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極簡地下城是一款新派有趣的地牢風(fēng)RPG手游,探索未知的地牢神秘,體驗(yàn)角色、裝備和屬性養(yǎng)成的樂趣,同時還有許多BOSS和關(guān)卡期待你的到來。同時該游戲的玩法樂趣還是非常高的,在游戲上界面有玩家等級,生命、行動、攻擊、防御和能量回復(fù)這六大重要屬性,而且回復(fù)動作沒有時間限定,對于大多數(shù)的手殘黨玩家而言,極點(diǎn)的操作難度,令你只需點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)即可輕松獲取角色RPG的游戲體驗(yàn)。典型的經(jīng)典闖關(guān)RPG機(jī)制,無盡的掛機(jī)推圖玩法,釋放你的雙手,策略多變的屬性加點(diǎn),盡顯與眾不同,同時擊敗BOSS還有許多你意想不到的獎勵哦。
1、短小精干,游戲只需點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。
2、裝備隨機(jī),隨手又掉落倚天屠龍刀。
3、自由成長,最終你想成為什么樣的人。
4、沒有互動,不給任何人虐狗的機(jī)會。
5、護(hù)肝游戲,手殘玩家的福音,全網(wǎng)最簡地下城。
【關(guān)卡】
游戲一共35關(guān),每通過5關(guān)會升級新的城鎮(zhèn),這個直接影響你在一個階段中能獲得的裝備上限。1-5關(guān)是教學(xué)關(guān)卡,第一個比較正式的階段是5-10,但也比較簡單,我估計新玩家會在10-15關(guān)遇到有點(diǎn)卡關(guān)的感覺,這個我慢慢說
【等級】
玩家等級無上限,但是等級跟能用的裝備和屬性值掛鉤,而且我體感會有一定的等級壓制存在,特別是格擋率和閃避率,在玩家等級壓制的情況下明顯幾率提高。
【裝備】
游戲一共四種裝備,4個等級,8套裝備,前兩套是布甲和重甲套,屬于新手套裝,1-10關(guān)隨便穿穿就過去了,沒有套裝屬性
后面六套按照先后順序分別是冰霜,火焰,神話,上古,蒼穹,傳說,都有套裝屬性,其中前四套是固定的,后兩套隨機(jī)出現(xiàn),導(dǎo)致湊成套裝難度更大。
裝備套裝的分布是每4關(guān)產(chǎn)出一個套裝,每一關(guān)的裝備要求等級提高5。舉例:1-4關(guān)產(chǎn)出布甲,5-8產(chǎn)出重甲,唯一特殊的是最后的傳說套,從29關(guān)開始一直到35都產(chǎn)出。
四個套裝屬性分別是格擋率翻倍(冰霜套固定屬性),暴擊率翻倍(火焰套固定屬性),吸血效果翻倍(神話套固定屬性),攻擊力加成翻倍(上古套固定屬性)。
四個武器等級分別是綠、藍(lán)、紫、橙,對應(yīng)裝備分別有1個,2個,3個和5個額外加成。
四種裝備分別是武器、戒指、盔甲和鞋子。
武器:存在5種額外加成,分別是暴擊率,暴擊傷害,總攻擊,傷害加成和減傷。
戒指:存在6種額外加成,分別是暴擊率,暴擊傷害,總攻擊,傷害加成,減傷和吸血,橙色裝備會隨機(jī)出5種。
鞋子和盔甲一樣,都是5種,分別是格擋率,格擋強(qiáng)度,閃避率,暴擊率,暴擊傷害。
游戲前期很簡單,玩家也比較缺乏資源,反正就是地圖全部走遍,能點(diǎn)的都點(diǎn),等獲取的都獲取,有隱藏關(guān)卡任務(wù)什么的,特別是主線關(guān)卡里的加屬性的一定要買。
游戲有兩種鑰匙,都能殺怪爆出來,前期可能要買幾個,我是從大概15-20關(guān)開始用不完的了。銀色鑰匙是解鎖大部分東西,可能是寶藏,可能是怪,也可能什么也沒有。金色鑰匙一定是解鎖寶箱,看到就要開的那種。
城鎮(zhèn)有個東西叫夢境,用夢境碎片進(jìn)關(guān)卡,其實(shí)就是重復(fù)刷主線關(guān),但是武器掉率很高,每個城鎮(zhèn)只能買對應(yīng)5關(guān)的碎片,比如30關(guān)通關(guān)后的城鎮(zhèn)就只能買到26-30。所以呢,在新的城鎮(zhèn)買不到以前關(guān)卡的碎片,所以有需要可以屯一點(diǎn)再進(jìn)新的城。
城鎮(zhèn)還有個東西叫副本,特點(diǎn)是金幣和經(jīng)驗(yàn)不豐富,但是怪能掉上限更高的裝備,基本上我的打法是進(jìn)到新城鎮(zhèn),先刷能買到最高級的夢境碎片,出一套裝備,然后走主線,主線過不去了就去刷副本,能出更高級但是很隨機(jī)的裝備,然后進(jìn)新的城,循環(huán)往復(fù)。
很多人討論加點(diǎn),說最好的是加防御,但是我體感攻擊防御都可以,只要后期配合正確的套裝屬性。但是,由于游戲的中期四個套裝屬性是固定的,等于是無論加攻擊還是防御,都會遇到不契合的套裝屬性,導(dǎo)致卡關(guān)。比如我點(diǎn)的是全防御20-25我卡了很久。
全防御加點(diǎn)的情況下,我選擇的是冰霜套裝屬性,一套下來是52%的格擋率,加上18%的閃避率,等于打一下怪可以有70%情況不掉血,于是我在25關(guān)的城鎮(zhèn)刷了一套最低等級的蒼穹套配格擋屬性,一路打到通關(guān)。在這種策略下,打怪基本不看屬性了,看你運(yùn)氣好不好,連續(xù)出幾個閃避+格擋,誰都能打死。
全攻擊加點(diǎn)也可以選吸血或者攻擊加成,因?yàn)橹稽c(diǎn)了攻擊力,所以玩家血量一般在中后期只有到幾百到一千,加上怪物的血量很高,吸血效果很好。
舉例:蒼穹戒指的吸血效果是1%,配合套裝屬性是2%,全加攻砍一刀怪物大概是在1w血上下,那么就是回200的血量,大多數(shù)情況都大于玩家血量的20%了。
唯一不要加的是血量,因?yàn)椴还苓x什么屬性,戒指都能有1%的吸血,所以血量加的越多,對應(yīng)攻擊或者防御更弱,導(dǎo)致吸一口血的價值越低。這個大概思考下就能理解了。
1、經(jīng)典地牢模式,層層探索未知。
2、打怪升級流,根本停不下來。
3、強(qiáng)力套裝,稀有裝備,讓你秒天秒地。
4、屬性加成自由分配,不成最強(qiáng)決不罷休。
5、劇情豐富,怪物眾多,等待你來挑戰(zhàn)。
一開始類似于魔塔風(fēng)的玩法令人眼前一亮,還有可以重復(fù)刷錢和經(jīng)驗(yàn)的地方,參考最近很火的慎重勇者,很有感覺,本來想著我一開始刷到很高的等級,后期就很順之類的。玩到后面發(fā)現(xiàn)很多游戲性的內(nèi)容沒有做進(jìn)去。 一直很注意鑰匙量和扣血程度,但是打著打著就變成了點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)等體力條的游戲了。
游戲的想法很有特色,把傳統(tǒng)的地城冒險游戲拆分并精簡化,以突出數(shù)值的形式制作了這款游戲。游戲的主要玩法就是在探索地城的過程中收集金幣和經(jīng)驗(yàn),以此來強(qiáng)化自己的屬性,從而擊敗擋路的怪物。目前來說游戲的內(nèi)容還是過少,從頭到尾的玩法幾乎沒有變化,僅僅是每一關(guān)的數(shù)值進(jìn)行了膨脹。如果在探索過程中加入更多可玩性內(nèi)容、隨機(jī)元素、解謎等等,會讓整個游戲的樂趣提高不少。
另外,極簡地下城游戲的主玩的核心模式為關(guān)卡制,但在融入了Roguelike類的游戲元素后,隨機(jī)生成的地牢關(guān)卡,讓每次冒險都有大不同,在如此豐富的地牢探險中,也有戰(zhàn)斗,高倍率的裝備掉落,自由養(yǎng)成的數(shù)值加點(diǎn),完全實(shí)現(xiàn)自由成長,如果有對該游戲感興趣的玩家,歡迎免費(fèi)下載!
v1.6.1版本
1、優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
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