是傷害輔助雙休的第一人選。
★此刻游戲,依然還是續(xù)航的年代,除非你是真的碾壓敵方,否則誰(shuí)也不會(huì)在短短幾回合內(nèi),直接了結(jié)對(duì)面,切勿因?yàn)槌霈F(xiàn)了赤金武將,就進(jìn)行極限培養(yǎng),耽誤整體陣容的培養(yǎng)程度,出現(xiàn)明顯的缺口,畢竟這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,沒(méi)有誰(shuí)可以做到一打六。如果實(shí)力有限,可以出1-3位赤金武將,建議優(yōu)先將赤金武將頂于前排,無(wú)論是輸出還是續(xù)航,前排都是赤金有所發(fā)揮的位置。
★有玩家在赤金2出現(xiàn)之后,對(duì)于神兵的搭配,表示迷茫:小編龍雀刀作為一件輸出類型的神兵,還可以打出壓制效果,配一號(hào)位武將無(wú)可厚非,可赤金2你說(shuō)是輸出核心,為啥要搭配輸出作用不明顯的羽衣呢?小編想說(shuō),這就是對(duì)于羽衣神兵沒(méi)有完全理解的原因。在赤金時(shí)代,用攻守來(lái)分類神兵已經(jīng)不再實(shí)用,“全能”二字并不只體現(xiàn)在赤金時(shí)代的武將上,而是體現(xiàn)在武將,神獸,神兵,戰(zhàn)法等一系列產(chǎn)物上。龍雀刀是一個(gè)具備明確輸出增益的神兵不假,同時(shí)也能打出不俗的控制效果,但與其相比,羽衣是一件綜合增益的神兵,攻守均衡,提升全面。所謂遇強(qiáng)則強(qiáng),搭配實(shí)力強(qiáng)勁得武將,更能發(fā)揮羽衣的優(yōu)勢(shì),相得益彰。如上圖,羽衣的反擊傷害先不提,攜帶者的任意攻擊會(huì)有額外的法術(shù)傷害,同時(shí)對(duì)位的血量越高傷害也越高,搭配赤金2此類輸出核心武將使用,事半功倍。與此同時(shí),不管是對(duì)于增減益的調(diào)節(jié),還是培養(yǎng)恐怖的回血效果,都是庇佑赤金2可以完美持續(xù)輸出的前提,更不提對(duì)于自身攻防的提高,以及對(duì)于受到反擊傷害的限制。綜合來(lái)說(shuō),羽衣的存在,完美契合赤金2武將的出現(xiàn)。
總而言之,赤金2的出現(xiàn),給予各自陣營(yíng)輸出核心的打造,在這個(gè)分久必合合久必分的三國(guó)時(shí)代,小編相信,國(guó)家隊(duì)在不久的將來(lái),即將回歸,圍繞著自有陣營(yíng)已有的武將,會(huì)打造出不同特點(diǎn),玩法多樣化的陣容,其實(shí)游戲害怕的不是變化,畢竟不斷的變化能給予大家更多的新奇感,更希望玩家們找到自己的節(jié)奏,玩出自己的風(fēng)格。
1、采用經(jīng)典的回合制對(duì)戰(zhàn)模式,釋放雙手,注重考驗(yàn)玩家戰(zhàn)術(shù)布置能力。
2、豐富的游戲關(guān)卡,經(jīng)典的故事劇情,主線任務(wù)的推進(jìn)精彩不斷。
3、三國(guó)名將悉數(shù)收錄游戲中,可愛(ài)迷人的卡通造型,萬(wàn)千變化的技能連招。
4、十分經(jīng)典的三國(guó)策略卡牌游戲題材,全新富有競(jìng)技?xì)庀⒌挠螒蛲娣ā?
1、自由探索,化身名將,親歷傳奇誕生。
2、策略合擊,隨心搭配,突破陣容限制。
3、極致立繪,群雄并起,再現(xiàn)恢弘三國(guó)。
4、海量福利,初心不改,七天不止送趙云。
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