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橫掃千軍oppo版 v26.5.0安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大小:846.19M
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-07-08
  • 版本:v26.5.0
  • 年齡:16+

橫掃千軍oppo版

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

《橫掃千軍》是由國(guó)內(nèi)知名游戲公司心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的正統(tǒng)三國(guó)策略手游,其正統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)爭(zhēng)設(shè)定及強(qiáng)大的策略國(guó)戰(zhàn)功能獲得了廣大玩家的認(rèn)可和歡迎。本次小編將為你帶來(lái)的是橫掃千軍oppo版,當(dāng)前版本不但找了國(guó)寶級(jí)演員唐國(guó)強(qiáng)代言,同時(shí)在玩法和畫(huà)風(fēng)上也比同級(jí)別的三國(guó)策略手游要真實(shí)的多,首次通過(guò)“國(guó)”和“內(nèi)政”的雙向成長(zhǎng)機(jī)制讓每一位玩家都能親身體驗(yàn)充滿代入感的三國(guó)亂世。三國(guó)自古以來(lái)就不是天命所為,相比其他一上來(lái)就給玩家擬定君主的身份而言,這款游戲要更加真實(shí),開(kāi)局小老百姓,通過(guò)游戲內(nèi)獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)政系統(tǒng),競(jìng)技本國(guó)官職,在掌握的戰(zhàn)爭(zhēng)指揮特權(quán)以后,你便可通過(guò)內(nèi)置建筑經(jīng)營(yíng)體系,征收資源,招募獎(jiǎng)勵(lì),江山社稷由你一手布控。在大多數(shù)游戲中,國(guó)戰(zhàn)拼的是人多,人海戰(zhàn)術(shù)在傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)游戲中是一個(gè)永恒不變的定律,而《橫掃千軍》首開(kāi)先河,將地形、戰(zhàn)術(shù)、布陣等引入國(guó)戰(zhàn)之中,在此你可以兵分三路,不斷突進(jìn)攻城,甚至你也可以用外交手段聯(lián)合盟友,左右?jiàn)A擊強(qiáng)敵,此間進(jìn)行的所有操作只需觸屏點(diǎn)按,即便在指尖上也能主導(dǎo)戰(zhàn)勢(shì)!此外,游戲后期還設(shè)有大量GVG和PVP的強(qiáng)競(jìng)技玩法:跨服國(guó)戰(zhàn)“萬(wàn)國(guó)遠(yuǎn)征”、跨服PVP“問(wèn)鼎天下”等等,通過(guò)重度競(jìng)技牢牢鎖住核心玩家。

游戲特色

【唐國(guó)強(qiáng)代言,最正統(tǒng)的三國(guó)手游】

國(guó)寶級(jí)演員唐國(guó)強(qiáng)傾情代言,闊別12年唐國(guó)強(qiáng)再度飾演諸葛亮穿越回三國(guó)輔佐玩家成就霸業(yè)!同時(shí)復(fù)古寫(xiě)實(shí)的游戲畫(huà)風(fēng),讓每一位玩家都能親身體驗(yàn)充滿代入感的三國(guó)亂世。在戰(zhàn)斗和特效上,角色攻擊動(dòng)作卻智能而不失華麗,表現(xiàn)形式各有特點(diǎn)技能大招極致華麗。戰(zhàn)斗流暢反應(yīng)迅速,讓玩家切實(shí)感受戰(zhàn)斗氛圍,徹底擺脫了觀看式游戲的窘境。

【指尖三國(guó)軍棋,家族暗戰(zhàn)】

無(wú)論是象棋、軍棋還是五子棋,充滿策略性和競(jìng)技性的棋類玩法雖然簡(jiǎn)單但是能帶來(lái)實(shí)在的快樂(lè)。如今正統(tǒng)三國(guó)策略手游《橫掃千軍》突破性地軍棋玩法與“家族戰(zhàn)”融合,將國(guó)人最喜歡的軍棋與三國(guó)古戰(zhàn)役結(jié)合,以不同類型城池替代司令、軍長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)等棋子,并將軍棋的明暗設(shè)定運(yùn)用到家族戰(zhàn)的營(yíng)地設(shè)置,以格的形式標(biāo)注營(yíng)地的防守位置,【明】格、【暗】格的設(shè)定讓?xiě)?zhàn)局變化多端!

【獨(dú)創(chuàng)策略GVG,會(huì)上癮的國(guó)戰(zhàn)】

真實(shí)還原三國(guó)地勢(shì)地貌和城池布陣,包括攻城掠地割據(jù)爭(zhēng)霸、斗智斗勇堅(jiān)守防御,同時(shí)《橫掃千軍》擁有最完善的國(guó)戰(zhàn)體系,從官階、王位到?jīng)_突、國(guó)戰(zhàn),為你展現(xiàn)最真實(shí)的國(guó)與國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí)即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的模式,更讓你體驗(yàn)從調(diào)兵遣將到糧草輜重的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程以及瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)變數(shù),并且國(guó)戰(zhàn)不限制玩家等級(jí),所有國(guó)家所有級(jí)別的玩家都可以在國(guó)戰(zhàn)中大展身手,帶給你夢(mèng)寐以求的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)!

橫掃千軍城防建設(shè)

內(nèi)政和國(guó)戰(zhàn)玩法是游戲兩大特色,內(nèi)政建設(shè)則是根本影響到武將相關(guān)屬性的提升。當(dāng)你在刷本過(guò)不去的時(shí)候,請(qǐng)檢查下自己的內(nèi)政建設(shè)。

【最先升級(jí)——主殿】

1、主殿是主城的核心建筑,主殿的最高等級(jí)隨主公等級(jí)上升而上升,而兵營(yíng)、民居、礦場(chǎng)的最高等級(jí)隨主殿等級(jí)而上升。

2、主殿的升級(jí):主殿升級(jí)需消耗一定量的礦產(chǎn)和時(shí)間,主殿等級(jí)最高等于主公等級(jí)。

3、主公技:主殿達(dá)到一定等級(jí)后,會(huì)陸續(xù)解鎖主公技能,戰(zhàn)斗時(shí),主公可以釋放主公技能輔助全隊(duì)。主殿21級(jí)以下時(shí),主公可以選擇兩個(gè)主公技作為出戰(zhàn)技能,主殿21到31級(jí)時(shí),選取三個(gè),31級(jí)以上可以選取四個(gè)。

【再先升級(jí)——兵營(yíng)】

主城建設(shè)除主殿外,最重要的建筑應(yīng)該屬兵營(yíng)了,兵營(yíng)科技是除了裝備和升階外,對(duì)武將戰(zhàn)力影響最大的??萍几鷮㈩I(lǐng)分類相似,按前、中、后排分為三類,將領(lǐng)屬于哪一類的可以點(diǎn)開(kāi)將領(lǐng)按鈕查看,在卡片信息職業(yè)一欄都寫(xiě)明了“前排XX兵將領(lǐng)”,像馬超、夏侯惇之類門(mén)板將領(lǐng)多屬于前排,陸遜、周瑜等屬于中排,而司馬、諸葛這些則屬于后排,一般前排的將領(lǐng)無(wú)論怎么擺陣,戰(zhàn)斗時(shí)都會(huì)往前跑,后排的則不會(huì)。所以提升哪一排兵營(yíng)科技對(duì)應(yīng)其將領(lǐng)職業(yè),并不是增益全軍。

前排科技:

1、勇武術(shù) 提升前排兵力

2、巨盾術(shù) 提升前排物防、法防

3、猛襲術(shù) 提升前排攻擊

4、幻影術(shù) 提升前排閃躲(需要很多礦石,收益也相當(dāng)高)

中排科技:

1、強(qiáng)身術(shù) 提升中排兵力

2、重鎧術(shù) 提升中排物防、法防

3、穿擊術(shù) 提升中排攻擊

4、狂暴術(shù) 提升中排暴擊(需要很多礦石)

后排科技:

1、健體術(shù) 提升后排兵力

2、盾甲術(shù) 提升后排物防、法防

3、碎甲術(shù) 提升后排攻擊

5、裂盾術(shù) 提升后排破擊(需很多礦石)

每排科技都有一個(gè)特別項(xiàng),但都需要很多礦石,往往礦石還要升級(jí)建筑,故前期不建議去升;

兵營(yíng)科技隨兵營(yíng)等級(jí)開(kāi)啟高級(jí)數(shù),所以升完主殿,兵營(yíng)的等級(jí)需要跟上。

【一切的基礎(chǔ)——礦場(chǎng)和民居】

礦場(chǎng)和民居是為主公們提供資源的主城建筑。每隔一段時(shí)間,主公們可以從礦場(chǎng)和民居中獲得礦石和銅幣的資源。而礦場(chǎng)和民居的升級(jí)也需要消耗一定量的礦物和時(shí)間,隨著等級(jí)的提升所消耗資源和時(shí)間越多,因此在睡覺(jué)前別忘了對(duì)礦場(chǎng)和民居進(jìn)行升級(jí)。

【無(wú)寶馬不英雄——馬場(chǎng)】

無(wú)寶馬不英雄,在游戲中主公等級(jí)達(dá)到35級(jí)后,主城會(huì)開(kāi)放新建筑----馬場(chǎng)。馬場(chǎng)建筑升級(jí)可以提高野馬的生產(chǎn)速度和馬場(chǎng)的最大容量。

1、伯樂(lè)相馬:消耗一些銅幣或者元寶后,可以召喚野馬進(jìn)行鑒定(類似于酒館抽武將)。

普通召喚出的野馬小概率可以相出紫品的馬和龍馬碎片。

高級(jí)召喚出的野馬都可以相出紫品的馬和一個(gè)龍馬碎片,小概率可相出橙品龍馬。(橙品龍馬比普通馬多一個(gè)被動(dòng)技能,且屬性優(yōu)于紫色馬。)

2、馬的品階跟裝備類似,依次分為:綠品→藍(lán)品→紫品→橙品(橙品帶有技能哦)。

綠品馬:白龍、烏孫

藍(lán)品馬:灰影、青龍、燎原火

紫品馬:赤兔、爪黃飛電、照夜玉獅子、烏雅、的盧

橙品馬:紫品馬前加一個(gè)“真”字,例如:真·赤兔

3、馬的附加基礎(chǔ)屬性條數(shù)跟星星數(shù)目有關(guān):分為1星2條、2星3條、3星4條、4星5條。

4、馬魂鑲嵌:戰(zhàn)馬騎乘后可以附上馬魂;可附不同馬魂個(gè)數(shù)與戰(zhàn)馬品階有關(guān),依次為:綠品3個(gè) 藍(lán)品4個(gè) 紫品5個(gè) 橙品6個(gè)

馬魂屬性有13類:兵力、攻擊、物防、法防、加傷、減傷、暴擊、韌性、格擋、破擊、命中、閃躲、療效。

馬魂可填經(jīng)驗(yàn)升級(jí),級(jí)數(shù)越高獲得屬性附加值越高。其中兵力、加傷、減傷收益相對(duì)較高,怎么搭配看自己喜好。

5、馬魂獲?。厚R魂可通過(guò)戰(zhàn)馬分解獲得。

藍(lán)品的可由藍(lán)品以上戰(zhàn)馬分解獲得;

紫品的可通過(guò)紫品以上戰(zhàn)馬分解獲得;

橙品的可通過(guò)馬魂碎片兌換,也可以分解橙品戰(zhàn)馬獲得;

分解戰(zhàn)馬時(shí)可隨機(jī)獲得馬魂碎片和經(jīng)驗(yàn)馬魂。

6、橙色戰(zhàn)馬介紹:(三星橙馬)

真·的盧 護(hù)主 釋放技能后恢復(fù)自身5%最大兵力

真·烏雅 乘勝 對(duì)生命低于50%的目標(biāo)造成的傷害提高5%

真·爪黃飛電 遺贈(zèng) 死亡時(shí),隨機(jī)恢復(fù)一名隊(duì)友15點(diǎn)聚氣

真·照夜玉獅子 延綿 釋放技能后恢復(fù)自身10點(diǎn)聚氣

真·絕影 背水 兵力少于50%時(shí)減少5%傷害

真·赤兔是加攻速的 20%幾率增加15%攻速

戰(zhàn)馬對(duì)武將戰(zhàn)斗力的提升很大,特別是后期的PVP中,給武將搭配合適的戰(zhàn)馬將會(huì)發(fā)揮出1+1>2的效果,令人期待哦!

神兵精煉材料講解

在完成神將激活后,想必各位主公的武將已經(jīng)產(chǎn)生了質(zhì)變——超高的屬性、強(qiáng)大的技能和炫酷的外形,時(shí)刻彰顯著神將的魅力!然而神將變身只是開(kāi)啟神將玩法的第一把鑰匙,《橫掃千軍》還有神兵精煉系統(tǒng)幫助諸將獲得更強(qiáng)大的能力!

神兵材料分類:

神兵材料按照武將類型中的前中后排和物攻法攻兩個(gè)維度,可以分為六類,對(duì)應(yīng)神兵副本的六個(gè)關(guān)卡。

除了星魂外,精鐵、貝殼、犀皮、鐵木、卷軸均分為初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)三種,初級(jí)用于神兵打造和神兵的初階段精煉,中級(jí)和高級(jí)材料則主要用于后期的神兵精煉。

神兵等級(jí)介紹:

在完成神兵激活,武將晉升為神將后,即可開(kāi)始神兵精煉。神兵的精煉程度分為青龍、朱雀、玄武、白虎、麒麟和鳳凰共6階,每階分為10個(gè)小等級(jí),每10個(gè)小精煉等級(jí)完成后,消耗指定材料即可完成神兵突破至下一個(gè)精煉階段,同時(shí)屬性增強(qiáng),新增一個(gè)神兵技能!

神兵精煉材料:

神兵精煉消耗的材料和種類會(huì)在神兵打造界面顯示,為了便于主公們對(duì)資源進(jìn)行分配,下面將列出神兵精煉的所有材料:

1、前排物理攻擊

2、中排物理攻擊

3、中排法術(shù)攻擊

4、后排法術(shù)攻擊

5、后排物理攻擊

【其他說(shuō)明】

1、圖表中的代表武將僅作舉例,請(qǐng)根據(jù)武將的實(shí)際類型(前/中/后排+物攻/法攻)查看神兵精煉材料;

2、目前版本不存在法攻前排,所以沒(méi)有做出列舉;

國(guó)戰(zhàn)攻略

東漢末年分三國(guó),烽火連天戰(zhàn)不休!戰(zhàn),是三國(guó)游戲的精髓,其中最能體現(xiàn)戰(zhàn)斗快感的玩法非國(guó)戰(zhàn)莫屬。由唐國(guó)強(qiáng)代言的正統(tǒng)三國(guó)策略手游《橫掃千軍》擁有最極致的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),游戲再現(xiàn)73座歷史名城,將突進(jìn)、包圍、結(jié)盟等古代戰(zhàn)術(shù)高度植入國(guó)戰(zhàn)之中,加之復(fù)古寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面效果、逼真細(xì)膩的人物細(xì)節(jié),讓國(guó)戰(zhàn)再也不是紙上談兵,而是千人同屏激情開(kāi)打的熱血戰(zhàn)爭(zhēng)!下面就跟著隨小編一起了解下吧。

國(guó)戰(zhàn)開(kāi)放時(shí)間為每周三、周六的20:00——20:45分,又由于開(kāi)服前四天國(guó)戰(zhàn)不做開(kāi)放,故11月4日迎來(lái)國(guó)戰(zhàn)的服務(wù)器有A0、A1、G1、G2、G3,其他服務(wù)器敬請(qǐng)期待!同時(shí)《橫掃千軍》百度貼吧屆時(shí)將對(duì)國(guó)戰(zhàn)進(jìn)行直播!逐鹿中原,斬?cái)称脐?,在首次?guó)戰(zhàn)中留下自己的印記!

【克敵催堅(jiān),完成國(guó)家任務(wù),榮耀加身招募趙云】

國(guó)戰(zhàn)是橫掃千軍的核心玩法,所得的戰(zhàn)功令是獲取趙云的最重要途徑;戰(zhàn)功令的獲得分為兩個(gè)途徑:①完成指定國(guó)家任務(wù)②結(jié)束時(shí)個(gè)人榮譽(yù)排名獎(jiǎng)勵(lì);

個(gè)人榮譽(yù)主要為殺敵獲得,根據(jù)相對(duì)排名獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)功令,而國(guó)家任務(wù)直接獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)功令,因此更為重要。而結(jié)合實(shí)際戰(zhàn)斗地圖,下列要塞也非常的重要:

巫峽:初始為中立城市,蜀國(guó)通向中立地區(qū)的門(mén)戶,最重要的關(guān)卡之一,守住巫峽是蜀國(guó)勝利的根本,國(guó)戰(zhàn)第一階段的國(guó)家防守目標(biāo)。

博望坡:初始為中立城市,魏國(guó)通向中立地區(qū)的門(mén)戶,最重要的關(guān)卡之一,同于蜀國(guó)的巫峽。

赤壁:初始為中立城市,吳國(guó)通往中立地區(qū)的門(mén)戶,最重要的關(guān)卡之一,同于蜀國(guó)的巫峽。

當(dāng)陽(yáng):初始為中立。當(dāng)陽(yáng)要塞,國(guó)戰(zhàn)地圖的中點(diǎn),國(guó)戰(zhàn)第二階段的核心國(guó)家任務(wù)目標(biāo)。

五丈原:初始為蜀國(guó),蜀國(guó)與魏國(guó)的接壤關(guān)卡,蜀魏必爭(zhēng)之地。第三階段的最重要戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)。

逍遙津:初始為魏國(guó),魏國(guó)與吳國(guó)的接壤關(guān)卡,吳魏必爭(zhēng)之地。第三階段的最重要戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)。

夷陵:初始為吳國(guó),蜀國(guó)與吳國(guó)的接壤關(guān)卡,吳蜀必爭(zhēng)之地。第三階段的最重要戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)。

【把握時(shí)機(jī),運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),合縱連橫獲取更大利益】

國(guó)戰(zhàn)開(kāi)始

1、初戰(zhàn),出巫峽,占領(lǐng)江陵,望赤壁,盡可能多的控制中部地區(qū)的中立城市。

2、激戰(zhàn),東攻夷陵,西守五丈原,牢牢控制住自己國(guó)家進(jìn)出各國(guó)的關(guān)卡,進(jìn)可攻,退可守。或以傾國(guó)之力爭(zhēng)霸當(dāng)陽(yáng),量力而行

3、決戰(zhàn),勢(shì)弱則退守梓潼,勢(shì)強(qiáng)就進(jìn)擊桂陽(yáng),擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),收復(fù)損失城池,盡可能多的攻擊敵國(guó)的薄弱環(huán)節(jié),贏得更多的城池。

重要的戰(zhàn)術(shù)

1、【召集令】:調(diào)兵遣將,將國(guó)人瞬間拉到一個(gè)城池,攻占或者防守。

2、【突進(jìn)】—>【召集令】:利于人數(shù)優(yōu)勢(shì)跳過(guò)敵國(guó)據(jù)守的關(guān)卡,使本國(guó)玩家直接進(jìn)入敵國(guó)腹地攻擊。

3、【召集令】—>【召集令】:利用召集令無(wú)限覆蓋在兩個(gè)重要據(jù)點(diǎn)來(lái)回傳送防守,首尾兼顧。

4、【召集令】—>【突進(jìn)】—>【召集令】—>【包圍】:利用召集令大量集結(jié),瞬間形成可以突進(jìn)的關(guān)卡,突進(jìn)以后在關(guān)卡后方城池再次集結(jié),包圍關(guān)卡。

合縱連橫

除了玩家自發(fā)性的外交關(guān)系,國(guó)戰(zhàn)勝負(fù)也會(huì)影響系統(tǒng)對(duì)國(guó)戰(zhàn)聯(lián)合機(jī)制的判定。當(dāng)有一個(gè)國(guó)家連續(xù)獲得兩次第一,或者有一個(gè)國(guó)家連續(xù)兩次第三墊底,那么下一次國(guó)戰(zhàn)中,將會(huì)出現(xiàn)第二第三聯(lián)合抗擊第一名的系統(tǒng)連橫。

被系統(tǒng)聯(lián)合的兩個(gè)國(guó)家依舊可以互相攻伐,但是榮譽(yù)值互攻榮譽(yù)值減半哦,最終的國(guó)戰(zhàn)勝利條件也是按照聯(lián)盟國(guó)家總城池?cái)?shù)量來(lái)計(jì)算!縱使蜀國(guó)強(qiáng)勢(shì),我吳魏并伐之,何懼?

更新日志

v26.5.0版本

【修復(fù)】部分玩家戰(zhàn)斗卡加載的問(wèn)題;

【修復(fù)】進(jìn)入家族運(yùn)鏢運(yùn)送階段卡死的問(wèn)題;

【優(yōu)化】登錄游戲后會(huì)自動(dòng)切換上次登錄區(qū)服;

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