你好鄰居2烏鴉手游是一款超級(jí)好玩的以第一人稱(chēng)為視角的恐怖冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,同時(shí)也是Dynamic Pixels所研發(fā)的你好鄰居續(xù)作,采用獨(dú)特的暗黑元素作為游戲背景,以獨(dú)特的第一人稱(chēng)視角進(jìn)行游戲,繼承了前作的經(jīng)典特色,整體畫(huà)風(fēng)還是很恐怖的,讓玩家體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的解謎求生冒險(xiǎn)之路。在這個(gè)版本中,玩家將會(huì)面臨更多的危險(xiǎn)和挑戰(zhàn),并且鄰居還能化身成為烏鴉,在空中監(jiān)視你的一舉一動(dòng),所以你要十分小心在鄰居看到的情況下進(jìn)入他家,悄悄潛入地下室尋找線(xiàn)索并揭開(kāi)他的秘密。玩家在游戲開(kāi)始會(huì)有一個(gè)綠色的新手操作指引,對(duì)于不知道怎么玩,它都會(huì)提示你,讓你更好地體驗(yàn)恐怖游戲的快樂(lè)。
1、打開(kāi)游戲默認(rèn)是英文狀態(tài)下的系統(tǒng)界面,點(diǎn)擊右上角的齒輪按鈕。
2、這時(shí)就會(huì)顯示一些設(shè)置參數(shù),點(diǎn)擊“English”。
3、向下滑動(dòng)找到中文這個(gè)字樣,然后應(yīng)用它即可變成中文模式了。
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來(lái)看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無(wú)奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營(yíng)造了一片祥和寧?kù)o的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過(guò)的幾輛汽車(chē)外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識(shí)”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)向你沖來(lái)——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來(lái)看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺(jué),上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯?hù)從屋子里跳出來(lái)抓你。
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過(guò)鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來(lái)看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺(jué),哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡(jiǎn)直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過(guò)來(lái)利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開(kāi),不過(guò)時(shí)間并不長(zhǎng)。若是玩家過(guò)于依賴(lài)使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對(duì)性的對(duì)策來(lái)埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門(mén)突破,那么下一次前門(mén)的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾。總之,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機(jī)關(guān)之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場(chǎng)景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無(wú)害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場(chǎng)景都能給人耳目一新的感覺(jué),比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚(yú)看守的水池,以及隱約傳來(lái)哭聲的地下室。這些場(chǎng)景中大多埋藏著破關(guān)的線(xiàn)索,一邊在這些詭異的場(chǎng)景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無(wú)疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。
盡管制作組曾宣稱(chēng)不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒(méi)的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過(guò),由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過(guò)于兒戲,被抓住了不過(guò)是屏幕一黑,然后再?gòu)年?yáng)光明媚的大街重頭開(kāi)始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級(jí)加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來(lái)解謎的關(guān)鍵道具之間沒(méi)有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒(méi)有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話(huà),多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺(jué)。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰(shuí)能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來(lái)通過(guò)你此前涉足的場(chǎng)景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒(méi)有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開(kāi)頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡(jiǎn)短的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過(guò)程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒(méi)有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來(lái)解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過(guò)程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開(kāi)了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺(jué)極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長(zhǎng)此以往只會(huì)給玩家?guī)?lái)煩躁的感覺(jué)。
1、劇情增加到了三樓的五個(gè)大房間,在這里收集線(xiàn)索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。
2、這款游戲最近也是蠻火的,在線(xiàn)玩的人也非常的多,隨機(jī)進(jìn)行匹配隊(duì)友。
3、對(duì)于自己的好奇心來(lái)說(shuō),不把鄰居家的秘密揭開(kāi)就永遠(yuǎn)無(wú)法平復(fù)自己內(nèi)心。
4、自己慢慢獲得一 些比較大的進(jìn)度之后可以原地保存,不再需要回到初始地方。
5、一共有5名玩家每局游戲,其中有一個(gè)鄰居,然后其他的就是小朋友。
6、游戲的畫(huà)質(zhì)還是非常細(xì)膩的,當(dāng)你們娛樂(lè)起來(lái),視覺(jué)體驗(yàn)還是挺不錯(cuò)的。
1、Steam神作移植,增加恐怖題材,探索全新的解謎趣味體驗(yàn)。
2、游戲玩法簡(jiǎn)單,益智游戲模式結(jié)合劇情故事模式設(shè)計(jì),內(nèi)容豐富。
3、場(chǎng)景刻畫(huà)細(xì)膩,同時(shí)迎合劇情,也構(gòu)建了豐富的關(guān)卡內(nèi)容,非常精彩。
4、密室豐富的場(chǎng)景讓每個(gè)人都可以自由選擇,每次體驗(yàn)都會(huì)非常精彩。
5、還有許多你會(huì)非常喜歡的亮點(diǎn),所以你可以盡可能多地嘗試。
6、所有玩家都將在這里體驗(yàn)更完美的體驗(yàn) ,畢竟,內(nèi)容非常豐富。
1、在每一個(gè)屋子都必須開(kāi)展搜集,會(huì)讓玩家擁有更為優(yōu)異的反應(yīng)時(shí)間。
2、開(kāi)展一對(duì)一的頭腦也有聰慧的大比拼,給你擁有更為精彩紛呈的對(duì)決全過(guò)程。
3、能夠在別的的地區(qū)開(kāi)展探險(xiǎn),能夠擁有巨大的快樂(lè)性,玩法十分的簡(jiǎn)易。
4、腦力體驗(yàn)用智慧去戰(zhàn)勝對(duì)手,揭開(kāi)這里的重重迷霧,為了最后的生存一定要更謹(jǐn)慎。
5、還增加了很多的房間,你找到鑰匙需要更長(zhǎng)的時(shí)間,這可不利于你快速的逃離出去。
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