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神之塔新世界手游是由知名漫畫《神之塔》改編而成的收集式卡牌RPG游戲,雖然原作是韓漫,但本作中的角色繪圖畫風(fēng)偏向日式動畫的風(fēng)格,在劇情上也做到了與原著幾乎一致,漫畫中我們熟悉的各路角色都將在這個游戲中出現(xiàn)并成為我們的伙伴,玩家將會和他們一起與敵人進行對抗。
神之塔新世界的玩法采用的是放置類型,不需要做什么,玩家只要在戰(zhàn)斗中等待,然后按下大招即可,其核心玩法在隊伍的搭配祝賀上。游戲中,每位角色都有各自的元素以及定位,元素方面在于相克機制,定位的話,則是有坦克、輸出以及輔助類,本作中一支隊伍最多只能夠有 5個角色,而這5個角色又會被切分成3前線以及2后排的定位,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)局情況,合理的安排每位音效的站位。
此外,神之塔新世界手游中的玩法也非常的豐富,包含在故事模式、冒險模式 、競技場等等,再故事模式中,玩家可跟隨第二十五夜的腳步在塔中前進,玩家需要建立自己的團隊,在向塔頂前進的同時完成管理者的任務(wù);在冒險模式中,玩家可建立自己獨特的團隊,并依照自己的方式登上塔頂。
1、在故事模式中,玩家可跟隨「第二十五夜」的腳步在塔中前進。
2、冒險模式讓玩家建立自己的團隊,在向塔頂前進的同時完成管理者的任務(wù)。
3、超過100 位豐富繽紛的角色可供收集,玩家可以建立專屬獨特的團隊和游玩風(fēng)格。
4、透過「欄位系統(tǒng)」,玩家將可裝備高等級的新角色,而無需花費寶貴的時間進行角色升級。
5、高質(zhì)量的過場動畫有助于活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)玩家的冒險。
作為策略卡牌游戲,除了精彩的故事及冒險模式以外,當然不可少了排行榜、PVP等功能,為了快速通過試煉贏過其他玩家,培養(yǎng)角色以及隊伍組成是游戲中極為重要的一環(huán),以下筆者將簡單的為各位玩家導(dǎo)覽游戲中每個地方所提供的功能,以及如何組成培養(yǎng)完整的隊伍。
大廳
點擊大廳中間的人物,便可自行變更大廳角色及背景,也可透過這里快速進入該腳色好感度界面
在大廳中可以透過每日、每周任務(wù)及活動來獲得培養(yǎng)角色的所需資源,在其中最重要的功能就是左下角的「戰(zhàn)利品獎勵」,是玩家自身「帳號等級」經(jīng)驗值的主要來源,而隨著玩家登塔層數(shù)愈高,能拿到的獎勵也會越來越多,如果運氣好甚至可以在這里拿到A級以上的相應(yīng)裝備,讓戰(zhàn)力大幅提升。
右下方故事、冒險兩個模式就是游戲過程中的主要進度,兩者進度連動,通關(guān)冒險后開啟快速通關(guān)功能以外,會開啟相應(yīng)的篇章,算是為一開始劇情伏筆追隨夜的腳步登塔做出的相應(yīng)限制,否則若故事進度比冒險還快,就會推翻最初設(shè)定,在故事模式中還有一個超貼心的重播功能,如果不喜歡看故事過程中被游戲?qū)?zhàn)打斷,或是想再次回味劇情的玩家, 就可以透過回放功能再次觀看該劇情。
所有的升級資源都可透過「戰(zhàn)利品獎勵」獲取
故事模式通關(guān)一章就送十抽
游戲內(nèi)十二個門測試的場景
冒險模式可開啟相應(yīng)功能
別忘了打開背包中的硬幣和禮物盒
任務(wù)及成就也會給大量的鉆石
左上角頭像可綁定賬號拿取獎勵
管制中心的界面中占據(jù)最大的召喚界面,相信玩家不陌生,在此很貼心的為玩家增加了一個機率UP的設(shè)定,玩家不需要在茫茫人海中找尋本命,只需設(shè)定在機率UP的第一格,就能夠讓抽中機率大幅提剛,筆者透過這個功能,將公主安德羅西成功突破到五星階段。
不過千萬要記得,必須選滿五名Pick Up同伴,才能夠開啟這項功能,如果登錄同伴沒有滿員就無法享受到機率加倍的效果,許多人應(yīng)該會對該如何抽取角色有疑問,筆者個人推薦必抽角有「X屬性我軍的攻擊力增加」的被動技能,此外遵循至少一坦一輔的原則組隊,該加入幾名攻擊者就是依據(jù)每個人的本命角色去做選擇。
在選擇Pick Up同伴時,也將這五名角色全數(shù)登錄,直到第一名角色滿突后,將后面的成員往前移動一格,并且最后補上一只「尚未擁有」的角色作為Pick Up同伴,在每100抽的自選SSR角色中,筆者優(yōu)先選擇安德羅西,用意是其能力值升滿,用她暗殺者的特性快速掃掉敵方后排,當然若是想選擇戰(zhàn)士或坦克作為第一個滿突破角色也是可行的,因為對戰(zhàn)過程中,若坦克及防護型輔助不夠力,魔法師及遠程角色很容易被敵方的暗殺者一發(fā)斃命,導(dǎo)致明明有著高戰(zhàn)力卻無法通過關(guān)卡的窘境。
可透過下方篩選屬性及位置,快速找到自己想要的角色
透過排行榜及時了解進度排名,快速找到排行榜上的高手玩家,參考隊伍組成或是直接點進他的個人頁面發(fā)出好友邀請,就算沒辦法自己擁有強力角色,只要好友有相應(yīng)的角色,一樣能夠透過每天三次的支持功能,讓高手帶你飛!
聯(lián)盟有商店及活動,雖然在測試版本沒辦法體驗,但從接口以及原作的故事中推敲,或許正式開服后,能和伙伴們一起挑戰(zhàn)兇惡的白鐵甲鰻魚,或小偷、狗之類的塔內(nèi)生物,并且累積積分后透過聯(lián)盟商店穩(wěn)定的購買A級武器,讓戰(zhàn)力更快提升,此外能夠穩(wěn)定獲得A級武器的管道是在下方的工房商店,除武器以外,能買到提升角色親密度的禮物、培養(yǎng)角色的神水、金幣, 甚至最稀有的相應(yīng)屬性手冊也都能夠過工房商店購買,如果沒有所需的東西,或是已經(jīng)買完了,也刷新功能重整商店最多五次,找到自己想要的商品。
服務(wù)中心類似派遣任務(wù),可以通過完成任務(wù)獲得神水、靈魂石、金幣等獎勵,紀錄保管室則類似第二個角色圖鑒,可以角色間的敵友關(guān)系,并且透過培養(yǎng)角色羈絆,啟動不同能力值增益效果,除了第一次獲得角色以外,在每次角色提升星級時也會增加他的完成度。
推塔及遠征的排名
所擁有屬性角色的總戰(zhàn)力也會統(tǒng)計
紀錄保管室可了解角色之間關(guān)系及故事
服務(wù)中心提升等級后可接或更高報酬委托
聯(lián)盟商店
工房商店
獨立副本關(guān)卡,「戰(zhàn)斗模擬室」是木人樁,用來測試隊伍極限傷害,依據(jù)對首領(lǐng)傷害會增加首領(lǐng)等級,隨著首領(lǐng)的等級提升,傷害及我們能獲得的獎勵也會隨之增加,因此也代表必須使用均衡隊伍去挑戰(zhàn),不能用暴力輸出隊達到高度,有個小技巧,由于坤特是回避型的暗殺者角色,可以利用多名輔助輪流控場,減緩他打出傷害的時間,并且利用戰(zhàn)士或暗殺者角色作為主輸出, 避免疊高等級后坤特開啟技能沖向后排直接將角色秒殺。
占領(lǐng)戰(zhàn)
像小游戲除了放置對戰(zhàn)以外,也增加了棋盤戰(zhàn)略的要素進入其中,戰(zhàn)力不足的玩家可以透過其中的占領(lǐng)功能平衡雙方戰(zhàn)力后獲勝; 而自身戰(zhàn)力夠高的玩家,便能夠直線前往獎勵所在地,以及領(lǐng)取回合內(nèi)通關(guān)的額外獎勵。
試煉區(qū)域
太初的試煉:主線外的爬塔內(nèi)容,通關(guān)的層數(shù)高獎勵也越豐厚,卡關(guān)時也能透過試煉獲得額外的抽卡或培養(yǎng)資源讓戰(zhàn)力提升
屬性試煉:除周日會將所有試煉開啟以外,其他日期只有特定屬性的試煉可進行,也限定只用屬性角色
(EX:想挑戰(zhàn)紫之試煉,就只能用紫屬性角色上場),每天只有 10 次的通關(guān)次數(shù),若是全屬性角有一定練度的玩家,別錯過周日。
獲得培養(yǎng)資源的好地方,模擬戰(zhàn)甚至有機會獲得S級坦克武器-阿斯莫德
競技場
玩家以積分排名,因獲勝及落敗而變動,因此玩家也能透過挑戰(zhàn)低戰(zhàn)力對手獲取積分,前往較高的排名,并且賽季重置時只有一千分及兩千分的起始分數(shù),想得高名次除提升戰(zhàn)力外,必須透過每天兩次免費的挑戰(zhàn)機會獲取積分,而非在結(jié)算前快速向前發(fā)起挑戰(zhàn)的PVP類別。
雖然看起來非常多內(nèi)容需要農(nóng),但「模擬戰(zhàn)」、「占領(lǐng)戰(zhàn)」、「競技場」都能通關(guān)主線,解鎖一鍵掃蕩或是快速戰(zhàn)斗,只需在戰(zhàn)力提升一定程度后再次挑戰(zhàn),刷新掃蕩獲取戰(zhàn)利品的標準即可。
競技場記得隨時更新陣型
多種類型的試煉區(qū)域
通過試煉可獲得多種資源
培養(yǎng)系統(tǒng)看似非常復(fù)雜,但實際將其分成「位置」、「屬性」、「神水連接」三個角度即可,其余強化都是圍繞這三大方向展開,其中最重要的是「神水連接」,也是游戲雖然角色很多,但在培養(yǎng)卻不需要花費過多的精力和時間的關(guān)鍵。
培養(yǎng)重點是「角色格子」非角色本身,神水連接分為「等級」和「階級」,提升「等級」時需消耗連接經(jīng)驗值及硬幣,以每 20 等單位追加消耗一次神水; 提升「階級」時會消呪魂之珠,呪魂之珠主要透過通過試煉及抽卡獲得(SSR+ 100顆、SSR10顆、SR1顆),提升階級時可以再次強化神水增幅,神水等級除本身的增幅以外,若雙方神水等級差異過大,還有額外增傷(差距30等1.55倍,70等2倍)出現(xiàn)。
滿突破安德羅西搭配S級100等神水的3233%增幅,可說是后排惡夢
三色精髓館
在冒險突破一定層數(shù)后會開啟,和管制中心內(nèi)的「紀錄保管室」類似,能夠額外替角色增加不同的屬性,不過按照角色的不同定位分為「力量」、「敏捷」、「智慧」三種精隨,每個精髓中有八個氣息分別對應(yīng)八種屬性,每個氣息會洗出相應(yīng)的一條「核心能力值」以及兩條「追加能力值」,并且分為A到D四個不同等級,詳細的數(shù)值也都能透過點進去之后的「能力值目錄」 做詳細確認。
太初的寶珠
和「三色精髓館」類似,不同在于「太初的寶珠」是依照角色屬性分類,并且耗費呪魂之珠,以技能樹的形式開啟屬性強化,如果是專精某一隊的玩家,可以將多的呪魂之珠全部消耗在同一屬性的「太初的寶珠」,提升主力隊伍的戰(zhàn)力,不過在第四層過后的強化,每個都需要屬性手冊,點到滿一共需要十本,手冊除在「太初的寶珠」第三層贈送的一本以外, 只能透過每日的商店刷新獲得,想要直接將單屬性強化到底也是不容易,在完成一項屬性后可以獲得「神水的祝?!梗稍俅晤~外提升神水等級,可以說是在強化到頂后的另一個提升方式。
可透過套用同伴確認是否有套用到想要的角色
套用能力值可以看到總計提升多少能力值
神水的祝福會再額外提升神水等級
召喚角色會同時獲得呪魂之珠
SSR+角色出場除了臺詞外還有徽章
直接抽中SSR+會有開門動畫
相信有眾多動漫畫讀者是沖著自己的本命角而下載游戲,在《神之塔:New World》中,除主要角色以外,包含同期參與試煉的人也都加入了游戲里面,并且每個角色都有故事說明及登場時機,讓透過游戲而認識作品的玩家,也能夠在看漫畫時期待自己喜愛的角色登場,雖然前面提到主要的提升在于「神水等級」,但在同伴部分也有許多能力能夠培養(yǎng), 甚至若角色培養(yǎng)的夠成熟,SR角色的戰(zhàn)力也能和未培養(yǎng)的SSR+高手角色一較高下。
透過圖鑒可以知道角色搜集狀況,也可以試用角色技能,方便決定抽卡目標
在角色培養(yǎng)方面可以分成「好感度」、「熟練度」、「突破」、「裝備」四方向,其中「裝備」還是可交給同位置其他角色使用,因此可以專門養(yǎng)同套裝備可使用的不同屬性隊伍,節(jié)省非常多的資源。
好感度
在通關(guān)模擬戰(zhàn)時會獲得大量禮物寶箱,可以開出類型不同的禮物,但沒有稀有度的區(qū)別,是每個角色的好感禮物,在送禮時能夠獲得兩倍的好感度,角色好感度提升時可以獲得相應(yīng)的能力值提升及鉆石獎勵,并且在前四等還有特殊臺詞及動作解鎖,在大廳時能隨著親密度的提升解鎖更多動作,親密度最高后,可以解鎖角色專屬個人資料邊框會有特殊造型,讓好友就你本命角, 也可以藉此找到志同道合的好友。
熟練度
透過上場或是給予道具提升熟練度,和好感度相同提升能力并且在達到等級后能夠獲得鉆石獎勵,不過與好感度相比,熟練度達到滿級的提升更多一些,因為角色滿級后會開啟專用裝備,并且專用裝備在提升等級后,可以強化角色相關(guān)技能,例如「安德羅西」專用裝備是將原先對后排防御最低敵人擊倒的效果加長至三秒,依據(jù)角色性質(zhì)不同,可能有增加友軍增益效果, 或奪取敵方能量防止開大的技能強化。
突破
在重復(fù)召喚同伴時變?yōu)橥黄剖?,SR為15顆、SSR 和 SSR+ 都是60顆突破石,在重復(fù)抽取后,可從兩個主動技能和一個被動技能中挑選升級,在三個技能都提升后,就會一并提升必殺技等級,并且提升角色星級,在技能全提升為五等,可以提升五項能力值,五項能力值全滿后,角色就是滿突角色。
貼心的是,抽卡時若放入 PICK UP 名單中時還會跳出該角色已經(jīng)滿突破,是否再抽取的防呆機制,自選角色的時候,也會出現(xiàn)該角色已經(jīng)滿突破的字樣,防止玩家不小心重復(fù)抽到多的角色。
筆者實測后,SR角色從零到四階段突破,可以提升1.5倍戰(zhàn)力,滿突戰(zhàn)力絲毫不遜色于SSR+零突角色,加上配對的能力增幅及屬性相克,與其想盡辦法抽取虛無飄渺的SSR+角色,不如將好抽的SR角色,及可挑選的SSR角色練度拉起來會是更加穩(wěn)定。
裝備
從E到A+,每級提升都是完全輾壓下級的裝備,如果比較裝備,練滿的C級和沒練的 C+ 級,一定是裝備 C+ 級,提升等級的武器作為材料給上級裝備強化時,先前經(jīng)驗也會全部累計在該武器上,沒有強化材料浪費的說法。
若是戰(zhàn)力足夠推過目前關(guān)卡,筆者不建議玩家過早的強化B級以上的裝備,雖然高階裝備增幅十分恐怖,滿等A級的裝備可帶來一萬戰(zhàn)力的增幅,更別說如果是相應(yīng)屬性的裝備,還會有額外30%能力值增幅。 相對的若想將A級武器從+0沖到+5,耗費大量的強化材料以外,還需要消耗62萬金幣,就算強化材料經(jīng)驗值可以不被消耗,但金幣還是少不了,裝備可以所屬位置是該職業(yè)的第幾格(Slot)裝備,角色接口更是可選擇自動穿戴,不用害怕會強化錯裝備,讓自己的金幣打水漂。
v2.11.00版本
優(yōu)化游戲體驗
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