如果你經(jīng)常聽(tīng)朋友吹Switch上的塞爾達(dá)系列游戲的話,那么不妨先來(lái)試試電腦端的“塞爾達(dá)”吧,今天小編帶來(lái)的是:原神電腦版,這是由米哈游科技(上海)有限公司自主研發(fā)的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG新作,在畫(huà)面、戰(zhàn)斗機(jī)制、風(fēng)格、人物、技能等多個(gè)方面借鑒了塞爾達(dá)系列作品,讓眾多玩家拍手叫好的更有其在音樂(lè)、配音和演繹方面表現(xiàn)出來(lái)的天賦。原神的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),他們是在經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)的打磨之后,才會(huì)把最好的成品展現(xiàn)給玩家?,F(xiàn)在,憑借游戲?qū)Χ喽说闹С?,pc玩家們也能夠在電腦端好好享受這場(chǎng)來(lái)自異世界的難忘旅行。
游戲中,玩家將以旅行者的身份降臨在這個(gè)陌生的世界提瓦特上,為了表現(xiàn)出游戲世界的豐富多彩,原神采用了時(shí)下流行的二次元畫(huà)風(fēng),玩家不僅可以和可愛(ài)俏皮的女性角色互動(dòng),還能參觀各種唯美精致的地點(diǎn)場(chǎng)景。更加難人可貴的是,游戲中的部分地點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)世界中也是真實(shí)存在的,大家完全可以在假期自行前往真實(shí)地點(diǎn)打卡。
幻想世界提瓦特由水、火、冰、風(fēng)、雷、草、巖七種元素組成,不同的玩家可以根據(jù)元素的來(lái)學(xué)習(xí)相對(duì)應(yīng)的技能,當(dāng)水與火元素相遇時(shí)觸發(fā)蒸發(fā)效果,當(dāng)雷遇水時(shí)會(huì)附加感電效果,玩家可以在面對(duì)不同類(lèi)型敵人的時(shí)候,利用巧妙元素之間的反應(yīng),來(lái)針對(duì)不同的敵人釋放相克制的技能。有時(shí)候,原神某些元素合在一起使用還會(huì)出現(xiàn)意想不到的驚喜,有喜歡開(kāi)放世界冒險(xiǎn),喜歡各種炫酷元素技能反應(yīng),喜歡二次元畫(huà)風(fēng)的玩家就快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
原神pc端操作按鍵有哪些?
游戲默認(rèn)按鍵為下圖,玩家也可以選擇更改默認(rèn)按鍵
移動(dòng):W/A/S/D
普攻:鼠標(biāo)左鍵
元素戰(zhàn)技:E
沖刺:左Shift/鼠標(biāo)右鍵
跳躍:空格鍵
元素爆發(fā):Q
背包欄:I
角色界面:K
地圖:M
派蒙界面:Esc
任務(wù)菜單:J
元素視野:長(zhǎng)按鼠標(biāo)中間
切換小隊(duì)角色1-4:1-4數(shù)字鍵
切換小隊(duì)角色并使用其元素爆發(fā):左Alt+1-4
切換瞄準(zhǔn)模式:R
拾取/對(duì)話:F
切換走/跑:左Ctrl
提示頁(yè)面:F1
原神4.1版有哪些新玩法?
1、點(diǎn)擊運(yùn)行游戲后,在標(biāo)題界面點(diǎn)擊這扇門(mén)進(jìn)入;
2、在進(jìn)入活動(dòng)導(dǎo)覽界面后,就能看到最新的活動(dòng)或場(chǎng)景了;
3、這里玩家就可以探索水之國(guó)的新領(lǐng)域了;
4、另外,游戲還為大家?guī)?lái)了全新的人物展示界面,每到一個(gè)地方,背景都會(huì)變?yōu)楫?dāng)?shù)氐膰?guó)度,人物也不再木訥的站在原地,而是擺了很多pos;
5、未探索前,玩家需要解鎖的神像由座新的等待大家的解鎖;
6、按照楓丹人的說(shuō)法,最主流的方法是從璃月的沉玉谷進(jìn)入楓丹,而我們現(xiàn)在只能通過(guò)須彌沙漠的一隅踏入楓丹;
7、此后,玩家就可以繼續(xù)探索楓丹了。
原神pc端新版卡池抽獎(jiǎng)內(nèi)容一覽
祈愿活動(dòng)1
祈愿活動(dòng)2
祈愿活動(dòng)3
怎么退出全屏?
1、進(jìn)入游戲后,在玩家可以開(kāi)始操作的界面按下Esc鍵呼出派蒙界面;
2、在彈出的菜單界面找到并點(diǎn)擊“設(shè)置”功能選項(xiàng);
3、在設(shè)置界面中的圖像一欄找到并點(diǎn)擊“顯示模式”后的分辨率選項(xiàng)就可以退出全屏了。
原神pc端畫(huà)質(zhì)怎么調(diào)節(jié)?
1、運(yùn)行游戲后,在游戲中按下Esc鍵呼出派蒙界面后,找到并點(diǎn)擊“設(shè)置”功能選項(xiàng);
2、在設(shè)置功能選項(xiàng)中的圖像一欄就可以對(duì)圖像進(jìn)行設(shè)置了,這是小編的圖像設(shè)置,在4K分辨率+垂直同步開(kāi)的情況下設(shè)置成這樣,依舊不卡,全程非常流暢;
3、需要注意的是,游戲部分設(shè)置需要重啟游戲才能生效。
原神電腦版怎么調(diào)出鼠標(biāo)?
1、運(yùn)行游戲后,在游戲中按住鍵盤(pán)上左邊的Alt鍵就可以看到鼠標(biāo)了;
2、然后我們就可以利用鼠標(biāo)來(lái)操作了,不過(guò)要注意的是在呼出鼠標(biāo)的那段時(shí)間內(nèi)一定不能放開(kāi)左Alt鍵。
原神pc端和手機(jī)互通嗎?
在數(shù)據(jù)方面:同在官方服務(wù)器的情況下,iOS、PC、Android平臺(tái)之間的賬號(hào)數(shù)據(jù)互通,旅行者可以在同一賬號(hào)下切換設(shè)備,暢玩游戲。
元素反應(yīng)速查攻略
元素是原神游戲中非常重要的系統(tǒng),無(wú)論是在戰(zhàn)斗還是探索中都發(fā)揮著巨大的作用。游戲中一共有七種元素屬性,元素與元素間交互,往往會(huì)觸發(fā)新的混合特性和效果,這也是游戲戰(zhàn)核心部分,掌握好怪物、技能的屬性和混合效果,能大大提升戰(zhàn)斗的效率。
原神楓丹芒荒機(jī)制玩法攻略
芒荒能量也是楓丹一部分的能量來(lái)源,依靠芒荒湮滅產(chǎn)生更強(qiáng)大的能量驅(qū)動(dòng)裝置運(yùn)行,如聞名楓丹的發(fā)條機(jī)關(guān);因芒荒相遇會(huì)產(chǎn)生湮滅反應(yīng),故我們可以利用這個(gè)性質(zhì)來(lái)做許許多多的事情,比如干擾發(fā)條機(jī)關(guān)的運(yùn)作,強(qiáng)行打開(kāi)儲(chǔ)物箱等等…欲知后事如何,且聽(tīng)下文分解!
楓丹的大地上,隨處可見(jiàn)金黃色和藍(lán)紫色兩股力量,這是楓丹生物、土壤、大氣與水脈中蘊(yùn)含的性質(zhì),在兩種不同性質(zhì)的能量相遇的情況下會(huì)發(fā)生湮滅從而產(chǎn)生更強(qiáng)的能量,而楓丹有許多發(fā)條機(jī)關(guān)都是由此供能運(yùn)作的。
芒與荒表現(xiàn)在視覺(jué)上正如光與暗,金黃色帶閃爍的芒,幽藍(lán)色帶混沌的荒:(虛數(shù)、量子)
芒荒的形成并不是無(wú)法考究的。
早在蒼漠囿土處可尋得芒荒最早被提及時(shí)的信息:
芒系「靈光」之力,早在3.6的時(shí)候就有提及,其是與神明相關(guān)的力量,
而荒系「深淵」之力,來(lái)自厄里納斯的殘骸的能量,
且殘留的筆記中提到了「靈光」之力與「深淵」之力相互湮滅的現(xiàn)象,
所以當(dāng)時(shí)的焚真之天象,大致可以看做是芒荒相互湮滅的景象。
來(lái)自楓丹的角色都擁有對(duì)應(yīng)的芒荒屬性,每個(gè)角色都有特定的方式施展芒荒屬性的攻擊:
角色的始基力:
楓丹角色自身?yè)碛忻麨槭蓟Φ男再|(zhì),其分為的芒荒兩種屬性,始基力也是在陸地上,角色唯一靠自身施展芒荒的方式。目前已知的具有始基力的角色有如下:
芒:林尼、菲米尼、水主。
荒:琳妮特。
4.0版本中,各個(gè)角色的始基力如下:
角色施放始基力是有CD的,當(dāng)角色的始基力CD已經(jīng)結(jié)束時(shí),神之眼會(huì)有對(duì)應(yīng)的特效(林尼腰處):
在楓丹,部分?jǐn)橙藭?huì)應(yīng)用芒荒的能量,去驅(qū)動(dòng)自身運(yùn)作,如發(fā)條機(jī)關(guān);也有一部分?jǐn)橙耍鼈冊(cè)谀承顟B(tài)下會(huì)暴露具有芒荒屬性的弱點(diǎn),如隙境原體。
為方便表示,我們以1個(gè)靈息之刺/流涌之刃所攜帶的能量稱(chēng)作1單位芒/荒。
發(fā)條機(jī)關(guān):
發(fā)條機(jī)關(guān)(Clockwork Meka)是楓丹科學(xué)院研發(fā)的、采用芒荒互相湮滅作為能源的、多用途的機(jī)械,根據(jù)用途可分為相當(dāng)多的品種,目前版本內(nèi)已經(jīng)實(shí)裝了12個(gè)。
因?yàn)榘l(fā)條機(jī)關(guān)外顯的芒荒特征能量不相同,在戰(zhàn)斗時(shí),它們使用的作戰(zhàn)手段也不盡相同。
例如攻堅(jiān)特化型機(jī)關(guān),它在芒性狀態(tài)下是采用右手的棍棒進(jìn)行火元素攻擊,荒性狀態(tài)下則是舉起左手處的盾牌進(jìn)行雷元素攻擊。
發(fā)條機(jī)關(guān)對(duì)比
玩家可以通過(guò)觀察其發(fā)條處外顯的芒荒屬性,采用對(duì)立芒荒屬性的角色去進(jìn)行攻擊,可使其過(guò)載癱瘓:例如琳妮特去癱瘓芒性的靈活采集型:
發(fā)條機(jī)關(guān)中,有一名為算力增幅器的發(fā)條機(jī)關(guān),其具有恢復(fù)時(shí)間短、協(xié)助速恢復(fù)的特性,也就是說(shuō),周?chē)陌l(fā)條機(jī)關(guān)如果被癱瘓,算力增幅器就會(huì)立即對(duì)其注入芒荒能量使其恢復(fù):
并且算力增幅器在芒或荒的屬性下,提供的增益是不同的:
算力增幅器-芒性:為周?chē)陌l(fā)條機(jī)關(guān)提供20%的全抗性加成;
算力增幅器-荒性:為周?chē)陌l(fā)條機(jī)關(guān)提供20%的攻擊力加成;
它的地位相當(dāng)于愚人眾的水胖,因此需要優(yōu)先消滅。
雖然發(fā)條機(jī)關(guān)會(huì)外顯芒荒屬性,但是你并不能去人為的施加芒荒屬性到它們身上,或者去改變它們的芒荒屬性,因?yàn)樵谙到y(tǒng)中,芒荒屬性的敵人算作2個(gè)獨(dú)立開(kāi)的個(gè)體。
「癱了嗎? 如癱。到底癱沒(méi)癱?如癱?!?
冰風(fēng)組曲:
奇械舞者——冰風(fēng)組曲(Icewind Suite)是楓丹科學(xué)院博絮埃研發(fā)的觀賞性發(fā)條機(jī)關(guān),目前已被梅雅德接管。冰風(fēng)組曲作為大世界BOSS,自然有著奇妙的機(jī)制:
與其他發(fā)條機(jī)關(guān)不同的是,冰風(fēng)組曲一開(kāi)始并不會(huì)暴露弱點(diǎn),而是要進(jìn)入一個(gè)名為「高潮」的階段,該階段下,主角會(huì)持續(xù)暴露芒或荒的核心,而且需要3個(gè)單位的芒荒才能夠癱瘓。
隙境原體:
隙境原體(Breacher Primus)為新增的深淵原魔,想不到吧,它也有芒荒性質(zhì)!不過(guò)與發(fā)條機(jī)關(guān)不太相同的地方是,隙境原體會(huì)進(jìn)入「應(yīng)激」?fàn)顟B(tài),展開(kāi)對(duì)應(yīng)元素的護(hù)甲。
但是呢,隙境原體的這個(gè)護(hù)甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻擊就會(huì)直接破除,無(wú)論受擊的芒荒屬性,一次攻擊即可破除隙境原體的護(hù)甲使其癱瘓。
「你甚至沒(méi)法說(shuō)清這個(gè)護(hù)甲的屬性?!?
芒荒會(huì)和元素反應(yīng)嗎?
不會(huì)。像上述利用芒荒、繞開(kāi)正常的元素反應(yīng)去破盾,并不是芒荒與元素起反應(yīng)了,而是利用芒荒去改變?cè)У淖藨B(tài),使其強(qiáng)制退出盾狀態(tài),來(lái)達(dá)到高效破盾的效果。
芒荒強(qiáng)效增幅器:
芒荒強(qiáng)效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)簡(jiǎn)稱(chēng)芒荒增幅器,它是前幾代增幅器的迭代版本。因采用了較為先進(jìn)的芒荒湮滅供能,效果和性能比之前的增幅器更加強(qiáng)大:
傳統(tǒng)增幅器:對(duì)應(yīng)元素抗性+100%,其他抗性+50%,霸體,分元素還有其他特殊效果;
芒荒增幅器:對(duì)應(yīng)元素抗性+120%,其他抗性+60%,攻擊力+25%,霸體,效果通用。
芒荒強(qiáng)效增幅器相較于傳統(tǒng)增幅器,還有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):
1.無(wú)CD限制:敵人失去了增幅,下一次增幅周期就會(huì)再次補(bǔ)上;
2.快速初始化:在部分秘境內(nèi)存在的增幅器,在挑戰(zhàn)按鈕按下的1-2s內(nèi)就會(huì)給敵人施加增幅;
3.富足補(bǔ)充量:施加的增幅元素量為3,補(bǔ)充量也為3,能更好的保證增幅的續(xù)航。
其缺點(diǎn)只有一個(gè):1單位對(duì)立的芒荒攻擊就會(huì)永久關(guān)閉??!
歷代增幅器的詳細(xì)比較
芒荒是非用不可的戰(zhàn)斗工具嗎?
在目前版本,倒并不是非用不可,芒荒在戰(zhàn)斗方面只是作為獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,其與純?cè)叵啾?,更加高效罷了。
除了戰(zhàn)斗方面,芒荒作為楓丹不可或缺的特色之一,在大世界探索同樣有各種各樣的解密存在,這些解密是需要芒荒屬性才能夠參加的。接下來(lái)筆者將一一道來(lái),楓丹需要芒荒才能夠解密的物件!
芒荒能量塊:芒荒能量塊(Pneumousia Block)是芒荒能量的富集體,可以在楓丹大世界各處見(jiàn)到。
與上文一樣,1單位芒荒能量也可以被定義為1個(gè)芒荒能量塊所攜帶的能量。
拾取芒荒能量塊時(shí),角色就可以獲得持續(xù)1min的「芒荒加持」效果,在這個(gè)效果下,角色打出普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊(包括擦傷)時(shí),可以使本次傷害附帶有額外的芒荒屬性,利用這個(gè)可以在隊(duì)伍沒(méi)有芒荒角色的情況下打出芒荒屬性的傷害。
若本次攻擊同時(shí)命中多個(gè)目標(biāo),這些目標(biāo)均會(huì)受到芒荒屬性的攻擊,
特殊地,如果角色先前拾取過(guò)荒性能量塊,又去拾取了芒性能量塊時(shí),這個(gè)芒性就會(huì)和角色身上的荒性湮滅,下一次攻擊就不會(huì)有任何效果。
作為能量富集點(diǎn),芒荒能量塊同樣可以被直接命中,攜帶對(duì)立屬性可以直接湮滅能量塊:
但不代表它就沒(méi)了哦,芒荒能量塊會(huì)在拾取或消耗后的5s內(nèi)再次刷新~
芒荒也能下水:
上面只是介紹了在陸地上使用芒荒能量,在水里同樣可以使用芒荒哦!在水中拾取了芒荒能量塊后,進(jìn)行「異海源水」的攻擊也釋放能量哦!
擁有始基力的角色,在水下也能夠使用芒荒,異海源水處會(huì)有特效標(biāo)明芒荒屬性;當(dāng)然,若以這種方式施放的芒荒攻擊,是沒(méi)有CD的!也就是如果一直進(jìn)行攻擊,這些攻擊全部都有芒荒屬性!
芒荒中繼器:
芒荒中繼器(Pneumousia Relay),可以看做是芒荒火把,一部分解密會(huì)用到它。芒荒中繼器攜帶1單位芒荒。
中繼器的基態(tài)是綠色的均衡態(tài),激發(fā)態(tài)是金黃色芒性態(tài)和黛藍(lán)色荒性態(tài),由激發(fā)態(tài)進(jìn)入基態(tài)后就不能夠再改變狀態(tài)了。
部分解密的中繼器組有特定順序,順序錯(cuò)誤會(huì)重置狀態(tài);且一開(kāi)始順序就錯(cuò)誤的話,它的芒荒狀態(tài)不會(huì)發(fā)生改變。
芒荒儲(chǔ)物箱:
芒荒儲(chǔ)物箱(Pneumousia Storage Box)攜帶1單位芒荒。據(jù)傳聞是最最最安全的保險(xiǎn)箱,沒(méi)有任何打開(kāi)的方法!但是……
但是……一不小心使用了相反的芒荒攻擊的話,就可以破壞它的保險(xiǎn)措施,讓它強(qiáng)行開(kāi)鎖!
儲(chǔ)物箱內(nèi)的東西一般是寶箱、摩拉盒子、神瞳、芒荒能量塊等尋常物件,位于水下的儲(chǔ)物箱還可能開(kāi)出水史萊姆炸藥桶!
芒荒水質(zhì)監(jiān)測(cè)儀:
芒荒水質(zhì)監(jiān)測(cè)儀(Pneumousia Storage Box)由楓丹科學(xué)院研發(fā),用于監(jiān)測(cè)水下或者湖畔的水質(zhì),并且能夠改善區(qū)域水質(zhì),協(xié)調(diào)生態(tài)。一般來(lái)說(shuō),監(jiān)測(cè)儀外顯芒性,使用荒性攻擊會(huì)使其過(guò)載,這個(gè)動(dòng)靜特別大,會(huì)引來(lái)敵人,擊退敵人后監(jiān)測(cè)儀會(huì)轉(zhuǎn)變外顯的屬性;重復(fù)這個(gè)過(guò)程2-3輪后,監(jiān)測(cè)儀會(huì)被摧毀,留下一個(gè)精致或者珍貴的寶箱。
周?chē)鷷?huì)有一次性的芒荒能量塊供其平衡芒荒屬性。
安東羅杰飛行器:
安東羅杰飛行器(Antonie Roger Aircraft)由安東羅杰發(fā)明,他聲稱(chēng)不會(huì)有任何的意外,除非不是自己坐。
驅(qū)動(dòng)飛行器的能源來(lái)自芒荒湮滅,啟動(dòng)器一般外顯1單位芒性(部分荒性),周?chē)鷷?huì)有荒性能量塊,進(jìn)行湮滅即可啟動(dòng)飛行器。
飛行器按照預(yù)定路線飛行,中途會(huì)遭遇2-4個(gè)險(xiǎn)況,解決后方可繼續(xù)飛行。
飛行至終點(diǎn)時(shí),會(huì)給一個(gè)奇饋寶箱,如果玩家忘記領(lǐng)了,可以返回使用起點(diǎn)的召回器召回飛行器,寶箱也會(huì)一起跟過(guò)來(lái)。
召回飛行器也可以與終點(diǎn)的飛行器直接交互,使其返回起點(diǎn)。
原神pc端要求配置是什么?
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit(暫不支持 Windows 10預(yù)覽版dev)
處理器:Intel Core i5 或同等處理器
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 1030(或其他品牌同等顯卡)及更高配置
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:預(yù)留30GB可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit(暫不支持 Windows 10預(yù)覽版dev)
處理器:Intel Core i7 或同等處理器
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB(或其他品牌同等顯卡)及更高配置
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:預(yù)留30GB可用空間
更新日志
v5.2.0版本
一、全新地區(qū)
新區(qū)域開(kāi)放
◇新增區(qū)域:在5.2版本中,「納塔」地區(qū)將開(kāi)放「鏡璧山」「翹枝崖」「奧奇卡納塔」。
※完成魔神任務(wù)序章·第三幕「巨龍與自由之歌」后,將自動(dòng)解鎖納塔「圣火競(jìng)技場(chǎng)」西北側(cè)的一處「鏡璧山」傳送錨點(diǎn)(版本更新前已完成相關(guān)魔神任務(wù)的旅行者,在版本更新后也會(huì)解鎖該錨點(diǎn)),錨點(diǎn)自動(dòng)解鎖時(shí),旅行者將會(huì)同時(shí)獲得解鎖該錨點(diǎn)的原石獎(jiǎng)勵(lì)。
◇納塔聲望系統(tǒng)更新:隨著新區(qū)域開(kāi)放,納塔聲望系統(tǒng)新增「花羽會(huì)」及「煙謎主」的部族聲望。
◆開(kāi)啟條件:
?完成魔神任務(wù)第五章·第一幕「榮花與炎日之途」中的「歸火圣夜巡禮」
新增納塔地區(qū)釣魚(yú)協(xié)會(huì),旅行者可在納塔釣魚(yú)協(xié)會(huì)處兌換新增道具。
此外,納塔地區(qū)也將有新的釣魚(yú)點(diǎn)和「旋曜玉帛」布設(shè)。
二、全新角色
「巡宇翦定·恰斯卡(風(fēng))」(★5)
◇神之眼:風(fēng)
◇武器:弓
◇特拉洛坎的「調(diào)停人」,萬(wàn)千爭(zhēng)端的終結(jié)者。
◆元素戰(zhàn)技「靈韁追影」
◇施放元素戰(zhàn)技「靈韁追影」后,恰斯卡會(huì)立刻對(duì)附近敵人造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害;施放后恰斯卡進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),搭乘「靈槍·儀式杖」懸浮并提升自己的移動(dòng)速度和抗打斷能力。在此狀態(tài)下,點(diǎn)按普攻鍵將會(huì)對(duì)敵人造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害。長(zhǎng)按普攻鍵將會(huì)進(jìn)行「多重瞄準(zhǔn)」,并根據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短,依次裝填至多六枚「追影彈」,對(duì)選定的敵人造成傷害。部分「追影彈」會(huì)根據(jù)隊(duì)伍中其他角色的元素類(lèi)型發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,造成具有夜魂性質(zhì)的對(duì)應(yīng)元素傷害。
◆元素爆發(fā)「索魂命襲」
◇恰斯卡的元素爆發(fā)會(huì)射出「裂風(fēng)索魂彈」,對(duì)敵人造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害。此后,裂風(fēng)索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」攻擊附近的敵人?!杆骰陱棥箤⒁罁?jù)隊(duì)伍中其他角色的元素類(lèi)型發(fā)生轉(zhuǎn)化,造成具有夜魂性質(zhì)的對(duì)應(yīng)元素傷害。
「深黯的謎煙·歐洛倫(雷)」(★4)
◇神之眼:雷
◇武器:弓
◇來(lái)自煙謎主的年輕人,卻與萬(wàn)千生靈一起,生活在原野之中。
◆元素戰(zhàn)技「暝色縋索」
◇投擲可以在敵人間彈跳的「宿靈球」,造成具有夜魂性質(zhì)的雷元素傷害。
◆元素爆發(fā)「黯聲回響」
◇召喚「超音靈眼」,嘲諷周?chē)臄橙?,并?duì)敵人造成具有夜魂性質(zhì)的雷元素傷害。
◆固有天賦「夜翳的通感」
◇隊(duì)伍中的附近的角色觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」后,歐洛倫將獲得一定夜魂值。并且,在歐洛倫施放元素戰(zhàn)技后的15秒內(nèi),隊(duì)伍中附近角色的水元素或者雷元素攻擊命中敵人時(shí),歐洛倫也將獲得一定夜魂值。
此外,附近的敵人受到感電反應(yīng)或其他角色造成的具有夜魂性質(zhì)的傷害時(shí),歐洛倫會(huì)消耗一定的夜魂值進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),并對(duì)一定數(shù)量的敵人造成具有夜魂性質(zhì)的雷元素傷害。
三、全新裝備
全新武器(以精煉1階為例)
「弓·星鷲赤羽」(★5)
觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后的12秒內(nèi),攻擊力提高24%。此外,隊(duì)伍中存在至少1/2名與裝備者元素類(lèi)型不同的角色時(shí),裝備者重?fù)粼斐傻膫μ岣?0%/48%,元素爆發(fā)造成的傷害提高10%/24%。
◆活動(dòng)祈愿「神鑄賦形」期間,限定五星武器「弓·星鷲赤羽」祈愿獲取概率將大幅提升!
「法器·乘浪的回旋」(★4)
游泳消耗的體力降低15%。此外,施放元素戰(zhàn)技后的10秒內(nèi),生命值上限提升20%,隊(duì)伍中每存在一位水元素類(lèi)型的角色,生命值上限將進(jìn)一步提升12%,至多通過(guò)這種方式提升24%,該效果每15秒至多觸發(fā)一次。
◆活動(dòng)祈愿「神鑄賦形」期間,限定四星武器「法器·乘浪的回旋」祈愿獲取概率將大幅提升!
「弓·綴花之翎」(★4)
滑翔消耗的體力降低15%。進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊時(shí),每0.5秒提升重?fù)粼斐傻膫?%,該效果最多疊加6層,并將在不處于瞄準(zhǔn)狀態(tài)下10秒后移除。
◆活動(dòng)祈愿「神鑄賦形」期間,限定四星武器「弓·綴花之翎」祈愿獲取概率將大幅提升!
「單手劍·厄水之禍」(★4)
角色處于護(hù)盾庇護(hù)下時(shí),普通攻擊和重?fù)粼斐傻膫μ嵘?0%,普通攻擊和重?fù)舻谋袈侍嵘?%。
◆「單手劍·厄水之禍」及其精煉材料可在活動(dòng)「暝視尋靈織卷」中兌換獲取。
四、全新劇情
1.全新魔神任務(wù)
魔神任務(wù)第五章·幕間「萬(wàn)火歸一」
5.2版本更新后永久開(kāi)放
◆任務(wù)開(kāi)啟條件:
?冒險(xiǎn)等階≥28級(jí)
?完成魔神任務(wù)第五章·第四幕「命定將焚的虹光」
?該任務(wù)支持使用“任務(wù)專(zhuān)注模式”功能
2.全新部族紀(jì)聞任務(wù)
「花之歸塵,羽之將墜」
5.2版本更新后永久開(kāi)放「花之歸塵,羽之將墜」第一幕至第三幕
◆第一幕至第二幕任務(wù)開(kāi)啟條件:
?冒險(xiǎn)等階≥28級(jí)
?完成魔神任務(wù)第五章·第一幕「榮花與炎日之途」中的「歸火圣夜巡禮」
◆第三幕任務(wù)開(kāi)啟條件:
?冒險(xiǎn)等階≥28級(jí)
?完成魔神任務(wù)第五章·第四幕「命定將焚的虹光」
三幕任務(wù)需要依次體驗(yàn)完成上一幕的劇情,且達(dá)到了對(duì)應(yīng)的開(kāi)啟條件后才可解鎖下一幕劇情。
「流淌著色彩的回憶」
5.2版本更新后永久開(kāi)放「流淌著色彩的回憶」第一幕及第二幕
◆第一幕及第二幕任務(wù)開(kāi)啟條件:
?冒險(xiǎn)等階≥28級(jí)
?完成魔神任務(wù)第五章·第一幕「榮花與炎日之途」中的「歸火圣夜巡禮」
兩幕任務(wù)需要依次體驗(yàn)完成上一幕的劇情,且達(dá)到了對(duì)應(yīng)的開(kāi)啟條件后才可解鎖下一幕劇情。
旅行者可使用“快速體驗(yàn)”功能,在維持已有魔神任務(wù)的完成進(jìn)度不變的情況下,同時(shí)接取并進(jìn)行魔神任務(wù)第五章·第一幕「榮花與炎日之途」;使用“快速體驗(yàn)”功能完成魔神任務(wù)第五章·第一幕后,旅行者可以繼續(xù)接取并完成第五章的后續(xù)任務(wù),直至解鎖本次版本更新的魔神任務(wù)或部族紀(jì)聞任務(wù)。
3.全新世界任務(wù)
新增世界任務(wù)
「流灰之國(guó)的迷旅人」系列任務(wù)、「從一案到另一案」系列任務(wù)、「向前沖!沖!沖!」、「換羽時(shí)節(jié)」、「龍的歸巢」、「勇士的每一面」、「月光中共舞」、「與我一同高飛」、「常伴相隨」、「浮羽之濱的迷局」、「扭曲的延伸」、「為我敞開(kāi)心扉」等。
「龍選者的旅跡」系列任務(wù)更新了新的內(nèi)容。
五、全新敵人
「深邃摹結(jié)株」
◇來(lái)自深邃晦暗的異界,侵蝕大地中記憶的漆黑魔獸。能夠扭曲自己的姿態(tài),變化成強(qiáng)大的敵人。
其部分攻擊會(huì)施加可疊加的「蝕破」?fàn)顟B(tài),會(huì)在一定時(shí)間后,使隊(duì)伍中自己的當(dāng)前場(chǎng)上角色損失生命值。戰(zhàn)斗中,深邃摹結(jié)株會(huì)進(jìn)行「晦暗祝禱」,為自己賦予虛界力護(hù)罩。如在此時(shí)利用元素攻擊到一定次數(shù)破壞護(hù)罩,即可使其陷入混亂,具有夜魂性質(zhì)的元素攻擊會(huì)更有效率地突破其防御。
位于「翹枝崖」地區(qū)。
大靈顯化身
「焚燃·大靈顯化身」「凜冽·大靈顯化身」
◇納塔各個(gè)部族所信仰的「大靈」借由黑曜石圖騰的形象如斯顯化。
戰(zhàn)斗中,大靈顯化身會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)張開(kāi)「領(lǐng)域·試煉之刻」,為自己創(chuàng)造護(hù)盾,并持續(xù)吸收領(lǐng)域內(nèi)隊(duì)伍中所有角色的元素能量。領(lǐng)域內(nèi)的角色造成的傷害將大幅提高。在領(lǐng)域結(jié)束前破除護(hù)盾,則將獲得返還的大量元素能量,若無(wú)法破除,大靈顯化身會(huì)根據(jù)剩余護(hù)盾的量生成元素護(hù)罩。
納塔龍眾
「絨翼龍」「暝視龍」「幼絨翼龍」「幼暝視龍」
◇納塔的龍。
適應(yīng)了納塔不同的環(huán)境,而擁有不同形態(tài)的特殊龍眾。
部族龍形武士
「結(jié)羽勇士·騰空士」「結(jié)羽勇士·削羽人」「結(jié)羽勇士·馭空客」「絨翼龍武士·膛星之錘」「絨翼龍武士·長(zhǎng)空明焰」「靈覺(jué)勇士·執(zhí)意師」「靈覺(jué)勇士·控念師」「靈覺(jué)勇士·冥思者」「暝視龍武士·寒涌持者」「暝視龍武士·冰晶炮手」
◇納塔各部族的勇士,為了各自部族的榮耀與光輝而征戰(zhàn)。
與龍同行的部族戰(zhàn)士,在與龍一同生活和戰(zhàn)斗的漫長(zhǎng)歲月中,逐漸習(xí)得了龍的特性并將之應(yīng)用在了戰(zhàn)場(chǎng)之上。
六、其他更新內(nèi)容
1. 新增食譜:
○通過(guò)探索獲得:「粒果裹裹」「山與海與天空」「火山蛋糕」;
○納塔聲望系統(tǒng)獲得:「奇瑰之湯」「縱聲歡唱」;
2. 新增特色料理:
○恰斯卡特色料理:「歇止一刻」;
○歐洛倫特色料理:「蜜汁腌魚(yú)」;
3. 新增「納塔·火與競(jìng)逐的盟地·其之二」「對(duì)決者·第二輯」成就集合,在「天地萬(wàn)象」中更新了部分成就;
4. 新增會(huì)話表情:派蒙的畫(huà)作第36彈;
5. 新增了部分加載頁(yè)面提示;
6. 新增名片:
「恰斯卡·全彈」:恰斯卡的好感等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí)獲??;
「歐洛倫·夜翳」:歐洛倫的好感等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí)獲?。?
「納塔·空夢(mèng)」:達(dá)成「納塔·火與競(jìng)逐的盟地·其之二」下所有成就時(shí)獲??;
「成就·戰(zhàn)意」:達(dá)成「對(duì)決者·第二輯」下所有成就時(shí)獲??;
「紀(jì)行·靈織」:紀(jì)行系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)獲??;
7. 「化種匣」中新增「微光角菌」的采集物種子;
8. 新增野生生物:「苦苦羊」;
9. 新增了「四方八方之網(wǎng)」可捕捉的納塔特色野生生物;
10. 新增游魚(yú):「青浪翻車(chē)鲀」、「晚霞翻車(chē)鲀」、「擬似燃素獨(dú)角魚(yú)」、「?jìng)窝b鯊鯊獨(dú)角魚(yú)」、「繁花斗士急流魚(yú)」、「深潛斗士急流魚(yú)」、「熾巖斗士急流魚(yú)」;
11. 「七圣召喚」玩法更新:
新增角色牌「羅莎莉亞」、「希格雯」及對(duì)應(yīng)天賦牌,并更新了對(duì)應(yīng)的牌手名錄中的邀約對(duì)局關(guān)卡和來(lái)客挑戰(zhàn)訪客;
新增角色牌「黃金王獸」及對(duì)應(yīng)天賦牌,并更新了對(duì)應(yīng)的酒館牌局挑戰(zhàn);
新增行動(dòng)牌「純水流華」「少女易逝的芳顏」「暝視龍」「『懸木人』」「強(qiáng)勁沖浪拍檔!」「寶石閃閃」,可在貓尾酒館NPC「小王子」處購(gòu)買(mǎi);
「鑄境研煉」玩法將再次登場(chǎng),本期的玩法主題為「鑄境研煉·無(wú)量疾戰(zhàn)」:
(1)在「鑄境研煉·無(wú)量疾戰(zhàn)」的對(duì)局中擊敗源源不斷的敵人,可以獲得相應(yīng)積分;
(2)完成關(guān)卡的對(duì)局后,依據(jù)在該關(guān)卡中所取得的最高積分,可以在達(dá)到指定積分時(shí)領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì);
(3)不同關(guān)卡中,會(huì)包含具有不同加成效果的特殊規(guī)則。充分利用特殊規(guī)則,可以達(dá)到事半功倍的效果。
12. 幻想真境劇詩(shī)
從5.2版本更新完成后,兩期幻想真境劇詩(shī)分別如下:
○第一期幻想真境劇詩(shī)將于2024年12月1日開(kāi)啟。
限定元素:水元素、雷元素、風(fēng)元素
開(kāi)幕角色:「真珠之智·珊瑚宮心海(水)」「少年春衫薄·行秋(水)」「一心凈土·雷電將軍(雷)」「黑羽鳴鏑·九條裟羅(雷)」「蒲公英騎士·琴(風(fēng))」「麗影綺行·琳妮特(風(fēng))」
幻想真境劇詩(shī)開(kāi)啟期間,對(duì)應(yīng)開(kāi)幕角色將獲得幻境祝福。
特邀角色:「惑光幻戲·林尼(火)」「命運(yùn)試金石·班尼特(火)」「塵世閑游·鐘離(巖)」「萃念初蘗·柯萊(草)」
第一期的幻想真境劇詩(shī)開(kāi)啟后,角色「斷罪皇女??!·菲謝爾(雷)」「真珠之智·珊瑚宮心海(水)」「誨韜諍言·艾爾海森(草)」「駿猊頕首·嘉明(火)」會(huì)各新增1個(gè)「表演訣竅」,旅行者可在NPC「小狼」處兌換。
○第二期幻想真境劇詩(shī)將于2025年1月1日開(kāi)啟。
限定元素:火元素、冰元素、巖元素
開(kāi)幕角色:「晨曦的暗面·迪盧克(火)」「命運(yùn)試金石·班尼特(火)」「循循守月· 甘雨(冰)」「寒風(fēng)劍士·凱亞(冰)」「明花蔓舵·娜維婭(巖)」「未授勛之花·諾艾爾(巖)」
幻想真境劇詩(shī)開(kāi)啟期間,對(duì)應(yīng)開(kāi)幕角色將獲得幻境祝福。
特邀角色:「磐祭葉守·神里綾人(水)」「斷罪皇女?。 し浦x爾(雷)」「鸞音鶴信·閑云(風(fēng))」「忍里之貉·早柚(風(fēng))」
第二期的幻想真境劇詩(shī)開(kāi)啟后,角色「逃跑的太陽(yáng)·可莉(火)」「塵世閑游·鐘離(巖)」「心朝乂安·鹿野院平藏(風(fēng))」「綺思晚星·萊依拉(冰)」會(huì)各新增1個(gè)「表演訣竅」,旅行者可在NPC「小狼」處兌換。
13. 深境螺旋
從5.2版本更新完成后,第一期深境螺旋將于12月16日更新。
◆第十一層地脈異常調(diào)整為:
? 角色的重?fù)粼斐傻膫μ嵘?5%。
◆更新了深境螺旋第十一層和第十二層的敵人陣容。
◆淵月祝福:
攻盾之月
隊(duì)伍中所有角色的護(hù)盾強(qiáng)效提升20%。處于護(hù)盾庇護(hù)下的當(dāng)前場(chǎng)上角色對(duì)敵人造成傷害時(shí),將在敵人的位置釋放沖擊波,造成真實(shí)傷害,此效果每5秒至多觸發(fā)一次。
〓調(diào)整及優(yōu)化〓
● 敵人
1. 調(diào)整了敵人「金焰絨翼龍暴君」的碰撞體積,以避免角色進(jìn)行下落攻擊時(shí)被其阻擋;
2. 優(yōu)化了挑戰(zhàn)敵人「依奇卡胡伊皮利的庇護(hù)」時(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn):當(dāng)角色退出放逐領(lǐng)域時(shí),不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)再次進(jìn)入放逐領(lǐng)域;
● 任務(wù)
1. 調(diào)整了部分任務(wù)中,等級(jí)大于等于75的試用角色所裝備的圣遺物:由「昔日宗室之儀」替換為更適合試用角色的圣遺物套裝;
2. 部分世界任務(wù)增加了“往事回想”功能,可用于回顧相關(guān)任務(wù)先前完成的劇情,旅行者可根據(jù)需要決定是否回顧;
● 塵歌壺相關(guān)
1. “洞天百貨”-“擺設(shè)圖紙”的篩選中,增加了“套裝類(lèi)型”的篩選選項(xiàng);
2. “洞天百貨”中,增加了“木材”兌換頁(yè)簽,每周刷新;
3. 在編輯模式下,進(jìn)入多選模式,若在長(zhǎng)按進(jìn)入框選時(shí),長(zhǎng)按中斷,或是框選時(shí)沒(méi)有選到新的擺設(shè),原選中擺設(shè)不會(huì)取消選中;
4. 小道具「化種匣」中,每種種子的儲(chǔ)存上限由20提升到40;
5. 小道具「王樹(shù)瑞佑」的使用冷卻時(shí)間由15秒調(diào)整為5秒;
6. 增加了提示信息:在「塵歌壺」中,當(dāng)摹本中未獲得的擺設(shè)超過(guò)一定數(shù)量,導(dǎo)致無(wú)法創(chuàng)建待制作列表、快捷購(gòu)買(mǎi)、或是快速使用擺設(shè)圖紙時(shí),會(huì)出現(xiàn)提示;
● 幻想真境劇詩(shī)
1. 旅行者完成過(guò)「幻想真境劇詩(shī)」第3幕的演出并完成「小狼」相關(guān)的任務(wù)后,完成戰(zhàn)斗事件的結(jié)算界面會(huì)增加“前往下一幕”的按鈕;
2. “助演陣容”界面新增“本期助演記錄”按鈕,可用于查看助演記錄相關(guān)信息(該功能將在12月1日新一期幻想真境劇詩(shī)更新后開(kāi)啟)
3. “助演陣容”界面新增角色命座顯示;
4. “演出詳情”界面,增加了針對(duì)角色的元素統(tǒng)計(jì);
5. “演出詳情”界面現(xiàn)在會(huì)記憶上次退出時(shí)所選的頁(yè)簽;
6. “隊(duì)伍配置”界面增加了角色定位、角色元素的篩選標(biāo)簽,并且會(huì)統(tǒng)計(jì)并展示對(duì)應(yīng)元素或?qū)?yīng)定位已選角色的數(shù)量;
7. 在事件選擇界面的正下方現(xiàn)在會(huì)顯示劇演強(qiáng)敵的頭像,并且,劇演強(qiáng)敵的說(shuō)明中,增加了針對(duì)該敵人的優(yōu)勢(shì)屬性說(shuō)明;
8. 伙伴事件增加了對(duì)剩余可出戰(zhàn)角色中各元素角色的數(shù)量統(tǒng)計(jì)并會(huì)顯示對(duì)應(yīng)事件剩余可選待命角色的頭像;
9. 「特邀角色」獲得的「祝福等級(jí)」效果提升100%;
● 圣遺物
1. “背包”-“圣遺物”界面,增加了按獲得時(shí)間順序展示5星圣遺物的功能;
2. 增加了圣遺物“標(biāo)記”功能:受標(biāo)記的圣遺物會(huì)被同時(shí)自動(dòng)鎖定,解除鎖定時(shí)也會(huì)解除標(biāo)記;
3. “圣遺物篩選“功能中增加了”標(biāo)記“狀態(tài)的篩選;
4. 優(yōu)化了“標(biāo)記”、“僅鎖定”、“未鎖定”圣遺物在“背包”的排序規(guī)則;
5. “背包”-“圣遺物”的“鎖定功能”更名為“鎖定輔助”并調(diào)整了其界面布局;
6. “祝圣秘境”入口界面,以及完成祝圣秘境時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取界面增加了“鎖定輔助”功能的按鈕入口;
7. “鎖定輔助”功能:
a. 增加了“任意部位:直接鎖定追加屬性同時(shí)包含暴擊率和暴擊傷害的圣遺物”鎖定選項(xiàng);
b. “套裝鎖定方案”中,可將某一追加屬性設(shè)置為“必要屬性”,標(biāo)記后,在相關(guān)套裝鎖定方案中,只有包含全部必要屬性的圣遺物才可能被鎖定;
c. “套裝鎖定方案”中,現(xiàn)在可以針對(duì)不同部位設(shè)置不同的追加屬性要求;
d. 每個(gè)套裝都新增了會(huì)自動(dòng)更新的“推薦方案”,可以針對(duì)不同的套裝開(kāi)啟或關(guān)閉;
e. 增加了“快速刪除方案”功能,可以快速刪除設(shè)置的套裝鎖定方案;
● 地圖
1. 現(xiàn)在“地圖”界面可以對(duì)「浪船錨點(diǎn)」進(jìn)行追蹤;
2. 沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的地圖提示不會(huì)導(dǎo)致“地圖”界面右下角的地區(qū)標(biāo)簽顯示紅點(diǎn);
3. 在秘境中打開(kāi)“地圖”界面,地圖會(huì)以秘境為中心顯示;
4. 在手柄模式下,在“地圖”、“冒險(xiǎn)之證”界面現(xiàn)在可以查看原粹樹(shù)脂的恢復(fù)時(shí)間;
● 其他系統(tǒng)
1. 優(yōu)化了部分語(yǔ)言大世界顯示挑戰(zhàn)的挑戰(zhàn)目標(biāo)文本較長(zhǎng)時(shí),界面展示相關(guān)的文本閱讀體驗(yàn);
2. “食材加工”界面的“加速制作”功能中,增加了「萃凝晶」作為其可用的加速素材;
3. 除了直接指示寶箱的位置外,現(xiàn)在「尋寶羅盤(pán)」也可以指示部分可能得到寶箱的場(chǎng)所和線索(這部分場(chǎng)所和線索包括大世界限時(shí)挑戰(zhàn)、未點(diǎn)亮仙靈之庭的仙靈、未完成涂鴉的幻寫(xiě)靈);
4. 「尋寶羅盤(pán)」和「神瞳共鳴石」增加了快捷替換功能,可以根據(jù)角色當(dāng)前所在的地區(qū)自動(dòng)更換(除了更新后首次使用時(shí)根據(jù)彈窗提示選擇,旅行者也可以可在“背包”-“小道具”界面,找到任意地區(qū)的尋寶羅盤(pán)和神瞳共鳴石進(jìn)行設(shè)置);
5. 加快了“合成”、“鍛造”、“制作/擺設(shè)”、“料理制作”界面制作相關(guān)道具時(shí)的相關(guān)動(dòng)畫(huà)的播放速度;
6. 在“紀(jì)行”、“鍛造”、“商店”-“星輝兌換”界面,領(lǐng)取、鍛造、或是兌換武器時(shí),若背包中存在同類(lèi)武器,相關(guān)界面會(huì)顯示該武器在背包中的數(shù)量和精煉等階;
● 音頻
優(yōu)化了部分?jǐn)橙说囊粜П憩F(xiàn);
● 其他
1. 調(diào)整了「納塔」聲望系統(tǒng)解鎖后,部族聲望「曜石圖騰柱」傳送功能的解鎖條件:調(diào)整后,旅行者解鎖了「曜石圖騰柱」所在區(qū)域的七天神像,并且靠近過(guò)「曜石圖騰柱」后,即可解鎖其傳送功能(更新前,如果有「曜石圖騰柱」已經(jīng)解鎖傳送功能,則不受該調(diào)整影響);
2. 優(yōu)化了部分使用弓的男性角色在瞄準(zhǔn)射擊時(shí)的動(dòng)作;
3. 多人游戲模式下,“活動(dòng)一覽”界面的區(qū)域探索限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面現(xiàn)在會(huì)顯示旅行者自己大世界的區(qū)域探索度【調(diào)整前僅會(huì)顯示主機(jī)(即1P)的區(qū)域探索度】;
4. 提高了超載、超導(dǎo)、感電、碎冰反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害;
5. 現(xiàn)在可以使用鍵盤(pán)按鍵對(duì)任務(wù)中的對(duì)話選項(xiàng)進(jìn)行選擇(以默認(rèn)鍵位設(shè)置為例,以W和S鍵,或是鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行上下移動(dòng),F(xiàn)按鍵確認(rèn)選擇);
6. 調(diào)整了「納塔」地區(qū)「?jìng)魉湾^點(diǎn)」的燃素恢復(fù)范圍:增加了其判斷范圍的高度;
7. 5.2版本更新后,首次登錄時(shí),部分移動(dòng)端設(shè)備可能會(huì)出現(xiàn)“部分任務(wù)資源缺失,即將回到登錄界面”的彈窗提示,旅行者跟隨彈窗操作即可正常進(jìn)入游戲;
〓問(wèn)題修復(fù)〓
● 任務(wù)
修復(fù)了特定情況下,在進(jìn)行克洛琳德傳說(shuō)任務(wù)「獵人們的相聚」時(shí),與桌面交互繼續(xù)冒險(xiǎn),會(huì)進(jìn)入錯(cuò)誤場(chǎng)景的問(wèn)題;
● 敵人
1. 修復(fù)了挑戰(zhàn)敵人「禍津御建鳴神命」時(shí),若惡曜三鈷在一輪中釋放的所有金剛壞滅波命中同一個(gè)角色,其造成的傷害會(huì)異常降低的問(wèn)題;
2. 修復(fù)了在挑戰(zhàn)「金焰絨翼龍暴君」時(shí),有概率出現(xiàn)無(wú)法對(duì)其造成感電反應(yīng)傷害的問(wèn)題;
3. 修復(fù)了在挑戰(zhàn)敵人「秘源機(jī)兵·構(gòu)型械」或「秘源機(jī)兵·尋捕械」時(shí)暫停游戲,「應(yīng)戰(zhàn)對(duì)策」的進(jìn)度仍會(huì)異常積累、無(wú)法暫停的問(wèn)題;
4. 修復(fù)了在挑戰(zhàn)敵人「『公子』」、「『女士』」、「『正機(jī)之神』」、「禍津御建鳴神命」時(shí),若有一名角色倒下,敵人有概率異常脫離戰(zhàn)斗并恢復(fù)生命值的問(wèn)題;
● 角色
1. 修復(fù)了使用部分設(shè)備游玩時(shí),角色「焮火鑄魂·希諾寧(巖)」激活「源音采樣」,相關(guān)特效顯示異常的問(wèn)題;
2. 修復(fù)了角色「蘭生幽谷·夜蘭(水)」施放元素戰(zhàn)技標(biāo)記敵人時(shí),觸發(fā)夜魂傳遞切換至其他角色,若此時(shí)夜蘭的「絡(luò)命絲」爆發(fā),其產(chǎn)生的元素微粒會(huì)出現(xiàn)異常的問(wèn)題;
3. 修復(fù)了特定情況下,角色「焮火鑄魂·希諾寧(巖)」在夜魂加持狀態(tài)下攀爬時(shí)墜落,會(huì)異常保持在閑置動(dòng)作的問(wèn)題;
4. 修復(fù)了角色「焮火鑄魂·希諾寧(巖)」獲得其他元素的附魔效果時(shí),其重?fù)籼匦凑o@示為對(duì)應(yīng)元素的效果的問(wèn)題;
5. 修復(fù)了在多人游戲模式下,角色「斑金礦樸·卡齊娜(巖)」搭乘沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)進(jìn)行普通攻擊時(shí),其他旅行者的游戲鏡頭會(huì)異常抖動(dòng)的問(wèn)題;
6. 修復(fù)了在特定情況下,部分擁有替代沖刺技能或是夜魂加持狀態(tài)的角色,在水面施放相關(guān)技能或進(jìn)入相關(guān)狀態(tài)時(shí),有概率出現(xiàn)角色在水面快速異常抖動(dòng)的問(wèn)題;
● 七圣召喚
1. 修復(fù)了角色牌「千織」召喚人形「不悅揮刀之袖」后被擊倒,復(fù)蘇后千織進(jìn)行普通攻擊,無(wú)法觸發(fā)人形「不悅揮刀之袖」效果的問(wèn)題;
2. 修復(fù)了角色牌「深淵詠者·紫電」被凍結(jié)時(shí),無(wú)法使用其天賦牌的問(wèn)題;
● 音頻
1. 修復(fù)了在完成過(guò)部分「夜魂啊,在此銘記你的影子…」相關(guān)挑戰(zhàn)后,角色移動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)異常音效的問(wèn)題;
2. 修復(fù)了魔神任務(wù)「鏡與謎煙的彼方」中,「茜特菈莉」部分英語(yǔ)語(yǔ)音音質(zhì)異常的問(wèn)題;
● 其他
1. 修復(fù)了放置小道具「砰砰爆發(fā)箱」后,其模型上可以異常創(chuàng)造巖元素創(chuàng)造物的問(wèn)題;
2. 修復(fù)了特定情況下,魂附操控納塔的龍時(shí),即使附近不存在「?jìng)魉湾^點(diǎn)」,龍也會(huì)異?;謴?fù)生命值的問(wèn)題;
3. 修復(fù)了角色從野生生物「長(zhǎng)頸角犀」頭部傳送至其他位置后,游戲鏡頭距離未恢復(fù)默認(rèn)狀態(tài)的問(wèn)題;
4. 修復(fù)了阻止敵人「雷深淵法師」恢復(fù)護(hù)罩時(shí),無(wú)法完成成就「誰(shuí)的節(jié)奏天國(guó)?」的問(wèn)題;
5. 修復(fù)了在多人游戲模式下,其他旅行者魂附納塔的龍時(shí),在主機(jī)(1P)視角,龍的特效有小概率表現(xiàn)會(huì)出現(xiàn)異常的問(wèn)題;
6. 修復(fù)了部分語(yǔ)言的文本錯(cuò)誤,優(yōu)化了文本(實(shí)際效果不變;旅行者可以通過(guò) 派蒙界面->設(shè)置->語(yǔ)言 切換游戲語(yǔ)言,到當(dāng)前公告條目下查看對(duì)應(yīng)語(yǔ)言的改動(dòng))。其中簡(jiǎn)體中文修復(fù)的問(wèn)題為:修復(fù)了部分任務(wù)或界面中的文本錯(cuò)誤。
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