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終極提督航海時(shí)代中文版 免安裝綠色版

一場(chǎng)真正獨(dú)特的海軍作戰(zhàn)體驗(yàn)

終極提督航海時(shí)代中文版是由Game-Labs開(kāi)發(fā)的一款以航海為主的策略模擬游戲,背景設(shè)立在美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)和拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,充分還原了那個(gè)時(shí)代的場(chǎng)景和經(jīng)典戰(zhàn)役,還對(duì)歷史船只和武器進(jìn)行了全面的還原,讓玩家能夠親身體驗(yàn)最真實(shí)最刺激的史詩(shī)級(jí)海上戰(zhàn)役。游戲的玩法和戰(zhàn)役非常豐富,不僅有經(jīng)典硬核的海戰(zhàn),也有海上陸上綜合作戰(zhàn)的玩法,給玩家不一樣的游戲體驗(yàn)。

在游戲中,玩家將親自參與到各種著名的海軍戰(zhàn)役,在英國(guó)戰(zhàn)役中玩家將扮演著名指揮官角色,從一個(gè)駐扎在中美洲海岸的海軍官校學(xué)生,成為在特拉法加戰(zhàn)役中擊敗西班牙無(wú)敵艦隊(duì)的海軍提督。在美國(guó)戰(zhàn)役中,玩家將扮演約翰·保羅·瓊斯一角參與獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),從創(chuàng)立美國(guó)海軍開(kāi)始,為你的祖國(guó)贏得自由。此外,終極提督航海時(shí)代游戲中擁有非常真實(shí)的航行系統(tǒng),為了贏得戰(zhàn)斗,玩家需要熟練的掌握海上航行技術(shù),在航行時(shí)代正確的定位至關(guān)重要,玩家需要掌握氣象,維持航道,并預(yù)測(cè)敵方戰(zhàn)艦的運(yùn)動(dòng)。

終極提督航海時(shí)代游戲

終極提督航海時(shí)代游戲安裝教程

1、下載本站提供的全部壓縮包文件,然后解壓至非中文路徑

2、在解壓目錄中雙擊build.exe運(yùn)行游戲

3、如下圖,游戲打開(kāi)就是中文面板

4、當(dāng)然了,進(jìn)入游戲前可以對(duì)游戲進(jìn)行基本設(shè)置,在視頻設(shè)置中,用戶可以對(duì)分辨率或者部分圖形進(jìn)行設(shè)置,如果不喜歡全屏的話還可以對(duì)分辨率進(jìn)行設(shè)置

5、在游戲玩法中,玩家可以自己調(diào)整顯示撞擊、顯示尾跡、自動(dòng)保存等參數(shù)

6、點(diǎn)擊新手教程,里面有海戰(zhàn)、登陸作戰(zhàn)、陸戰(zhàn)等教程,用戶可以選擇自己想要的戰(zhàn)役進(jìn)行操作練習(xí)

游戲特色

真實(shí)的航行

為了贏得戰(zhàn)斗,您將需要掌握海上航行技術(shù)。在航行時(shí)代,正確的定位至關(guān)重要。掌握氣象,維持航道,并預(yù)測(cè)敵方戰(zhàn)艦的運(yùn)動(dòng)。即使是最有經(jīng)驗(yàn)的船長(zhǎng),在與敵人交戰(zhàn)時(shí)也可能會(huì)船毀人亡。

航行物理學(xué)

基于每艘船的索具?,F(xiàn)實(shí)的航行物理學(xué)復(fù)制了實(shí)際船的行為,在這種情況下,船部件位置會(huì)根據(jù)所選的風(fēng)向和風(fēng)向發(fā)生變化。在全速航行時(shí),相對(duì)風(fēng)的位置可能會(huì)導(dǎo)致船舶滾動(dòng)并阻礙您的槍支有效發(fā)射。在強(qiáng)風(fēng)中滿風(fēng)航行也會(huì)使您的船傾覆。當(dāng)逆風(fēng)航行時(shí),船只可以向后推。

詳細(xì)的損壞模型

詳細(xì)的損壞模型可以銷毀所有船舶部件。逼真的彈道學(xué)和撞擊物理學(xué),它們說(shuō)明了能量,穿透力,障礙物和跳彈?;诤穸鹊哪景逑到y(tǒng),其中保護(hù)隨著木板的損壞而降低。木板穿透力也受射角和材料質(zhì)量的影響。

終極提督航海時(shí)代新手攻略

一、戰(zhàn)斗技巧

1、【海戰(zhàn)】 海戰(zhàn)是本作的重頭戲,玩過(guò)帝戰(zhàn)或拿戰(zhàn)海戰(zhàn)的同志應(yīng)該知道怎么搶T字頭。在終極提督里,葡萄彈的作用更加明顯,抵近開(kāi)火可以快速殲滅敵軍有生力量。同時(shí),最好攜帶一些跳幫船。這樣,在等敵艦接近時(shí),其余艦船用葡萄彈交叉火力射擊敵艦削弱其士氣,然后這些船迅速前往跳幫奪取敵艦。

2、【陸戰(zhàn)】這一作體力很重要,士兵疲勞后速度極慢,所以在接戰(zhàn)前盡量走而非跑?;咎茁泛颓白饕粯?,接戰(zhàn)后,炮兵抵近射擊,新兵和分離散兵正面抗線,老兵跑步到達(dá)敵軍側(cè)擊席卷敵軍。必要時(shí),多支部隊(duì)?;鸩⒓簺_鋒。

二、運(yùn)營(yíng)技巧

1、【海港】 盡快培養(yǎng)一些跳幫專用船,船上的陸戰(zhàn)隊(duì)堆滿近戰(zhàn)屬性,船上的水手給速度(speed)與轉(zhuǎn)向(rotation)加成,船只裝備好手榴彈等近戰(zhàn)加成的武器(Boarding equipment)。

2、【商店】和前作差不多,區(qū)別是這一作有海戰(zhàn),所以購(gòu)買近戰(zhàn)能力最強(qiáng)的槍。

3、【地圖】左邊是戰(zhàn)役標(biāo)志和一些信息,注意在進(jìn)入下一章前不要遺漏了。

4、【科技】解鎖科技見(jiàn)仁見(jiàn)智,但Boarding equipment推薦先解鎖,跳幫必備。

5、【事業(yè)】事業(yè)點(diǎn)非常寶貴,請(qǐng)盡快把Admiralty下的聲望獎(jiǎng)勵(lì)加滿到+5/每局,這樣就可以在使用戰(zhàn)利品、升級(jí)科技時(shí)不那么捉襟見(jiàn)肘。其次英軍人員昂貴,建議把Crew下的治療獎(jiǎng)勵(lì)加滿到 +25%,減少傷亡后,你的部隊(duì)會(huì)越來(lái)越精銳,同時(shí)可以省下補(bǔ)員的錢。美軍建議點(diǎn)修船,必須省錢。

游戲玩法

本作的主要玩點(diǎn)都在戰(zhàn)役上,所以就具體說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)役部分。

首先要說(shuō)明的就是,游戲完全沒(méi)有自由度,并不是類似《大航海家》那種沙盒游戲,玩家并不能率領(lǐng)自己的艦隊(duì)自由探索,貿(mào)易。而是只能跟隨戰(zhàn)役一場(chǎng)場(chǎng)的戰(zhàn)斗。主要的戰(zhàn)役分為英國(guó)戰(zhàn)役和美國(guó)戰(zhàn)役,都是扮演著名指揮官,打一下他們歷史留名的主要戰(zhàn)爭(zhēng)。

游戲分為陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)兩個(gè)部分,陸戰(zhàn)部分的個(gè)人感覺(jué)和《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》差不多,因?yàn)閱挝挥玫倪€是打一槍就要換彈的老式火藥武器--哦,也就是我們俗稱的排隊(duì)槍斃。

所以這一部分的玩法有點(diǎn)類似全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的帝國(guó)。一個(gè)單位中有幾百號(hào)人,當(dāng)然,建模的精細(xì)度還是沒(méi)法和全戰(zhàn)比的。相比于《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》,本作的陸戰(zhàn)對(duì)微操的要求變多了,由于老式武器射程較短,外加側(cè)翼和背后受到攻擊會(huì)快速掉士氣,所以需要的玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候進(jìn)行更精細(xì)的操作,避免事情崩潰。其實(shí)說(shuō)白了,本作的單位的人數(shù),我覺(jué)得更類似于生命值,而且相對(duì)于生命值,更重要的是士氣,如果你玩過(guò)全戰(zhàn),你就能理解我的意思。

相比于陸戰(zhàn),本作則更著重于海戰(zhàn)部分。

游戲中的船體建模還是比較精美的,而且也相對(duì)真實(shí),但是實(shí)際的戰(zhàn)斗體驗(yàn)嘛,就有點(diǎn)一言難盡的意思了。大家都知道那時(shí)候的海戰(zhàn)艦船攻擊只能依靠左舷右舷開(kāi)炮,也就是說(shuō)攻擊敵人最好是用T型戰(zhàn)術(shù),這個(gè)倒沒(méi)什么,但是操作上就非常不方便。

炮彈分為三種,實(shí)心彈,葡萄彈和鏈彈。游戲設(shè)計(jì)的是鏈蛋打帆,葡萄彈打人,實(shí)心彈打護(hù)甲,問(wèn)題來(lái)了--游戲中鏈蛋打帆的效率低得令人發(fā)指,尤其是幾艘低級(jí)船打高級(jí)船的船帆的時(shí)候。

因?yàn)橛螒蛴性O(shè)計(jì)要俘虜敵方艦船的任務(wù),我4艘5級(jí)船想要俘虜敵方4級(jí)船,就必須讓敵方船不能動(dòng),才好進(jìn)行登船戰(zhàn)。這時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人風(fēng)帆血掉到一半,就很難讓敵方掉血了。那么既然打帆不好打就打人唄?還是不行,因?yàn)楸咀鞯脑O(shè)定是只有打爛敵方裝甲之后,葡萄彈才能高效殺人,那這個(gè)葡萄彈有什么用?

我多艘低級(jí)船直接上實(shí)心彈,如果只是打?qū)Ψ阶o(hù)甲,還是相對(duì)簡(jiǎn)單一些的,但是這么一來(lái),就不好控制,直接打沉具多了??傊褪遣僮黧w驗(yàn)不太好。

游戲設(shè)定了科技樹和提督技能,但是科技升級(jí)起來(lái)之后,還要購(gòu)買武器才能安裝,而提督技能也比較雞肋,都是減少科技升級(jí)時(shí)間,訓(xùn)練時(shí)間的養(yǎng)成技能,并不能直接增加戰(zhàn)力。再加上戰(zhàn)役模式過(guò)短,如果不開(kāi)修改器,就算打完整個(gè)戰(zhàn)役,技能和科技也很難點(diǎn)滿。

最后強(qiáng)調(diào)一下,一定不要開(kāi)動(dòng)態(tài)難度,一旦開(kāi)了,敵人就永遠(yuǎn)比你強(qiáng),我一開(kāi)始就不懂事,想打勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗,然后就被教做人了。

最后總結(jié):感覺(jué)游戲的戰(zhàn)役模式如果能做成大航海時(shí)代那樣的沙盒世界探索會(huì)更好玩一些,目前的戰(zhàn)役感覺(jué)就不那么自由,操作也略顯麻煩,本來(lái)現(xiàn)在玩家連星際爭(zhēng)霸2都不玩,去玩MOBA了,而本作還是要求玩家海戰(zhàn)陸戰(zhàn)都要進(jìn)行細(xì)微操作,如果是海戰(zhàn)陸戰(zhàn)同時(shí)發(fā)生,海戰(zhàn)的那個(gè)AI欺負(fù)弱小還行,遇到高級(jí)敵艦,簡(jiǎn)直就是找死。

終極提督航海時(shí)代游戲攻略匯總

本次就為大家?guī)?lái)了終極提督航海時(shí)代攻略匯總,也是海戰(zhàn)、陸戰(zhàn)、兵種、策略及加點(diǎn)攻略大全,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

派系

美國(guó)和英國(guó)兩個(gè)派系的區(qū)別很大,這點(diǎn)和內(nèi)戰(zhàn)不同,總結(jié)以下,美國(guó)招募兵源便宜,10塊一個(gè),英國(guó)25,科技美國(guó)比英國(guó)便宜很多,修船美國(guó)比英國(guó)貴很多,美國(guó)的俘虜船只獎(jiǎng)勵(lì)要比英國(guó)高很多,獎(jiǎng)勵(lì)的聲望大概是英國(guó)一點(diǎn)五倍

派系回合收入美國(guó)很低,英國(guó)湊合

技能加點(diǎn)

美國(guó),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)---聲望獎(jiǎng)勵(lì)(一點(diǎn)幸運(yùn))-----修船折扣----交易折扣-----老兵花費(fèi),然后缺什么點(diǎn)什么

英國(guó),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)----聲望獎(jiǎng)勵(lì)------科技花費(fèi)折扣-----交易折扣-----改裝花費(fèi),然后缺什么點(diǎn)什么

英國(guó)開(kāi)局可以拿一點(diǎn)幸運(yùn),不用點(diǎn),一點(diǎn)幸運(yùn)就夠了,大部分支線任務(wù)成功率能保證在78成,除非一直SL刷很累,而且美國(guó)支線任務(wù)很多,兩個(gè)資源收入先點(diǎn),美國(guó)點(diǎn)修船是因?yàn)橘F,英國(guó)科技貴,點(diǎn)可以,然后點(diǎn)買賣保證自己經(jīng)濟(jì)和裝備優(yōu)勢(shì)

兵種

主要是,線列步兵,陸戰(zhàn)隊(duì),散兵,投彈兵,炮兵,補(bǔ)給隊(duì),美國(guó)多個(gè)民兵沒(méi)卵用,線列均衡,陸戰(zhàn)隊(duì)加射擊,投彈兵加肉搏

步兵兵種永遠(yuǎn)用陸戰(zhàn)隊(duì),陸戰(zhàn)隊(duì),陸戰(zhàn)隊(duì),說(shuō)三遍,原因是射擊高,不要用其他的,投彈兵這種肉搏加成的很沙雕

說(shuō)一下肉搏這個(gè)游戲機(jī)制導(dǎo)致了肉搏屬于殺敵一千自損八百的事,千萬(wàn)別干,內(nèi)戰(zhàn)步兵肉搏就基本不用練不用管,最高難度也不可能靠肉搏,騎兵除外,玩家有一萬(wàn)種方法讓電腦沖鋒無(wú)效,這作肉搏更無(wú)卵用,這作更是如此,電腦完全碰不到我,開(kāi)局部隊(duì)射擊不行,需要肉墊或者攻點(diǎn)沖鋒,讓友軍去送,后期火力起來(lái)都是浮云

散兵初期沒(méi)編制出,中后期編制多了可以出一隊(duì)做偵查和牽制,初期用步兵分離散兵就行,這作散兵不像內(nèi)戰(zhàn)那樣散兵很厲害對(duì)步兵優(yōu)勢(shì)并不大,內(nèi)戰(zhàn)不出散兵是散兵強(qiáng)但是武器沙雕,分離散兵比編制散兵厲害,這作散兵對(duì)射不比步兵優(yōu)勢(shì),主要用來(lái)偵查和牽制,或者打打工什么的

炮兵比前作厲害,誤傷也比前作厲害,炮彈會(huì)被兩種東西阻擋,高低地形差和房屋,要注意,這是內(nèi)戰(zhàn)沒(méi)有的

補(bǔ)給隊(duì),初中期不需要,后期還是要帶的,初中期基本都有補(bǔ)給點(diǎn)夠用了,后期炮兵比較吃補(bǔ)給

投彈,民兵不說(shuō)了,別處就是了

海戰(zhàn)

總的來(lái)說(shuō)就是船大就是王道,由于船只轉(zhuǎn)向太簡(jiǎn)單不像現(xiàn)實(shí)那么困難,大船是沒(méi)有火力死角的,不存在小船溜死角,大船轉(zhuǎn)個(gè)向,一輪齊射小船可能就閃白,比自己大一級(jí)的船,可以圍攻,但是代價(jià)比較大,比自己大兩級(jí)的船是天神下凡

火炮方面,炮擊型的艦只用,中程高穿深,高射速的炮,跳幫艦,用重量輕,射速高,的近程炮,直接散彈騎臉

遠(yuǎn)程炮沒(méi)用,很多炮的穿深大大小于射程,導(dǎo)致根本打不穿同級(jí)艦的裝甲,就算命中了全是跳單,跟乒乓球一樣

普通難度下所有船只基本都能俘獲,我自己感覺(jué)俘獲率基本上95以上,除了一些關(guān)卡特殊設(shè)定

英國(guó)策略

初期靠跳幫起家,不然沒(méi)家底子肯定不行,第一章是有可能刷出自家產(chǎn)5級(jí)艦的,第一關(guān)的任務(wù)做完,傾家蕩產(chǎn)買了不會(huì)后悔,然后靠這艘艦,下面兩關(guān)都會(huì)很輕松,因?yàn)槿硕啵先ヲT臉跳幫就完事了,然后家底子起來(lái)開(kāi)始轉(zhuǎn)炮擊

留一艘跳幫船就行,中期開(kāi)始不要用跳幫拼船,得不償失,傷亡太大,英國(guó)補(bǔ)員貴,而俘虜船只的獎(jiǎng)勵(lì)并不高,自留和上交的聲望比是5比1,就是同級(jí)船你俘虜5艘的聲望夠你留一艘,美國(guó)是3比1,英國(guó)貿(mào)然跳幫拼船死的船員價(jià)值要高多了

靠炮擊也能俘虜?shù)?,反正上交的船只是不用修的,殘了也沒(méi)事,初期靠跳幫起家,然后轉(zhuǎn)射擊

美軍策略

就是窮,人多,上去莽,不要跟我談炮,就把人裝滿就行了,炮太重就帶輕炮,有什么帶什么,帶上好軍官

一定要保證船速,保底8節(jié),再低就不好操作了,改裝一下跳幫的插件,船只優(yōu)先選擇同級(jí)船中載員多的,全部船隊(duì)靠跳幫為主,每關(guān)的策略就是搶上風(fēng),然后散彈騎臉,不要開(kāi)實(shí)心蛋,這樣搶完的船是無(wú)傷的,然后船員直接轉(zhuǎn)到敵軍船上火力圍攻敵軍剩下的船,死人不怕,補(bǔ)員便宜,船員武器用帶短劍的

后期還是要轉(zhuǎn)射擊,3級(jí)艦開(kāi)始,科技上來(lái)了,火力也上來(lái)了跳幫就得不償失了,而且炮擊戰(zhàn)打得好的話減員少,船員經(jīng)驗(yàn)?zāi)鼙3?

海軍中期開(kāi)始也不能無(wú)腦肉搏,傷亡很大,5級(jí)艦開(kāi)始敵艦船員都是300上下,就算400人的船跳幫拿下?lián)p失也得150-200,損失的人加槍,還有老兵的經(jīng)驗(yàn),換來(lái)的只有幾點(diǎn)聲望,其實(shí)很虧,美軍搶船的性價(jià)比要高很多,很多能達(dá)到1比2,但是美軍很多地方要額外花費(fèi)聲望

陸戰(zhàn)

和前作比區(qū)別不大,主要是炮兵比前作厲害很多,還有就是散兵,AI的散兵會(huì)騷擾玩家,但是散兵沒(méi)有射程優(yōu)勢(shì)

不用去驅(qū)趕,散兵送上來(lái)對(duì)射就行,人數(shù)少對(duì)射不過(guò)線列,覺(jué)得散兵煩的主要原因是游戲沒(méi)有騎兵,這是游戲設(shè)計(jì)失敗的地方

海戰(zhàn)

我開(kāi)頭提到陸戰(zhàn)肉搏就是沙雕,我理解的太片面了,我發(fā)現(xiàn)海戰(zhàn)肉搏也是沙雕,真的,這游戲就不需要肉搏這個(gè)東西,我之前說(shuō)到初期跳幫起家,轉(zhuǎn)炮擊,根本不需要,這游戲海戰(zhàn)不需要炮擊,和對(duì)面對(duì)射,打完船只會(huì)有損傷,也不需要跳幫去登船肉搏,人員損失也很大

海戰(zhàn)打法就是,保證所有參展艦只船速在8.5以上,如果炮重就帶輕一級(jí)磅數(shù)的炮,船員人數(shù)在效率數(shù)量以上,就是中檔,不需要滿載船員,但是不能MIX

槍全部配射擊強(qiáng)的槍,這個(gè)很重要,后面說(shuō)

火炮需要可以配高檔炮,用處有但是不大,后期有錢可以買,就用阿姆斯特朗長(zhǎng)管炮就行,1050的射程,穿深可以打穿同級(jí)船

保證自己不在下風(fēng)向,這個(gè)很簡(jiǎn)單,大部分開(kāi)局都不在,少數(shù)開(kāi)局初始位置在下風(fēng),就走Z字繞到上風(fēng)

船隊(duì)排成楔形陣線,大船在前,小船在后,全部切散彈,全部切散彈,全部切散彈

靠近敵艦后2,艘?jiàn)A對(duì)面1艘,用你現(xiàn)有最大的船夾,小船在后跟在后面等,不用管對(duì)方炮擊,遠(yuǎn)距離命中低也打不穿,最多打一點(diǎn)點(diǎn)帆

然后直接騎臉就是撞在一起,但是不要跳幫,靠2船的散彈和步槍火力,直接把對(duì)面打白,2星以下基本上2,3輪就白,高難度的3星敵艦?zāi)苌晕?jiān)持幾下,也是浮云

船只騎臉之后,只要你大船單艦人數(shù)不比他低很多,AI不會(huì)跳幫你,所以船員帶效率擋就可以

AI也會(huì)切散彈,但是爆發(fā)火力和步槍火力比你弱很多,所以打完船只損傷基本是0,搶來(lái)的船也是新的,船員損失也很低

每關(guān)的奪艦率是100,而且打完俘虜很多,跳幫的話打架都拼的減員很多,沒(méi)什么俘虜

我很久沒(méi)看過(guò)掉血的船了,打完都是基本滿員,敵我雙方船只都是滿血

美軍第三幕有一關(guān),敵軍4艘3級(jí)艦,2艘5級(jí)艦,總船員3200,我2艘3級(jí)艦,4艘5級(jí)艦,船員2500,俘虜完所有船只基本都是滿血,修船全部加起來(lái)可能也就1000塊,船員損失400左右,這種船員損失跳幫想都不敢想

游戲亮點(diǎn)

獨(dú)特的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)

您可以在其中分配目標(biāo),將炮手的目標(biāo)聚焦在艦船的任何部分。

有考證的船

我們從歷史或海軍部收藏草稿中重建了風(fēng)帆時(shí)代的美麗船只。精確的船體模型,航行計(jì)劃,槍支,內(nèi)部升級(jí),歷史速度試驗(yàn)被用于創(chuàng)建船只。

歷史上的武器

我們花了數(shù)百小時(shí)研究有關(guān)帆時(shí)代歷史的槍械和槍支的眾多細(xì)節(jié)。歷史可用性也已實(shí)現(xiàn)。某些船只和武器只能由登船捕獲或從戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人手中搶奪。

物流和禁運(yùn)的重要性

模擬海軍戰(zhàn)爭(zhēng),進(jìn)行大型艦隊(duì)?wèi)?zhàn)役和兩棲作戰(zhàn),以控制世界的海洋和海岸。艦隊(duì)和艦隊(duì)對(duì)于需要物資,貨物,財(cái)寶和部隊(duì)運(yùn)輸?shù)膽?zhàn)爭(zhēng)的后勤保障至關(guān)重要。您的海軍艦船有能力對(duì)敵艦隊(duì)進(jìn)行決定性打擊或封鎖其補(bǔ)給線……

配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1

處理器: Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) or equivalent

內(nèi)存: 2 GB RAM

顯卡: 2GB AMD 7970 or nVidia 770 or greater

DirectX 版本: 11

存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間

聲卡: DirectX Compatible Sound Card

收起介紹展開(kāi)介紹
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更多 (13個(gè)) >>航海類單機(jī)游戲大全 看過(guò)海賊王的朋友們是不是會(huì)想自己開(kāi)船起航去各大海域中進(jìn)行探索冒險(xiǎn),雖然說(shuō)在現(xiàn)實(shí)生活中不太可能實(shí)現(xiàn),但是我們可以在游戲中實(shí)現(xiàn),只需要體驗(yàn)相關(guān)的航海游戲即可,通過(guò)這類游戲我們就可以化身成為主角駕駛屬于自己的船前往大海中進(jìn)行探索冒險(xiǎn),但是很多喜歡這類游戲的玩家們不知道電腦上有哪些航海游戲,于是小編就在此給各位玩家們提供了航海類單機(jī)游戲大全,其中就有大航海時(shí)代4、終極提督航海時(shí)代、盜賊之海等等精品航海類單機(jī)游戲,對(duì)此有興趣的小伙伴可以來(lái)下載體驗(yàn)。
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