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巴巴是你中文版是充滿新意和極具挑戰(zhàn)性的像素地牢風(fēng)的空間文字解謎類益智游戲,英文名也叫Baba is you。游戲以其獨(dú)特的玩法和創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念吸引了眾多玩家的關(guān)注。在游戲中,玩家可以自由地改變游戲的規(guī)則,這恰恰也是游戲的核心玩法,想要快速通關(guān),玩家就需要打破傳統(tǒng)意義上的通關(guān)思維,跳出常規(guī)的思維方式來應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn),很多時(shí)候,看似不可能實(shí)現(xiàn)的任務(wù)和違反游戲規(guī)則的行為,實(shí)際上正是在游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上進(jìn)行游玩的關(guān)鍵所在。
除此之外,巴巴是你游戲中的場景設(shè)計(jì)豐富多樣,每一關(guān)都有獨(dú)特的挑戰(zhàn)和規(guī)則,玩家需要靈活運(yùn)用自己的智慧和創(chuàng)造力,將箱子推到指定的位置,形成正確的單詞組合,隨著游戲的進(jìn)行,難度逐漸加大,玩家需要不斷地思考和嘗試,才能找到最佳的解法,這種顛覆性的玩法不僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和操作技巧,還需要玩家具備一定的邏輯思維能力,從而在游戲中找到最佳的策略,這種自由度極高的玩法,讓每個(gè)玩家都能根據(jù)自己的喜好和策略來定制游戲,體驗(yàn)到獨(dú)一無二的樂趣,歡迎感興趣的小伙伴下載體驗(yàn)。
1、超過200道不同難度層級(jí)的關(guān)卡,從入門級(jí)的教程關(guān)到高難關(guān)皆可任性跳關(guān),隨意游玩。
2、趣味的像素風(fēng)畫面搭配生動(dòng)音效,跟隨可愛的萌物巴巴一同開啟一次益智且愉快的解謎之旅。
3、前所未有的創(chuàng)意推箱子,隨著“是”兩端連接詞匯的不同,游戲的內(nèi)容會(huì)發(fā)生相應(yīng)的奇妙改變。
1、玩家需要操縱小人在特定的地形中將箱子推到指定的位置。
2、后來你能看到有關(guān)這個(gè)“規(guī)則”的各種變種,比如雙層地圖、用箱子填坑、單純推出通路等等,場景中“baba is you”、“rock is push”、“flag is win”這些句子其實(shí)就是當(dāng)前關(guān)卡的一個(gè)規(guī)則設(shè)定。
3、你可以推動(dòng)“is”旁邊的兩個(gè)單詞讓這個(gè)規(guī)則失效??赡苣阆胪虏壅Z法問題,不過讓規(guī)則統(tǒng)一成同樣句式的話,這是最簡單的做法了。
4、更改一下過關(guān)條件,讓它變成“rock is win”,你便可以不再理會(huì)那個(gè)旗子。直接觸碰石頭即可過關(guān)。
第一關(guān)
1、首先將下面的這個(gè)字母移開,
2、然后按照如圖所示將上面的字母以此擺放即可。
第二關(guān)
1、將這個(gè)字母推上去,
2、依次擺放好后隨便觸碰一個(gè)旗子。
第三關(guān)
1、推動(dòng)石塊到攔路的水面上,可以發(fā)現(xiàn)出去的路出現(xiàn)了,
2、將這兩個(gè)字母推到最下面后,原路返回去觸碰另一個(gè)石頭,我們就可以通關(guān)了。
第四關(guān)
1、首先我們將攔路的石頭退出去,然后將它們橫著依次擺放,再推動(dòng)他們將這個(gè)字母頂開
2、然后再去觸碰旗子
第五關(guān)
1、橫著將他們頂開
2、將旁邊的字母按照如圖所示擺放
3、將這一塊巖漿推開就可以通關(guān)了
第六關(guān)
1、將這個(gè)字母頂出去,替代他
2、這個(gè)時(shí)候我們控制的就不是baba了,可以控制墻壁,向下滑動(dòng)用墻壁觸碰旗子
第七關(guān)
1、如圖所示將這兩個(gè)字母放在這兩個(gè)位置,然后去觸碰旗子就可以通關(guān)了
IS:游戲中最重要的詞。只要規(guī)則保持不變,名詞 IS屬性就會(huì)將該屬性賦予命名對(duì)象。
名詞1 IS 名詞2會(huì)將第一個(gè)名詞的所有實(shí)例轉(zhuǎn)換為第二個(gè)名詞。這種情況會(huì)立即發(fā)生,如果規(guī)則中斷,則不會(huì)撤消。變形后的物體不會(huì)保留它們變形的任何特征(因此Baba Is You / Baba Is Crab會(huì)凍結(jié)水平,除非Crab Is You)。
名詞 IS 名詞(兩個(gè)名詞都相同)將阻止名詞的轉(zhuǎn)換。這可以覆蓋名詞的任何變換,但它不能撤消過去的變換。
NOT:與IS結(jié)合使用可以防止對(duì)象獲得特定屬性。如果名詞不是屬性,那么即使另一個(gè)規(guī)則提供它,名詞也永遠(yuǎn)不會(huì)具有該屬性。一個(gè)NOT將覆蓋提供屬性的任意數(shù)量的規(guī)則,包括內(nèi)置于級(jí)別的規(guī)則。
HAS:名詞1 HAS 名詞2會(huì)導(dǎo)致任何被摧毀的名詞1產(chǎn)生名詞2。
AND:將兩個(gè)名詞短語或兩個(gè)屬性短語連接在一起,同時(shí)應(yīng)用兩者。例如,名詞 AND 名詞 IS 屬性,或名詞 IS 屬性 AND 屬性。
ON:名詞1 ON 名詞2的行為類似于單個(gè)名詞,但僅適用于名詞1與名詞2重疊的實(shí)例。
YOU:確定響應(yīng)控件的對(duì)象。其他屬性僅在與[You]聯(lián)系時(shí)觸發(fā)??赡苡袔讉€(gè)這樣的對(duì)象。如果沒有[You]且沒有轉(zhuǎn)換來創(chuàng)建一個(gè),則級(jí)別被凍結(jié),您必須撤消或重新啟動(dòng)才能繼續(xù)。
作為特例,如果空是你,按下控件將按下方向上的每個(gè)對(duì)象,如果它在相反的方向上有空的空間,則按下[You]的其他交互(例如,你不能收集[Win]當(dāng)你是空的時(shí)候)。
Win:當(dāng)任何[你]重疊時(shí)贏得關(guān)卡。
Stop:阻止其他對(duì)象穿過它。對(duì)象永遠(yuǎn)不會(huì)重疊。
Push:當(dāng)從相鄰的方塊移動(dòng)時(shí),移動(dòng)一個(gè)方格遠(yuǎn)離進(jìn)入它的物體。對(duì)象永遠(yuǎn)不會(huì)重疊。
Sink:當(dāng)被任何其他對(duì)象重疊時(shí),會(huì)破壞另一個(gè)對(duì)象及其自身。
Weak:當(dāng)被任何其他物體重疊或被阻止移動(dòng)時(shí),它會(huì)自行毀壞。
Defeat:摧毀觸及它的任何[YOU]。不破壞其他物體。與名稱相反,如果存在其他[YOU],這可能不會(huì)立即導(dǎo)致失敗。
Hot:發(fā)射蒸汽,但除了下面的交互之外沒有其他效果。
Melt:如果它與Hot重疊,則會(huì)被銷毀。
Fall:如果每一步空間都空了,將始終向下/向南移動(dòng)。
Tele::任何重疊[Tele]的對(duì)象都會(huì)移動(dòng)到重疊另一個(gè)[Tele]。
Float:[Float]永遠(yuǎn)不會(huì)被視為重疊任何不是[Float]的對(duì)象(反之亦然),即使它們?cè)谕粋€(gè)方格中。請(qǐng)注意,不包含重疊的推送和停止等效果不受Float的影響。
Open:當(dāng)被任何[Shut]重疊時(shí),會(huì)破壞自身和重疊的[Shut]。
Shut:除了上面與[Open]的交互之外,它本身沒有任何影響。
v535.0版本
修復(fù)了舊版Android上DLC檢測的問題
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