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36種死法游戲是一款休閑益智手游,也是由36個(gè)虐心、魔性的火柴人游戲所組成的一部游戲合集。36種死法整體畫(huà)面清新,玩法也比較的隨性,簡(jiǎn)潔大方的界面制作,獨(dú)到的特色關(guān)卡設(shè)計(jì),各式各樣的障礙分布,輕松有趣的音樂(lè)氛圍渲染,輔以極其考驗(yàn)玩家手速和協(xié)調(diào)能力的趣味玩法,更有少見(jiàn)的特色內(nèi)容要素代入其中,讓你享受到驚訝和喜悅并存的無(wú)限游戲樂(lè)趣。
1、獨(dú)立關(guān)卡重重設(shè)定,精彩挑戰(zhàn)。
2、強(qiáng)大游戲系統(tǒng)功能,完美體驗(yàn)。
3、游戲采用忍者題材,游戲背景十分經(jīng)典。
4、游戲采用黑白風(fēng)格,畫(huà)面趣味性十足。
5、游戲中各種奇葩的關(guān)卡帶給玩家爆笑的體驗(yàn)。
36種死法怎么玩?下面就讓小編帶著大家一起來(lái)了解一下吧!
這個(gè)游戲其實(shí)是36個(gè)小游戲的合集,這些小游戲偏向于鍛煉雙手協(xié)調(diào)和反應(yīng)速度,里面有經(jīng)典的flappy bird改編版,也有一些少見(jiàn)的游戲。說(shuō)是火柴人,但是這個(gè)帶著紅色圍巾的小黑人還是很討人喜歡的。他由簡(jiǎn)潔的線(xiàn)條與不多的顏色構(gòu)成,為游戲平添幾分特色,其簡(jiǎn)單的筆畫(huà)也與簡(jiǎn)單的玩法交相呼應(yīng)。跳躍、跑步等動(dòng)作平滑流暢,玩起來(lái)不會(huì)有什么違和感,不過(guò)偶然會(huì)感覺(jué)操作有一絲延遲。游戲的制作沒(méi)有太多驚艷之處,但是樸實(shí)的美工與輕松的音樂(lè),配起來(lái)也很有意思,宛若一股清流——只是過(guò)于反差的黑白分明看久了會(huì)有點(diǎn)眼暈。
1、階梯英雄,點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)換跳躍方向,沒(méi)有跳躍到方塊上面則失敗。
2、棍子英雄,長(zhǎng)按屏幕伸長(zhǎng)棍子,停止伸長(zhǎng)棍子后,棍子倒下前方的空位處,剛好到位即可,多了或少了,都會(huì)失敗。
3、1234,點(diǎn)擊屏幕快速落下,下落到三角形上則失敗,預(yù)測(cè)下落的地方,來(lái)進(jìn)行點(diǎn)擊。
4、極限跳躍,點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行跳躍,通過(guò)自動(dòng)化上下的管道,不被管道所碰到則可繼續(xù)游戲。
5、火柴人必須死,點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)換沖刺方向,通過(guò)轉(zhuǎn)換方向,來(lái)躲避自動(dòng)化道具,觸碰到則失敗。
6、跑酷,點(diǎn)擊屏幕跳躍火柴人可三段跳,根據(jù)道路上面的路障進(jìn)行,連續(xù)跳躍來(lái)通過(guò),觸碰到障礙則失敗。
7、風(fēng)車(chē),點(diǎn)擊屏幕將火柴人插入縫隙,隨著風(fēng)車(chē)轉(zhuǎn)動(dòng),找到可以進(jìn)行安放的地方,進(jìn)行出擊,觸碰到另外一個(gè)風(fēng)車(chē)棍子,則失敗。
8、讓你裝逼讓你飛,點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)換飛行方向,讓角色穿過(guò)圈圈,碰著障礙則算失敗。
9、竹筒好壞,點(diǎn)擊屏幕飛到下一個(gè)桶里,一局有三次的機(jī)會(huì),沒(méi)有飛到桶內(nèi)算失敗,損失一次機(jī)會(huì)。
10、功夫,滑動(dòng)屏幕出拳擊退敵人,沒(méi)有把敵人擊退則算失敗。
11、轉(zhuǎn)角,點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)換方向,根據(jù)道路出現(xiàn)在合適的時(shí)候,點(diǎn)擊進(jìn)行轉(zhuǎn)彎,觸碰到其他地方算失敗。
12、飛升,點(diǎn)擊屏幕向上飛,避開(kāi)障礙物。掉落地下或者觸碰障礙物,則算失敗。
13、跑步達(dá)人,點(diǎn)擊屏幕切換軌道避開(kāi)敵人,內(nèi)環(huán)與外環(huán),一旦觸碰算失敗。
14、一個(gè)都不能死,上面和下面同時(shí)兩個(gè)進(jìn)行比賽,一旦其中一個(gè)觸碰到障礙物,則算失敗。
15、翻滾吧火柴人,長(zhǎng)按屏幕蓄力,松開(kāi)手指跳躍,根據(jù)屏幕顯示的點(diǎn)點(diǎn)指引線(xiàn)跳躍,觸碰到障礙物算失敗。
16、跳跳跳,點(diǎn)擊屏幕往上跳,建議使用雙手操作,通過(guò)踩云彩的助力來(lái)上升,掉落或者觸碰到云彩算失敗。
17、flappy man:飛揚(yáng)的人,點(diǎn)擊屏幕控制火柴人穿過(guò)水管,一旦觸碰到障礙物或者掉落算失敗。
18、穿越圈圈,點(diǎn)擊屏幕穿越到下一個(gè)圈圈,找準(zhǔn)合適的機(jī)會(huì),進(jìn)行操作,一旦沒(méi)有穿越到圈圈上,算失敗。
19、過(guò)圈圈,長(zhǎng)按屏幕蓄力跳過(guò)圈圈,沒(méi)有穿過(guò)圈圈或者觸碰掉落算失敗。
20、路人,左右控制兩個(gè)角色,點(diǎn)擊屏幕切換軌道,避開(kāi)魚(yú)骨頭,吃掉雞腿。路過(guò)雞腿沒(méi)有吃也算失敗。
21、蕩繩子,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)拋出火柴人到下一個(gè)繩索上。掉落地下算失敗。
22、躲球王,點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)向躲開(kāi)小球,被小球砸到后算失敗。
23、功夫達(dá)人,快速點(diǎn)擊屏幕擊打磚塊,不要撞到哦!左側(cè)和右側(cè)兩邊擊打,通過(guò)擊打會(huì)增加倒計(jì)時(shí)。
24、數(shù)字轉(zhuǎn)盤(pán),數(shù)字相同時(shí),點(diǎn)擊屏幕切換,顯示的數(shù)字與火柴人到達(dá)的地方相同,不同或者點(diǎn)錯(cuò)算失敗。
25、搖擺直升機(jī),點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)換飛行方向。撞到障礙物或者掉落算失敗。
26、走走跑跑,長(zhǎng)按屏幕加速,松開(kāi)減速。躲避出現(xiàn)的障礙物,被觸碰算失敗。
27、彩色忍者,點(diǎn)擊屏幕跳躍,三段跳務(wù)必撞開(kāi)以上敵人,躲避敵人并越過(guò)懸崖,掉落或觸碰算失敗。
28、上竄下跳,點(diǎn)擊屏幕跳躍二段跳,跳躍躲避懸崖并不觸碰障礙物。
29、狂熱之環(huán),點(diǎn)擊跳到另一個(gè)軌道撞飛小球,被打白球觸碰到會(huì)失敗。
30、排隊(duì),四面滑動(dòng)去尋找新伙伴,類(lèi)似貪吃蛇的玩法,觸碰自己的身子失敗。
31、階梯英雄2,點(diǎn)擊左、右屏幕向左、右跳躍。三秒左右被跳過(guò)的方塊會(huì)消失。
32、轉(zhuǎn)數(shù),點(diǎn)擊屏幕控制角色落在對(duì)應(yīng)數(shù)字上,落在不匹配的數(shù)字上面算失敗。
33、一個(gè)都不能死2,控制兩個(gè)角色,點(diǎn)擊上方跳躍,點(diǎn)擊下方下滑。其中一個(gè)觸碰或失誤算失敗。
34、過(guò)馬路,長(zhǎng)按屏幕加速,松開(kāi)減速,避免撞車(chē)。一旦觸碰車(chē)輛算失敗。
35、一千塊一夜,上下左右滑動(dòng)屏幕跳躍,鋪滿(mǎn)格子過(guò)關(guān),被小怪物撞到算失敗。
36、回轉(zhuǎn)受死,避開(kāi)三角,吃掉圓點(diǎn),點(diǎn)擊跳躍,不要碰到紅圈,被三角碰到也算失敗,沒(méi)有逃脫圈內(nèi)也算失敗。
1、即時(shí)發(fā)動(dòng)想象力完成闖關(guān),你將體驗(yàn)各個(gè)不同的場(chǎng)景切換。
2、畫(huà)面感十足簡(jiǎn)約的畫(huà)風(fēng)帶來(lái)的是無(wú)盡的游戲樂(lè)趣。
3、玩法輕松上手,但在玩法過(guò)程中極度虐心,保持耐心堅(jiān)持到最后吧。
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