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好消息!由良心工作室代理發(fā)行的虐心平臺(tái)跳躍游戲跳躍之王手機(jī)版正式上線,或許對(duì)于大部分的玩家來說,這款游戲比較陌生,但說起該游戲的另一個(gè)名字《Jump King》是不是就非常熟悉啦,沒錯(cuò),這正是Steam特別好評(píng),策略性跳躍冒險(xiǎn)虐心游戲的手游版。
在這款游戲中,玩家所扮演的主角為了見到頂層的辣妹,一次又一次不斷地向上跳躍,不斷地越過障礙,不慎跌落回起點(diǎn)也要重新站起來繼續(xù)跳躍。經(jīng)典的復(fù)古像素畫風(fēng),略帶一絲懷舊氣息,并且操作方法非常簡單,過程中只要依靠跳躍鍵的蓄力搭配上方向鍵,即可操控跳躍的力度及方向,但想要登頂卻并不容易。
小小的操作有大大的學(xué)問,菠蘿賽東、pdd、逍遙散人、faker等眾多知名主播都被虐到自閉,甚至有國外主播瘋狂砸鍵盤來表示心中的憤怒。該說不說,這款跳躍之王游戲是非常的魔性,自古英雄難過美人關(guān),在這款平臺(tái)跳躍游戲里,玩家要克服重重挑戰(zhàn),向上尋找傳說中的辣妹,特別有趣,歡迎有興趣的用戶們免費(fèi)下載體驗(yàn)。
1、隨時(shí)隨地的暢玩,沒有任何的限制。
2、分享你的成績,輕松進(jìn)行炫耀。
3、其中有超多的關(guān)卡,無限挑戰(zhàn)的激情。
跳躍之王是一款動(dòng)作跳躍游戲,總共有三種結(jié)局,玩家控制的角色需要登頂堡壘之頂救回公主,當(dāng)玩家成功到達(dá)頂層后,便會(huì)抱著公主一起從頂層跳下而結(jié)束游戲。
結(jié)局一
結(jié)局二
結(jié)局三
主角為了見到頂層的辣妹,一次又一次不斷地向上跳躍,不斷地越過障礙,不慎跌落回起點(diǎn)也要重新站起來繼續(xù)跳躍。我只能說:英雄難過美人關(guān)啊~
1、游戲在移植到手機(jī)上之后,按鍵也做了優(yōu)化,屏幕下方設(shè)置了左右移動(dòng)與跳躍的虛擬按鍵,用來控制你的跳躍方向和起跳力度。
起跳時(shí)蓄力的時(shí)長決定了每一次起跳的力度。這意味著每次跳躍前都需要進(jìn)行縝密的思考,并判斷拋物線的落地定點(diǎn)。極盡嚴(yán)苛的操作2、判定使得只有我們通過足夠精準(zhǔn)的蓄力,才能平穩(wěn)地落在平臺(tái)上。
3、這看起來十分簡單的跳躍蓄力,才是這游戲中最大的難關(guān)。
4、跳高和跳遠(yuǎn)的比例分配不均勻?qū)е滦盍Φ某潭攘钊穗y以捉摸,看似普通的平臺(tái)中也隱藏著不少刁鉆的設(shè)計(jì)。一躍而起時(shí)哪怕是只有零點(diǎn)幾秒誤差都會(huì)讓我們從高臺(tái)上掉落。
【游戲操作】
左右控制跳躍方向,右手根據(jù)按壓跳躍鍵時(shí)間長短決定這次跳躍的高度,沒有什么復(fù)雜的操作,只需要對(duì)高度以及角度的判斷(是不是回到了十年前的泡泡堂呢~),然后不停的沖擊最高天拯救公主就可以了。
跳躍之王共有八個(gè)關(guān)卡
第一關(guān):紅綠大樹
本關(guān)沒有過多特殊機(jī)制,主要還是多次跳躍掌握經(jīng)驗(yàn)即可。
第二關(guān):黑綠地牢
這關(guān)相對(duì)于紅綠大樹關(guān)卡來說,新增了一些斜坡,在跳躍力度掌握不好時(shí),可能會(huì)從斜坡跌落,一失足成千古恨。
第三關(guān):下雨地牢
這關(guān)場(chǎng)景為雨中的橙色地牢,本關(guān)在跳躍機(jī)制上沒有什么新增,但是!本關(guān)在部分跳躍過程中,有可能會(huì)從下雨的場(chǎng)景中直接一步跌落起始點(diǎn),也請(qǐng)各位玩家們務(wù)必小心。
第四關(guān):城市天臺(tái)
該場(chǎng)景類似于比較冷清的城市天空,該關(guān)卡在部分跳躍過程中,需要進(jìn)行反彈式的跳躍,同時(shí)也要小心陡峭的滑坡。
第五關(guān):夜空
本關(guān)新增了細(xì)柱子類的落腳點(diǎn),在跳躍過程中需要很精準(zhǔn)細(xì)致的落在柱子上,同時(shí)陡坡類的落腳點(diǎn)更窄了。(我也不知道這是白天還是夜空,大家只要可以辨認(rèn)出關(guān)卡即可?。?
第六關(guān):飛雪
本關(guān)關(guān)卡環(huán)境是小雪到大雪紛飛的轉(zhuǎn)換。這關(guān)難度劇增,也請(qǐng)各位玩家務(wù)必小心。
同時(shí)在雪景地圖中,新增了兩個(gè)跳躍機(jī)制,一個(gè)是風(fēng)向問題,在本關(guān)順風(fēng)或逆風(fēng)均會(huì)影響角色跳躍幅度,順風(fēng)會(huì)大幅度加大跳躍距離及力度,而逆風(fēng)會(huì)大幅度減少跳躍距離以及力度。
另一個(gè)是雪堆會(huì)一定程度遮擋角色身體,會(huì)影響玩家們對(duì)跳躍的距離感把控。
第七關(guān):宮殿
本關(guān)內(nèi)容較少,沒有什么新增的機(jī)制,但是大部分落腳點(diǎn)均為細(xì)柱子,也是一定程度上增加了難度。
第八關(guān):拯救公主
本關(guān)包含冰與振動(dòng),還是非常有難度的一個(gè)關(guān)卡。
結(jié)冰環(huán)境會(huì)導(dǎo)致人物走動(dòng)以及落地會(huì)產(chǎn)生滑動(dòng),導(dǎo)致人物會(huì)自動(dòng)朝著跳躍方向滑行一小段距離。所以在落地點(diǎn)的選擇上,需要更加精細(xì),要留出足夠的環(huán)境余地。
震動(dòng)環(huán)境會(huì)時(shí)不時(shí)在場(chǎng)景中造成震動(dòng)效果,從而影響玩家們跳躍時(shí)的選擇。在順利過完這兩小關(guān)后,我們即可成功拯救公主。
以上就是跳躍之王關(guān)卡攻略的全部介紹了,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
1、跳躍之王最重要的在我看來不是技術(shù)而是心態(tài),保持良好的心態(tài)是通關(guān)的必要條件,技術(shù)只能讓你更快地通過難題。
2、重視變化,作為一個(gè)成就感反饋鏈極長無比的游戲,最重要的是自己尋找成就感,可以通過很多方式,一是制定一些小目標(biāo),二就是關(guān)注自己的變化,其中后者我認(rèn)為更重要,重視自己在技術(shù)上的進(jìn)步,重視自己在爬樓時(shí)間上的縮短,以獲得持續(xù)的少量的成就感。
3、忽略虛假的掉落,掉落是本游戲最大的心態(tài)毀滅者,但考慮到正常速通也只有4分鐘左右,所以理論上上升3到4個(gè)版面順利正常連一分鐘都不要,對(duì)于大多掉落,我稱之虛假的掉落,掉落到更低的版面與回到同一版面的較低點(diǎn)是一致的,這使我的心態(tài)得以一直保存。
4、重視基本功,這是第三條實(shí)現(xiàn)的根本,是實(shí)現(xiàn)’順利‘的理論基礎(chǔ),在前期通過原地起跳訓(xùn)練手感,通過成功的案例鍛煉基本功,使快速跑尸成為可能。
5、多加思考嘗試,這是第三點(diǎn)實(shí)現(xiàn)的重要手段,尋找更簡潔的上升方式,選擇容錯(cuò)率更高的路徑,可以使跑尸本身變得更簡單。
6、控制游戲時(shí)間,在游玩過程中發(fā)現(xiàn),即使心態(tài)并沒有大崩,但在單次游戲時(shí)間大概達(dá)到35分鐘時(shí),專注力開始明顯下降,甚至在1小時(shí)后手指開始不受大腦控制,開始頻繁掉落,具體時(shí)間與個(gè)人身體情況相關(guān),但總體上在長時(shí)間的高專注力游戲時(shí),其反應(yīng)是大同小異的,所以在疲累時(shí)要及時(shí)退出休息,即使跑尸未成也要放棄,避免更多的掉落。
1、嚴(yán)苛的操作判定,落子無悔
《跳躍之王》的的確確是一個(gè)很純粹的平臺(tái)跳躍游戲,通過場(chǎng)景內(nèi)搭建的各種平臺(tái)往頂層跳躍,玩法簡單。沒有怪物,沒有BOSS,有的只是不斷地跳躍,不斷地越過障礙,亦或是原地踏步。
難就難在控制跳躍的方式與常規(guī)平臺(tái)跳躍游戲有所不同,更加偏重策略性。
方向,跳躍蓄力,起跳。屏幕下方設(shè)置了左右移動(dòng)與跳躍的虛擬按鍵用以操控。
蓄力的時(shí)長決定了每一次起跳的力度。這意味著每次跳躍前都需要進(jìn)行縝密的思考,并判斷拋物線的落地定點(diǎn)。極盡嚴(yán)苛的操作判定使得只有我們通過足夠精準(zhǔn)的蓄力,才能平穩(wěn)地落在平臺(tái)上。
而看起來十分簡單的跳躍蓄力,才是這游戲中最大的難關(guān)。
跳高和跳遠(yuǎn)的比例分配不均勻?qū)е滦盍Φ某潭攘钊穗y以捉摸,看似普通的平臺(tái)中也隱藏著不少刁鉆的設(shè)計(jì)。一躍而起時(shí)哪怕是只有零點(diǎn)幾秒誤差都會(huì)讓我們從高臺(tái)上跌落。運(yùn)氣好還能被下面的平臺(tái)接住,運(yùn)氣不好,就眼睜睜看著自己回到夢(mèng)開始的地方。
對(duì),沒有存檔點(diǎn),失誤就意味著從頭再來。
大多數(shù)平臺(tái)跳躍游戲都會(huì)選擇為人物角色加入一些利于操作的空中慣性,譬如《空洞騎士》中的空中轉(zhuǎn)折位移等,先不說操作觀賞性,至少一定程度上給予了補(bǔ)救機(jī)會(huì)。
至于《跳躍之王》?當(dāng)你的身體已經(jīng)通過蓄力跳躍在空中劃出一道完美的拋物線時(shí),就注定了落子無悔。
2、「反人類」的碰撞反彈機(jī)制
除了噩夢(mèng)般的精準(zhǔn)外,《跳躍之王》最讓人難受的還是「反人類」的碰撞反彈機(jī)制。
當(dāng)我們蓄力一個(gè)大跳撞向墻面時(shí),這只藍(lán)色圓腦殼的禿頭仿佛化身成為了一只Q彈的橡膠球一般,順勢(shì)彈開。
跳過頭撞到,反彈;力度不夠撞到平臺(tái)邊緣,反彈;拋物線弧度不對(duì)撞到頭,反彈。
你永遠(yuǎn)不知道下一刻你會(huì)被這軟彈Q的反彈機(jī)制坑到哪里,甚至可能一口氣摔回老家。
反復(fù)跳躍后被撞頭彈開,分明覺得已經(jīng)有所調(diào)整,但依然一次又一次出現(xiàn)同樣的結(jié)果難免令人「無能狂怒」。
1、前進(jìn)的唯一路線就是向上,而你唯一的敵人就是自己。
2、簡單而富有標(biāo)志性的跳躍機(jī)制,每次跳躍都需要充能。
3、剛才你很容易的就跳過的那一截不知怎么就成了最難的那一跳。
v1.1.5版本
1、修復(fù)了卡出地圖的BUG
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