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Heaven Burns Red最新版是一款日系風(fēng)格的二次元角色扮演養(yǎng)成游戲,中文名又叫緋染天空,紅燒天堂,游戲以精美細(xì)膩的日式校園為背景,融入了耐人尋味的故事劇情,搭配悅耳動(dòng)聽的音樂合集,受到了眾多玩家的青睞。
Heaven Burns Red游戲以少女主人公為視角展開,她們不僅外貌性格各異,而且各自有著不同的能力,包含輸出、防御、治療、輔助等職業(yè),玩家可以在這里盡情欣賞少女們戰(zhàn)斗風(fēng)姿,同時(shí),玩家還可以按照團(tuán)隊(duì)平衡和關(guān)卡需求,組成六人隊(duì)伍,并且在戰(zhàn)斗時(shí)只能派出三名角色,剩余的三名隊(duì)員可以在回合中切換上場,并且每一位角色與敵人皆擁有兩條代表生命值的能量條,分別為護(hù)甲(DP)與血量(HP),每一回合開始時(shí),所有角色皆會獲得法力點(diǎn)(SP),用于施放技能以對敵人造成更大傷害,或是為敵我方帶來各式各樣的增益效果(buff、debuff)。
隨著游戲進(jìn)度的不斷發(fā)展,玩家可以扮演不同的角色,通過各種戰(zhàn)斗和劇情來逐步解鎖游戲的故事情節(jié),玩家不僅可以通過培養(yǎng)最近喜歡的美少女角色組隊(duì)搭配不同人物開啟不同的趣味玩法,還可以體驗(yàn)到獨(dú)特的角色故事和豐富的劇情情節(jié),在不斷地探索中解開更多的謎團(tuán),另外,游戲中還有豐富的社交系統(tǒng),玩家可以邀請好友一起進(jìn)行游戲,互相支援,共同探索這個(gè)神秘的世界。
1、游戲中有著各種豐富多樣的探險(xiǎn)策略可以供玩家讀取,通過各自不同的策略,玩家可以尋找到更多的寶藏和大量的資源。
2、玩家可以與其他的人物交流、互動(dòng),建立更加深情厚誼的關(guān)系,從而更好地協(xié)作、合作以達(dá)到共贏共享的目標(biāo)。
3、玩家可以在游戲中通過修行、培養(yǎng)個(gè)性、精煉技藝等方式來提升等級,從而在游戲中獲得更多的資源,也讓玩家玩得欣喜若狂。
1、打開Heaven Burns Red最新版,點(diǎn)擊屏幕開始;
2、選擇游戲服務(wù)器,然后注冊賬號;
3、進(jìn)入游戲如圖,點(diǎn)擊右下角章節(jié);
4、然后選擇要挑戰(zhàn)的劇情關(guān)卡,選擇出戰(zhàn)角色進(jìn)行組隊(duì),進(jìn)入游戲如圖;
5、游戲采用回合制闖關(guān)模式,玩家需通關(guān)點(diǎn)擊角色對敵人發(fā)起攻擊,能量條滿后還可釋放強(qiáng)力技能,對敵人造成大量傷害;
6、當(dāng)成功消滅敵人后即可通關(guān),并獲取一定數(shù)量的金幣、鉆石等道具獎(jiǎng)勵(lì)。
7、鉆石可用來抽取新角色,以此獲得更好的游戲體驗(yàn),以上就是Heaven Burns Red最新版的玩法了。
一、角色介紹
1、首先,這個(gè)游戲的角色技能有5個(gè)元素屬性(火冰雷光暗)和3個(gè)物理屬性(斬突打),由于現(xiàn)在沒有專門強(qiáng)化特定物理屬性的技能,甚至有部分boss專門克制無元素屬性,所以配隊(duì)時(shí)是要盡量配元素隊(duì)的。
2由于每期活動(dòng)boss都會有不同的屬性抗性與弱點(diǎn),所以并不存在哪個(gè)屬性本身強(qiáng)勢或者弱勢的情況。除非輸出嚴(yán)重不足,否則基本上只要避開屬性抗性就可以,屬性弱點(diǎn)對上了最好、對不上也能打。
3、最近2個(gè)月會依次復(fù)刻從開服到現(xiàn)在出過的所有卡池,所以覺得自己缺某張?zhí)囟ǖ目ǖ脑捒梢缘綍r(shí)候有針對性地下池子補(bǔ)卡。
4、由于同一個(gè)角色的不同卡之間可以共享小技能,并且每個(gè)角色出的第一張SS卡的大招也可以解鎖給其它所有卡使用,所以抽到同一個(gè)角色的不同卡時(shí)很有可能會同時(shí)擴(kuò)展這個(gè)角色所有卡的功能性。
二、配隊(duì)介紹
1、說到配隊(duì),首先得有一個(gè)強(qiáng)力的主C作為基礎(chǔ),然后有一個(gè)奶媽位保證生存,剩下四個(gè)位置可以根據(jù)自己的情況塞各種各樣的輔助卡。
2、需要注意每個(gè)分類一般只需要最多一張卡。如果感覺一個(gè)主C輸出不太夠用的話,也可以再帶一個(gè)主C,或者使用大招具有一定輸出能力的輔助卡當(dāng)副C。
三、職業(yè)介紹
緋染天空現(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下:
1、Attacker=主力輸出,持有技能可對敵人的血量(HP)造成額外傷害;
2、Breaker=主力輸出,持有技能可對敵人的護(hù)甲(DP)造成額外傷害;
3、Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率;
4、Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害;
5、Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害;
6、Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊(duì)友的防御,或是降低敵人所造成的傷害;
7、Healer=生存輔助,持有技能可恢復(fù)自身和隊(duì)友的護(hù)甲值,但無法恢復(fù)血量。
被神秘生命體襲擊的地球正處于危險(xiǎn)之中。生命體并沒有受到人類迄今為止制造的武器攻擊,無法擊退生命體的人類失敗了。土地被遺棄,各個(gè)國家消失在戰(zhàn)爭中?,F(xiàn)在大部分土地都在生命體的控制之下。
當(dāng)人類所剩時(shí)間不多并迎向滅絕時(shí),一種新武器被開發(fā)出來,那就是決戰(zhàn)武器。只有佩備它的人才可以有效打擊生命體。人類聚集了擁有操縱決戰(zhàn)武器技能的人,帶著最后的希望建立了決戰(zhàn)部隊(duì)。能夠操縱決戰(zhàn)武器的人有一個(gè)共同點(diǎn),作為有天賦的少女,她們將自己投入到與生命體的戰(zhàn)斗中。
一種神秘的生命形式。估計(jì)是從外太空飛來,在地球上反復(fù)繁殖。在宇宙體內(nèi)發(fā)育的癌細(xì)胞
抗?fàn)幍臎Q定性武器。操縱武器的決戰(zhàn)部隊(duì),作為人類最后的希望與生命體戰(zhàn)斗
有各種類型的劍、鐮刀、盾牌、槍、大炮等
它性情溫和,無危險(xiǎn),經(jīng)常出現(xiàn)在基地的廣場
隊(duì)伍
31A 部隊(duì)
31C 部隊(duì)
31B 部隊(duì)
31F 部隊(duì)
30G 部隊(duì)
1、角色技能傷害計(jì)算公式:
基礎(chǔ)威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點(diǎn)乘區(qū)*領(lǐng)域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機(jī)傷害浮動(dòng)。
2、基礎(chǔ)威力值:
普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級從2級開始每級提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。
3、暴擊乘區(qū):
計(jì)算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。
4、增傷乘區(qū):
對DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時(shí)候才有作用,對HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會應(yīng)用到對DP的增傷。
5、攻擊力乘區(qū):
技能/角色被動(dòng)/首飾被動(dòng)/迷宮buff/OD/其它場地效果,都在乘區(qū)里,都是乘算,不會單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會有作用。
6、減防乘區(qū):
普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱點(diǎn)乘區(qū):
該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個(gè)因素彼此之間是乘算而非加算。假設(shè)使用的傷害類技能存在多個(gè)屬性,且至少有兩個(gè)屬性都在目標(biāo)的抗性弱點(diǎn)列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點(diǎn)傷害調(diào)整值彼此乘算。
8、領(lǐng)域乘區(qū):
技能提供的領(lǐng)域+50%的傷害,角色被動(dòng)+20%的傷害,但是場上只能出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)域,后的領(lǐng)域會把前面的領(lǐng)域頂?shù)簟?
9、破壞率乘區(qū):
在對敵人HP造成傷害時(shí),直接乘上敵人當(dāng)前累積的破壞率。
10、隨機(jī)傷害浮動(dòng):
±10%的上下浮動(dòng)量,全憑運(yùn)氣,如果有時(shí)候差點(diǎn)擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。
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