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侍魂曉中文版 附安裝教程

刀劍互搏的激情再燃

  • 游戲大?。?7.87G
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲類型:國(guó)外軟件
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/01/03
  • 游戲類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評(píng)分:7.3分
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本地下載

侍魂曉是由SNK獨(dú)立制作發(fā)行的一款動(dòng)作格斗游戲,也是經(jīng)典《侍魂》系列的最新作品,不僅完美繼承了該系列極具魅力的世界觀和經(jīng)典玩法,將每個(gè)角色都打造得極其的生動(dòng)形象,還采用了虛幻4引擎打造,不論世界觀還是戰(zhàn)斗風(fēng)格都保留了原作系列的日本古風(fēng)古韻系列,老玩家熟悉的多名經(jīng)典角色,像是經(jīng)典人物霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎等都悉數(shù)登場(chǎng),將以嶄新面貌開(kāi)始新的戰(zhàn)斗,加上游戲的藝術(shù)風(fēng)格吸收了日本畫、漫畫的陰影技巧以及以墨為印象的黑系效果來(lái)進(jìn)行展現(xiàn),高清重制的全新特寫戰(zhàn)斗畫面更是讓人血脈噴張,致力于帶給每位玩家動(dòng)魄驚心卻又酣暢淋漓格斗體驗(yàn)。侍魂曉游戲的背景主要講述了初代作品的一年之前,各位劍豪為貫徹自己的信念展開(kāi)戰(zhàn)斗,在這里玩家將作為霸王丸、娜可露露、加爾福特等歷代人氣角色將以嶄新的視覺(jué)表現(xiàn)開(kāi)展激烈的戰(zhàn)斗。

另外,侍魂曉游戲還沿襲了經(jīng)典的刀劍格斗風(fēng)格,輕刀利索重刀有力,本作的連段系統(tǒng)也回歸了經(jīng)典的模式,所以相對(duì)于其他格斗游戲會(huì)比較少,每個(gè)角色的招式表也非常簡(jiǎn)單,推波和升龍的操作對(duì)于格斗游戲玩家來(lái)說(shuō)肯定不會(huì)陌生。值得一提的是,該游戲還加入了技能元素,使得戰(zhàn)斗過(guò)程中不僅更加熱血刺激,也會(huì)對(duì)游戲的勝利有著很大的影響,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程有著更高的難度。ps:這里小編給大家?guī)?lái)的是侍魂曉中文版,玩家下載解壓即可免費(fèi)暢玩,無(wú)需付費(fèi)驗(yàn)證,有興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

侍魂曉中文版游戲

游戲特色

1、虛幻4引擎的強(qiáng)大效果加持

2、全新角色和技能元素的加入

3、原汁原味的經(jīng)典格斗游戲玩法

4、更多動(dòng)態(tài)游戲場(chǎng)景的加入

侍魂曉中文版安裝教程:

1、通過(guò)分享的百度網(wǎng)盤鏈接下載壓縮包至電腦中;

2、隨便選中一個(gè)壓縮包解壓,壓縮路徑不能有中文,之后在游戲目錄下找到SamuraiShodown.exe,雙擊運(yùn)行它,就可以開(kāi)始游戲了;

3、進(jìn)入游戲后,按任意鍵就能開(kāi)始游戲;

4、進(jìn)入游戲默認(rèn)是英文,這里我們選擇options至language;

5、將語(yǔ)言選擇為簡(jiǎn)體中文,然后保存即可;

6、好了以上就是侍魂曉中文版的詳細(xì)安裝教程,祝大家游戲愉快。

操作技巧

1、閃避(避け):弱斬+中斬

2、防御崩解(防御崩し):靠近對(duì)手時(shí) ← or →+強(qiáng)斬+腳踢

3、偷襲(不意打ち):中斬+強(qiáng)斬

4、看破(見(jiàn)極め):對(duì)手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御

5、還擊(押し返し):站立狀態(tài)下看破成功時(shí)弱斬+中斬

6、彈回:↓↘→+弱斬+中斬

7、奪白刃(白刃取り):空手狀態(tài)下 ↓↘→+弱斬+中斬

8怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強(qiáng)斬

9、彈飛武器必殺技:怒氣頂點(diǎn)時(shí)或怒氣爆發(fā)時(shí) ↓↘→+中斬+強(qiáng)斬

10、一閃:怒氣爆發(fā)時(shí)弱斬+中斬+強(qiáng)斬

11、秘奧義:→←↙↓↘→+強(qiáng)斬+腳踢

12、丟掉武器:↓+中斬+強(qiáng)斬+腳踢

13、撿起武器:靠近武器時(shí)弱斬

閃避:弱斬+中斬

當(dāng)場(chǎng)側(cè)身閃過(guò)對(duì)手的攻擊。無(wú)敵時(shí)間短,還會(huì)產(chǎn)生硬直,得要配合對(duì)手的攻擊準(zhǔn)確進(jìn)行迴避。如果能巧妙運(yùn)用,便能確實(shí)反擊強(qiáng)斬或是部分必殺技。

防御崩解:靠近對(duì)手 ← or →+強(qiáng)斬+腳踢

近似投擲技的防御崩解。在瓦解防御后推薦可根據(jù)角色,以中斬帶入必殺技或強(qiáng)斬給予對(duì)手傷害。另外也存在著能夠讓彈飛武器必殺技確實(shí)擊中的角色。雖然防御崩解為瓦解防御的主力,不過(guò)失誤時(shí)會(huì)露出很大的破綻,必須抓好使用時(shí)機(jī)。

看破:對(duì)手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御

在對(duì)手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御,并能累積怒氣量表的系統(tǒng)。由于以看破擋下必殺技時(shí)不會(huì)發(fā)生削減傷害,為此可對(duì)飛行道具持續(xù)施展看破,藉此製造我方單方面有利的局面??雌瞥闪⒑蟮倪€擊,雖然沒(méi)有傷害卻能使對(duì)手倒地,推薦玩家可在關(guān)鍵時(shí)刻用來(lái)回?fù)簟?

彈回:↓↘→+弱斬+中斬

架開(kāi)上段判定(※)斬?fù)舻氖苌砑?。可算?zhǔn)時(shí)機(jī)對(duì)付對(duì)方牽制用的斬?fù)艏寄?,空的硬直時(shí)間短,風(fēng)險(xiǎn)也很低。成功時(shí)對(duì)手將在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法行動(dòng),可趁機(jī)彈飛武器必殺技或秘奧義等技能進(jìn)行最大的反擊。另外,彈回強(qiáng)斬時(shí)還能將對(duì)手武器彈飛,效益相當(dāng)大,為此要如何活用該系統(tǒng)幾乎就是勝敗關(guān)鍵。

※上段判定:站立防御、蹲下防御皆能夠防御的攻擊。

怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強(qiáng)斬

每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)僅能發(fā)動(dòng)一次的強(qiáng)化系統(tǒng)。由于完全無(wú)敵且在承受對(duì)手的攻擊途中也能發(fā)動(dòng),因此也能在防御崩解等無(wú)法防御的情況下發(fā)動(dòng),緊急逃離不利于自己的狀況。怒氣爆發(fā)后能夠發(fā)動(dòng)彈飛武器必殺技(命中后會(huì)解除怒氣爆發(fā)狀態(tài)),或是下面提到的一閃(僅限使用一次)。

彈飛武器必殺技:怒氣頂點(diǎn)時(shí)或怒氣爆發(fā)時(shí) ↓↘→+中斬+強(qiáng)斬

命中時(shí)會(huì)將對(duì)手武器彈飛的必殺技。武器被彈飛的角色將變?yōu)榭帐譅顟B(tài),被迫陷入不利情況。各角色雖有性能差異,不過(guò)根據(jù)角色,能接續(xù)于防御崩解后攻擊對(duì)手,或是能帶入從中斬等攻擊衍生的連續(xù)技。命中將讓對(duì)戰(zhàn)局勢(shì)產(chǎn)生極大變化,推薦當(dāng)處于怒氣頂點(diǎn)或怒氣爆發(fā)時(shí)積極出招。

一閃:怒氣爆發(fā)時(shí)弱斬+中斬+強(qiáng)斬

僅能在怒氣爆發(fā)時(shí)發(fā)動(dòng)的最終奧義。會(huì)發(fā)動(dòng)完全無(wú)敵的突進(jìn)技,命中時(shí)將根據(jù)怒氣爆發(fā)量表(※)奪取對(duì)方的體力。由于怒氣爆發(fā)量表在體力越低時(shí)將累積的越多,量表累積至極限時(shí)發(fā)動(dòng)的一閃甚至能瞬間奪走八成的體力。當(dāng)我方怒氣爆發(fā)時(shí),對(duì)手必定會(huì)採(cǎi)取死命防守的戰(zhàn)術(shù),推薦此時(shí)能強(qiáng)勢(shì)使出偷襲或防御崩解等技能摧毀對(duì)手的防御。

※怒氣爆發(fā)量表:在怒氣爆發(fā)時(shí)會(huì)從怒氣量表變化而成的量表。

秘奧義:→←↙↓↘→+強(qiáng)斬+腳踢

每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)僅能施展一次的大絕招。發(fā)動(dòng)非常緩慢,也沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,但命中時(shí)將奪走對(duì)手六至七成的體力。由于無(wú)需消耗量表,能于對(duì)戰(zhàn)中隨時(shí)隨地使用,趁對(duì)手因彈回或防御崩解產(chǎn)生硬直時(shí)攻擊,便有機(jī)會(huì)在瞬間分出勝負(fù)。

以強(qiáng)斬為中心的三剋特性產(chǎn)生獨(dú)特緊張感。

本作基礎(chǔ)的《真侍魂》,強(qiáng)斬的效益之高使該作幾乎可說(shuō)是款「讓強(qiáng)斬命中的游戲」。

本作也與《真侍魂》相同,是以判讀及設(shè)法讓強(qiáng)斬命中對(duì)手為中心,重視考量過(guò)風(fēng)險(xiǎn)與效益的走位技術(shù)。

<攻擊方>

1、利用走位趁隙施展強(qiáng)斬(風(fēng)險(xiǎn)大、效益大)

2、利用射程較長(zhǎng)的攻擊進(jìn)行牽制(風(fēng)險(xiǎn)中、效益中)

3、沖刺銜接發(fā)動(dòng)防御崩解(風(fēng)險(xiǎn)大、效益中)

4、從遠(yuǎn)距離利用飛行道具進(jìn)行牽制(風(fēng)險(xiǎn)小、效益小)

<受擊方>

1、防御強(qiáng)斬并趁隙反擊(風(fēng)險(xiǎn)小、效益小)

2、面對(duì)牽制時(shí)趁隙跳躍逼近(風(fēng)險(xiǎn)中、效益中)

3、對(duì)上段斬?fù)舭l(fā)動(dòng)彈回(風(fēng)險(xiǎn)中、效益大)

4、用看破抵擋飛行道具累積怒氣量表(風(fēng)險(xiǎn)小、效益小)

在其他格斗游戲經(jīng)常見(jiàn)到運(yùn)用跳躍攻擊接近對(duì)手的行動(dòng),在《侍魂》系列卻因?yàn)楹途彽奶S軌道、跳躍攻擊出招較遲緩,導(dǎo)致會(huì)被對(duì)空技輕鬆擊落。因此,雙方會(huì)被迫于地上戰(zhàn)展開(kāi)交鋒,在這種場(chǎng)面下,「彈回」系統(tǒng)便扮演了重要的角色。

牽制遭到彈回時(shí),只吞下一記強(qiáng)斬還算是不幸中的大幸,若是被彈飛武器必殺技或秘奧義擊中,那麼對(duì)戰(zhàn)就可能會(huì)當(dāng)場(chǎng)結(jié)束了。過(guò)于依賴射程的行動(dòng)將可能面臨突如其來(lái)的死亡。

由于彈回的效益可說(shuō)是非比尋常,為此以無(wú)法彈回的必殺技進(jìn)行牽制、下段斬?fù)?、中段偷襲、各式腳踢等等,就成了攻防上相當(dāng)重要的角色。不過(guò)上述的縝密牽制,卻也可能因?yàn)楸粡?qiáng)斬反攻一次,就使體力差距馬上被逆轉(zhuǎn),無(wú)論如何不能隨便做出輕率的行動(dòng)。強(qiáng)斬、彈回、無(wú)法彈回技,由這三種要素產(chǎn)生的心理戰(zhàn)營(yíng)造出系列至今為止所沒(méi)有的獨(dú)特緊張感。

下段斬?fù)艋蛑卸瓮狄u,是對(duì)手企圖彈回時(shí)的對(duì)策之一,由于踢技也無(wú)法被彈回,對(duì)腳踢較強(qiáng)的角色而言可做為主力來(lái)運(yùn)用。

侍魂曉人物出招表

通用出招

閃避:弱斬+中斬

防御崩解:靠近對(duì)手時(shí) ←or→+強(qiáng)斬+腳踢

偷襲:中斬+強(qiáng)斬

看破:對(duì)手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御

還擊:站立狀態(tài)下看破成功時(shí)弱斬+中斬

彈回:↓↘→+弱斬+中斬

奪白刃:空手狀態(tài)下 ↓↘→+弱斬+中斬

怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強(qiáng)斬

霸王丸:必殺技

憤怒中 Crescent Moon Slash:→↓↘+弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

憤怒中 Renting Tremor Slash:[向前跨步] →↓↘+弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

Cyclone Slash:↓↘→+弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

Fake Cyclone Slash:↓↘→ +踢擊

Eartchquake Slice:←↓↙+弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

娜可露露:必殺技

憤怒中  Annu Mutsube:←↙↓+弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

憤怒中  Rera Mutsube:↓↘→+弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

Kamui Rimuse:←↓↙+弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

Kamui Rimuse Return:[Kamui Rimuse] 弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)鬿r踢擊

Amube Yatoro:↓↙←+弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

Cling to Mamahaha:↓↙←+踢擊

Mamahaha Attack:[Cling to Mamahaha]+弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

Drop from Mamahaha:[Cling to Mamahaha] ↙or↓or↘or+踢擊

憤怒中  Kamui Mutsube:[Cling to Mamahaha]中斬?fù)?強(qiáng)斬?fù)鬜ice Wine Whack:↓↙← + 踢擊

橘右京:必殺技

Concealed Sabre Snowfall Slash:↓↙← + 弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

Swordless Sabre Snowfall Slash:↓↙← +踢擊

憤怒中 Concealed Sabre Snowfall Swipe: 空中↙↓↘→ +弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

Concealed  Sabre Phantom Strike:↓↘→+弱斬?fù)鬿r中斬?fù)鬿r強(qiáng)斬?fù)?

侍魂曉人物介紹

1、霸王丸

主角霸王丸可說(shuō)是《侍魂》系列的看板人物。加上一提到《侍魂》的代表性技能,總會(huì)讓人想到霸王丸的強(qiáng)斬。本作裡除了爽快感更加強(qiáng)化的強(qiáng)斬,還囊括了也能作為佯攻之用的飛行道具.旋風(fēng)裂斬、易于使用的無(wú)敵技.弧月斬、帶有高度奇襲效果的中段技.烈震斬等豐富必殺技。是個(gè)能穩(wěn)定戰(zhàn)斗的角色。

必殺技的酒攻擊帶有反彈飛行道具的性能。巧妙運(yùn)用的話即使在遠(yuǎn)距離戰(zhàn)也能取得優(yōu)勢(shì)。

推薦可接續(xù)在判讀對(duì)方跳躍使出對(duì)空技或防御崩解后出招。

2、娜可露露

與老鷹瑪瑪哈哈并肩作戰(zhàn),代表《侍魂》系列的女主角。戰(zhàn)斗時(shí)擅長(zhǎng)施展瑪瑪哈哈高速突進(jìn)的火鷹、高速突進(jìn)下段技的勝利之刃等技能,充分活用機(jī)動(dòng)性補(bǔ)足射程上的不足。另外,因?yàn)樗茏龀觥缸プ±销棥够颉溉翘惯@類奇特動(dòng)作,使對(duì)手難以瞄準(zhǔn)。

抓住老鷹后施展的高速落下攻擊.神之刃可取消抓住老鷹后的攻擊代為發(fā)動(dòng),為此也能帶入連續(xù)技。

利用抓住瑪瑪哈哈的反作用力,以全身力量刺向?qū)κ值拿貖W義,娜可露露此時(shí)的悲傷神情也很值得一看。

3、加爾福特

甲賀流忍術(shù)使用者,與伙伴巴比一同戰(zhàn)斗。從遠(yuǎn)距離丟出帶電苦無(wú)的 Plasma Blade 相當(dāng)好用,搭配從對(duì)手頭上發(fā)動(dòng)奇襲的 Replica Attack,以及巴比進(jìn)行的各種攻擊取得優(yōu)勢(shì)。近距離時(shí)指令投擲技.Strike heads 的防御瓦解性能也強(qiáng),打造出一位整體平衡亮眼的角色。

從對(duì)手頭上落下并同時(shí)攻擊的 Replica Attack,可根據(jù)選用的按鈕,強(qiáng)制對(duì)手馬上判斷要朝正向或反向防御。瞬間判斷極難,具有高度奇襲效果。

加爾福特的彈飛武器必殺技為 Mega Plasma Factor,發(fā)動(dòng)速度快,也容易帶入牽制技或防御崩解發(fā)起的連續(xù)技。

4、牙神幻十郎

憎恨霸王丸的殺手劍客。乍看會(huì)覺(jué)得是個(gè)攻擊特化的角色,其實(shí)囊括了被迫對(duì)手選擇正向或反向防御的突進(jìn)技.三連殺、空隙小的無(wú)敵技.光翼刃、指令投擲技.雫刃等等,攻守皆十分優(yōu)秀的技能。以下段的蹲下中斬與中段的原地腳踢(搖桿保持在中央),強(qiáng)迫對(duì)手二選一破壞防御。

無(wú)敵、橫向射程長(zhǎng)、著地硬直小,擁有近乎完美性能的光翼刃。

彈飛武器必殺技為五光斬。推薦活用出招迅速的優(yōu)勢(shì),接續(xù)對(duì)空技或防御崩解使用。

5、夏洛特

手持細(xì)劍的女性劍士。擁有能自由控制出招時(shí)機(jī)的飛行道具.三角迅擊,以及射程長(zhǎng)使用方便的嫣紅刺刀,具備強(qiáng)大牽制能力,近距離戰(zhàn)中,利用較低的跳躍軌道使出的跳躍強(qiáng)斬具有強(qiáng)大壓制力。迎擊用的動(dòng)力光劍也是十分可靠的無(wú)敵技,是筆者在開(kāi)發(fā)版中最推薦的角色。

射程可達(dá)畫面一半以上的嫣紅刺刀若被對(duì)手跳起便會(huì)成為大破綻,得隨時(shí)準(zhǔn)備動(dòng)力光劍對(duì)空迎擊。

秘奧義玫瑰之舞,由于射程短發(fā)動(dòng)慢,容易給人難以使用的印象,其實(shí)能在跳躍閃過(guò)對(duì)手防御崩解時(shí)施展,活用較低的跳躍軌道,便是夏洛特獨(dú)特的最大反擊手段。

6、柳生十兵衛(wèi)

使用二刀流的幕府隱密劍士。擁有驚人射程的站立中斬,以此為中心在中距離進(jìn)行的攻擊行動(dòng)十分強(qiáng)勁。另外,包括優(yōu)秀的飛行道具.水月刀,囊括各種易于使用的普通技也是角色特點(diǎn)。對(duì)空性能不強(qiáng),如何因應(yīng)對(duì)手的跳躍攻擊將成為該角色勝利的關(guān)鍵。

心眼刀能擋下對(duì)手?jǐn)負(fù)舨⒓右苑磽?。不管是跳躍或下段攻擊,只要能輸入適當(dāng)?shù)陌粹o便能進(jìn)行反擊判讀攻勢(shì)給予對(duì)手強(qiáng)烈一擊吧。

十兵衛(wèi)的彈飛武器必殺技為絕.水月刀,會(huì)產(chǎn)生巨大的水柱,出招較慢但段數(shù)高,因此削減傷害也高,也會(huì)命中在防御中行動(dòng)的對(duì)手。

7、地震

手持鎖鐮的巨漢忍者,有著只要見(jiàn)過(guò)一次便會(huì)讓人無(wú)法忘懷的外表。雖然動(dòng)作遲緩,但運(yùn)用鎖鐮使出的各種強(qiáng)斬不僅射程長(zhǎng),就算是在跳躍的頂點(diǎn)也能命中對(duì)手。此外,體型看似不擅應(yīng)付飛行道具,其實(shí)能從施展對(duì)手頭上一邊落下一邊進(jìn)行攻擊的 Fat Replica Attack 反制。

Fat bound 會(huì)因按鈕強(qiáng)弱使跳躍次數(shù)產(chǎn)生變化。判定強(qiáng)難以反制,可選擇用來(lái)貼近對(duì)手

秘奧義.地震危機(jī),是讓自己化為火輪于空中捲入對(duì)手化為火輪車的爽快必殺技。

建議可接續(xù)彈回后使出必殺的一擊。

游戲模式

【修行模式】

可以進(jìn)行教學(xué)和練習(xí)的模式。

修行模式

【死斗模式】

可以進(jìn)行線上對(duì)戰(zhàn)的模式。

死斗模式

【劇情模式】

享受故事劇情的同時(shí)與CPU進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

劇情模式

【道場(chǎng)模式】

非同步的線上對(duì)戰(zhàn)模式。

道場(chǎng)模式

【殺陣模式】

線下對(duì)戰(zhàn)模式。

殺陣模式

【公告欄】

可以查看自己保存的各種資料。

公告欄

【繪草紙】

可以欣賞已取得的動(dòng)畫、插畫鑒賞和BGM等。

常見(jiàn)問(wèn)題

1、正式版延遲大嗎?

答:1.01升級(jí)補(bǔ)丁打了以后,延遲問(wèn)題有較明顯的改善,目前游戲的流暢度算是不錯(cuò)。

2、這游戲沒(méi)有連招嗎?

答:本作的連段確實(shí)非常少,常見(jiàn)的就是跳重?cái)兀ǖ臀换驅(qū)Ψ蕉鬃耍?gt;近中刀>必殺技或超殺。雖然連段少,但是連招威力并不低。

3、為什么用了超殺,能量槽(怒槽)沒(méi)消失?

答:侍魂系列里面怒滿使用超殺,如果超殺沒(méi)有打中對(duì)手,怒槽并不會(huì)因此而消失。超殺命中怒槽才會(huì)清空。

順便一提,在本作侍魂曉里面,使用超殺、強(qiáng)化必殺技會(huì)加快怒槽的衰減速度,用幾次強(qiáng)化招怒槽就沒(méi)了。

4、為什么一閃有時(shí)候能打很多血,有時(shí)候傷害又很少?

答:自身剩余體力越少,爆氣時(shí)的能量槽就越長(zhǎng),相應(yīng)的一閃的威力越大;能量槽會(huì)徐徐減少,越短發(fā)一閃的威力越低。

也就是說(shuō),自己空血時(shí)爆氣,然后立刻一閃命中,威力可以達(dá)到最大的7割多。

此外,本作有較大的投后修正,如果在投后一閃,威力只有普通狀態(tài)時(shí)的一半左右。

5、那個(gè)一下子打很多血的招數(shù)是什么?畫面要變色的那種。

答:秘奧義,一大局只能使用一次,全員共通出招→←↓→CD。

6、既然是猜拳游戲,那高手和新手之間的差距在哪里?

答:一方面,高手經(jīng)驗(yàn)豐富,很快就能找到對(duì)方的習(xí)慣,更容易猜中。

另一方面,高手熟知游戲的“確反”,也就是確定能反擊的情況。比如牙神小升龍雖然厲害,但是防了之后是可以中刀確反的,距離近點(diǎn)甚至可以立刻前沖破防給予傷害,這需要經(jīng)驗(yàn)、反應(yīng)和操作的深度融合。

7、哪些角色適合新手?

答:除了前面說(shuō)的強(qiáng)力角色牙神之外,霸王丸的性能中規(guī)中矩但是全面,適合初學(xué)上手;地震普通技又遠(yuǎn)又快,夏洛特顏值高跳逆向強(qiáng),都是新手愛(ài)用的角色。

8、我應(yīng)該使用搖桿還是手柄?

答:如果是對(duì)出招要求較高的格斗游戲,個(gè)人會(huì)推薦搖桿。侍魂曉的出招都比較簡(jiǎn)單,反而是組合鍵的需求多,因此手柄同樣適合。以后PC版出了,鍵盤也是很好的選擇。歸根結(jié)底還是看習(xí)慣哪個(gè)。

9、本作的核心思路是什么?

答:立回結(jié)合猜招。

侍魂:曉絕大部分招式(包括普通技和必殺技)都有相應(yīng)的破綻,進(jìn)攻方需要思考什么時(shí)候、什么距離出什么招最有效,防守方需要思考怎么擋、怎么躲、怎么最大限度的反擊,游斗時(shí)需要思考怎么搞對(duì)手心態(tài),逆風(fēng)時(shí)需要思考該穩(wěn)一手還是上去搏一把。

10、目前最強(qiáng)角色是誰(shuí)?

答:牙神。有升龍有氣功有騙招有指令投中下段都強(qiáng)超殺還可以帶入投技,小升龍走路了解一下。

配置要求

最低配置

操作系統(tǒng):Windows 7

處理器:Intel Core i5

內(nèi)存:8 GB

硬盤空間:35 GB

Direct X:DirectX11

顯卡:Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB

推薦配置

操作系統(tǒng):Windows 10

處理器:Intel Core i7

內(nèi)存:16 GB

硬盤空間:35 GB

Direct X:DirectX11

顯卡:Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB

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  • 電腦格斗游戲
更多 (70個(gè)) >>電腦格斗類單機(jī)游戲大全 格斗游戲可以讓玩家感受到強(qiáng)烈的打擊感和連招快感,他們通常對(duì)玩家的手眼協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力要求很高,往往一個(gè)招式就能決定對(duì)局的輸贏。并且大多數(shù)的格斗游戲都支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),我們可以和朋友或者網(wǎng)上的陌生人同臺(tái)競(jìng)技以磨練自己的技術(shù),還可以結(jié)交志同道合的玩家。那電腦格斗游戲有哪些?這里小編就給大家整理了下電腦格斗類單機(jī)游戲大全,里面有著超多深受格斗玩家好評(píng)的格斗游戲,有興趣的朋友快來(lái)下載看看吧。
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