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陷陣之志 Mac版 v1.2.93

陷陣之志 mac版是由“subset games”制作的一款適用于macOS系統(tǒng)的機(jī)甲策略類游戲,英文名:Into the Breach。玩家在游戲中將扮演一個(gè)可以操控機(jī)甲的戰(zhàn)士,為了抵御外星人的入侵,你必須使用機(jī)甲保護(hù)好每一座城市,所有的城市建筑都將為你的機(jī)甲提供動(dòng)力。

陷陣之志采用了回合制戰(zhàn)斗模式,每個(gè)小關(guān)的主要目標(biāo)是保衛(wèi)建筑物不被攻擊,并堅(jiān)持一定回合,如果建筑物被攻擊就會(huì)損失能量,能量降低到0則游戲結(jié)束,玩家則需要在戰(zhàn)斗中使用最佳的策略來進(jìn)行防御和反擊,在一次次的戰(zhàn)斗過程中,你的機(jī)甲也會(huì)獲得升級(jí),直到成為終極機(jī)甲,打敗敵人,拯救地球。

Into the Breach mac版

陷陣之志游戲技巧

1、優(yōu)先獲得聲望(Reputation)

在完成額外目標(biāo)時(shí)可以獲得的三種獎(jiǎng)勵(lì)中,企業(yè)聲望(Reputation)應(yīng)作為首選。當(dāng)成功拯救一個(gè)島嶼(Island)后,它不僅可以用在獲得武器和“能力核心”(Power Core)上,還可以直接用于購買“電力”(Power Grid),比起通過獎(jiǎng)勵(lì)獲得的“電力”補(bǔ)充更加靈活。 只有當(dāng)你覺得殘余電力無法支撐到“商店”頁面時(shí),或者有“低電量恐懼癥”才應(yīng)該去選擇只獎(jiǎng)勵(lì)“電力”的任務(wù)?!澳芰诵摹眲t是很稀少的獎(jiǎng)勵(lì),但相應(yīng)的其任務(wù)難度也會(huì)提高很多,是否值得冒險(xiǎn)就見仁見智了。完成島嶼上的所有目標(biāo)便可達(dá)成 “Perfect Island”

2、進(jìn)行炮兵機(jī)甲(Artillery Mech)升級(jí),抵消其對(duì)建筑的傷害

怪獸(Vek)正在攻擊人類建筑, 你可以用近戰(zhàn)機(jī)甲直接消滅它,但同時(shí)也會(huì)將怪獸推進(jìn)建筑里,造成人類傷亡。擺脫這種常見困境的最簡(jiǎn)單方法就是升級(jí)“炮兵機(jī)甲”的武器--對(duì)建筑物造成零傷害(Building Immune)。 這應(yīng)該是你的首選的“能力核心”配置。炮兵永遠(yuǎn)都是重要的戰(zhàn)術(shù)單位

3、像國際象棋一樣,控制地圖腹地

盡管充斥著巨型外星人和機(jī)器人,但“Into the Breach”擁有著國際象棋的DNA。 與國際象棋一樣,你應(yīng)該努力控制地圖的中心地帶。 雖然多年的戰(zhàn)略游戲可能會(huì)讓你相信遠(yuǎn)程機(jī)甲(Ranged Mech)在后面更好,但這會(huì)造成其只能朝一個(gè)方向攻擊,從而嚴(yán)重限制了他們?cè)斐蓚Φ哪芰Α?相反,讓你的小隊(duì)(Squad)鎮(zhèn)守地圖中心則可以輕易地移動(dòng)到地圖各個(gè)角落,以防止怪獸們破壞人類建筑。 當(dāng)然,如果脆弱的遠(yuǎn)程機(jī)甲讓你感到擔(dān)憂,那么用“能力核心”為其提升HP則不失為一個(gè)良策。

4、不要擔(dān)憂機(jī)甲的HP(甚至死亡)

在“Into The Breach”的游戲機(jī)制中,應(yīng)當(dāng)將HP視為一種為了獲得勝利而可消耗的資源。 不要害怕讓機(jī)甲去吸收較低的傷害,為了保護(hù)人類建筑,絕對(duì)值得這樣做。 還有,機(jī)甲的死亡不會(huì)讓它被破壞,只是 0 HP。 如果有被動(dòng)的技能可以治療它們,它們將在沒有飛行員的狀態(tài)下重啟并繼續(xù)戰(zhàn)斗。 損失“機(jī)師”(Pilot)可能會(huì)讓你感到不舒服,但損失一名機(jī)師并不會(huì)讓游戲“結(jié)束”。 即便任務(wù)失敗,也可以將一名機(jī)師傳送回另外一條時(shí)間線,保留所有的經(jīng)驗(yàn)和已解鎖的能力。 “培養(yǎng)-保護(hù)-繼承”王牌機(jī)師就成為核心戰(zhàn)略。 因?yàn)槊看沃辉试S傳送回一名機(jī)師,所以小隊(duì)中另外兩位基本上算是“易耗品”。機(jī)師擁有各種不同的被動(dòng)技能,可以對(duì)機(jī)甲進(jìn)行加成。

5、按Alt鍵來確認(rèn)攻擊順序

通過移動(dòng)一只怪獸的位置讓其在下一輪殺死同伙是很高明的做法,但一定要首先查看攻擊順序,以了解誰會(huì)先行動(dòng)- 特別是如果你準(zhǔn)備讓一只怪獸去擊殺另外一只正要攻擊人類建筑的怪獸時(shí)。按住Alt鍵,屏幕右上角就會(huì)顯示敵方的“攻擊順序”。

6、為小隊(duì)配置正確的機(jī)師

每個(gè)機(jī)甲都由一名機(jī)師駕駛,當(dāng)他們升級(jí)時(shí),會(huì)自動(dòng)解鎖被動(dòng)技能。 在每次“戰(zhàn)役”重新開始時(shí),你可以選擇一名已經(jīng)解鎖一項(xiàng)被動(dòng)技能的機(jī)師。 對(duì)于初學(xué)者來說,Abe Isamu是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗軌蛟黾訖C(jī)甲的裝甲,降低直接攻擊造成的“1點(diǎn)”傷害值。 在游戲初期,Abe的機(jī)甲可以作為小隊(duì)中的Tank去吸收怪獸造成的傷害并阻止其對(duì)建筑物的射擊。 如果你疏于謀略,Isaac Jones給你一次額外“重置”(Reset)戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。 另外,高級(jí)的機(jī)師需要“能力核心”來激發(fā)他們的能力,也就是說他們需要堅(jiān)持到戰(zhàn)役后期才會(huì)有用武之地。

7、可以“過充”電力以增加防御

如果“電力表”(Power Grid meter)已經(jīng)充滿,每增加一格額外電力將增加建筑成功防御怪獸傷害的幾率。但者并不可靠,所以不要將囤積電力至于獲取“聲望”之上。

8、充分利用“時(shí)間旅行”

每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以可以重置一次整個(gè)回合,讓你取消一個(gè)愚蠢的決定。 如果搞砸了,或者意識(shí)到一個(gè)更有效的戰(zhàn)術(shù)(用于XP,HP或者節(jié)省時(shí)間),那么使用它總是一個(gè)好主意。

9、除了“電力”以外,一切都是消耗品的,甚至包括機(jī)師

要盡一切努力阻止怪獸攻擊建筑。當(dāng)電力充足時(shí),失去一到兩格電力并不是那么糟糕,但是當(dāng)情況危及時(shí),不要害怕去犧牲機(jī)甲和非王牌機(jī)師來保護(hù)建筑。

10、先移動(dòng),后攻擊

像下棋一樣,“舉棋未定”,通過觀察攻擊及其結(jié)果是很有幫助的。可以多次使用撤銷按鈕來移動(dòng)你的機(jī)甲,但是一旦你發(fā)起攻擊,就不能回頭了。只有當(dāng)制定出最具潛在傷害的行動(dòng)并使受到威脅的建筑得到有效保護(hù)后,才開始攻擊。

11、圍繞“最弱的武器”來制定計(jì)劃

像“重力機(jī)甲”(Gravity Mech)這樣的武器不會(huì)造成傷害,只能將目標(biāo)向前拉一格,乍看似乎很弱。但記住,不要單獨(dú)使用或放在強(qiáng)大的攻擊之后使用。圍繞它們來制定整個(gè)攻擊計(jì)劃,你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn)它們的用處。

12、善用“友方火力”將機(jī)甲推出(入)火坑之中

由于HP可再生,請(qǐng)不要猶豫,使用“友方火力”來操縱機(jī)甲的位置。有時(shí)候只需要一點(diǎn)點(diǎn)力氣就可以讓他們有足夠的移動(dòng)距離來阻止怪獸對(duì)建筑的攻擊。同樣,你也可以將他們從敵人的攻擊中推開,免受皮肉之苦。

13、不要阻止過多的怪獸重生(Spawning)

將我方機(jī)甲或敵方怪獸放置在重生點(diǎn)上方,通過犧牲HP可以暫時(shí)阻止更多的敵人加入戰(zhàn)斗。在阻止怪獸增援方面過于激進(jìn)可能會(huì)使后面的回合成為一場(chǎng)噩夢(mèng)。消滅怪獸比阻止其增援更有效,所以首先選擇消滅它們而不是延遲他們出現(xiàn)。

14、“環(huán)境事件”如地震活動(dòng)等永遠(yuǎn)發(fā)生在怪獸行動(dòng)之前,不要浪費(fèi)精力去擊殺這些格子上的怪獸了

同樣的,在怪獸發(fā)動(dòng)攻擊之前,地震活動(dòng)或火山爆發(fā)等“環(huán)境事件”都會(huì)先發(fā)生。如果它們已經(jīng)站在標(biāo)有這些環(huán)境危害的格子上,不要浪費(fèi)時(shí)間了。

15、如果完成島嶼上的所有目標(biāo),可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)

達(dá)成“完美島嶼”(Perfec Island)可在商店頁面之前選擇的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。 比如“強(qiáng)力武器”,機(jī)師或兩個(gè)免費(fèi)的電力。

16、護(hù)盾不會(huì)防止像地雷或地震活動(dòng)那樣“擊殺”(Insta-kill)傷害

在某些任務(wù)中,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)甲具有抵抗傷害的護(hù)盾。 這對(duì)于阻擋來自敵方的傷害非常有用,但對(duì)于由地雷或環(huán)境事件造成的“擊殺”無效。

17、“能力核心”可以重復(fù)使用,因此在為高級(jí)能力積攢時(shí),可以先分配給HP

不要讓“能力核心”在庫存中。 將它們分配給機(jī)甲并使用它們來增加它們的移動(dòng)距離或HP,然后,如果您購買了需要激活的強(qiáng)大武器,則可以隨后重新調(diào)整核心的用途。

游戲內(nèi)容

一、小隊(duì)介紹

1、新手小隊(duì):裂縫行走者。

總體來說,第一小小隊(duì)的特點(diǎn)就是沒有特點(diǎn),簡(jiǎn)單粗暴易懂,每一個(gè)機(jī)甲技能都帶位移,是最容易理解游戲精髓的小隊(duì)。

2、煙霧小隊(duì):沙塵殘骸。

個(gè)人認(rèn)為是最好上手的小隊(duì),控制位移輸出成長(zhǎng)性都很強(qiáng),做成就首選。

3、激光小隊(duì):野蠻沖撞隊(duì),頂點(diǎn)守衛(wèi)。

主要兩個(gè)主力的技能可控性都比較差,容易誤傷建筑,需要和護(hù)盾小飛機(jī)配合得當(dāng),是一個(gè)想玩的很爽,就會(huì)很爽的小隊(duì)。

4、閃電鏈小隊(duì):投石機(jī)小隊(duì),勾爪小隊(duì),第四小隊(duì),閃電戰(zhàn)小隊(duì)。

最適合帶召喚小坦克的小隊(duì)。弱點(diǎn)是成長(zhǎng)性低,打hard弱勢(shì)明顯。aoe傷害高,但是單體輸出低,不能秒人。閃電滿級(jí)3點(diǎn)傷害,投石滿級(jí)3點(diǎn)傷害,勾爪沒有傷害,在不考慮隨機(jī)獲得的武器的狀況下,面對(duì)2級(jí)怪吃力。

5、鋼鐵柔道小隊(duì)

輸出有點(diǎn)考主要還是把火箭炮的技能升上來,沒友傷了還是比較好打的。

6、火焰小隊(duì):火焰怪物。

前期沒有直接傷害有點(diǎn)難打(別去做大壩任務(wù)),后期全圖著火非常酸爽。

7、冰凍小隊(duì):凍住不洗澡小隊(duì),冰凍泰坦。

冰隊(duì)主要還是冰箱和被動(dòng)破冰的博弈,靈活性其實(shí)不算差,玩得好的話,也很歡樂。

8、自殺小隊(duì):自殘小隊(duì),綠油油小隊(duì)。

傷害非常離譜,但攻擊會(huì)自損,殺怪卻會(huì)回血,是一個(gè)對(duì)控血要求較高,難以操控的小隊(duì)。

9、秘密小隊(duì):生化蟲子隊(duì)。

技能方面,沒升級(jí)比較廢,但升級(jí)后應(yīng)該是所有小隊(duì)里輸出最爆炸的(高傷害+AOE),但因?yàn)闆]有駕駛員特技+安裝副武器額外消耗core,所以強(qiáng)度也不算特別高。

二、角色介紹

1、Karlsson(卡爾森)

技能:+1機(jī)甲移動(dòng),+1機(jī)甲反應(yīng)器。

特殊能力:每次擊殺敵人額外增加2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

評(píng)價(jià):基礎(chǔ)人物,一進(jìn)來就有的新手角色。能力樸實(shí)使用,建議前期解鎖更多角色與機(jī)甲時(shí)使用,能快速成型一只強(qiáng)力部隊(duì)。

2、Jones(瓊斯)

技能:+1機(jī)甲反應(yīng)器,+3電網(wǎng)防御。

特殊能力:每次戰(zhàn)斗額外獲得一次“重置一輪”機(jī)會(huì)。

評(píng)價(jià):需要解鎖人物,特色是可以額外獲得一次重置機(jī)會(huì),不過老實(shí)說,這款游戲本身就是需要三思而后行的,筆者非常不建議去依靠重置來實(shí)現(xiàn)SL,還是提高自己的決策力最重要。

3、Abe lsamu(盧瑟姆)

技能:+3電網(wǎng)防御,+2機(jī)甲生命值。

特殊能力:機(jī)甲獲得裝甲狀態(tài)(減少一次受到的任何傷害)

評(píng)價(jià):需要解鎖人物,技能很不錯(cuò),能夠抵擋一次任何傷害,無論前期后期都是可以用的上,不算特別厲害,但貴在實(shí)用。

4、Harold Schmidt(哈瑞迪)

技能:2+機(jī)甲生命值,+1機(jī)甲移動(dòng)。

特殊能力:附近板塊的機(jī)甲回復(fù)量+1

評(píng)價(jià):很適合危險(xiǎn)小隊(duì)的一個(gè)駕駛員,能夠快速回復(fù)血量。

5、Gana(加納)

技能:+3電網(wǎng)防御,+1機(jī)甲反應(yīng)核心

特殊能力:可以在任意地方部署,并對(duì)附近敵人造成武器傷害,消耗1個(gè)反應(yīng)核心。

評(píng)價(jià):強(qiáng)力的被動(dòng)效果,不僅能夠隨意降落部署,還能先發(fā)制人對(duì)敵人進(jìn)行打擊,后期機(jī)甲傷害高了更是好用。

6、Henry Kwan(海瑞)

技能:+3電網(wǎng)防御,+2機(jī)甲生命值

特殊能力:機(jī)甲能夠穿過敵方單位

評(píng)價(jià):可以說是閃電機(jī)甲與柔道機(jī)甲這類需要扎進(jìn)怪物堆里的機(jī)甲專屬駕駛員了。

7、Bethany Jones(喬伊)

技能:+3電網(wǎng)防御,+2機(jī)甲生命值

特殊能力:每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí)機(jī)甲獲得一個(gè)護(hù)盾

評(píng)價(jià):能力一般,比較適合用來保護(hù)較脆的機(jī)甲。

8、Silica(理查)

技能:+3電網(wǎng)防御,+1機(jī)甲移動(dòng)

特殊能力:如果本回合機(jī)甲沒有移動(dòng),則可以進(jìn)行2次攻擊,駕駛需要消耗2個(gè)反應(yīng)核心。

評(píng)價(jià):超高傷害流的首選駕駛員,很適合搭配激光機(jī)甲進(jìn)行輸出。

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  • mac即時(shí)戰(zhàn)略游戲
更多 (16個(gè)) >>mac即時(shí)戰(zhàn)略游戲大全 Mac即時(shí)戰(zhàn)略游戲是指在Mac OS系統(tǒng)平臺(tái)上的這類游戲。即時(shí)戰(zhàn)略游戲,簡(jiǎn)稱RTS,相信現(xiàn)在很多00后玩家了解的不多,但對(duì)于90后、80后的這一批玩家來說,這就是他們最早對(duì)于電子游戲的理解。即時(shí)戰(zhàn)略類游戲簡(jiǎn)單點(diǎn)說,就是即時(shí)的資源采集,發(fā)展經(jīng)濟(jì),敵情偵察,生產(chǎn)兵力與建筑,并控制我方單位與敵方戰(zhàn)斗,并消滅敵方單位。以下多多小編為大家精心挑選了多款優(yōu)秀的Mac即時(shí)戰(zhàn)略游戲,喜歡魔獸類游戲的Mac用戶玩家可以試試不同的冒險(xiǎn)之旅哦!
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