艾爾登法環(huán)黑夜君臨中文版是一款全新上線的暗黑幻想開放世界多人合作游戲,也是《艾爾登法環(huán)》的衍生作品,不僅延續(xù)了法環(huán)精美的畫面風格以及恢弘龐大的世界觀,還徹底打破了傳統(tǒng)魂系游戲的框架,將核心玩法聚焦于三人合作生存與動態(tài)場景挑戰(zhàn),將帶給玩家熟悉又新鮮的游戲體驗。
在游戲艾爾登法環(huán)黑夜君臨中玩家需在40分鐘的限時關卡中,探索隨機生成的“寧姆韋德”迷宮,搜集資源強化角色,并在第三天迎戰(zhàn)固定BOSS“黑夜王”。并且艾爾登法環(huán)黑夜君臨游戲摒棄了職業(yè)系統(tǒng),引入“渡夜者”設定,每個角色擁有獨特的終極技能,例如滑步蹬墻跳的靈巧弓箭手“鐵眼”,或是召喚墓碑的戰(zhàn)術型角色,極大豐富了戰(zhàn)斗策略,死亡后可通過隊友攻擊復活、裝備無重量限制、弓箭無限彈藥等設計,進一步強化了快節(jié)奏體驗。
值得一提的是,艾爾登法環(huán)黑夜君臨游戲采用了最新的圖形引擎,確保細膩的畫面表現(xiàn)和豐富的環(huán)境細節(jié),從陰暗的森林到古老的城堡,每個場景都蘊含著令人不寒而栗的氛圍,不同風格的場景設計獨具特色,無論是神秘詭異的地下城,還是氣勢恢宏的城堡,都展現(xiàn)出了極高的美術水準和藝術風格,為玩家?guī)硪曈X盛宴。
游戲特色
1、繼承與創(chuàng)新
繼承了《艾爾登法環(huán)》的眾多敵人、武器等元素,并以全新的游戲設計進行重建,帶來熟悉又新鮮的體驗。
2、AI互動
利用人工智能技術提升NPC的互動體驗,NPC能更智能地進行戰(zhàn)斗和交流,還會影響敵人的戰(zhàn)斗模式,甚至在關鍵時刻為玩家提供助力。
3、策略合作
玩家需依靠彼此的技能與戰(zhàn)略,合理分配角色任務,默契配合,才能在充滿惡意的世界中有效立足,激發(fā)更多策略思考。
4、多人游戲
游戲支持三人合作游玩,玩家可選擇八個不同職業(yè)角色中的任意三個進行組隊,每個職業(yè)都有獨特能力和天賦,需要相互配合,共同應對挑戰(zhàn)。
5、生存挑戰(zhàn)
玩家的目標是在充滿威脅的戰(zhàn)場上生存三天,并時刻為夜襲做準備,通過探索戰(zhàn)場來強化角色,最終迎戰(zhàn)第三天降臨的強敵夜王。
6、隨機地圖
每次游戲開始時,地圖中的敵人和建筑物都會隨機生成,為玩家?guī)砣碌奶魬?zhàn)體驗,增加了游戲的重復可玩性。
7、引擎升級
采用最新的圖形引擎,確保細膩的畫面表現(xiàn)和豐富的環(huán)境細節(jié),從陰暗的森林到古老的城堡,每個場景都蘊含著令人不寒而栗的氛圍。
8、場景設計
不同風格的場景設計獨具特色,無論是神秘詭異的地下城,還是氣勢恢宏的城堡,都展現(xiàn)出了極高的美術水準和藝術風格,為玩家?guī)硪曈X盛宴。
艾爾登法環(huán)黑夜君臨目前已知角色介紹
威爾德(Wylder )
一名身穿鎧甲的騎士,與大多數(shù)魂系游戲中的經(jīng)典初始人物相似,默認配備一把厚重的長劍。由于威爾德的主要技能冷卻時間非常短,因此其機動性比您預期的要強。
技能:爪擊 - 威爾德的抓鉤大約每 10 秒可使用一次,是一種多功能的移動工具。您可以將自己拉向敵人或抓住地面以躲避來襲的攻擊。它還會造成傷害并有效打斷較輕的攻擊為自己取得喘息時間。
終極技能:入侵之楔 - 威爾德蓄力發(fā)動爆炸性攻擊,然后在非常近的距離(類似近戰(zhàn)距離)釋放,造成巨大傷害。 按住攻擊時間越長,其威力越大。
公爵夫人(Duchess)
一名速度飛快的偵察兵式角色,穿著仿《尼爾:自動人形》風格的cos服,配備一把魔法匕首。公爵夫人以優(yōu)雅的側身動作躲避,而不是翻滾。
技能:重演 - 重新對附近的敵人造成你和盟友在最后幾秒內造成的傷害。在團隊協(xié)作中非常有效。
終極招式:終結技——讓你和附近的隊友隱形,讓你短暫隱身,并降低敵人的仇恨。
守護者(Guardian)
我玩過的角色中最強的坦克,擁有一個機制,讓他們可以舉起盾牌來提高傷害減免。他們的大招仍然能造成大量傷害,并且對于控制boss的仇恨和復活隊友至關重要。
技能:旋風——遠程 AOE 空氣漩渦,對其中的敵人造成傷害和打斷。
終極技能:救贖之翼 - 守護者飛到空中,然后俯沖轟炸地面,對大范圍區(qū)域造成傷害并提升附近盟友的防御力。落地后按住按鈕即可保持原地不動并抵御來襲攻擊。
隱士(Recluse)
看來是女法師了
一名虛弱的法師,ta的裝扮讓我想起了《艾爾登法環(huán)》中的人氣 NPC 菈妮,ta的被動技能可以吸收敵人施放魔法的藍量。ta是這群角色中最復雜的,因此我使用的時間最少——但在熟練玩家的手中無疑會非常強大。(這段并沒有用he或she不清楚性別,但既然提到菈妮了可能為女法師)
能力:魔法雞尾酒——每當敵人受到任何屬性(毒、火、冰等)擊中時,你對他們的攻擊就會“收集”該屬性;一旦你儲存了三種屬性,這種能力就會釋放出一種獨特的攻擊,攻擊方式會根據(jù)你吸收的屬性而變化。
終極技能:血魂之歌——此攻擊會標記所有附近的敵人,讓你的團隊在攻擊他們時進行治療(應該還會造成額外傷害)
弓箭手(Archer)
預告片中的弓箭手角色將擁有某種“擴展瞄準系統(tǒng)”,讓他們可以像在第三人稱射擊游戲中一樣使用弓箭。這可能是 FromSoftware 歷史上笨拙的弓箭戰(zhàn)斗的一個可喜改進。
Parryer(名稱不詳)
好熟悉的刀光
FromSoftware 告訴我,一個角色將擁有一套類似《黃金樹幽影》中反彈硬露滴的招式,這基本上重現(xiàn)了《只狼》中的招架方式。誰敢打賭他們會有一把武士刀?
艾爾登法環(huán)黑夜君臨游戲說明
1、首先需要明確的是,雖然《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款新游戲,但它更新一部《艾爾登法環(huán)》的衍生作品,游戲的絕大部分美術素材、游戲機制、武器裝備等,都來自《艾爾登法環(huán)》。在游戲性質上——而非類型上,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》其實頗為類似“生化危機”系列的“傭兵模式”,它的游玩門檻建立在玩家對《艾爾登法環(huán)》這部作品的熟悉上。
2、作為衍生作,它有著一個能兜住十余年“魂”系列情懷的超大底盤。無論是此前預告視頻中展露身影的,來自《黑暗之魂3》中的“無名王子”,還是在測試版中以“第一夜”BOSS之一的身份出場的,來自《黑暗之魂》初代的“百足惡魔”,都充分說明了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在系列粉絲濃度上的無限可能性——基本是個“人有多大膽,地有多大產(chǎn)”的模子。
3、在一個不涉及任何一代正作故事的亂斗舞臺,F(xiàn)rom Software大可將歷代人氣BOSS都一口氣塞到這部作品里,讓它成為真正意義上的“魂系游樂園”——比如巨狼希夫和亞爾特留斯的并肩作戰(zhàn),或煙之騎士和咒縛者的進階教程,又或奴隸騎士蓋爾的巔峰之戰(zhàn)重現(xiàn),無不是足以讓系列粉絲高潮的場面。
4、作為From Software難得擺脫ARPG路徑依賴而做出的新嘗試,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》也將原本屬于《艾爾登法環(huán)》的游戲要素,與他們從未嘗試過的Roguelite這一游戲類型,做了良好的結合?;蛟S,得益于Roguelite這一類型,在近兩年的游戲市場中已經(jīng)有了非常豐富的探索,因此《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的底層游戲框架,是相當扎實且有效的。他們甚至有些令人欣喜地在兩者融合后,做出了與《艾爾登法環(huán)》本體截然不同的游戲體驗,呈現(xiàn)出了一種方向完全不同的系列可能性。
5、說起來有些難以置信,當《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將《艾爾登法環(huán)》的要素與Roguelite融合后,游戲竟然能呈現(xiàn)出與本體南轅北轍,完全倒向更加Roguelite類型的快速游戲節(jié)奏。雖然《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的“黑夜雨”——也就是我們俗稱的“縮毒圈”,有著很強烈的競技游戲既視感,但從游戲本身的游玩循環(huán)來看,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》所呈現(xiàn)的其實是一個完全的Roguelite游戲體驗。從測試版看,本作一局的游戲玩法,分為三個階段,也就是游戲中的三天。第一天和第二天的玩法在邏輯上都基本一致,都是“清據(jù)點打BOSS”到“撿取BOSS掉落的三選一獎勵”的循環(huán)。在前兩天里,每隔一段時間,“黑夜雨”就會開始“縮圈”,處在圈外玩家會持續(xù)掉血,因此基本會往內圈遷徙?!昂谝褂辍弊罱K會覆蓋地圖絕大多數(shù)區(qū)域,只剩一個小圈,玩家隊伍進入這個小圈區(qū)域時就會開啟這一天的關底BOSS戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功則進入下一天。
6、到了第三天,玩家不再需要進行跑圖搜刮,而是直接挑戰(zhàn)這一局的最終BOSS,也就是“夜王”。根據(jù)From Software此前的采訪,這些“夜王”們都是新設計的BOSS,游戲正式版時會有8個夜王,但在測試版中只出現(xiàn)了如地獄三頭犬一般的“‘黑夜野獸’格拉狄烏斯”。
7、這套玩法在Roguelite當中是相當常見的,每一個不同類型的據(jù)點就是一個關卡,擊敗BOSS后掉落的三選一角色成長線對應關卡獎勵,而“黑夜雨”則是“關卡挑戰(zhàn)”的時限。之所以說《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將原作的要素與這套玩法做了良好的融合,是因為在測試版放出的內容中,游戲在展示了《艾爾登法環(huán)》游戲特質的前提下,一定程度上兼顧了Roguelite游戲所重視的構筑廣度與“獎勵高手”這兩個爽感維度。
8、構筑廣度是個很直觀的東西?!栋瑺柕欠ōh(huán)》原作的武器、法術和各種BUFF,已經(jīng)提供了一個龐大的“獎勵庫”?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》在這個基礎上做了一些再創(chuàng)造后,便很輕易地將其改造成了適合Roguelite的模樣。所有升級加點都被簡化,玩家選擇不同的角色會有不同的屬性成長。所有的武器裝備、法術、BUFF,也都被整合成了一個個單獨的可選項,或是武器的戰(zhàn)技,或是BOSS獎勵中的一個增益。在成長構筑玩法簡化后,一切變得相當直觀——熟悉本體要素的玩家,能夠在了解一些表層信息后,迅速整合出可以使用的Build方向,比如出血、冰凍等流派。
9、進一步豐富這種廣度的,是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中的角色設計。玩家在本作中不再擁有統(tǒng)一的“褪色者”模板,而是將操控幾位風格差異巨大的角色——測試版4位,正式版8位。測試版中,每個角色自身都有獨特的被動、技藝和“絕活”——也就是小技能和大招,這幾位不同角色都因為這些特性,而展示出的鮮明角色特色,某種程度上也是本作新鮮感的主要來源之一。
10、追蹤者有著又一次“實錘‘魂’系列是《劍風傳奇》大型粉絲作品”的左手爆炸弩炮;守護者有極具戲劇效果的造成大削韌的同時救活隊友的飛天下砸;女爵有帶隊友Skip掉大量雜兵戰(zhàn)的群體隱身;隱者有與“祈求者卡爾”如出一轍的根據(jù)三元素結合釋放不同法術的獨立魔法系統(tǒng)。
11、這些角色各自都有著不同的爽感來源,在組隊彼此配合時都能各自迸發(fā)出強烈的化學反應。比如,兩個追蹤者接力弩炮讓BOSS連續(xù)倒地,隱者大招給敵人上一個詛咒,讓隊友可以一邊攻擊一邊回血回藍時,幾乎是吹響了團隊進攻的號角。與此同時,女爵可以讓敵人再承受一次幾秒內所受的傷害,同時召喚出敵人虛影的技藝,以及隱者組合不同元素的施法體驗,也都帶來了玩家在游戲本體乃至整個“魂”系列,都未曾見過的有趣體驗。
12、在此前釋出的預告視頻中,我們還能看見一名用弓箭輸出,以及有著很強“打鐵”(格擋拼刀)能力的角色——這些全新的角色特性,亦是本作最值得期待的部分之一。
13、綜合這些內容,不同的角色,加上6個武器欄位、2個護符欄位,以及4個道具位,已經(jīng)足以為一局四十分鐘左右的游戲,提供足夠豐富且抉擇成本并沒有那么高的角色構筑體驗——當然,不高是針對本體老玩家而言。
艾爾登法環(huán)黑夜君臨新手游玩須知
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款獨立衍生游戲,不需要擁有/玩過《艾爾登法環(huán)》,故事也沒有聯(lián)系,因為《黑夜君臨》背景設定在平行宇宙中《黑夜君臨》結合了肉鴿、合作和大逃殺等多種類型,以及《艾爾登法環(huán)》和其他FS游戲擅長的玩法玩家可以從八個預先制作的角色中選擇一個最多可與兩位好友(即共三位玩家)一起載入游戲白天,可以探索以主游戲中的Limgrave為基礎的地圖
隨著玩家掠奪戰(zhàn)略品和提升等級,一個致死毒圈將地圖變得越來越小當?shù)貓D中央只剩下一小片區(qū)域時,夜幕便會降臨,并出現(xiàn)必須打敗的主BOSS
然后第二天就開始了。如此重復三次,直到玩家打敗最后的BOSS,成功完成奔跑
如果玩家事先失敗了,會獲得按比例的獎勵 - 玩家走得越遠,戰(zhàn)利品就越好。這些都會保留到下次嘗試時使用
無法使用玩家在《艾爾登法環(huán)》游戲中的角色,因為《黑夜君臨》8個角色都有自己的能力和技能,每個人都有一種特殊的攻擊和一種終極技能,可以在戰(zhàn)斗中使用和組合。例如,盜賊角色公爵夫人(Duchess)可以讓你的隊友隱形或復制攻擊效果,而騎士Wylder則會使用抓鉤或炸藥。總體而言,角色也能滿足不同的原型 (坦克、DPS、治療師),但由于裝備各異,因此仍是可變的
不是免費游戲,也不是全價游戲
不是持續(xù)運營游戲,沒有戰(zhàn)斗通行證和皮膚,避免任何內購,額外的角色、地圖和其他飾品也不會在日后加入/出售
純PvE游戲,無PvP
可單人游玩,沒有AI隊友
可在每次游戲前透過對戰(zhàn)搜尋玩家,或直接使用代碼邀請好友
沒有語音聊天
游戲中有ping值設定
游戲亮點
1、游戲內我們將扮演夜行者,在不斷變換的地圖中戰(zhàn)斗探索,來讓自己變得更加強大。
2、游戲中我們需要熬過三天三夜的循環(huán),并且每天結束時都會出現(xiàn)一個可怕的怪物BOSS。
3、每個循環(huán)的游戲高潮都在第三天的夜晚,我們需要面對最終BOSS夜之領主,并將他擊敗。
4、就算我們在戰(zhàn)斗中失敗,也有機會獲得各種道具以及遺物,來用永久的提升角色能力。
5、游戲為我們提供了8個夜行者角色可以選擇,包括劍士、魔法師以及亞人等。
6、不同的角色出身,擁有的能力以及特點也都各不相同,我們可以借助自身有點來和敵人博弈。
艾爾登法環(huán)黑夜君臨配置要求
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10
運行環(huán)境:DirectX 12
CPU:Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500
內存:12 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
硬盤:需要 30 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 11
運行環(huán)境:DirectX 12
CPU:Intel Core i5-11500 / AMD RYZEN 5 5600
內存:16 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX Vega-56 8GB
硬盤:需要 30 GB 可用空間
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