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TheoTown官方版是一款非常經(jīng)典好玩的模擬建筑類手游,該游戲的畫面采用的是時(shí)下熱門的像素風(fēng)格設(shè)計(jì),玩家們剛進(jìn)入游戲便會(huì)被深深吸引的,雖然剛開始看會(huì)覺得有些不適應(yīng),但是看久了還是覺得很有魅力的。另外游戲中的玩法也是十分的簡(jiǎn)單,就是普通的建造+經(jīng)營,玩家需從一塊空曠的荒地開始,通過建造居住區(qū),鋪設(shè)水電,處理垃圾、交通等等問題,讓你享受下管理者的暢爽。當(dāng)然,西奧小鎮(zhèn)游戲中劃分出了三個(gè)區(qū),居民區(qū),商業(yè)區(qū),工業(yè)區(qū),如何合理布局各區(qū)的位置,解決水、電等基礎(chǔ)資源的供應(yīng),保障市民的正常生活是玩家首先需要考慮的,對(duì)于我們玩家也無疑是一種考驗(yàn)。
1、如圖,在山前面時(shí)先點(diǎn)右上邊一個(gè)帶有山的圖標(biāo)
2、直接修路穿過去就好了
一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡(jiǎn)稱基建)、生活設(shè)施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財(cái)政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個(gè),一個(gè)公按一個(gè)消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會(huì)成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機(jī)推掉。
另外工廠附近也會(huì)形成污染和噪聲,會(huì)對(duì)居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財(cái)政、交通、建筑規(guī)劃。
1、財(cái)政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級(jí)稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財(cái)政的中流砥柱。 同時(shí)窮人也不能收太高,因?yàn)楦F人占大多數(shù),會(huì)影響城市綜合評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)低了人口增長就慢,甚至可能負(fù)增長。最后中產(chǎn)也不能收太高,實(shí)際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動(dòng)。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級(jí)是緊接著富人的財(cái)政主力,工業(yè)為什么不如居民是因?yàn)槲辉>用窈苋菀祝ㄉ钤O(shè)施建得超級(jí)優(yōu)秀即可),但是吸引3級(jí)工業(yè)卻很難(相對(duì)而言的),而且工業(yè)的繁榮會(huì)帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個(gè)道理,但是我會(huì)傾向于把1級(jí)工廠的稅率升高到和2級(jí)一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會(huì)比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動(dòng),所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動(dòng),而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級(jí)商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。
在前期(富裕階級(jí)稅收沒有超過中產(chǎn)的時(shí)候,甚至還沒有富裕階級(jí)的時(shí)候),是可以在不引起評(píng)價(jià)大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財(cái)政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個(gè)平衡的稅率,在稅收和稅率評(píng)價(jià)影響的綜合評(píng)價(jià)導(dǎo)致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個(gè)大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
2、交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點(diǎn)點(diǎn),沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點(diǎn)。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會(huì)有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評(píng)價(jià)里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實(shí)況可以用報(bào)警那個(gè)功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實(shí)況上實(shí)際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設(shè)定有問題。
3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個(gè)即可,農(nóng)業(yè)其實(shí)就是沒有污染的1級(jí)工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個(gè)廢物。
1、逼真的交通模擬。
2、自定義游戲速度。
3、建立一個(gè)擁有數(shù)十萬居民的大型城市。
4、擴(kuò)張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容
5、操控緊急車輛以撲滅火災(zāi)、解決犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戲中分享城市的截圖。
7、從內(nèi)置的插件商店中獲取上百個(gè)插件以拓展你的游戲。
8、無需連接互聯(lián)網(wǎng)–你也可以離線玩游戲。
9、免費(fèi)游玩,可購買的內(nèi)容對(duì)游戲體驗(yàn)并不重要。
1、經(jīng)典的模擬建造類的游戲;
2、對(duì)小鎮(zhèn)進(jìn)行規(guī)劃;
3、打造你夢(mèng)想中的小鎮(zhèn);
4、操作簡(jiǎn)單,容易控制。
v1.12.20a版本
修復(fù)超級(jí)模式更高級(jí)別開發(fā)受到影響的限制
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