王者國度vivo版198.93M2024-03-03
橫掃千軍oppo版846.19M2024-07-08
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星際52區(qū)手游官方版本847.91M2024-08-06
同人精忠報國岳飛傳九游版705.18M2024-08-18
塔防西游記百度版109.91M2024-09-22
正統(tǒng)三國策略國戰(zhàn)手游橫掃千軍折扣版自2015年發(fā)行,就憑借著國戰(zhàn)與內政的建設受到諸多戰(zhàn)略家的關注,游戲不僅全面還原了三國地圖,再現(xiàn)了73座歷史名城,而且設有百種戰(zhàn)術謀略,打造最具策略性的國戰(zhàn)玩法!“國戰(zhàn)”源自于皇權的決策,更源自國家本身的積累、布局,此次玩家在三國的世界里,可根據特色內政系統(tǒng)進行快速養(yǎng)成,“專注對內”的自助式內政,令玩家能夠從主城建設開始,著力增強自身的實力;還包括了“專司對外”的進階式內政,讓玩家可以通過公平競技爭奪王位,在國戰(zhàn)開打時,可以統(tǒng)領指揮其他玩家!至于國戰(zhàn),在橫掃千軍游戲中則采用的是沙盤式畫面,顯現(xiàn)全局地圖,引入了獨特的人物移動規(guī)則,交戰(zhàn)中的城池無法直接通過,這使得地圖上的樞紐城池成為了兵家必爭之地。同時,因為此移動規(guī)則的存在,在攻防選擇上需要更多的策略性,是據守雄關還是千里奔襲?君需謹慎思考,成者勢如破竹戰(zhàn)功立業(yè),敗者孤軍鄰險一潰千里!除了交戰(zhàn)城池無法穿過的移動規(guī)則外,國戰(zhàn)中還設計了突進、召集等規(guī)則,在特定情況下,幫助主公們快速擺脫焦灼戰(zhàn)局,靈活移動到指定位置,神兵天降,出其不意!
【推圖國戰(zhàn),獨創(chuàng)策略GVG】
由心動網絡自主研發(fā)的三國策略手游《橫掃千軍》在汲取多種國戰(zhàn)經典玩法的基礎上,融入一系列創(chuàng)新玩法,主打策略GVG,通過“沙盤攻城”、“卡牌戰(zhàn)法”、“軍團對壘”等玩法,讓玩家親身體驗從紙上策略戰(zhàn)到卡牌策略,再到實戰(zhàn)PK的全方位國戰(zhàn)體驗,并從策略上、軍力上完敗強敵,真正奪得中原的掌控權!
【以人為本,指令型內政詳解】
國戰(zhàn),源自于皇權的決策,更源自國家本身的積累、布局。而《橫掃千軍》以國戰(zhàn)為目標,打造特色指令型內政,將玩家的成長路線,明確的分為兩大支線:“專注對內”的自助式內政,令玩家能夠從主城建設開始,著力增強自身的實力;還包括了“專司對外”的進階式內政,讓玩家可以通過公平競技爭奪王位,在國戰(zhàn)開打時,可以統(tǒng)領指揮其他玩家!
【為戰(zhàn)而生,革新武將系統(tǒng)】
國戰(zhàn)中取得勝利,需要的不僅僅是玩家自身過人的策略智慧,更需要一批“為國戰(zhàn)而生”的將士。為此,開發(fā)組通過對歷史上每一名武將性格、外貌等特征的考證,結合設計創(chuàng)作,為游戲量身打造了一整套“武將系統(tǒng)”,不僅詳細記述了50多名武將的特征、性格特點和招式絕技,還展現(xiàn)了武將間特有的羈絆。并且玩家能夠親手展開排兵布陣,通過一系列副本闖關實戰(zhàn)歷練,打造最強的武將陣容,成長為攻城略地第一人!
【最殘酷的晉級賽制,最慘烈的兄弟廝殺】
PVP作為游戲中非常重要的戰(zhàn)斗形式,最能滿足自身的榮譽感的需求。《橫掃千軍》跨服PVP,將打通隔服壁壘,實現(xiàn)玩家直接跨服進行即時PK,增強主公之間的交互性?!皢柖μ煜隆盤VP跨服戰(zhàn)分為3個階段,分別決出64強、8強和最后的4強;并且跨服PK賽程長達一周,既是實力的真實考驗,更是心理的拉鋸戰(zhàn)!
第一階段——群雄逐鹿
“問鼎天下”開啟的第一周中,周一到周五為群雄逐鹿階段,分為“士卒、偏將、先鋒、大將、諸侯”由低到高五個組別,采用“積分+晉級賽”的形式,角逐出64位強者進入“諸侯爭霸”階段。
第二階段——諸侯爭霸
第一周的周五晚22:00,諸侯組的64名跨服強者將進入諸侯爭霸階段,在周六3:00至周日22:00兩天時間內展開進一步的廝殺,爭奪“問鼎天下”的機會。
征戰(zhàn)四方——周六3:00至22:00期間,64名諸侯強者將被分為四組,在揚州、冀州、荊州、益州中展開排名之戰(zhàn)。周六22:00時,每個州的前4名晉級周日的宏圖霸業(yè)階段。
宏圖霸業(yè)——周日3:00至22:00期間,征戰(zhàn)四方角逐出的16名豪強將被分配到東都“長安”和西都“洛陽”兩地繼續(xù)進行排名戰(zhàn)。周日22:00時,兩個組的前兩名晉級最終的“問鼎天下”階段,萬眾矚目,沙場揚名!
第三階段——問鼎天下
王者大殿:進入四強的選手將獲得永久入駐王者大殿的至高榮耀,青史留名!當世霸主:第二周周一晚20:00——20:45分,洛陽、長按兩地晉級的選手兩兩廝殺,勝者進入決賽,爭奪當世霸主!
【誰是2016人品王,歡樂瘋狂有獎競猜】
除了參賽贏獎勵,還可以競猜下注。競猜共分三輪,競猜對象為“征戰(zhàn)四方”“宏圖霸業(yè)”“問鼎天下”三個階段的出線強者。在某位選手晉級前,均可點擊選手面板上的支持按鈕參與競猜,三輪競猜最多可分別支持8,4,1名選手,每有一名選手成功出線,即可獲得一份相應的獎勵,快來競猜吧!
【問鼎天下顛覆榮耀,當世霸主舍我其誰】
問鼎天下不僅成為《橫掃千軍》的一個新式PVP體驗,而且主公將獲得對應實力的排行評定,在問鼎天下登陸界面將展示跨服的實力王者信息,受到全服玩家瞻仰。同時獲勝者的獎勵也異常豐厚,絕對的名利雙收!
武將是本作的核心系統(tǒng),玩家可以在酒館里招募武將,也可以在刷本中收集武將,有了武將才能橫掃千軍,同時武將與武將之間相輔相成,互相搭配形成無數(shù)組合。下面就由小編和大家分享一些新手入門初級武將陣容搭配!
馬超+孫尚香+司馬懿+郭嘉+諸葛亮
【搭配思路】利用全屏的高傷害攻擊越過敵方的前排,打擊敵方中后排;
【陣容培養(yǎng)】培養(yǎng)的優(yōu)先級為馬超>孫尚香>司馬懿=郭嘉>諸葛亮;
1、前期培養(yǎng)中,藍三和紫一兩階段是這套陣容的質變,作為一個單前排體系,前排抗擊打能力至關重要,馬超紫一天賦(格擋屬性+1000)對血的質量有極大的提升,推薦優(yōu)先培養(yǎng)馬超至紫一;
2、孫尚香和司馬懿是這套陣容的主要輸出點,二者也是當前版本群體爆發(fā)最高的兩個武將,相比之下,孫尚香紫一天賦(暴擊+1000)提升明顯,建議優(yōu)先培養(yǎng);
3、郭嘉的主要作用在于全屏沉默,因此可以放緩培養(yǎng),藍三的郭嘉普攻即有概率沉默目標,因而可以先培養(yǎng)到藍三,具體視敵人的陣容而定。
PS:郭嘉和司馬懿都是后排武將,材料或升星丹不足時,可以使用重生功能,重新分配材料,調整天賦屬性;
4、諸葛亮是這套陣容中的畫龍點睛之筆,雖然培養(yǎng)優(yōu)先級在最后,卻是團隊核心,原因在于:全屏傷害容易被周瑜+大喬的恢復陣容克制,諸葛亮的技能【八門金鎖】可以有效控制周瑜和大喬的陣容,為本方輸出武將創(chuàng)造秒殺戰(zhàn)機;
【陣容分析】司馬懿由通過酒館引導任務后系統(tǒng)獎勵,孫尚香只需首充任意金額即可獲得,馬超在完成武將招募任務后也可直接得到,前期極易湊齊這三個核心武將進行重點培養(yǎng);而低優(yōu)先級培養(yǎng)的諸葛亮和郭嘉雖然精英關卡暫無碎片掉落,但是前期的需求量也不大,因而這是一個非常容易湊齊并且輸出爆表的強力陣容。
夏侯惇+周瑜+大喬+黃月英+郭嘉
【搭配思路】利用夏侯惇+周瑜+大喬超強的回復續(xù)航能力,郭嘉的沉默輔助輸出,為黃月英創(chuàng)造多次單體爆發(fā)的機會,將敵方逐一秒殺;
【陣容培養(yǎng)】夏侯惇=黃月英>郭嘉=周瑜=大喬
1、從整套陣容的思路不難看出,夏侯惇和黃月英是重點培養(yǎng)對象,其余三個武將均處于輔助類的角色:夏侯惇的天賦發(fā)展方向是增加兵力,黃月英的天賦則偏向于單體爆發(fā)(900%攻擊)、前期兵力。
2、物防和攻擊寶石自然分別分配給兩者即可;法防和韌性等寶石則優(yōu)先分配給后排,增強陣容整體的抗擊打能力。
3、周瑜、大喬、郭嘉三個武將的藍三天賦分別為普攻會概率性觸發(fā)回復血量、回復聚氣和沉默效果,可以視實際對戰(zhàn)目標進行培養(yǎng),升星材料不足時,也可利用“重生——升星”操作進行調整;
【陣容分析:】憑借出色的續(xù)航能力,此陣容在國戰(zhàn)中表現(xiàn)非凡:周瑜為全隊提供了生存保障,大喬則確保其他隊友可以更快的釋放武將技能。不過整套陣容前期存在真空期,大喬、夏侯前期可以使用其他武將(如馬超、貂蟬)進行補足替代,陣容整體達到藍三后,再后期利用武將重生功能進行培養(yǎng)。
董卓+馬超+黃忠+黃月英+郭嘉
【搭配思路】這套陣容彌補了上一套陣容前期的真空期,強化了單體爆發(fā)能力。比較來看,董卓+馬超的組合與夏侯惇+周瑜起到了異曲同工的作用,不同的是前者沒有使用周瑜,犧牲了續(xù)航能力,但抗擊打能力更強。而黃月英+黃忠的組合則是這套陣容的點爆發(fā)能力達到了可怕的1500%傷害系數(shù)(900%+600%),堪稱恐怖!
【陣容培養(yǎng)】馬超>黃月英>黃忠>郭嘉>董卓
1、馬超的續(xù)航和抗擊打能力僅次于夏侯惇,但作為一個沒有加血輔助的陣容,需要董卓的技能護盾去彌補這個小缺陷,因而從實質作用來看,這套陣容還是一個單前排核心,馬超仍是重點培養(yǎng)對象;
2、黃月英和黃忠相比,黃月英的打擊更為穩(wěn)定(5箭連射,每箭180%傷害),不過打擊對象為距離自己最近的最前排武將(打擊目標通常血量較多),難以實現(xiàn)秒殺;而黃忠則單技能對當前血量最低的敵方目標造成600%的傷害,打擊目標不確定。將兩者搭配可以起到互補的效果,黃月英的技能壓制敵方前排武將血量,幫助黃忠準確定位;黃忠則完成補刀,彌補黃月英無法秒殺敵方前排的不足之處;
3、郭嘉的作用已經在前文中講解過,藍三之后的普攻概率觸發(fā)沉默效果往往可以在戰(zhàn)斗中出其不意的沉默對手,斷絕敵方前排最后的生機;
【陣容分析】這套陣容沒有真空期,在游戲的各個階段都有不俗表現(xiàn),非常平滑。黃月英搭配黃忠的秒殺表現(xiàn)也使戰(zhàn)斗更具快感,寶石分配時,攻擊寶石優(yōu)先分配給黃月英,因為黃月英的輸出如果不足的話,黃忠的技能攻擊會打到敵方的后排,無法達到秒殺敵方前排的目的。
一、兵符有何作用?
武將佩戴兵符后可以增強自身戰(zhàn)力,上陣的五名武將均佩戴兵符時可以開啟援軍系統(tǒng),戰(zhàn)斗中召喚第六人援軍火線支援。PS:兵符系統(tǒng)將在主公等級達到75級后開啟。
二、兵符如何獲得?
兵符初始通過主城建筑【軍機處】中的占卜功能獲得的兵符碎片去合成。
完整的兵符分解可以得到【兵符石】,用于在【占卜商店】中兌換兵符材料,如兵符碎片等,重新合成/強化兵符。這是一個循序漸進,變廢為寶的過程。
三、兵符共有幾種?
目前兵符共計10種,詳情請參考下圖:
橙色兵符與紫色、藍色兵符有什么區(qū)別?
相比藍色、紫色兵符,橙色兵符可以提供更好的基礎屬性和更多的培養(yǎng)空間。此外佩戴橙色兵符的武將在戰(zhàn)斗剛開始的一段時間內還額外擁有兵符對應的屬性加成。
綜上,橙色品質的兵符無論從屬性還是從培養(yǎng)潛力來看都優(yōu)于紫色和藍色兵符。
四、兵符的精煉與升星
兵符可以通過精煉和升星兩個途徑進行強化。兵符精煉時將消耗新材料【隕鐵魂魄】(通過占卜商店兌換獲得)。兵符升星時將消耗同名兵符的兵符碎片。兵符升星后將開啟新的天賦和更高的精煉等級。
精煉和升星互相加強——當兵符的星級達到2,3,4,5星時,會直接增強兵符的精煉屬性,增幅程度與兵符品質有關;與此同時,兵符星級提升可以增強兵符的精煉潛力,比如1星兵符每個屬性最高可強化至10級,2星兵符每個屬性最高可強化至20級,依此類推;
同時兩者又相互制約——當且僅當兵符所有的屬性全部精煉至當前星級對應的最高等級時,才可以進行升星操作。
兵符對于武將的增強效果是立竿見影的,而精煉與升星玩法的加入則大大提高了兵符系統(tǒng)的潛力。上陣的五名武將均佩戴兵符時,即可開啟援軍系統(tǒng)。
v26.5.0版本
【修復】部分玩家戰(zhàn)斗卡加載的問題;
【修復】進入家族運鏢運送階段卡死的問題;
【優(yōu)化】登錄游戲后會自動切換上次登錄區(qū)服;
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