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大唐無(wú)雙冰狐客戶端是一款以隋唐歷史為背景的ARPG手游,該手游以紛亂的隋末唐初時(shí)期作為游戲背景,游戲中不僅高度還原了古隋唐時(shí)期風(fēng)貌,還采用了比肩端游多種技術(shù),圍繞“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的獨(dú)特觀念,為玩家營(yíng)造出一種更爽快、更多樣、更便捷、更直觀的全新“移動(dòng)PK”感受。該游戲畫(huà)質(zhì)高清細(xì)膩,充滿古風(fēng)韻味,場(chǎng)景高度還原端游、人物建模顏值爆表、戰(zhàn)斗光效華麗炫目,視覺(jué)效果滿分,樹(shù)葉、流水、石頭等等小細(xì)節(jié)做的非常到位,戰(zhàn)斗畫(huà)面也通用吸引眼球,其特效并不如常見(jiàn)的ARPG手游,而是用了一種比較溫潤(rùn)、柔和的特效來(lái)表現(xiàn)技能,柔和的翠綠型光波搭配彎月?tīng)羁諝鉂i漪,使得玩家看起來(lái)非常舒服,不會(huì)刺眼,給人一種返璞歸真的感覺(jué),絕對(duì)稱(chēng)得上是行業(yè)內(nèi)的頂尖水準(zhǔn)。除此之外,游戲還為玩家提供了六大門(mén)派六大職業(yè)可以選擇,例如少林、天煞、蜀山、無(wú)名、百花、俠隱,少林、天煞等,不同的職業(yè)擁有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,有的是近身戰(zhàn)斗、有的是遠(yuǎn)程輸出。
-天煞
在此版本中是存在感最低的一個(gè)門(mén)派,似乎在各方面都沒(méi)有長(zhǎng)處。
-少林
肉盾,但是要想成為扛得住的大和尚,第一很吃裝備,第二要帶倆奶媽。
-蜀山
單挑王,群戰(zhàn)中超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)能力加上琴心三疊BUFF的爆發(fā)能很好的收割人頭,前提是你要有操作和意識(shí)。
-無(wú)名
遠(yuǎn)程職業(yè)無(wú)論是副本還是群戰(zhàn)都有可觀的輸出。
-百花
目前的版本之王,無(wú)敵存在……求策劃削弱?。?!
《大唐無(wú)雙》陣營(yíng)基地任務(wù)是一個(gè)日常任務(wù),擁有較高的獎(jiǎng)勵(lì),也擁有十分豐富的對(duì)抗性。該任務(wù)分為破壞敵營(yíng)和鎮(zhèn)守大營(yíng)2種,每天輪換一次,即一天唐攻義守,一天義攻唐守。
守方任務(wù):
守方就是要保證己方物資,達(dá)到300鎮(zhèn)守度即可。鎮(zhèn)守度就是靠擊殺敵對(duì)玩家獲得。該任務(wù)助攻就能獲得1點(diǎn)鎮(zhèn)守度,并不需要親自擊殺。
從地圖看出,玩家聚集點(diǎn)就是最好的殺人地點(diǎn),只要跑到人群中,朝著敵方甩幾個(gè)AOE就能獲得大量的助攻,人多的話鎮(zhèn)守度很快就能完成。作為守方切忌不要自己?jiǎn)为?dú)跑去抓單,效率太低。(這里有個(gè)技巧,記得把每周的破軍任務(wù)一起接了,都算人頭的。)
還有記得不要沖的太前面,土豪太多,極度容易死于不明AOE傷害。不過(guò)死了也不消耗什么,不用擔(dān)心。
攻方任務(wù):
從地圖上看,其中紅線部分是比較安全的行進(jìn)路線,紅圈部分屬于戰(zhàn)斗區(qū),如果不想殺人就繞開(kāi)吧。紅線路線一般來(lái)說(shuō)沒(méi)人堵路,有的話也只有1,2個(gè),擊殺就好,不行就跑,除了奶媽吸血很煩外基本都還是能跑掉。
1、糧草營(yíng)破壞
該任務(wù)在任務(wù)點(diǎn)會(huì)刷新4個(gè)糧草和一個(gè)軍械官,毀壞糧草加5分,軍械官15分。不用親自擊殺,只要碰過(guò)就計(jì)算數(shù)據(jù),人多的話就都碰一下,人少優(yōu)先擊殺軍械官。
2、軍械營(yíng)破壞
同糧草營(yíng)一樣。
3、大本營(yíng)破壞
大本營(yíng)破壞可以選擇毀壞軍旗或者擊殺將領(lǐng),指揮官,每種都是給20積分。
軍旗,沒(méi)有什么難度,血量也很少,很容易毀壞,是三個(gè)中難度最低的。
將領(lǐng),攻擊較高,推薦2人擊殺,1人壓力有點(diǎn)大,豪無(wú)視。
指揮官,攻擊力低,但是加血多,需要不停的控制然后擊殺,單人是很難完成擊殺的。
懸賞玩法是20級(jí)開(kāi)放,無(wú)雙手游中最常用的日常之一,你將根據(jù)懸賞官差的指示,前往各地緝拿罪犯。緝拿罪犯后可獲得材料玉衡和高級(jí)懸賞令。玉衡則是打造所有裝備的必備材料之一。而高級(jí)懸賞令,則是同其他小伙伴一起緝拿敵對(duì)陣營(yíng)玩家的唯一門(mén)票。
1、在長(zhǎng)安懸賞官差接取懸賞任務(wù)
2、然后緝拿罪犯,緝拿后獲得獎(jiǎng)勵(lì)
3、回復(fù)懸賞官差后獲得新的懸賞令,從3張懸賞令中選取一張
4、當(dāng)構(gòu)建的自身的3張懸賞令和懸賞官差給予的目標(biāo)一致時(shí),可進(jìn)行一網(wǎng)打盡
5、一網(wǎng)打盡3個(gè)罪犯,同時(shí)目標(biāo)倍率的高額獎(jiǎng)勵(lì)。
懸賞是打造材料:玉衡的最重要產(chǎn)出途徑,沒(méi)有之一。
單人懸賞:
1、先看一網(wǎng)打盡目標(biāo)
2、看是否有接近一網(wǎng)打盡目標(biāo)的懸賞令
3、選擇清除和一網(wǎng)打盡目標(biāo)不一致的懸賞令
4、清除獲得新懸賞令,選擇和現(xiàn)有懸賞令組合更相近或一致的懸賞令
5、一網(wǎng)打盡時(shí),當(dāng)戰(zhàn)斗力不滿足“切割”時(shí),建議個(gè)個(gè)擊破,優(yōu)先解決冰屬性精英怪。
6、每完成一次懸賞,會(huì)獲得江湖天賦懸賞經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),當(dāng)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)滿足升級(jí)條件時(shí),懸賞江湖天賦將升級(jí)。升級(jí)后每日會(huì)有更多的懸賞次數(shù)。
多人懸賞:
1、組齊隊(duì)友,接取多人懸賞,緝拿敵對(duì)陣營(yíng)玩家。
2、盡可能組滿隊(duì)友吧,因?yàn)閿硨?duì)陣營(yíng)的懸賞犯,通常都是3人同行。
3、總共會(huì)有5輪,每緝拿一輪,會(huì)獲得一次獎(jiǎng)勵(lì),越高輪的敵對(duì)陣營(yíng)玩家,獎(jiǎng)勵(lì)也越高。
4、每緝拿完一輪懸賞玩家,將獲得一次狀態(tài)獎(jiǎng)勵(lì),此狀態(tài)將持續(xù)到整個(gè)懸賞結(jié)束。
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