character animator 2024中文直裝版是由m0nkrus大神基于官方版而修改的一款2D角色動(dòng)畫人物創(chuàng)作軟件,一般簡(jiǎn)稱為ch2024,此版本已經(jīng)成功激活,安裝即可無(wú)限制免費(fèi)使用,主要用于制作富有表達(dá)力的高品質(zhì)動(dòng)畫,但由于其速度極快,甚至還可用在直播中。目前軟件擁有兩種模式,一種是入門模式,如果之前沒有操縱經(jīng)驗(yàn),并且希望快速輕松地創(chuàng)建動(dòng)畫角色,可以使用“入門”模式。character animator 2024中的“入門”模式是免費(fèi)的簡(jiǎn)化選項(xiàng),允許任何人創(chuàng)建簡(jiǎn)短的動(dòng)畫影片,錄制您的面部和語(yǔ)音表演,然后使用簡(jiǎn)單的拖放界面來(lái)添加大量表情和活動(dòng)。另一種是“專業(yè)”模式,這種模式下應(yīng)用程序具備專業(yè)深入的界面和齊全的功能。
與同類軟件相比,Adobe Character Animator 2024可以實(shí)時(shí)生成動(dòng)畫,效果卓群,軟件使用您的實(shí)時(shí)表情和動(dòng)作讓人物動(dòng)起來(lái),生成速度非??欤脩艨梢赃吂ぷ鬟呥M(jìn)行直播,在制作過(guò)程的每一步都贏得觀眾的喝彩。還可以借助由 Adobe Sensei AI 提供支持的自動(dòng)口型同步以及面部和身體跟蹤功能,徹底改變現(xiàn)場(chǎng)表演動(dòng)畫的制作過(guò)程,適用于動(dòng)畫師、專業(yè)動(dòng)畫師、視頻內(nèi)容創(chuàng)作者、教育工作者、游戲工作者、平面設(shè)計(jì)師、插畫師等人員使用,快下載體驗(yàn)吧。
Adobe Character Animator 2024新功能
1、入門模式中的自定義背景
選擇自定義背景按鈕,使用自定義圖像作為背景。
在入門模式中,對(duì)場(chǎng)景的背景使用自定義圖像。選擇背景按鈕,選擇自定義背景 (+),然后選擇圖像。
2、可編輯重播
修改重播,以調(diào)整其鏡頭的時(shí)間或?yàn)槠滗浿菩碌溺R頭。右鍵單擊屬性面板中的重播,選擇編輯重播,然后在臨時(shí)時(shí)間軸中修改重播的鏡頭。選擇保存編輯的重播,以保存您的更改并自動(dòng)更新所有重播實(shí)例。
3、選擇工作區(qū)域內(nèi)或與工作區(qū)域重疊的鏡頭
選擇工作區(qū)域欄以訪問兩個(gè)新命令,選擇工作區(qū)域內(nèi)或與工作區(qū)域重疊的鏡頭。
- 選擇工作區(qū)域內(nèi)的鏡頭:選擇所有軌道上起點(diǎn)和終點(diǎn)在工作區(qū)域持續(xù)時(shí)間內(nèi)的所有鏡頭。將會(huì)先取消選擇之前選擇的所有鏡頭。
- 選擇與工作區(qū)域重疊的鏡頭:對(duì)于這兩個(gè)命令,會(huì)先取消選擇之前選擇的所有鏡頭。
character animator 2024入門模式功能
一、動(dòng)作庫(kù):全身角色動(dòng)畫庫(kù)
Character Animator 動(dòng)作庫(kù)是一個(gè)集合,其中包含由專業(yè)動(dòng)作演員拍攝的超過(guò) 350 個(gè)全身角色動(dòng)畫。只需使用一個(gè)簡(jiǎn)單的選項(xiàng)就可以應(yīng)用從芭蕾到嘻哈等的舞蹈動(dòng)作。制作從籃球到保齡球等體育運(yùn)動(dòng)動(dòng)作非常簡(jiǎn)單。此外,還可使用各種行走、奔跑和跳躍動(dòng)作。曾經(jīng)很難制成動(dòng)畫的動(dòng)作現(xiàn)在對(duì)任何人來(lái)說(shuō)都輕而易舉。
1、設(shè)置
- 在索具工作區(qū)中打開人偶。
- 在屬性面板的人偶跟蹤行為下,選擇“動(dòng)作庫(kù)”行為。
- 選擇動(dòng)作庫(kù)以選擇制作各種人偶動(dòng)作,例如空閑、行走、奔跑、跳舞、戰(zhàn)斗、跳躍、體育運(yùn)動(dòng)和手勢(shì)。
- 從每個(gè)動(dòng)作下方的各種預(yù)設(shè)中進(jìn)行選擇。
2、控制
- 動(dòng)作借助超過(guò) 350 個(gè)動(dòng)作中的任意動(dòng)作,為人偶制作動(dòng)畫。有八種動(dòng)作類別。選擇一個(gè)類別,然后選擇 < > 按鈕以試演動(dòng)作。
- 速度控件可更改動(dòng)作在整個(gè)過(guò)程中的回放速度。速度值記錄在由“記錄一個(gè)動(dòng)作”功能生成的任何鏡頭中。默認(rèn)值為 100%(無(wú)速度變化)。 最小值為 10%(速度慢十倍)。 最大值為 1000% (快十倍)。
3、當(dāng) 3D 動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)被應(yīng)用于 2D 圖稿時(shí),方向可幫助更改視圖的角度。例如,相對(duì)于默認(rèn)的從左到右行走,一個(gè)面向正面的人偶可能需要進(jìn)行 90o 的偏移。如果應(yīng)用的動(dòng)作看起來(lái)不正確(例如,頭部或手腕旋轉(zhuǎn)太多),調(diào)整此參數(shù)可能有助于改進(jìn)結(jié)果。
4、鏡像可水平翻轉(zhuǎn)動(dòng)作數(shù)據(jù)。
5、錄制一個(gè)動(dòng)作按鈕會(huì)在捕捉基本動(dòng)作參數(shù)的同時(shí),在時(shí)間軸中為選定動(dòng)作的一個(gè)循環(huán)創(chuàng)建鏡頭。新鏡頭將采用所記錄動(dòng)作的名稱。查看工具提示,以查看記錄過(guò)程中捕獲的任何其他參數(shù)。在時(shí)間軸中擴(kuò)展或修剪動(dòng)作,以更改持續(xù)時(shí)間。使用新動(dòng)作創(chuàng)建多個(gè)重疊的鏡頭并將其混合。
6、重置位置按鈕可將人偶的位置重置為原始起始點(diǎn)。如果人偶在跳舞時(shí)跳到了場(chǎng)景之外,這將非常有用。
7、根位置可指定人偶在動(dòng)畫循環(huán)過(guò)程中的總體位置表現(xiàn)?!把h(huán)復(fù)位”可將人偶重置到其初始位置。“連續(xù)”可使局部動(dòng)作循環(huán)進(jìn)行,人偶的全局位置會(huì)繼續(xù)保持在其離開的位置。這對(duì)于走出(或跳舞跳出)屏幕等連續(xù)動(dòng)畫循環(huán)非常有用?!芭懿綑C(jī)”可讓人偶就位,并執(zhí)行動(dòng)畫循環(huán),就像在跑步機(jī)上行走一樣。
8、強(qiáng)度可控制“動(dòng)作庫(kù)”行為對(duì)帶標(biāo)記手柄的影響。這是根據(jù)自己的喜好快速自定義預(yù)設(shè)動(dòng)畫的另一種方式。例如,降低該“強(qiáng)度”參數(shù)可使“開合跳”動(dòng)畫中的手臂抬升幅度更小。
二、高級(jí)控件
1、手動(dòng)回放用于手動(dòng)控制時(shí)間軸中所有動(dòng)作的回放。“播放撥盤”值會(huì)每 360 度重復(fù)循環(huán)整個(gè)動(dòng)畫。例如,您可以為“手動(dòng)播放”撥盤設(shè)置關(guān)鍵幀,以便輕松進(jìn)出動(dòng)畫的循環(huán)。
2、調(diào)整方向用于進(jìn)一步編輯 3D 視角。這對(duì)于在具有不同朝向的不同人偶之間共享現(xiàn)有鏡頭序列特別有用。
3、覆蓋鏡像控件可用于管理鏡像選項(xiàng)。使用此選項(xiàng),您可以將為面向左側(cè)的人偶創(chuàng)建的鏡頭用于面向右側(cè)的人偶,反之亦然。
4、跟蹤手柄可指定要應(yīng)用捕獲的動(dòng)作的手柄。您可以通過(guò)在這里取消選中某些手柄,將自己的“拖動(dòng)器”或“身體跟蹤器”動(dòng)畫置于動(dòng)作庫(kù)上。例如,要在保持動(dòng)作庫(kù)中的其他身體部位的同時(shí)為右側(cè)手臂制作動(dòng)畫,您可以取消選中“右手腕”、“右手腕旋轉(zhuǎn)”和“右肘”。
三、“自動(dòng)眨眼”:模擬眨眼或光線閃爍
此行為會(huì)自動(dòng)觸發(fā)某個(gè)圖層(例如眨眼或燈光閃爍)。閃爍可以是規(guī)律的,也可以具備一些隨意性。此行為可用于控制角色無(wú)規(guī)律眨眼,但如果還想通過(guò)網(wǎng)絡(luò)攝像頭或按鍵控制眨眼,則可搭配“臉部”和“觸發(fā)器”行為一起使用。
1、設(shè)置
- 將“自動(dòng)眨眼”行為添加到人偶或人偶內(nèi)部的某個(gè)組中。(默認(rèn)情況下,此行為不會(huì)應(yīng)用于新的人偶。)
- 將“左眨眼”或“右眨眼”圖層標(biāo)記分配給圖層以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)眨眼。
2、控件
(* = 僅當(dāng)在“項(xiàng)目”或“人偶”面板中選中應(yīng)用此行為的人偶或組時(shí)才可見。)
- “每分鐘眨眼數(shù)”控制圖層出現(xiàn)的頻率。
-“眨眼持續(xù)時(shí)間”控制圖層在消失之前顯示的時(shí)長(zhǎng)(單位為毫秒,即千分之一秒)。
-“隨機(jī)性”控制眨眼頻率的規(guī)律性,設(shè)置為 0% 表示以固定時(shí)間間隔眨眼,百分比值越高,時(shí)間間隔變化程度越大。
-“眨眼圖層”列出了應(yīng)用“左眨眼”或“右眨眼”圖層標(biāo)記的圖層數(shù)量和清單。
軟件特色
1、實(shí)時(shí)動(dòng)畫捕捉:軟件能夠?qū)崟r(shí)捕捉用戶的面部表情、肢體動(dòng)作等,并將其轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫角色可以表現(xiàn)的動(dòng)作。
2、高度自定義:用戶可以根據(jù)自己的需要,對(duì)角色的面部表情進(jìn)行高度自定義,包括皺紋、笑容、眼淚等細(xì)節(jié)。
3、簡(jiǎn)單易用:軟件的操作界面簡(jiǎn)潔明了,即使是初學(xué)者也能快速上手。用戶只需要選擇預(yù)設(shè)的角色模板,或者導(dǎo)入自己的角色模型,就可以開始制作動(dòng)畫。
4、高度同步:Character Animator支持與其他Adobe應(yīng)用程序的高度同步,如Photoshop、Premiere Pro等,用戶可以將制作的動(dòng)畫導(dǎo)出為視頻,與其他人分享。
5、適應(yīng)性強(qiáng):Character Animator不僅適用于制作短片和社交媒體內(nèi)容,還適用于游戲開發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)等更廣泛的領(lǐng)域。
6、硬件需求低:Character Animator對(duì)硬件的要求相對(duì)較低,一般的電腦配置即可流暢運(yùn)行。
ch2024最低系統(tǒng)要求
1、處理器
- Intel 第六代或更新版本的 CPU,或 AMD Ryzen 1000 系列或更新版本的 CPU
- 需要支持 Advanced Vector Extensions 2 (AVX2)
2、操作系統(tǒng)
Windows 10(64 位)版本 22H2 或更高版本
3、RAM
8 GB RAM(建議 16 GB 或更多)
4、硬盤空間
3 GB 可用硬盤空間用于安裝;安裝過(guò)程中需要額外可用空間(無(wú)法安裝在可移動(dòng)閃存設(shè)備上)
5、顯示
1280x1080 顯示器(建議使用 1920x1080 或更高分辨率)
6、GPU
適用于 GPU 的最新認(rèn)證圖形驅(qū)動(dòng)程序,支持 DirectX 12
7、錄制的硬件要求
- 網(wǎng)絡(luò)攝像頭(用于面部和身體跟蹤)
- 麥克風(fēng)(用于錄音和唇形同步)
- 耳機(jī)(防止在后續(xù)鏡頭中重新錄制已錄制的音頻鏡頭)
其它版本下載
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