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will美好世界是一款文字類(lèi)型的解密手游,也是從端游當(dāng)中移植而來(lái)的,里面再現(xiàn)了端游當(dāng)中的眾多場(chǎng)景、人物角色、動(dòng)畫(huà)等等,連劇情也都原封不動(dòng)的移植了過(guò)來(lái),只為帶給玩家更為經(jīng)典的解密體驗(yàn),并且大幅改進(jìn)了操作方式,玩家通過(guò)單手點(diǎn)擊也可以推動(dòng)游戲的發(fā)展,還特別新增了按鈕,讓玩家能夠更好的查閱信件以及檢查房間。在游戲當(dāng)中,玩家將扮演一位失去部分記憶的神,你擁有改變?nèi)祟?lèi)命運(yùn)的超強(qiáng)能力,聽(tīng)起來(lái)很厲害但是你需要利用自己的超能力與里面的敵人戰(zhàn)斗,幫助好人打敗其他的壞人。此外,will美好世界游戲當(dāng)中設(shè)有大量的文字劇情,不僅涵蓋了人物和NPC之間的對(duì)話(huà),也有來(lái)自現(xiàn)代都市的人類(lèi)寫(xiě)來(lái)的求助信,玩家主要職責(zé)就是把信件中文字順序打亂、重新組合,最終改寫(xiě)寫(xiě)信人的命運(yùn),讓其獲得更好的人生,有興趣的玩家快來(lái)下載吧。
閱讀
你需要閱讀每個(gè)游戲角色寄給你的書(shū)信,了解他們的煩惱,并解決他們的困惑?;蛟S你不會(huì)與他們成為朋友,但請(qǐng)相信他們感激著你所做的一切。
推理
故事的發(fā)生不是單純的猜測(cè),相信那句話(huà)“事出有因”。所以,做決定之前記得動(dòng)腦哦,這才是改變命運(yùn)的樂(lè)趣所在。
發(fā)現(xiàn)
生活因?yàn)槟X洞大開(kāi)而美好,有時(shí)一些勇敢的嘗試也會(huì)讓你喜出望外。去創(chuàng)造和他們共同的回憶吧。
曾經(jīng)流傳過(guò)一個(gè)都市傳說(shuō):
在深夜,將煩惱寫(xiě)在紙上,默念“神啊幫幫我”,神就會(huì)收到這封信。
這些信來(lái)自不同國(guó)家,有著不同職業(yè)的人。
他們也有著各式各樣令你意想不到的煩惱——
希望和女神在一起的單戀宅男……
希望去死的失意畫(huà)家……
希望和上司好好相處的正義小警察……
希望擺脫命運(yùn)枷鎖的倒霉女……
希望每天只要有吃有喝就行的流浪貓……
(原諒我不能劇透更多)
神是善良的,總是做出最好的選擇。
然而,對(duì)人類(lèi)來(lái)說(shuō),什么才是最好的選擇?
假如真的有這樣的神,世界又將會(huì)變成什么樣?
姜白夜是一個(gè)具有雙重人格的人,在切換成另一個(gè)人格之后,他不再是姜白夜,而是勇健。作為姜白夜的另一個(gè)人格,勇健與他有著完全不一樣的性格和不一樣的實(shí)力。
臭蟲(chóng)
S級(jí)結(jié)局:槍里沒(méi)有子彈了——視線(xiàn)之外。
A級(jí)結(jié)局:當(dāng)啷一聲。
X級(jí)結(jié)局:當(dāng)啷一聲——視線(xiàn)之外。
槍里沒(méi)有子彈了——當(dāng)啷一聲——視線(xiàn)之外。
槍里沒(méi)有子彈了。
零點(diǎn)特殊計(jì)劃
S級(jí)結(jié)局:我凹了個(gè)新姿勢(shì)——嗯哈啊好舒服。
A級(jí)結(jié)局:嗯哈啊好舒服——我凹了個(gè)新姿勢(shì)——我把槍交給他。
X級(jí)結(jié)局:我把槍交給他。
我凹了個(gè)新姿勢(shì)。
我把槍交給他——我凹了個(gè)新姿勢(shì)。
我把槍交給他——嗯哈啊好舒服。
零點(diǎn)五分
S級(jí)結(jié)局:將信息移動(dòng)到張京民那邊,接著根據(jù)張京民那邊的排列得到1個(gè)S和2個(gè)X結(jié)局。
X級(jí)結(jié)局:地上有一把玩具槍。
這不是我的計(jì)劃!
S級(jí)結(jié)局:他把我推倒在地——他沒(méi)有想到。
A級(jí)結(jié)局:將所有信息移動(dòng)到樸尚君那邊。
B級(jí)結(jié)局:他沒(méi)有想到——他把我推倒在地。
C級(jí)結(jié)局:他把我推倒在地。
X級(jí)結(jié)局:“我”掏出筆。
這,就是我的正義!
S級(jí)結(jié)局:從窗口鼓進(jìn)的一陣風(fēng)——遠(yuǎn)處傳來(lái)一聲不自然的鳥(niǎo)叫——子彈——金組長(zhǎng)倒在窗前的地面上(需先將張京民關(guān)鍵物證調(diào)整為S結(jié)局再進(jìn)入該事件排列)。
遠(yuǎn)處傳來(lái)一聲不自然的鳥(niǎo)叫——從窗口鼓進(jìn)的一陣風(fēng)——子彈——金組長(zhǎng)倒在窗前的地面上(需先將張京民檔案室故事調(diào)整為A結(jié)局再進(jìn)入該事件排列)。
A級(jí)結(jié)局:遠(yuǎn)處傳來(lái)一聲不自然的鳥(niǎo)叫——子彈——從窗口鼓進(jìn)的一陣風(fēng)——金組長(zhǎng)。
X級(jí)結(jié)局:子彈——金組長(zhǎng)——從窗口鼓進(jìn)的一陣風(fēng)——遠(yuǎn)處傳來(lái)一聲不自然的鳥(niǎo)叫。
金組長(zhǎng)——遠(yuǎn)處傳來(lái)一聲不自然的鳥(niǎo)叫——子彈——從窗口鼓進(jìn)的一陣風(fēng)。
從窗口鼓進(jìn)的一陣風(fēng)——遠(yuǎn)處傳來(lái)一聲不自然的鳥(niǎo)叫——子彈——金組長(zhǎng)。
從窗口鼓進(jìn)的一陣風(fēng)——遠(yuǎn)處傳來(lái)一聲不自然的鳥(niǎo)叫——子彈——金組長(zhǎng)。(需先將張京民關(guān)鍵物證調(diào)整為S以外的結(jié)局再進(jìn)入該事件排列)。
遠(yuǎn)處傳來(lái)一聲不自然的鳥(niǎo)叫——金組長(zhǎng)——從窗口鼓進(jìn)的一陣風(fēng)——子彈。
二、成就攻略
真假結(jié)局成就
物是人非:
達(dá)成真結(jié)局獲得(即在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前將所有角色的最終結(jié)局達(dá)到S,最后點(diǎn)擊左下角上的感嘆號(hào)進(jìn)入門(mén)內(nèi),不過(guò)不點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入,所以建議在倒計(jì)時(shí)開(kāi)始時(shí)就保存一個(gè)存檔,方便真結(jié)局之后刷假結(jié)局)。
遺落世事:達(dá)成假結(jié)局獲得(即未能在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前將所有角色的最終結(jié)局達(dá)到S)。
全人物最終結(jié)局成就
隔世之戀:李雯“一個(gè)人的旅行”事件中達(dá)成S結(jié)局獲得。
今生圓夢(mèng):文櫂人“活下去”事件中達(dá)成S結(jié)局獲得。
南柯一夢(mèng):李雯“畢業(yè)后的那三年”事件中達(dá)成C結(jié)局獲得。
青春無(wú)悔:石頭“男寢!慎入”事件中達(dá)成S結(jié)局獲得。
逆襲人生:基仔“最后一戰(zhàn)”事件中達(dá)成S結(jié)局獲得。
浴火青鸞:Pi“最終幻想”事件中達(dá)成S結(jié)局獲得。
一夜梟獍:樸尚君“逃跑計(jì)劃”事件中達(dá)成S結(jié)局獲得。
相顧無(wú)言:卡洛斯“葉子”和阿莉西亞“回家把,我們”事件中各達(dá)成第四個(gè)結(jié)局獲得。
咫尺天涯:卡洛斯“葉子”,阿莉西亞“回家把,我們”事件中各達(dá)成S結(jié)局獲得。
浪跡何方:大黃“我的父親”事件中達(dá)成×結(jié)局獲得。
心安吾鄉(xiāng):大黃“我的父親”事件中達(dá)成S結(jié)局獲得。
吾之正義:張京民“腐敗”事件中達(dá)成A結(jié)局獲得。
護(hù)國(guó)衛(wèi)士:張京民“再見(jiàn),釜山警局”事件中達(dá)成S結(jié)局獲得。
陌路之交:張京民“檔案室故事”事件中達(dá)成S結(jié)局,姜白夜“這,就是我的正義”達(dá)成第二個(gè)S結(jié)局獲得
1、游戲可以改變?nèi)说膭?dòng)作的先后順序、改變天氣環(huán)境。
2、將一個(gè)人說(shuō)出的話(huà)變成另一個(gè)人說(shuō)出的話(huà)、互換兩個(gè)人的血型。
3、每一關(guān)都有多個(gè)結(jié)局,上百上千種可能的排列組合對(duì)應(yīng)于 10 種以?xún)?nèi)合理解釋的結(jié)局。
4、游戲中將會(huì)出現(xiàn) 100 封左右的信件,你需要用“神之力”去解決他們的煩惱,并發(fā)現(xiàn)隱藏在這個(gè)世界背后的故事。
5、一款玩法奇怪的劇情向文字解謎游戲。你在這款游戲中將扮演“神”,收到來(lái)自人類(lèi)傾吐煩惱的信件,將信件內(nèi)容的順序打亂,重新排列,以改變已發(fā)生過(guò)的事實(shí)。
1、改變?nèi)说膭?dòng)作的先后順序、改變天氣環(huán)境、將一個(gè)人說(shuō)出的話(huà)變成另一個(gè)人說(shuō)出的話(huà)、互換兩個(gè)人的血型。
2、和多數(shù)“基于選擇”的游戲不同,在游戲中你所改變的不是主角的主觀(guān)意愿,而是已經(jīng)發(fā)生的客觀(guān)事實(shí)。
3、每一關(guān)都有多個(gè)結(jié)局,上百上千種可能的排列組合對(duì)應(yīng)于 10 種以?xún)?nèi)合理解釋的結(jié)局,開(kāi)心的、悲傷的、逗逼的、凄慘的。
4、每一條線(xiàn)的可玩度都很高,收集更多的結(jié)局,更多內(nèi)容等你來(lái)玩,趕緊來(lái)試試吧。
1、某種意義上,可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的通病。那就是操作不舒服,界面不夠簡(jiǎn)潔美觀(guān)。
作為一款文字ADV,默認(rèn)的操作應(yīng)該是什么?鼠標(biāo)左鍵閱讀,右鍵調(diào)出菜單或是隱藏對(duì)話(huà)框;鼠標(biāo)滾輪為查看對(duì)話(huà)框歷史;進(jìn)入二級(jí)菜單后,esc鍵為默認(rèn)退回到上一層菜單;劇情中可用ctrl進(jìn)行快進(jìn);通常來(lái)說(shuō)應(yīng)該提供quick save和quick load;一些比較厲害的甚至可以讓你自己調(diào)整鍵位和支持手柄。
在will里面,可以說(shuō)你在文字ADV里習(xí)慣的操作,這里面幾乎全部沒(méi)有(當(dāng)然鼠標(biāo)左鍵是有用的)。給人的感覺(jué)就是制作方自己平時(shí)基本不怎么玩文字ADV,對(duì)相關(guān)的游戲引擎也不是很熟悉。只是想我們要做個(gè)游戲。
2、推理相關(guān)的劇情,有些部分讓人很難理解的故事作者的思路。在雙路線(xiàn)推理當(dāng)中,有些可變換的線(xiàn)索或者思路,如果你并沒(méi)有和作者想的一致,那么就容易出現(xiàn)百思不得其解情況。很多時(shí)候線(xiàn)索的組合是屬于A+B可以,但是B+C也可以導(dǎo)出差不多的結(jié)局。
而且游戲本身很多時(shí)候只有一個(gè)最優(yōu)解。換句話(huà)說(shuō),就是很多時(shí)候線(xiàn)索并沒(méi)有交代清楚,玩家容易感到迷惑。
再加上推理完成后的事件并沒(méi)有將重組后的劇情完整的體現(xiàn)出來(lái),所以導(dǎo)致所謂的推理很多時(shí)候變成了單純的窮舉或是碰運(yùn)氣。
3、后期劇情有些剎不住車(chē)。以神的視角來(lái)俯瞰世人的游戲,從某種意義上說(shuō)最重要的就是對(duì)現(xiàn)實(shí)這個(gè)度的把握,換句話(huà)說(shuō)就是這個(gè)游戲里的世界觀(guān)到底是有多奇幻。玩家以神的身份對(duì)每個(gè)事件的介入其實(shí)是要求符合現(xiàn)實(shí)中的一般認(rèn)知或者邏輯性的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)游戲還是要求玩家用盡量可能在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的事情來(lái)解決,而不是蠻橫粗暴的以神力直接干涉。即便本身就在機(jī)械降神,但是劇情上也不能直接讓人起死回生或者飛天遁地亦或刀槍不入。按理說(shuō),這才是游戲本身的樂(lè)趣所在,就算是當(dāng)神也要符合基本法嘛。
但是在游戲后期還是出現(xiàn)了超能力之類(lèi)的劇情:
好人打不過(guò)壞人,那就加入子彈時(shí)間吧;柔弱主角被野蠻惡人追殺,直接讓他瞬間一個(gè)打八個(gè)吧;正義的一方寡不敵眾,那讓這角色跳個(gè)大吧(當(dāng)然我的舉例有夸張成分)。
不過(guò)既然游戲劇情本身就有超脫一般認(rèn)知的事物存在,那玩家小心翼翼的引導(dǎo)線(xiàn)索讓事情發(fā)展符合一般認(rèn)知的意義何在?反正都有神了,直接超能力亂斗吧。
綜上所訴:
就目前來(lái)說(shuō),作為一款跳票多時(shí),我個(gè)人期待已久的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲(沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),去年這個(gè)時(shí)候就上綠光了。剛一上手可謂是讓人驚喜連連。但若繼續(xù)玩下去還是覺(jué)得缺乏打磨,讓人遺憾。無(wú)論如何當(dāng)前的游戲品質(zhì)是對(duì)得起其價(jià)位的,倘若有后續(xù)補(bǔ)丁能使其更完美就好了。個(gè)人推薦喜歡文字ADV的玩家都可以嘗試一下。
v1.6.5.2021092816.24版本
修改個(gè)別詞匯。
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