actionscript 3.0 教程是flash動畫的腳本語言,如果你想要做好falsh交互動畫或游戲,此as3.0教程你一定不能錯過。另外小編一并附帶了pdf福昕閱讀器,方便用戶即下即用。本款actionscript 3.0教程詳細(xì)介紹了腳本的動作,事件,類,構(gòu)造器,表達(dá)式,實(shí)例,變量,方法,對象,特性等,是你flash進(jìn)階的必備教程,也可當(dāng)作是AS編程的入門寶典。
教程預(yù)覽:
軟件優(yōu)勢
有了ActionScript,就可以通過設(shè)置動作來創(chuàng)建交互動畫。使用Normal Mode動作面板上的控件,無需編寫任何動作腳本就可以插入動作。如果已經(jīng)熟悉ActionScript,也可以使用專家模式動作面板編寫腳本。命令的形式可以是一個(gè)動作(如命令動畫停止播放),也可以是一系列動作。很多動作的設(shè)置只要求有少量的編程經(jīng)驗(yàn),而其它一些動作的應(yīng)用則要求比較熟悉編程語言,用于高級開發(fā)。
ActionScript同樣擁有語法、變量、函數(shù)等,而且與JavaScript類似,它也由許多行語句代碼組成,每行語句又是一些命令、運(yùn)算符、分號等組成。它的結(jié)構(gòu)與C/C++或者Java等高級編程語言相似。所以,對于有高級編程經(jīng)驗(yàn)的人來說,學(xué)習(xí)ActionScript是很低輕松的。
ActionScript中的對象可以包含數(shù)據(jù)或作為電影剪輯以圖像形式出現(xiàn)在編輯區(qū)中。所有的電影剪輯都是預(yù)定義類MovicClip的實(shí)例。每個(gè)電影剪輯實(shí)例均包含MovicClip類的所有屬性(如_height、_rotation、_totaframes)的所有方法(如gotoAndPlay、loadMovie、startDrag)。
軟件亮點(diǎn)
這種語言支持類型安全性,使代碼維護(hù)更輕松。
與其他語言相比,這種語言比較簡單,容易編寫。
開發(fā)人員可以編寫具有高性能的響應(yīng)性代碼
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