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少年三國志2紅包版是由游族游戲耗時三年精心開發(fā)的一款三國卡牌手游,是少年三國志1的全新升級版本,一經(jīng)上線就深受上億位玩家的喜愛,并且該作是三國卡牌游戲的典范,很多同類游戲都向其學(xué)習(xí)。游戲主打不氪金,不充值,一切以玩家的體驗(yàn)為主旨,只要是來這里玩游戲就可以免費(fèi)獲得武將二十連抽的福利,幫助玩家輕松開出想要的卡牌人物,升級、簽到還有機(jī)會獲得vip會員權(quán)益,各種福利盡在這里,就算玩家不充值也能憑借自身厲害的策略技術(shù)獲得很好的游戲體驗(yàn),輕輕松松便可打敗各種副本。此外,少年三國志2與國漫《鎮(zhèn)魂街》強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)動,推出了限時開啟的鎮(zhèn)魂街專屬副本,全新的動漫劇情等你來體驗(yàn),還有全新的動漫角色時裝可以獲得,讓那些熱愛國漫的玩家也能在這里發(fā)現(xiàn)更多的精彩。
1、游戲經(jīng)過修改優(yōu)化了更多的玩法內(nèi)容
2、眾多豐富的游戲關(guān)卡,經(jīng)典的故事劇情,主線任務(wù)的推進(jìn)精彩不斷
3、各類三國名將悉數(shù)收錄,可愛迷人的卡通造型,萬千變化的技能連招
4、采用經(jīng)典三國策略卡牌游戲玩法,全新富有競技?xì)庀⒌挠螒蝮w驗(yàn)
5、經(jīng)典回合制對戰(zhàn)模式,釋放雙手,注重考驗(yàn)玩家戰(zhàn)術(shù)布置能力
【鎮(zhèn)魂長歌】
全新軍團(tuán)玩法“兵臨城下”震撼登場,少年齊心共破來犯敵軍,雖有千難萬險,英雄少年定不懼雄兵!更有全新養(yǎng)成“命星”現(xiàn)世,眾多三國名將助力全體陣容加成,屬性自定義配置,戰(zhàn)局多樣化全面提升!
【百億補(bǔ)貼 福利盛典】616少年節(jié)狂歡開啟,“百億補(bǔ)貼計劃”重磅推出!6月少年節(jié)期間,玩家登陸即可領(lǐng)取“百億大禮包”,內(nèi)含高級抽將令116個、16161元寶、專屬金色稱號等總價值數(shù)萬元的道具獎勵!熱血狂歡,錯過等一年,百億福利盡在616少年節(jié)!
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“鎮(zhèn)魂街”專屬副本“鎮(zhèn)魂外傳”限時開啟,體驗(yàn)全新專屬劇情,叱咤三國彰顯少年熱血!“鎮(zhèn)魂街”之王“曹焱兵”專屬主角時裝上線,參與活動即可免費(fèi)獲?。√ど弦粭l不知終點(diǎn)的旅程,遇見真正的王。
【兵臨城下 全軍沖鋒】
全新軍團(tuán)玩法“兵臨城下”震撼登場!少年齊心共破來犯敵軍,前方雖有千難萬險,但英雄少年定不懼雄兵!身為少年英雄,當(dāng)邀軍團(tuán)豪杰,力潰千軍!盟友同心,其利斷金!軍團(tuán)一起攻克強(qiáng)敵可斬獲豐厚獎勵!
【命星現(xiàn)世 助陣少年】
全新養(yǎng)成“命星” 現(xiàn)世!三國名將化身命星再次助陣!激活可獲得全陣容屬性加成,提高陣容實(shí)力,戰(zhàn)力屬性可自定義配置,戰(zhàn)局多樣化全面提升!
一、武將簡評
1、特點(diǎn):法術(shù)吸血、死亡免疫、提高生存回合,分擔(dān)反傷傷害
2、定位:團(tuán)隊(duì)續(xù)航核心,轉(zhuǎn)嫁傷害
3、簡評:如果給曾經(jīng)的魏國打80分,那么此刻的魏國就是99分,還有1分是對他未來的期待。
周瑜出現(xiàn)后的吳國,灼燒流已經(jīng)定型,以灼燒以坦度出名的吳國,需要一個機(jī)制或者武將,幫助吳國將對戰(zhàn)回合拉長,增加團(tuán)隊(duì)的續(xù)航,同時給予一定的傷害的補(bǔ)充。
孫魯班的出現(xiàn),完美的契合了這一點(diǎn)。不但擁有成長不俗的法術(shù)吸血,同時會團(tuán)隊(duì)中其他人分擔(dān)傷害,削弱敵方爆發(fā)帶來的負(fù)面影響,保證團(tuán)隊(duì)整體的存活率,同時星級提高后的孫魯班,在擁有反傷的前提下,以提供傀儡的形式可避免友軍的死亡,更大限度的保證存活,拉長回合,為吳國的灼燒傷害留出空間,發(fā)揮出真正的實(shí)力。
二、搭配推薦
吳國:小喬 → 孫魯班
孫魯班的出現(xiàn),讓吳國的灼燒流發(fā)揮的淋漓盡致,拉長了回合,保證了吳國在本身坦度出色的情況下,再次提高了整體的存活率。
通過自身與陸遜為團(tuán)隊(duì)提高的傷害減免的累加,以及孫魯班的技能特色,對敵方打出的傷害作出反傷,同時可讓友軍免疫死亡,最大限度的給予了灼燒流輸出的空間,同時也并不缺以周瑜和孫策為核心的爆發(fā)傷害,擁有孫魯班這塊最重要的拼圖,吳國走向了完善。
一、武將簡評
1、特點(diǎn):攻防削弱,爆發(fā)傷害,硬性控制
2、定位:爆發(fā)補(bǔ)足,控制補(bǔ)足
3、簡評:如果給曾經(jīng)的魏國打80分,那么此刻的魏國就是99分,還有1分是對他未來的期待。
曹操的出現(xiàn)讓羸弱的魏國登上臺面,以曹老板為核心,控制拉滿,傷害也不俗。真的是虎父無犬子,作為女兒的曹節(jié),并不意味著比父親差,傷害上合成初期就能對被標(biāo)記的單位造成最高總和840%的法術(shù)傷害,控制上直接放逐標(biāo)記最多的單位,直接牽扯對面,影響合擊值的回復(fù),不能行動,卻依然可以受到傷害。
用普通話解釋,就是這姑娘有點(diǎn)“打人不講理了”,不讓你動,你得挨揍,同時你還影響你團(tuán)隊(duì)合擊的回復(fù)。
曹節(jié)的出現(xiàn),讓魏國的控制鏈達(dá)到完美,同時彌補(bǔ)了輸出的不足,配合荀彧與曹操,曹節(jié)給予了強(qiáng)大的支持,讓敵方在控制中消亡。
二、搭配推薦
魏國:典韋 → 曹節(jié)
肯定有玩家不解,為什么換的是典韋不是司馬懿。
在后時代的魏國,荀彧扛起了輸出的大旗,曹操控制稱王,司馬懿不管從控制還是恢復(fù),都是魏國重要的一環(huán),如果換掉司馬懿,整個魏國的控制鏈會出現(xiàn)斷層,而典韋的輸出,曹節(jié)的輸出爆發(fā)作為彌補(bǔ)有過之而無不及,同時在控制上,曹節(jié)的強(qiáng)勢與典韋相比,相差不止一兩個檔次。
在上一次小小的更新后,小編發(fā)現(xiàn)第三只金神獸——窮奇詳細(xì)的數(shù)據(jù)面板都浮出了水面!小編作為一個吳國玩家,當(dāng)時簡單看了之后,就忍不住高呼nice!現(xiàn)在這只神獸終于降臨,我們就一起來看看它有怎樣的廬山真面目。
神獸解析
首先我們先來簡單看看這只神獸。安徒生課堂開課了!大家做好筆記~
根據(jù)資料,窮奇是中國古代神話傳說中的四兇之一,外貌像老虎,有翅膀,喜歡吃人。少三2中的窮奇還是比較尊重神話本身的,而且形象也符合描述,同時,更帥了有沒有!
我們來看下數(shù)據(jù)面板:
首先,窮奇能為團(tuán)隊(duì)帶來生命175萬、攻擊37000、物理防御23100、法術(shù)防御23100的數(shù)據(jù)加成。同時作為金品質(zhì)神獸,與青鸞、靈犀一致,額外還增加團(tuán)隊(duì)30%的生命值。要知道周期性的身外化身活動,玩家費(fèi)勁湊兩個紅化身,激活圖鑒,這種百分比加成也僅僅在10%左右,所以說,窮奇是玩家戰(zhàn)力面板飆升的最佳來源。它還與另一只還未擁有任何數(shù)據(jù),僅僅出現(xiàn)頭像的下一只神獸,圖鑒觸發(fā)額外10%的防御加成,不再是生命加成。
再來看下窮奇的技能與觸發(fā)條件:
“戰(zhàn)斗開始時,對敵方全體造成270%的神獸傷害(無視武將防御),并使目標(biāo)進(jìn)入灼燒狀態(tài)(每回合扣除釋放者30%武將平均攻擊力的生命值,無視防御),持續(xù)兩回合?!笨吹阶茻值臅r候,享有吳國陣容的小編就眼前一亮,振臂高呼:吳國有救了?。《腋魑煌婕易⒁?,不要抱著原有的固定模式,認(rèn)為窮奇與青鸞、靈犀一樣,四星才質(zhì)變。其實(shí)窮奇二星就開始質(zhì)變(二星的窮奇,已經(jīng)不是像武將那樣的概率性減怒了,是必定減怒敵方一個武將的兩點(diǎn)怒氣),五星則是質(zhì)的飛越(五星的窮奇可以開局起手就減怒兩人),七星登峰造極(七星可達(dá)到開局減怒三人)。
灼燒流的開端
窮奇的出現(xiàn),讓吳國的灼燒這把火,起始于開局。當(dāng)許多玩家等待著周瑜,揣測周瑜能給吳國灼燒流帶來多少增益時,吳國的灼燒流,已經(jīng)偷偷開始了。也有人吐槽窮奇的灼燒傷害,并不強(qiáng)。小編想說,只是灼燒傷害沒那么突出,讓你忽視了它而已。
我們來一波數(shù)據(jù)計算。首先窮奇是群體傷害,在剛合成時期,能達(dá)到30%武將平均攻擊力的灼燒效果。要知道,灼燒是真實(shí)傷害無視防御。我們以一個此刻戰(zhàn)力在15億左右,武將平均攻擊為1000萬左右的數(shù)據(jù)來舉例:
窮奇帶來的群體灼燒傷害一輪為1000萬*30%*6=1800萬、兩輪灼燒為3600萬。
滿星的窮奇達(dá)到70%平均攻擊力,灼燒的傷害可以達(dá)到1000萬*70%*6=4200萬,兩輪8400萬!
還有陸遜的七星灼燒,是自己攻擊力的50%,也就是說七星陸遜兩輪可以造成1000萬*50%*6*2=6000萬!在沒有任何其他灼燒的輔助加持下,滿星的窮奇加陸遜,就可以在兩輪之內(nèi)對敵方造成攻擊14400萬的真實(shí)傷害。
此刻還沒有加窮奇本身造成的神獸傷害,合成初期可達(dá)270%*6*1000萬=16200萬,七星可達(dá)418%*6*1000萬=25080萬!
有些人說,小編你計算的是總傷害,所以感覺比較高,那么我們這樣算:
七星的窮奇與陸遜,對單體造成的灼燒傷害為2400萬,窮奇可造成418%*1000=4180萬傷害,不計算陸遜的傷害,窮奇的起手傷害加灼燒,就可以達(dá)到6580萬。
從下圖看下,作為一個坦克,15~16億左右的一個甘寧可達(dá)38800萬左右的生命值,在真實(shí)傷害的加持下,窮奇起手加灼燒的傷害,兩輪可白白消耗甘寧17%左右的生命值。請注意這是一個自然損耗傷害,并沒有計算任何武將的技能與其他傷害。
如果搭配火蛇舞的兵符或者山崩地裂的兵符,灼燒傷害必定錦上添花,只不過灼燒流在此時的唯一缺點(diǎn),可能是大佬們的培養(yǎng)成功幾率會更高一些。但是整體來說,灼燒流是確實(shí)可行的。窮奇是點(diǎn)燃這把真實(shí)傷害的火焰。
催生新格局
有一些玩家抱著固定的思維,感覺窮奇是全體傷害,而且初期的窮奇灼燒傷害并不高,感覺窮奇其實(shí)并不理想。但是小編覺得這種思維是錯誤的。窮奇的出現(xiàn),為整個少三2帶來了新的格局,巨大的變化,接下來小編詳細(xì)為大家說出原因。
一、打破先手格局
窮奇的出現(xiàn),打破了“有先手就有優(yōu)勢”的格局,玩法搭配更加多樣化。
少三2曾經(jīng)的固有模式,戰(zhàn)力就代表先手,代表巨大的優(yōu)勢,甚至高端玩家因?yàn)橄仁謱?dǎo)致優(yōu)勢過大,可以優(yōu)先打出輸出或者控制,這種先手甚至可以影響到整個戰(zhàn)局,很快的用不了幾輪就能結(jié)束戰(zhàn)斗。
但是窮奇的出現(xiàn),大大的削弱了先手的作用,只要不是戰(zhàn)力碾壓,當(dāng)雙方手里都握有可以減怒的窮奇的時候,開局觸發(fā)窮奇技能,都會對敵方武將造成減怒,這種模式讓先手變得不在那么重要,怎樣在起始第一輪,獲得更多優(yōu)勢,搭配什么兵符合理,武將怎么站位合理,變成了玩家應(yīng)該考慮的第一要素。
比如當(dāng)武將被減怒,第一輪沒有大招的時候,是不是應(yīng)該用合擊補(bǔ)足輸出,還是補(bǔ)足控制,甚至部分武將的特性,在這種模式下是否可以占據(jù)先機(jī)等等。因此在小編眼里,其實(shí)窮奇的出現(xiàn),是給了這個游戲更多的可能性,給玩家更多自由搭配的可能性。同時也改變的對戰(zhàn)的節(jié)奏,拉長了對戰(zhàn)的輪次,讓對戰(zhàn)擁有更多的可能性。
二、對部分金武將的增強(qiáng)
各國不久前推出了第四輪金武將,群雄的左慈與魏國的荀彧熱度不減,不管是吞狼,還是化身,都給魏國與群雄帶來了更多的可能。
但是蜀國的諸葛亮與吳國的孫策,卻并不是很理想,被眾多玩家吐槽,認(rèn)為雞肋。在小編眼里,其實(shí)窮奇的出現(xiàn),是對諸葛亮與孫策的加強(qiáng)。
有些人認(rèn)為諸葛亮的吸怒效果不理想,但是窮奇問世之后的諸葛亮,在造成基礎(chǔ)傷害,與對生命值高的武將造成額外傷害的同時,開局窮奇直接減怒,此時將諸葛亮調(diào)整至前置位,若沒被窮奇減怒,諸葛亮在增加團(tuán)隊(duì)的格擋前提下,能緊接著窮奇進(jìn)一步控制敵方怒氣,就算吸收武將的一點(diǎn)怒氣,也能讓該武將的大招再延遲一個回合,作用明顯。與窮奇搭配使用,諸葛亮還是控場能力十足的。
受益最大的金武將,在小編看來,是孫策。
第四輪金武將中,孫策一直都是最為玩家詬病的金將,沒有之一。但是窮奇的出現(xiàn),算是對于孫策的救贖,更是配合孫策,做了一波對吳國的加強(qiáng)。
首先開局灼燒不詳細(xì)去說,只不過是傷害高低之分。當(dāng)大部分人擁有了窮奇后,在這個全民開局減怒的年代,孫策進(jìn)入破陣狀態(tài),是唯一不懼怕窮奇的武將,不管你是否減怒我,我一定能在第一輪率先打出大招,打出傷害,讓團(tuán)隊(duì)占據(jù)先機(jī)。
同時陸遜配合窮奇的灼燒,會在第一時間讓敵方陣容吃到更多的傷害,除非真的具有歐皇氣質(zhì),盡快解除灼燒減益,不然等于從開局開始,打不出傷害的同時,在白白吃著灼燒的傷害,想想就痛苦。
三、助力試練塔贏資源
在之前的一次大更新中,日常試練塔玩法,增加了金裝備兌換,但是要求必須試練塔達(dá)到 600星的成就,這對于戰(zhàn)力并不是很足的中端玩家和低氪玩家很是頭疼。距離600星差的不太多,但是伸手還是夠不到。窮奇的出現(xiàn),最大程度的幫助玩家 優(yōu)化試練塔的星級成就。傷害也好,開局的先手減怒也好,都是玩家試練塔中最需要的,傷害控制兩者都獲得補(bǔ)足,一只神獸,幫助玩家達(dá)到600星,可以永久直購金裝備,算是 一勞永逸了。
窮奇帶來的取舍
窮奇的出現(xiàn),強(qiáng)制性地造成了眾生平等(假設(shè)玩家擁有相同等級的窮奇的前提下),而且作為第三只金色神獸,窮奇的出現(xiàn),徹底的淘汰了我們最初的伙伴,那只紫色猩猩。就算此刻你達(dá)到110級了,有六個神獸坑位了,那么三金、兩紅加一個橙色的猞猁,也足夠填滿了你的神獸坑位,這位從擁有神獸模式開始,最初陪伴大家的伙伴,可以打卡下崗了。
猞猁含淚與猩猩揮手告別,說:兄弟再見。
猩猩說:別得意,你也快了,我在那邊等你。
猞猁:……
窮奇,是小編最意想不到的一個點(diǎn),因?yàn)樗膩砼R,代表少三2其實(shí)進(jìn)入了一個新的時代。當(dāng)然了說了這么多,這只是個人的一點(diǎn)看法,并不一定是最準(zhǔn)確的思維。安徒生只是希望給玩家朋友們更多的思路。畢竟游戲嘛,快樂最重要!這里是想念安徒生,我們有緣再見~
1、搭配的整容不對,就喜歡聽軍團(tuán)老大說紫虛的強(qiáng)大,魏武曹操的強(qiáng)悍時不時來句,莫讓天下人負(fù)我。
2、打了叛軍,終會有叫人頭暈的問題,時而積極性不對,時而傷害不對,有的很糾結(jié)的,有時要排隊(duì),低戰(zhàn)的我怎么不難過。
3、神秘的變強(qiáng)大的諾言,也許玩過多年以后我會有答案吧。軍團(tuán)里的叫囂虎牢帶飛、九州。
4、有個簡單的問題,什么是高戰(zhàn)力,他是碾壓一切的實(shí)力,還是智慧與權(quán)利〔軍團(tuán)團(tuán)結(jié)〕所以說游戲很難很難,每個人有自己的游戲體驗(yàn),比如武圣關(guān)羽與魏武曹操。有的死心塌地忠于角色的背景,有的看中強(qiáng)大的武將自帶屬性,其實(shí)他們心里自有答案。
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