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七雄紛爭(zhēng)九游版是由九游代理運(yùn)營(yíng)的一款卡牌策略手游,以三國(guó)為故事為背景改編,并創(chuàng)作了上百個(gè)故事線,將每一位三國(guó)名將的外觀制作成18歲少年的模樣,讓你體驗(yàn)到全新劇情的同時(shí),還能感受青春年少的熱血,并且每一個(gè)卡牌名將都是你的手下,組建出超強(qiáng)的陣容還可以獲得屬性加成,提高陣容實(shí)力。該游戲主打不氪、不強(qiáng)制充值,新手玩家一登錄就贈(zèng)送二十連抽,升級(jí)了還能獲得vip權(quán)益,這使得很多平民玩家都加入了戰(zhàn)場(chǎng),來(lái)這里玩完講究的是技術(shù),只要實(shí)力夠硬就能玩的很爽快。策劃作為七雄紛爭(zhēng)游戲的關(guān)鍵人物,他主導(dǎo)著游戲的運(yùn)營(yíng),為此特別開(kāi)通了策劃溝通渠道,每一個(gè)玩家都可以和策劃聯(lián)系,你的天馬行空想法,好的建議統(tǒng)統(tǒng)都可以反饋,這個(gè)三國(guó)世界的走向你說(shuō)了算。
1、競(jìng)技紛爭(zhēng)的畫(huà)面很是精彩,布置超強(qiáng)的陣容,不斷擴(kuò)大軍隊(duì)的規(guī)模;
2、攻占其他的城池,獲取更多的資源,完成主線任務(wù),開(kāi)啟新的征戰(zhàn);
3、多樣的玩法,對(duì)玩家的動(dòng)手能力很是考驗(yàn),占領(lǐng)的土地越多久越強(qiáng)大;
4、新手上線即可領(lǐng)到很多精美的大禮包,無(wú)需氪金,升級(jí)武將的等級(jí);
5、很多精彩的玩法,采用最新的3D引擎游戲機(jī)制,流暢的畫(huà)質(zhì)和清晰感;
6、在戰(zhàn)場(chǎng)上不斷的廝殺,升級(jí)改造武器,每周的活動(dòng)都可以兌換極品裝備。
名城爭(zhēng)奪:
不再是頂級(jí)玩家的獨(dú)享,自由助攻和協(xié)防,更多聯(lián)盟可參與
版圖擴(kuò)張:
國(guó)家-聯(lián)盟-玩家的社交立體結(jié)構(gòu),玩家爭(zhēng)奪可改變世界版圖
野外PK:
攻城玩法,持續(xù)對(duì)抗,為多方支援和趁火打劫提供機(jī)會(huì)
內(nèi)政建設(shè):
建筑提供資源征收、科技研究、武將修煉、士兵補(bǔ)充、裝備鍛造等基礎(chǔ)功能
1、刀兵
刀兵在戰(zhàn)場(chǎng)中主要充當(dāng)防御,保護(hù)陣型作用,他可以同時(shí)吸引敵軍兩支隊(duì)伍攻擊自己,從而為其他友軍士兵贏得安全穩(wěn)定的輸出環(huán)境,其中部分刀兵甚至舍棄了進(jìn)攻專注防守,他們守護(hù)效果更為卓越
2、戟兵
戟兵擁有所有兵種中最強(qiáng)的輸出能力,但是其生存能力弱,且攻擊距離較短。所以需要盾兵的保護(hù),在和敵人進(jìn)行近距離接觸作戰(zhàn)時(shí)很容易被敵軍武將技能范圍傷害擊中而損失大量兵力。戟兵還擁有抵御騎兵沖鋒的特性能很好的克制騎兵。
3、騎兵
騎兵擁有戰(zhàn)場(chǎng)上最高的機(jī)動(dòng)性,他們擅長(zhǎng)沖鋒,繞后,扮演者奔襲敵軍后排弓弩兵的作用,但是如果誤入敵人前排與敵軍戟兵發(fā)生近距離接觸戰(zhàn)斗,戟兵的長(zhǎng)戟會(huì)讓騎兵苦不堪言,損失慘重。
4、車兵
車兵相對(duì)于騎兵機(jī)動(dòng)性有所降低,其主要作用也就有所變化,車兵更適合正面沖擊敵人前排,搭配其抵御兩支隊(duì)伍,破除敵人抵擋兩支部隊(duì)的特性,可以讓自己的輸出避開(kāi)敵人前排直接向敵人后排發(fā)起攻擊。
5、弓箭兵
弓箭兵是我們所有作戰(zhàn)兵種當(dāng)中射程最長(zhǎng)的,戰(zhàn)斗中輸出環(huán)境要求低,并且擁有協(xié)同作戰(zhàn)能力,但是他得缺點(diǎn)也極為明顯,一旦有敵人靠近他們,那他們就會(huì)被很快打散,所以如何保護(hù)弓箭兵不被敵人攻擊是重中之重。
6、弩兵
弩兵擁有中距離射程,并且附帶破甲效果,就輸出而言比弓兵更高。但是其孤軍作戰(zhàn)的特性,需要玩家將弩兵單獨(dú)放置,這樣也就意味著弩兵的泛用性更弱,對(duì)輸出環(huán)境的要求更高,所以使用弩兵一定要先了解敵人陣容在自己弩兵絕對(duì)安全的情況下使用它。
7、器械
器械是我們游戲中的特殊兵種,沒(méi)個(gè)兵種都有自己鮮明的特色,他們可以用于攻城,用于采集,用于駐守,用于掠奪。
在《七雄紛爭(zhēng)》游戲中,可以通過(guò)占領(lǐng)村莊和縣城獲得收益。
玩家首次進(jìn)入九州地圖后,按照爵位階段激活相應(yīng)批次的村莊和縣城,刷新點(diǎn)皆為固定坐標(biāo)點(diǎn),且所有玩家共享,每個(gè)玩家只能看到已激活或未激活狀態(tài)的村莊和縣城,未被成功激活的則在地圖內(nèi)顯示為廢墟狀態(tài)。
【村莊】
已激活并未被占領(lǐng)的村莊會(huì)有氣泡顯示在村莊上面,可點(diǎn)擊氣泡選擇“討伐”進(jìn)行攻打。
1、單次擊敗守備敵軍即可占領(lǐng),村莊占領(lǐng)時(shí)會(huì)獲得占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),但村莊無(wú)法派遣武將進(jìn)行駐守。
2、討伐村莊的行軍路線只有玩家自己可見(jiàn),其他玩家不可見(jiàn),且每個(gè)玩家的村莊相互獨(dú)立,不存在可搶奪的情況。
3、討伐村莊的行軍速度仍舊受到科技、BUFF等影響,如果行軍時(shí)間超過(guò)一定的上限,則會(huì)以一個(gè)固定的時(shí)間為準(zhǔn)。
4、玩家進(jìn)攻村莊失敗后,村莊會(huì)馬上恢復(fù)兵力。
【縣城】
已激活并未被占領(lǐng)的縣城同樣可以選擇“討伐”進(jìn)行攻打。
1、玩家需要攻下縣城的四個(gè)地塊,并摧毀其城防值方可占領(lǐng),攻打有指定時(shí)間限制(15分鐘),超過(guò)規(guī)定時(shí)間未摧毀所有城防值則占領(lǐng)失敗。
2、玩家可在已占領(lǐng)的縣城指派空閑武將進(jìn)駐成為太守,每個(gè)縣城只能任命一名太守,每名武將進(jìn)駐一個(gè)縣城。
3、占領(lǐng)縣城時(shí)可獲得占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),任命太守會(huì)獲得更多收益,任命的武將匹配度越高則掛機(jī)收益越好。
3、行軍方式與村莊占領(lǐng)一致,行軍路線也依然是只有自己可視,其他玩家無(wú)法看到。
4、進(jìn)攻縣城有一個(gè)時(shí)間段,在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),縣城的守軍不會(huì)恢復(fù)兵力,時(shí)間一過(guò)就會(huì)立即恢復(fù)
所有村莊和縣城的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)及縣城事件獎(jiǎng)勵(lì)都存放在府庫(kù)中,需要玩家自己點(diǎn)擊領(lǐng)取才會(huì)收到背包內(nèi)。府庫(kù)內(nèi)的道具只保存七天,如背包剩余空間不足,則只領(lǐng)取剩余背包格數(shù)的的道具,當(dāng)府庫(kù)內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)道具達(dá)到一定值時(shí),也將獲得紅點(diǎn)提示,請(qǐng)諸位主公可千萬(wàn)別忘記領(lǐng)取!
v2.8.0版本
2.8.0版本內(nèi)容新版本玩法介紹:
1、全新養(yǎng)成系統(tǒng)——戰(zhàn)策:
(1)戰(zhàn)策作為部隊(duì)作戰(zhàn)的策略效果,能夠在戰(zhàn)斗中起到?jīng)Q定性作用;
(2)佩戴同前綴名稱的戰(zhàn)策達(dá)到一定數(shù)量能夠激活連攜效果,可以著重強(qiáng)化部隊(duì)在前、中、后期三個(gè)階段的戰(zhàn)斗強(qiáng)度。運(yùn)用“田忌賽馬”的思想與對(duì)方主公進(jìn)行博弈,既是以弱勝?gòu)?qiáng)的機(jī)會(huì),也是克敵制勝的法寶。
2、主城內(nèi)所有建筑等級(jí)提升,其建筑內(nèi)科技等級(jí)同步提升
3.武將等級(jí)上限提升至250級(jí)
4.裝備等級(jí)上限提升值260級(jí)
5、新增武將:王翦、李牧
6、新增寶物:伐六國(guó)志、趙破匈奴簡(jiǎn)
二、功能優(yōu)化
1、主界面功能排布進(jìn)行了重新優(yōu)化,整合優(yōu)化后的功能排布更加合理
2、布陣界面布局進(jìn)行微調(diào)
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