首 頁(yè)
手機(jī)版

Cartoon Animator 4中文版 v4.51.3511.1

  • 軟件大?。?.02G
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/11/05
  • 軟件類(lèi)別:動(dòng)畫(huà)制作
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評(píng)分:9.3分
網(wǎng)友評(píng)論(1) 下載地址 收藏該頁(yè)
本地下載

Cartoon Animator 4是由Reallusion公司推出的一款功能非常專(zhuān)業(yè)的2D動(dòng)畫(huà)軟件,集成臉部、身體、手部等動(dòng)作捕捉插件,讓用戶(hù)能夠輕松將影像轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)角色,還能用自己的表情來(lái)控制角色,以語(yǔ)音生成對(duì)嘴動(dòng)畫(huà),創(chuàng)造具有3D視差的場(chǎng)景。這款軟件制作2D動(dòng)畫(huà)也非常的簡(jiǎn)單,用戶(hù)只需要使用預(yù)先制作動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)剪輯來(lái)制作復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),然后在時(shí)間軸中混合和編輯你想要的動(dòng)作,當(dāng)然你也可以從動(dòng)作庫(kù)或內(nèi)容存儲(chǔ)中添加角色動(dòng)作,之后使用自由形式變形增強(qiáng)的面部關(guān)鍵點(diǎn)編輯器來(lái)模擬你想要的面部表情,最后進(jìn)行音頻口型同步即可輕松的制作出2D的角色動(dòng)畫(huà)。

此外,Cartoon Animator 4內(nèi)置了強(qiáng)大的智能IK動(dòng)作編輯功能,擁有非常智能的2DIK/FK 無(wú)縫切換系統(tǒng),可以讓用戶(hù)制作角色動(dòng)畫(huà)更加的簡(jiǎn)單,只需鎖定腳步即可完成不滑步的走路,鎖定手部讓跟道具或其他場(chǎng)景上的交互更精準(zhǔn),當(dāng)然,用戶(hù)還能能完美的調(diào)整在動(dòng)作素材庫(kù)中完全不同體型的動(dòng)態(tài),甚至可以微調(diào)角色步伐與動(dòng)態(tài)風(fēng)格。

Cartoon Animator 4中文破解版

Cartoon Animator 4中文版安裝教程

1、下載軟件壓縮包,解壓得到Cartoon Animator 4源程序、破解補(bǔ)丁和資源包,資源包可任由用戶(hù)選擇下載

2、雙擊運(yùn)行下載好的安裝包,點(diǎn)擊“Setup.exe”安裝原版客戶(hù)端程序,點(diǎn)擊Next

3、閱讀并同意軟件安裝協(xié)議

4、設(shè)置好安裝路徑,并且記住,后面需要用到,比如我這里設(shè)置的是 F盤(pán)

5、不要勾線(xiàn)圖片的兩項(xiàng)內(nèi)容,點(diǎn)擊Finish結(jié)束安裝,安裝后不要打開(kāi)軟件,如果不小心打開(kāi),直接關(guān)閉。

6、將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件的根目錄下,選擇替換原文件即可

7、最后將如下內(nèi)容添加到hosts文件,防火墻禁止軟件聯(lián)網(wǎng)(C:\Windows\System32\drivers\etc):

127.0.0.1 api.reallusion.com

127.0.0.1 da.reallusion.com

8、至此,Cartoon Animator 4中文版已經(jīng)破解完成,請(qǐng)您放心使用!

軟件優(yōu)勢(shì)

一、WIP 1 - 增強(qiáng)角色動(dòng)畫(huà)

這個(gè)WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色動(dòng)畫(huà)更精確,更強(qiáng)大,更直觀。告別腳部滑動(dòng),下沉或漂浮問(wèn)題,新的智能IK / FK系統(tǒng)不僅可以自動(dòng)切換,還可以更輕松地創(chuàng)建出色的卡通動(dòng)畫(huà)。使用鎖定末端執(zhí)行器進(jìn)行配合可讓您通過(guò)場(chǎng)景交互精確地為角色制作動(dòng)畫(huà)。此外,您可以完美地調(diào)整運(yùn)動(dòng)庫(kù)中具有不同體形的運(yùn)動(dòng)文件,甚至可以微調(diào)角色的步幅或改變其運(yùn)動(dòng)類(lèi)型。

二、智能IK(逆運(yùn)動(dòng)學(xué))

簡(jiǎn)單實(shí)用的設(shè)計(jì)將Cartoon Animator與其他2D動(dòng)畫(huà)工具區(qū)分開(kāi)來(lái)。IK / FK系統(tǒng)中的直觀2D自動(dòng)切換,因此動(dòng)畫(huà)的角色構(gòu)成是一個(gè)流暢而合乎邏輯的過(guò)程。只需鎖定角色腳即可獲得完美的非滑動(dòng)腳接觸,并鎖定角色的手以獲得與道具或場(chǎng)景的精確交互。1、輕松IK編輯

通過(guò)移動(dòng)髖骨,拉伸,下蹲和髖關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)變得簡(jiǎn)單。

易于鎖定的腳和手,可實(shí)現(xiàn)無(wú)限的運(yùn)動(dòng)。

定位字符末端效應(yīng)器以實(shí)現(xiàn)精確的IK交互。

在動(dòng)畫(huà)編輯期間保持或翻轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)彎曲方向。

2、直觀的自動(dòng)IK / FK開(kāi)關(guān)

用于IK編輯的拖動(dòng)和移動(dòng)末端效應(yīng)器,直接旋轉(zhuǎn)連接以進(jìn)行FK編輯。

直觀的姿勢(shì)到姿勢(shì)編輯,無(wú)需切換IK和FK模式。

一個(gè)變換時(shí)間軸軌道可以保持末端效應(yīng)器約束及其有效范圍。

僅將鍵設(shè)置為“選定的身體部位”或“全身”運(yùn)動(dòng)圖層。

3、拉伸動(dòng)畫(huà)

自由延伸任何角色的末端部分 - 頭部,手部和腳部。

橡皮筋拉伸中點(diǎn)部分,如肘部,腰部,膝蓋。

釋放拉伸后,該段可以恢復(fù)到其原始長(zhǎng)度。

通過(guò)鎖定手和腳來(lái)伸展頸部和軀干部位。

平滑插值拉伸動(dòng)畫(huà),并添加運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn)以進(jìn)行時(shí)序控制。

4、精確場(chǎng)景和道具互動(dòng)

鎖定手和腳以精確地與場(chǎng)景對(duì)象交互。

IK約束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使腳尖或彎曲手腕,或使用“保持末端效應(yīng)器角度”來(lái)維持滑板或自行車(chē)踏板上的腳角。使用“保持彎曲方向”以確保角色的肘部或膝蓋始終向右彎曲。

鎖定手和腳,使蜘蛛狀爬行穩(wěn)定。

5、適用于各種卡通人物

糾正四足動(dòng)物的膝蓋彎曲動(dòng)畫(huà)。

使用Shift +拖動(dòng)來(lái)改變兩個(gè)骨段之間的骨骼長(zhǎng)度,從而產(chǎn)生均勻的變換效果,例如大猩猩手臂運(yùn)動(dòng)。

同樣的效果可以應(yīng)用于呼吸或頸部拉伸動(dòng)畫(huà)。

使用末端效應(yīng)器旋轉(zhuǎn)輕松讓狗自然坐下。

三、智能運(yùn)動(dòng)重定向

獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)功能可自動(dòng)將動(dòng)作轉(zhuǎn)換為具有不同體型的各種角色。智能運(yùn)動(dòng)重定目標(biāo)正確地將收集的運(yùn)動(dòng)文件應(yīng)用于不同的身體形狀,自動(dòng)將角色與運(yùn)動(dòng)的姿勢(shì)對(duì)齊,無(wú)論其初始姿勢(shì)設(shè)置如何,創(chuàng)新地創(chuàng)建不同的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)風(fēng)格。

1、使動(dòng)作適應(yīng)任何角色等級(jí)

不再出現(xiàn)因角色骨骼差異而導(dǎo)致的腳滑,下沉或浮動(dòng)問(wèn)題。

庫(kù)動(dòng)畫(huà)完美適用于所有類(lèi)型的模板字符。

適用于所有基于模板的運(yùn)動(dòng)-人體兩足動(dòng)物,四足動(dòng)物,翅膀,脊柱骨骼。

2、Creative IK Motion品牌

無(wú)論角色的初始姿勢(shì)設(shè)置如何,都將角色骨骼自動(dòng)對(duì)齊到動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)姿勢(shì)。

重新計(jì)算角色的初始姿勢(shì)偏移,以進(jìn)行準(zhǔn)確的動(dòng)畫(huà)編輯。

通過(guò)更改整體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)比例來(lái)更改角色的步幅或手臂到達(dá)距離。

調(diào)整單個(gè)末端效應(yīng)器骨骼比率以實(shí)現(xiàn)精確的角色到對(duì)象交互。

顯示運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)(藍(lán)色)與角色骨骼(黃色),以便更輕松地進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

四、創(chuàng)建IK鉆機(jī)

生成IK-ready 2D動(dòng)畫(huà)角色,CTA4為基于模板的角色提供標(biāo)準(zhǔn)化IK控件。我們還為Photoshop導(dǎo)入的字符添加了自動(dòng)IK裝備。對(duì)于自定義創(chuàng)建的自由骨骼字符,現(xiàn)在用戶(hù)可以從Custom Rig GUI創(chuàng)建自定義GUI。

1、自動(dòng)IK鉆機(jī)

導(dǎo)入的Photoshop模板字符(PSD)的自動(dòng)IK裝備。

適用于所有角色模板 - 人類(lèi),四足動(dòng)物,翅膀,脊柱。

默認(rèn)人類(lèi)末端效應(yīng)器預(yù)設(shè) - 腳趾,腳踝,手指和手腕

可以自由添加IK鎖定到選定的骨段

自動(dòng)將末端效應(yīng)器指定給自由骨骼角色,允許自定義IK定義

2、自定義GUI

使用自定義姿勢(shì)快照角色以創(chuàng)建角色裝備GUI。

將圖像文件導(dǎo)入為自定義裝備圖像。

移動(dòng)并放置End Effector Locks以獲得理想的布局。

在UI顯示中指定骨骼大小,段開(kāi)/關(guān)。

軟件功能

一、WIP2 - 360頭創(chuàng)作

這個(gè)WIP 2展示了Reallusion如何突破2D藝術(shù)的局限性,并為2D動(dòng)畫(huà)師提供了一種實(shí)用的方法來(lái)創(chuàng)建具有高級(jí)動(dòng)畫(huà)和生動(dòng)表達(dá)的角色360演進(jìn)簡(jiǎn)化了頭部創(chuàng)建,表達(dá)式設(shè)置的工作流程,并通過(guò)面部鍵編輯,木偶操縱和時(shí)間線(xiàn)系統(tǒng)直接進(jìn)入動(dòng)畫(huà)核心除了引入一組360資產(chǎn)和新的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)庫(kù)之外,用戶(hù)還可以通過(guò)全方位的動(dòng)作將現(xiàn)有內(nèi)容轉(zhuǎn)換為360個(gè)頭部

二、快速將2D面轉(zhuǎn)換為3D頭

3D Head Creator將2D藝術(shù)轉(zhuǎn)換為具有高達(dá)360度運(yùn)動(dòng)的3D風(fēng)格角色,以實(shí)現(xiàn)極為豐富的表演Photoshop往返集成,用于編輯3D Head Creator中的多角度角色

從四角快速設(shè)置開(kāi)始跳轉(zhuǎn)

增加現(xiàn)有2D角色的頭轉(zhuǎn)角,或者只是創(chuàng)建一個(gè)新角色

定義最大頭轉(zhuǎn)角,自動(dòng)和手動(dòng)遮罩以及分層

自動(dòng)透視圖層排列建議的最佳設(shè)置

變換面部精靈以獲得最佳角度視圖

三、全功能360頭創(chuàng)作者

1、錨九頭轉(zhuǎn)彎方向

從“快速設(shè)置”繼承基本角度設(shè)置

變換和變形頭部精靈以實(shí)現(xiàn)完美的3D轉(zhuǎn)彎

可選的FFD分辨率,從2x2(透視校正)到5x5(精確的形狀定義)

面部外面的遮罩功能可以創(chuàng)造出3D幻覺(jué)

2、智能設(shè)計(jì)加速多角度設(shè)置

復(fù)制并粘貼角度定義

從一側(cè)到另一側(cè)的鏡子設(shè)置,翻轉(zhuǎn)或替換精靈以匹配角度要求

洋蔥皮 - 適當(dāng)?shù)木`位置與相鄰的設(shè)置參考

平均值 - 從兩個(gè)選定點(diǎn)平均角度設(shè)置值

3、添加其他裝飾物品

除了主要的面部特征,用戶(hù)可以自由添加其他裝飾元素

貓的胡須和鼻子條紋與母轉(zhuǎn)頭基座無(wú)縫融合

可以使用相同的技術(shù)來(lái)強(qiáng)調(diào)具有高光和陰影層的3D效果

4、自由角度定義 - 最高360°

不僅僅是創(chuàng)造一個(gè)轉(zhuǎn)頭,你可以完全旋轉(zhuǎn)一個(gè)簡(jiǎn)單形狀的生物,甚至是一只喜怒無(wú)常的鳥(niǎo)

自由添加角度點(diǎn)以在頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)設(shè)置角色外觀

每個(gè)角點(diǎn)包含精靈變換,變形和子畫(huà)面變化的數(shù)據(jù)

提供總共25個(gè)可選角度點(diǎn),通過(guò)適當(dāng)添加水平和垂直轉(zhuǎn)彎的角度定義,可以實(shí)現(xiàn)完美的360°角色

四、Photoshop 360創(chuàng)建管道

1、使用Photoshop圖層設(shè)計(jì)360個(gè)頭

完成PSD到CTA往返工作流程的360頭創(chuàng)建

PSD角色模板使用角度層進(jìn)行擴(kuò)展以進(jìn)行精靈更改

使用多個(gè)圖像層來(lái)突出深度,如豬的鼻子

使用簡(jiǎn)單的命名規(guī)則構(gòu)建層次結(jié)構(gòu),例如父>孩子

360 Head Creator可以生成角度定義并將其發(fā)送回Photoshop,生成新的PSD圖層以進(jìn)行360度角度調(diào)整

五、360性能系統(tǒng)

1、3D表達(dá)式設(shè)置

Cartoon Animator Expression Setup增強(qiáng)了新的360性能

變換并變形面部精靈以設(shè)置類(lèi)似3D的表達(dá)式

啟用“平滑模式”以實(shí)現(xiàn)極其平滑的面部混合形狀動(dòng)畫(huà)

使用Head Turn Gizmo輕松引導(dǎo)頭部運(yùn)動(dòng)

與Face Key Editor結(jié)合使用可獲得驚人的效果!

2、新一代360創(chuàng)意資產(chǎn)

混合和匹配面部特征以創(chuàng)建新的360個(gè)字符

動(dòng)態(tài)發(fā)型和配件還可包括多個(gè)視角

將360 Head與選定的Body樣式相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)完美的智能IK動(dòng)畫(huà)

3、360動(dòng)畫(huà)控制和時(shí)間線(xiàn)編輯

Head Turn Gizmo - 使用鼠標(biāo)光標(biāo)輕松引導(dǎo)頭部方向,這是一種快速布置動(dòng)畫(huà)節(jié)奏的方法

面部關(guān)鍵編輯器將精確的面部表情疊加在一起,可以通過(guò)選擇面部特征,從表達(dá)式列表中選擇以及使用肌肉變形滑塊進(jìn)行自定義來(lái)實(shí)現(xiàn)詳細(xì)調(diào)整

Face Puppet增強(qiáng)了用于生成具有動(dòng)態(tài)頭部轉(zhuǎn)彎的表達(dá)式

使用變換和變形來(lái)夸大卡通表演

軟件亮點(diǎn)

1、用免費(fèi)的骨骼工具和角色模板,將任何圖像變成動(dòng)畫(huà)角色。

2、過(guò)輸入/輸出PSD分層模板與Photoshop無(wú)縫連接。

3、過(guò)驗(yàn)證的日常工具,可用于數(shù)百萬(wàn)訂戶(hù)的制作。

4、綠屏背景應(yīng)用于實(shí)時(shí)角色表演,以輕松進(jìn)行顏色鍵控。

5、確驅(qū)動(dòng)人物面部表情,包括;頭角,眉毛,眼球旋轉(zhuǎn)。

6、過(guò)實(shí)時(shí)捕獲或通過(guò)傳統(tǒng)的音頻口形同步,同時(shí)控制2D口精靈。

7、過(guò)共享的Wifi,熱點(diǎn)或USB電纜將iPhone(帶有True Depth攝像頭)連接到PC或Mac。

8、面部捕捉期間,您可以通過(guò)捕獲頭部動(dòng)作來(lái)向虛擬演員添加上半身動(dòng)作。

9、部的混合值:頭部滾動(dòng),頭部向上/向下旋轉(zhuǎn)和頭部比例。調(diào)整它們的“強(qiáng)度值”以驅(qū)動(dòng)頭部的身體運(yùn)動(dòng)。

10、臉部時(shí)調(diào)整角色的手臂或前臂旋轉(zhuǎn),以獲得正確的臉部和身體動(dòng)畫(huà)。

11、自然呼吸動(dòng)作時(shí),請(qǐng)?jiān)O(shè)置為空轉(zhuǎn)。模擬人的呼吸,貓/狗的尾巴,翅膀拍打或脊椎彎曲。

12、鍵式運(yùn)動(dòng)混合直接到Live Performance。

收起介紹展開(kāi)介紹
  • 下載地址
Cartoon Animator 4中文版 v4.51.3511.1

有問(wèn)題? 點(diǎn)此報(bào)錯(cuò)

發(fā)表評(píng)論

2人參與,1條評(píng)論
第1樓上海市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-11-29 12:27:44
這有什么特色功能呢
0蓋樓(回復(fù))
管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2023-11-29 14:12:32
親,Cartoon Animator 4內(nèi)置了強(qiáng)大的智能IK動(dòng)作編輯功能,擁有非常智能的2DIK/FK 無(wú)縫切換系統(tǒng),可以讓用戶(hù)制作角色動(dòng)畫(huà)更加的簡(jiǎn)單,只需鎖定腳步即可完成不滑步的走路,鎖定手部讓跟道具或其他場(chǎng)景上的交互更精準(zhǔn),當(dāng)然,用戶(hù)還能能完美的調(diào)整在動(dòng)作素材庫(kù)中完全不同體型的動(dòng)態(tài),甚至可以微調(diào)角色步伐與動(dòng)態(tài)風(fēng)格。
0蓋樓(回復(fù))