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三國是SLG類型里常青樹,由此開發(fā)的手游數(shù)不勝數(shù),今日小編為你推薦的這款戰(zhàn)地?zé)o疆官方版,一改傳統(tǒng)模式的鋪路和資源采集,首創(chuàng)村莊建設(shè)玩法與超大地圖,可以給君主帶去極高地代入感和自由度。
極致細(xì)膩寫實(shí)的3D大世界,可自由縮放,并能實(shí)現(xiàn)360度旋轉(zhuǎn)。游戲中山河湖泊、平原密林,九州大地均參考?xì)v史史詩,高度還原了三國時(shí)期的地理風(fēng)貌。利用地利因地制宜,借助天時(shí)的四季變化,晝夜晴雨,排兵布陣,調(diào)兵遣將,享受作為君主運(yùn)籌帷幄、臨陣殺敵的快感。
除了參考天時(shí),地利,人和也是影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素。戰(zhàn)地?zé)o疆復(fù)刻的三國武將,皆有幾率招致麾下,根據(jù)武將屬性、技能以及羈絆關(guān)系,組建最強(qiáng)陣容,一統(tǒng)亂世。此外,針對戰(zhàn)爭模擬時(shí)的打斗場面,角色形象以及環(huán)境刻畫,堪比端游級別的表現(xiàn),配合動(dòng)作以及配音的效果加持,使得君主角色的身份代入更加強(qiáng)烈,如果有對三國比較感興趣的玩家,趕緊下載試試吧!
【拒絕鋪路:可視化戰(zhàn)斗,隨時(shí)響應(yīng)】
《戰(zhàn)地?zé)o疆》真正做到了讓部隊(duì)在大地圖上自由移動(dòng),實(shí)現(xiàn)“指哪打哪”——這種設(shè)定讓部隊(duì)機(jī)動(dòng)性的大幅度提升。游戲更注重強(qiáng)化戰(zhàn)斗過程,給玩家呈現(xiàn)實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗過程,并支持多方勢力隨時(shí)加入戰(zhàn)斗,在同場戰(zhàn)斗內(nèi)進(jìn)行混戰(zhàn),讓玩家真正地領(lǐng)會(huì)到調(diào)兵遣將、斗智斗勇的策略魅力。
【告別資源采集:真實(shí)村莊經(jīng)營玩法】
首創(chuàng)真實(shí)村莊經(jīng)營玩法,資源生產(chǎn)皆由玩家進(jìn)行規(guī)劃布局。玩家可以自由地變換自己領(lǐng)地村莊的布局,進(jìn)行資源產(chǎn)出規(guī)劃與貿(mào)易經(jīng)營,做出資源策略選擇以實(shí)現(xiàn)更高的產(chǎn)出。在殺伐征戰(zhàn)之余,體驗(yàn)屬地建設(shè)帶來的滿足感和資源經(jīng)營的沉浸感。
想要在游戲中取得一番霸業(yè),招賢納士、知人善任是必不可少的前提!
一、在《戰(zhàn)地?zé)o疆》中部曲是漢時(shí)的軍隊(duì)編制單位,主公可將麾下武將和士兵進(jìn)行組合,以部曲的形式進(jìn)行征戰(zhàn)。每支部曲最多可以配置3名武將,單支部曲只能上陣一種兵種,可上陣的士兵數(shù)量與武將帶兵數(shù)相關(guān)。
部曲評分是對單個(gè)部曲實(shí)力的一種量化顯示,評分受部曲屬性、技能、部曲兵力影響,有助于主公直觀了解敵我雙方實(shí)力對比。所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
部曲作為一個(gè)整體在戰(zhàn)斗中釋放技能,因此同一部曲內(nèi)的技能由不同武將攜帶時(shí)不存在差別。此外,部曲在釋放技能時(shí),也不存在先后順序,所有技能共同釋放,共同結(jié)算,但不同類型、不同效果的技能在生效機(jī)制上存在些許差別,具體規(guī)則如下:
1、指揮類型技能在戰(zhàn)斗開始后即成功釋放,在相應(yīng)回合生效,不會(huì)被控制技能影響;
2、主動(dòng)技能在釋放時(shí)有概率受眩暈或沉默效果影響無法釋放,普通攻擊有概率受眩暈或繳械效果影響無法釋放;
3、主動(dòng)技能直接造成的傷害、回復(fù)效果或清除狀態(tài)效果在當(dāng)前回合立即生效;
4、主動(dòng)技能產(chǎn)生的狀態(tài)效果在下一回合才會(huì)生效,狀態(tài)效果包括屬性變化、造成傷害或受到傷害變化、連擊狀態(tài)、灼燒狀態(tài)、控制狀態(tài)(眩暈、沉迷、繳械)、護(hù)盾、禁療狀態(tài)、反傷狀態(tài)、受傷回復(fù)狀態(tài)、暴擊狀態(tài)、暴傷狀態(tài)等;
5、如果此回合的狀態(tài)效果滿足部分技能額外效果發(fā)動(dòng)條件,則觸發(fā)連攜效果,比如袁紹的【名門孤嗣】若己方部曲存在倒戈?duì)顟B(tài),則己方部曲額外獲得暴擊;
6、武將技能、坐騎技能、政令技能施加的狀態(tài)均可以作為連攜條件,羈絆產(chǎn)生的效果不可作為連攜條件;
7、部曲不存在基礎(chǔ)暴擊概率,基礎(chǔ)暴擊傷害為180%,普通攻擊和技能傷害均可形成暴擊;
8、同類控制狀態(tài)的概率無法疊加,同時(shí)有多個(gè)同類控制狀態(tài)存在,概率取最大值;
二、了解部曲作戰(zhàn)的詳細(xì)規(guī)則后,主公可以根據(jù)武將羈絆與技能連攜效果合理的組合搭配,提升整體作戰(zhàn)能力,在這里我們推薦一些主流的部曲陣容搭配套路,供主公們參考:
1、連擊槍連擊體系通過疊加連擊效果獲得高頻率的普通攻擊(例如姜維、關(guān)羽的連擊),并通過閃避效果規(guī)避傷害(例如袁紹、趙云的閃避),倒戈效果獲得續(xù)航(例如馬超、張飛的倒戈),可以長時(shí)間造成穩(wěn)定高額傷害。
2、法爆法爆體系克制連擊,追求前期的最大輸出,在同一回合疊加狀態(tài)效果、釋放大量傷害技能(例如郭嘉降低敵方謀略防御,法正增加己方謀略暴擊與暴傷,配合孫權(quán)或司馬懿的謀略傷害爆發(fā)),可以攜帶前期收益較高的技能進(jìn)一步強(qiáng)化前期輸出(例如【冰凍三尺】、【隴上妝神】),快速壓低敵方血線,但需要注意的是,如果面對高減傷、高回復(fù)的敵軍隊(duì)伍會(huì)較比較難取得優(yōu)勢。
3、騎坦騎坦體系克制控制,以指揮技能為主要輸出手段,整體是偏被動(dòng)的防守反擊,前期通過減傷、回復(fù)、增加防御屬性等方式盡可能維持自身血線(例如公孫瓚、于禁),攜帶反傷技能(例如典韋、樂進(jìn)),以及一些可疊加效果的技能,隨著回合數(shù)增加,在后期造成可觀的傷害。
4、控制盾控制盾體系克制攜帶大量主動(dòng)技能的隊(duì)伍,通過控制和減益效果限制敵方輸出(例如甘寧的眩暈、呂布的沉默、周泰的沉默與減傷),同時(shí)以技能連攜效果造成每個(gè)回合平穩(wěn)的傷害。
5、法盾法盾與騎坦的思路類似,同樣克制控制,前期承受傷害保持血線(例如于吉與左慈的組合),后期造成逐漸升高的謀略傷害,值得一提的是,張角的【黃天當(dāng)立】擁有傷害逐漸疊加的獨(dú)特技能機(jī)制,在法盾體系中可以產(chǎn)生極佳的效果。
6、灼燒弓灼燒弓與控制體系思路類似,在控制、減益狀態(tài)限制敵方輸出的基礎(chǔ)上(例如周瑜的繳械,魯肅的降低敵方攻擊減益效果),通過灼燒技能造成百分比傷害(例如小喬、陸遜的灼燒),在面對高血量敵軍時(shí)會(huì)有較高的收益。
城市內(nèi)包含多重不同類型的建筑,不同建筑有其不同的功能,如:公府,郡太守之官邸,主城的中心建筑,為一城運(yùn)轉(zhuǎn)之核心。
1、資源建筑
農(nóng)田、坊市、糧倉、銀庫、冶鑄場為資源建筑,農(nóng)田是城內(nèi)糧食及軍隊(duì)糧秣的來源;坊市是官府收取賦稅的場所;糧倉、冶鑄場與銀庫是用來保護(hù)軍需物資的重要建筑,當(dāng)主城被攻破時(shí),糧倉、冶鑄場與銀庫可以保護(hù)一定數(shù)量和一定比例的糧草、鐵礦與銀幣不被掠奪,糧倉、冶鑄場與銀庫的等級越高,可以保護(hù)的資源數(shù)量和比例也就越高。
2、軍事建筑
箭樓、軍情院、兵曹、城墻為軍事建筑,箭樓矗立于城內(nèi),能夠?qū)λ羞M(jìn)攻的敵人造成固定傷害;軍情院是影響部曲帶兵數(shù)的建筑,提升軍情院的等級可以增加武將帶領(lǐng)士兵的數(shù)量;兵曹是公府諸蓸之一,可招募士兵;城墻是城之基礎(chǔ),當(dāng)進(jìn)攻方攻破城墻時(shí),則宣告進(jìn)攻方在主城戰(zhàn)斗中獲得勝利。
3、軍事建筑——兵曹
公府諸蓸之一,軍中掌管作戰(zhàn)部署的機(jī)構(gòu),主公可前往兵曹招募士兵,充實(shí)兵營。兵曹等級越高,可以招募的兵種等級就越高;兵曹的兵力上限也隨兵曹等級遞增。
4、軍事建筑——軍情院
軍情院是影響部曲帶兵數(shù)的建筑,可以培養(yǎng)將領(lǐng)帶兵的本領(lǐng)。提升軍情院等級可以提升帶領(lǐng)士兵的數(shù)量。
5、學(xué)問署
學(xué)問署是研究科技,提升各項(xiàng)軍事、行政效率之所??萍佳芯糠譃檐娛?、輔助兩大類,研究不同的科技可以獲得不同的加成。學(xué)問署等級越高,可以研究的科技也就越多。
6、政堂
官府治世(處理政務(wù))之所,主公可前往政堂,通過任命武將來處理城中政務(wù),獲得各類加成??扇蚊墓俾毞N類,隨政堂等級提升而解鎖,政堂等級越高,解鎖的官職種類越豐富,任命武將后可獲得的加成也就越多。
7、醫(yī)曹
公府諸蓸之一,執(zhí)掌官醫(yī)。戰(zhàn)后產(chǎn)生的傷兵可送往醫(yī)曹醫(yī)治,以恢復(fù)狀態(tài)。醫(yī)曹可容納的傷兵數(shù)量有上限,上限隨醫(yī)曹等級遞增,醫(yī)曹可容納的傷兵數(shù)量有上限,隨著醫(yī)曹等級提升遞增。主公每日可獲得一定免費(fèi)數(shù)量的糧草,用于醫(yī)治傷兵。
兵曹是招募平民成為士兵的建筑,可在兵曹沒升級兵種。
一、盾兵
盾兵的克制關(guān)系為:被騎兵克制,克制弓兵。
盾兵包含藤甲兵、陷陣營以及盾甲士,特殊盾兵需要占領(lǐng)對應(yīng)的城市之后才可解鎖。血防俱佳的盾兵可以吸收大量傷害,對陣弓兵時(shí)將獲得攻擊和防御加成
二、騎兵
騎兵的克制關(guān)系為:被槍兵克制,克制盾兵。
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騎兵包含西涼鐵騎、幽州突騎、車下虎士以及虎豹騎,特殊騎兵需要占領(lǐng)對應(yīng)的城市之后才可解鎖。攻防兼?zhèn)涞尿T兵對陣盾兵時(shí)將獲得攻擊和防御加成
三、槍兵
槍兵的克制關(guān)系為:被弓兵克制,克制騎兵。
盾兵包含玄戈士、大戟士、虎賁義從以及神刀軍,特殊槍兵需要占領(lǐng)對應(yīng)的城市之后才可解鎖。攻防兼?zhèn)涞臉尡鴮﹃囼T兵時(shí)將獲得攻擊和防御加成
四、弓兵
弓兵的克制關(guān)系為:被盾兵克制,克制槍兵。
弓兵包含丹陽射手、先登死士、元戎弩士以及解煩衛(wèi),特殊弓兵需要占領(lǐng)對應(yīng)的城市之后才可解鎖。攻高血少的弓兵可以造成大量傷害,對陣槍兵時(shí)將獲得攻擊和防御加成
五、戰(zhàn)車
戰(zhàn)車無克制關(guān)系
戰(zhàn)車包含攻城錘與霹靂車,戰(zhàn)車的攻城值比其他兵種更高
1、全實(shí)境三國大世界
突破傳統(tǒng)SLG手游占地走格子的桎梏,在《戰(zhàn)地?zé)o疆》的大世界里,玩家各種運(yùn)籌帷幄的策略想法都可被輕松實(shí)現(xiàn)!逶迤盤旋的山川任你肆意馳騁、宏大壯闊的城市隨你喜好自由建設(shè),更有千騎軍馬、萬余弓弩可隨您號令自由行軍,與盟友并肩作戰(zhàn)稱霸世界!
2、創(chuàng)新內(nèi)外城一體化設(shè)計(jì)
所有城建、升級均在大地圖沙盤上完成,樹木草叢、樓宇建筑清晰可見;3D高精度可視化多方混戰(zhàn),看得見的刀光劍影與短兵相接,策略細(xì)節(jié)皆盡收眼底;真實(shí)地形阻擋,攀山渡江、密林埋伏,打破傳統(tǒng)走格子策略桎梏,活用地形方可輕松制勝!
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