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英魂之刃魅族版 v3.4.4.0安卓版
  • 分類:角色扮演
  • 大?。?/span>941.32M
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-12-21
  • 版本:v3.4.4.0
  • 年齡:18+

推薦游戲

英魂之刃魅族版

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
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游戲介紹

英魂之刃魅族版是一款十分好玩的MOBA類游戲,此版本為游戲官方與魅族游戲合作版本,游戲轉(zhuǎn)為魅族手機(jī)用戶打造,完美兼容魅族系統(tǒng),用戶可更加穩(wěn)定得暢玩游戲,且新初測游戲的玩家還可領(lǐng)取魅族專屬新人禮包,為良好的游戲體驗保駕護(hù)航。手游采用的是自主研發(fā)S3引擎開發(fā)和3D高清畫面設(shè)計,將DOTA玩法和工會系統(tǒng)等模式完美結(jié)合,為玩家展示一個3D次世代的炫麗畫面,讓玩家們在游戲娛樂的過程中也能有個極致的視覺效果體驗。在這里你可以選擇眾多職業(yè)角色和皮膚,還有海量的地圖模式玩法等你體驗,如果你覺得孤單的話,你還可以試試全新的好友系統(tǒng),邀請好友一同組隊競技玩耍,讓你們在游戲的過程中增進(jìn)感情。手游不僅繼承了端游的英雄亂斗和5v5對戰(zhàn)玩法,而且還在其的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,無論是對人物細(xì)節(jié)刻畫還是戰(zhàn)場景的設(shè)計,都變得愈加的精致細(xì)膩,更添加了豐富刺激的吃雞玩法模式,使得小伙伴們能夠在游戲中有著全新的熱血、激情、新奇等各種體驗。

游戲特色

1、經(jīng)典紛爭圣堂,延續(xù)三路對抗玩法,集策略與微操為一體,打造5v5第一對戰(zhàn)玩法。

2、開啟線上平臺,定期舉辦官方賽事,開啟全民競技風(fēng)暴,邁向玩家競技新時代。

3、游戲畫面和人物建模中規(guī)中矩,不算突出也不算太差,角色配音一般,游戲擊殺配音一般。

4、游戲地圖的地形和其它熟悉的游戲不太一樣,前期打野或者追擊逃跑需要好好適應(yīng);游戲全圖采用了迷霧模式,需要插眼,取消了草叢。

5、游戲角色可以學(xué)習(xí)4個技能(3個主動,一個被動),裝備系統(tǒng)比較簡單容易上手。

覺醒突破 五大覺醒英雄分析下

今天我們來補充分析一下上次遺漏的三位英雄,當(dāng)然這些僅代表本人看法,如果有其他想法歡迎補充評論!

本次更新的s13賽季上線了一件新裝備【覺醒墜飾】,該裝備的出現(xiàn)可以說是解決了冷門英雄在當(dāng)前版本比較弱的局面,本次賽季一共開放了5位可以覺醒的英雄,本次攻略將接著上期攻略為大家分析剩下這三位英雄覺醒之后的強弱,以及是否可以在當(dāng)前版本出場。

一、龍騎士

本次為龍騎添加了覺醒技能,個人覺得覺醒前與覺醒后傷害沒有什么太大的改變,況且【覺醒墜飾】使龍騎的覺醒效果是冰火雙龍形態(tài)的被動效果都有,在前期【覺醒墜飾】價格比較高,而且沒什么輸出屬性,很顯然前期不是很適合出【覺醒墜飾】,而后期冰龍形態(tài)的減速效果個人感覺比較雞肋,出覺醒墜飾反而占據(jù)了龍騎士一個裝備格子,個人推薦龍騎還是不要出【覺醒墜飾】比較好。推薦出裝;攻速鞋,魔神,驅(qū)邪魔眼,破山錐,射神炮,大吸血。身為力量英雄大吸血,驅(qū)邪魔眼不可缺少,火龍形態(tài)增加暴擊率配合射神炮傷害很高,所以如果出【覺醒墜飾】會比較尷尬,不僅降低自己的輸出能力而且讓己方在前期就拉后很多。

強烈不推薦此次的覺醒周瑜,增加了點攻速和大招附帶擊退效果,周瑜是屬于中單法師類型的英雄,出法強傷害會比較高,用1技能后接上2、3技能再補個蒼穹傷害都是翻倍的,如果硬要出ad周瑜的話出【覺醒墜飾】會使自己傷害變低,個人比較推薦ap周瑜。

本次覺醒的時光守護(hù)者可是大火了一把,直接從冷門變成了熱門,直接大招群體復(fù)活,不管是從操作性還是實用性來說,覺醒之后的群體復(fù)活很給力的,【覺醒墜飾】提供的全屬性加成配合冰仗控人能力強,不過也不知道為啥目前還是沒什么人玩,不過很推薦給五排打套路的隊伍們食用。

好了本次五位覺醒英雄已經(jīng)全部分析完畢,如果要總結(jié)的話,本次五位覺醒也就埃及艷后和時光守護(hù)者比較強,其他的都是增強了點點,坐冷板凳的局面還是會持續(xù)下去。

下次覺醒英雄你覺得會花落誰家呢?

英魂之刃--上單攻略

1、【上單的意義】

上單一般是玩家比較排斥的一個位置,因為他需要抗壓,前期很有可能面對敵方兩位英雄的壓制,至少在4級前,面對敵方的高壓姿態(tài),我們連塔都出不了,如果經(jīng)驗意識不夠深厚被擊殺,對整個戰(zhàn)局都不利,因為沒有上單的牽制敵方射手和輔助可以輕松支援其他隊友,但是牽制住兩位英雄又到不是一個很簡單的事情,如果在4級前,你的血量被磨到3分之一(射手遠(yuǎn)程poke),輔助和射手一配合你可能直接被越塔強殺,所以上單是一個苦命的位置但是他又極為重要!

2、五彩

五彩是非常適合萌新玩家的上單英雄,原因是來自他的一技能流星隕石,范圍選定性技能讓他兼顧了補兵和騷擾敵方的能力,如果能連續(xù)命中三次傷害也不可小視,這意味著我們可以對敵方進(jìn)行反poke,遠(yuǎn)程騷擾遠(yuǎn)程補兵敵方也不能把我們怎么樣,而五彩的被動前期增加雙抗這讓我們面對射手更能輕松應(yīng)對,五彩的使用難度也不高,就是單純的疊加技能傷害并且還很能抗,缺點是沒有硬控,如果打野來支援,五彩可能只有起到傷害輔助的作用!

3、鐘馗

鐘馗也是目前英魂比較適合上單的英雄,相比五彩他的操作性就很強了,被動的免傷讓他前期面對2位英雄的壓制能夠緩解一定壓力,而一技能的大范圍傷害同樣在補兵方面有優(yōu)勢,主要是二技能如果釋放得當(dāng)在gank時有巨大優(yōu)勢,在gank時我方打野來上路,我們就可以在打野進(jìn)攻后標(biāo)記敵方英雄,之后飛向被標(biāo)記的英雄再加上定身1秒,這個技能不僅傷害不錯而且附帶控制,輔助gank時候不錯,可以針對敵方脆皮放出,但是需要命中率(不難,命不中脆皮命中輔助也行),但是確定是后期輸出一般,大招傷害一般!

4、玄武

個人認(rèn)為玄武是上單的最佳選擇之一,玄武前期具有非??箟旱募寄?,蛇龜亂舞可以避免被敵方英雄鎖定并且還附帶清兵效果(較慢),因為無法鎖定敵方射手就無法用普攻進(jìn)行輸出,只是使用技能,但是技能傷害又有限,玄武往兵線交接處一蹲,射手就無能為力了,只要有魔法值玄武可以蹲很久,而在刺客gank時眩暈又可以快速用掘地穿刺進(jìn)行控制,控住之后大招的連續(xù)傷害附帶減速效果,可以說玄武是上單的完美選擇,要控有控,還能抗,還能打!

更新日志

v3.4.4.0版本

1、新皮膚:洛神-翠微新韻8周年限定皮膚登場,皮膚專屬編號同步上線;

2、新資源:洛神-翠微新韻皮膚個性按鍵售賣開啟;

3、S32賽季即將結(jié)算,開啟S33新賽季;

4、魂晶祈福兌換更新,周年道具限時兌換;

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  • 系統(tǒng):Android 4.0 或更高版本
  • 版號:ISBN 978-7-7979-0884-9
  • 備案:B2-20050038-26A權(quán)限:點擊查看隱私:點擊查看
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