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autodesk 3ds max 2012簡體中文版 32位64位

三維建模和動畫軟件,含3dmax2012注冊機(jī)+序列號和密鑰,可以完美激活軟件。

3ds max是目前實(shí)際工作中最優(yōu)秀的三維動畫渲染和制作軟件,但對于基本的建模工作,事實(shí)上3dmax2012就可以勝任,并且運(yùn)行穩(wěn)定可靠。為此小編特別帶來了3dmax2012中文版,包括64位和32位兩個(gè)版本,同時(shí)附帶了相關(guān)的注冊機(jī)、序列號和密鑰,可以生成激活碼,從而完美成功激活軟件,其詳細(xì)的安裝教程可參考下文。autodesk 3ds max 2012提供了出色的新技術(shù)來創(chuàng)建模型和為模型應(yīng)用紋理、設(shè)置角色動畫和生成高質(zhì)量圖像,軟件中集成了可加快日常工作流執(zhí)行速度的工具,可顯著提高個(gè)人和協(xié)作團(tuán)隊(duì)在處理游戲、視覺效果和電視制作時(shí)的工作效率。藝術(shù)工作者可以專注于創(chuàng)新,并可以自由地不斷優(yōu)化作品,以最少的時(shí)間提供最高品質(zhì)的最終輸出,歡迎免費(fèi)下載收藏。

autodesk 3ds max 2012簡體中文版

3dmax2012中文版安裝教程:

1、下載解壓,得到autodesk 3ds max 2012簡體中文版、注冊機(jī)序列號以及密鑰;

2、雙擊setup文件開始安裝,右上角選擇簡體中文;

3、國家或地區(qū)選擇中國,勾選軟件協(xié)議;

4、這里有兩種許可類型,一種是單機(jī)許可,另外一種是網(wǎng)絡(luò)許可,勾選單機(jī)許可。接下來是下面的序列號和產(chǎn)品密鑰 ,序列號有這么幾組,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。產(chǎn)品密鑰(128D1);

5、3dmax2012軟件默認(rèn)的安裝路徑是在c盤里,建議更改安裝在d盤。還有一個(gè)就是補(bǔ)丁,點(diǎn)擊下載補(bǔ)丁就可以;

6、軟件正在安裝中,耐心等待即可;

7、軟件安裝完成,接下來對3dmax2012進(jìn)行激活操作,先禁用網(wǎng)絡(luò)或者撥了網(wǎng)線

8、啟動桌面上生成的3dmax2012中文版圖標(biāo)后,點(diǎn)擊激活。

9、產(chǎn)品自動跳轉(zhuǎn)到輸入激活碼界面,接下來要做的就是找到注冊機(jī)計(jì)算激活碼。

10、運(yùn)行3dmax2012注冊機(jī)后,我們可以看到如下幾個(gè)單詞:申請?zhí)枺≧equest code),激活碼(Activation),分配路徑(Mem patch),計(jì)算(Generate),退出(quit)。當(dāng)打開注冊機(jī)時(shí),第一步要做的就是先分配路徑(注:這步非常重要,要是沒有做這步,后面沒法激活),點(diǎn)擊分配路徑(Mem patch),這時(shí)會出現(xiàn)一個(gè)成功的對話框,然后再點(diǎn)擊確定按鈕;

11、把3dsmax2012軟件里的申請?zhí)枏?fù)制粘貼到注冊里的申請?zhí)枡谥校貏e要注意的是看看申請?zhí)柕暮笏奈粩?shù)字有沒有復(fù)制全,確認(rèn)無誤后,點(diǎn)擊計(jì)算,生成激活碼;

12、激活碼計(jì)算出來后,復(fù)制粘貼到軟件激活碼區(qū)中,然后點(diǎn)擊下一步激活;

13、點(diǎn)擊完成,autodesk 3ds max 2012簡體中文版成功激活,用戶可以無限制免費(fèi)使用。

autodesk 3ds max 2012新功能:

一、Nitrous 加速圖形核心

作為優(yōu)化3dmax2012的 Excalibur (XBR) 計(jì)劃的一個(gè)優(yōu)先考慮事項(xiàng),本版本中引入了一個(gè)全新的視口系統(tǒng),顯著改進(jìn)了性能和視覺質(zhì)量。Nitrous 利用當(dāng)今的加速 GPU 和多核工作站,從而藝術(shù)家可加快重做工作,并能夠處理大型數(shù)據(jù)集,而對交互性的影響卻很有限。由于每個(gè)視口都是與 UI 分開的,藝術(shù)家可以在復(fù)雜的場景中調(diào)整參數(shù),而無需等待視口刷新,從而形成更平滑、響應(yīng)更快的工作流。而且,Nitrous 還提供了一個(gè)渲染質(zhì)量顯示環(huán)境,該環(huán)境支持無限燈光、軟陰影、屏幕空間 Ambient Occlusion、色調(diào)貼圖和高質(zhì)量透明度以及在藝術(shù)家暫停時(shí)時(shí)逐步優(yōu)化圖像質(zhì)量,從而有助于藝術(shù)家在最終輸出環(huán)境中做出更具創(chuàng)造性和更具藝術(shù)性的決策。

除了高質(zhì)量的真實(shí)顯示以外,Nitrous 視口還可以顯示樣式化圖像,以創(chuàng)建各種非照片級真實(shí)感的效果(例如鉛筆、壓克力、墨水、彩色鉛筆、彩色墨水、Graphite、彩色蠟筆和工藝圖)。

二、一般改進(jìn)

1、通過 Autodesk.com 訪問 3ds Max 幫助

從本版本開始,3ds Max 幫助將以 HTML 格式發(fā)布到 Autodesk.com 網(wǎng)站上。默認(rèn)情況下,3ds Max 從 Web 位置調(diào)用幫助,從而為您提供最新版本的可用文檔?,F(xiàn)在改為直接發(fā)布到網(wǎng)上,意味著我們對文檔內(nèi)容可以進(jìn)行定期的更新和補(bǔ)充。這一變化也會顯著減少在計(jì)算機(jī)上本地安裝數(shù)據(jù)所需的內(nèi)存量,加快了安裝和卸載 3ds Max 的速度。

對于喜歡使用本地幫助的用戶,也提供了 Autodesk 3ds Max 2012 幫助的下載版本。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見幫助首選項(xiàng)。

2、改進(jìn)了啟動時(shí)間和內(nèi)存需求量

作為 Excalibur (XBR) 計(jì)劃的一部分,3ds Max 在性能方面進(jìn)行了有針對性的改進(jìn),可以根據(jù)需要智能地加載各項(xiàng)工具,從而提高了啟動速度,減少了內(nèi)存占用量。

3、功能區(qū)界面增強(qiáng)功能

增強(qiáng)的建模功能區(qū)適當(dāng)?shù)卣{(diào)整為暗 UI 顏色方案,執(zhí)行速度更快,并且提供了更為一致的上下文 UI 位置和幫助訪問功能。

此外,功能區(qū)中新實(shí)現(xiàn)了基于工具提示的上下文幫助;當(dāng)有任何功能區(qū)工具提示處于打開狀態(tài)時(shí),按 F1 鍵即可將幫助打開到用于描述該工具的特定部分。

4、助手改進(jìn)功能

現(xiàn)在,畫布中的助手控件具有更佳的適用性,在界面中的上下文位置更可預(yù)測,新增了鍵盤快捷鍵以加快交互速度,還具有不會妨礙藝術(shù)家選擇的默認(rèn)行為。

5、mental ray 升級

3ds Max 附帶的 mental ray 版本已升級到 mental ray 3.9??梢酝ㄟ^主菜單 “幫助”“附加幫助”來訪問 mental ray 幫助。

三、材質(zhì)和貼圖

1、更新了 Autodesk 材質(zhì)

3dmax2012材質(zhì)在各個(gè)方面都進(jìn)行了更新,更易于使用。本幫助只是對主要的 Autodesk 材質(zhì)主題添加了標(biāo)志,而沒有對每個(gè)更新的部分添加標(biāo)志。新功能的旁邊具有一個(gè)“新功能”() 圖標(biāo)。除了一些小更新之外,還有一些特定的增強(qiáng)功能:

a、動態(tài)界面“Autodesk Material”卷展欄現(xiàn)在可動態(tài)更新,以僅顯示當(dāng)前需要的控件。

b、按對象指定顏色現(xiàn)在,許多 Autodesk 材質(zhì)的顏色控件包含此選項(xiàng),此選項(xiàng)能夠使用對象的 3ds Max 線框顏色。

c、作為通用復(fù)制此選項(xiàng)可以用于將任何其他 Autodesk 材質(zhì)類型轉(zhuǎn)換為 Autodesk 通用類型。

2、Substance 程序紋理

使用新的包含 80 個(gè) Substance 程序紋理的庫,可實(shí)現(xiàn)廣泛的外觀變化。這些與分辨率無關(guān)的動態(tài)紋理占用很小的內(nèi)存和磁盤空間,并且可以通過 Allegorithmic Substance Air 中間軟件(可單獨(dú)從 Allegorithmic 獲得;當(dāng)前已與 Unreal Engine 3 游戲引擎、Emergent 的 Gamebryo ® 游戲引擎和 Unity 相集成)?;蛘?,可以使用 GPU 加速烘焙過程將 Substance 紋理到烘焙位圖,以供渲染。

四、渲染

1、iray 渲染器

在3dsmax2012中,使用新集成的來自 mental images® 的 iray 渲染技術(shù)可使創(chuàng)建真實(shí)圖像變得前所未有得簡單。渲染變革道路上另一個(gè)重要的里程碑是,iray 渲染器使您可以設(shè)置場景,單擊“渲染”,并獲得可預(yù)測的、照片級真實(shí)感的效果,而無需考慮渲染設(shè)置:就像傻瓜型攝影機(jī)。藝術(shù)家可以專注于自己的創(chuàng)造性景象,因?yàn)樗麄冎庇^地使用真實(shí)世界中的材質(zhì)、照明和設(shè)置,以便更加精確地描繪物理世界;iray 可逐步優(yōu)化圖像,直到達(dá)到所需的詳細(xì)級別。iray 渲染器使用標(biāo)準(zhǔn)的多核 CPU;但是,支持 NVIDIA ? CUDA 的 GPU 硬件將顯著加快渲染過程。

2、Quicksilver 改進(jìn)功能

Quicksilver 硬件渲染器界面已得到改進(jìn)。另外,現(xiàn)在可以渲染樣式化圖像,以創(chuàng)建各種非照片級真實(shí)感效果(例如鉛筆、壓克力、墨水、彩色鉛筆、彩色墨水、Graphite、彩色蠟筆和工藝圖)。

五、單步套件互操作性

使用“發(fā)送到”功能,可以通過 3ds Max 和 Autodesk Mudbox? 軟件、Autodesk MotionBuilder® 軟件和 Autodesk Softimage® Interactive Creation Environment (ICE) 之間的單步互操作性,無縫使用 Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 中的集中工具集。將 3ds Max 場景發(fā)送到 Mudbox 以直觀方式添加有機(jī)塑形和繪制細(xì)節(jié),然后通過一個(gè)簡單的步驟更新 3ds Max 中的場景。將 3ds Max 場景導(dǎo)出到 MotionBuilder 以訪問專用的動畫工具集,而不必考慮文件格式細(xì)節(jié)??梢灾苯訌?3ds Max 場景使用 Softimage ICE 粒子系統(tǒng)。使用單步互操作性,藝術(shù)家可以更容易地訪問適用于手頭任務(wù)的最佳工具。

六、動畫

1、MassFX 剛體動力學(xué)

作為 XBR 計(jì)劃的一部分,Autodesk 3ds Max 2012 引進(jìn)了模擬解算器的 MassFX 統(tǒng)一系統(tǒng),并提供其第一個(gè)模塊:剛體動力學(xué)。使用 MassFX,藝術(shù)家可以利用多線程 NVIDIA® PhysX® 引擎,直接在 3ds Max 視口中創(chuàng)建更形象的動力學(xué)剛體模擬。MassFX 支持靜態(tài)、動力學(xué)和運(yùn)動學(xué)剛體以及多種約束:剛體、滑動、轉(zhuǎn)樞、扭曲、通用,球和套管以及齒輪。動畫設(shè)計(jì)師可以更快速創(chuàng)建廣泛的真實(shí)動態(tài)模擬,還可以使用工具集進(jìn)行建模:例如,創(chuàng)建隨意放置的石塊場景。指定摩擦力、密度和反彈力等物理屬性與從一組初始預(yù)設(shè)真實(shí)材質(zhì)中進(jìn)行選擇并根據(jù)需要調(diào)整參數(shù)一樣簡單。

2、公用 F-Curve 編輯器

由于新的“F-Curve 編輯器”為編輯動畫曲線提供了通用的用戶界面與一致的術(shù)語,動畫設(shè)計(jì)人員可以輕松地在 Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite PREMIUM 中的多個(gè)產(chǎn)品之間切換。此外,新的曲線編輯器還提供了更好的上下文曲線控件、多點(diǎn)編輯以及快速切換“控制器”窗口的功能。

- 用于創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)的默認(rèn)“自動切線”方法稍有調(diào)整,可以生成更加平滑的動畫。

- 通過新的區(qū)域工具,可以縮放和移動選定關(guān)鍵點(diǎn),而無需切換編輯模式。

- 默認(rèn)情況下顯示的工具欄更少,“過濾器”設(shè)置略有不同。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見曲線編輯器工具欄。

- 新的“切線動作”工具欄提供用于打斷和統(tǒng)一關(guān)鍵點(diǎn)切線的功能(控制柄)。

- 曲線編輯窗口中的右鍵單擊菜單略有不同。

七、建模

1、與 Autodesk Alias 產(chǎn)品的互操作性

本軟件新增了本地導(dǎo)入 Wire 文件到 3ds Max 中(作為實(shí)體對象)的功能,并且導(dǎo)入后將保留對象名稱、層次、圖層和材質(zhì)名稱,因此在進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì)時(shí),本軟件可以與 Autodesk Alias® Design 軟件更加無縫地配合工作?,F(xiàn)在,設(shè)計(jì)人員可以在 3ds Max 中以交互方式調(diào)整細(xì)分結(jié)果以微調(diào)可視化效果,并使用 3ds Max 中直觀的 Graphite 多邊形建模工具集在 Alias Design 參考數(shù)據(jù)之上添加塑形細(xì)節(jié)。編輯的網(wǎng)格可作為 OBJ 文件導(dǎo)回到 Alias Design 中。

2、新增 Graphite 建模工具

建模功能區(qū)中最近新增的功能包括:

一致筆刷用于通過繪制將一個(gè)對象塑造為另一個(gè)對象的形狀。例如,可以將道路模型塑造到坡路的曲面上。

變形筆刷用于通過繪制使網(wǎng)格幾何體變形,現(xiàn)在該功能可以實(shí)現(xiàn)“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”變形。

新增的“約束到樣條線”選項(xiàng)用于將任何“繪制變形”筆刷限定到由樣條線定義的路徑。例如,可以使用此功能在對象的曲面上呈現(xiàn)螺旋形或星形的浮雕效果。

3、ProOptimizer 改進(jìn)功能

現(xiàn)在,設(shè)計(jì)人員可以使用增強(qiáng)的 ProOptimizer 功能 更快、更有效地優(yōu)化模型,并獲得更好的效果,該功能現(xiàn)在還提供法線和 UV 插值,以及在低分辨率結(jié)果中保持高分辨率法線的能力。具體的優(yōu)點(diǎn)包括:

優(yōu)化效果更佳

現(xiàn)在極少發(fā)生面翻轉(zhuǎn)。

現(xiàn)在可以穩(wěn)定地使用 ProOptimizer 來優(yōu)化地形。

多邊形的尺寸現(xiàn)在更加統(tǒng)一。

優(yōu)化速度更快

ProOptimizer 現(xiàn)在的速度是以前版本中的三倍。

UV 插值

UV 現(xiàn)在采用插值處理方式。因此,如果啟用“保持 UV 邊界”,在優(yōu)化過程中各點(diǎn)可以移動到其最佳位置。在優(yōu)化紋理網(wǎng)格時(shí),這種方式會產(chǎn)生更佳的效果。

法線插值

法線現(xiàn)在采用插值處理方式,可以產(chǎn)生更平滑的效果?,F(xiàn)在,在啟用“保留法線”的情況下,優(yōu)化比率更高。

內(nèi)存需求更少

在不需要進(jìn)行插值處理時(shí),內(nèi)存使用率減少約 25%。現(xiàn)在,您可以優(yōu)化更大的網(wǎng)格。

“鎖定頂點(diǎn)/點(diǎn)位置”選項(xiàng)

通過此新選項(xiàng)可以鎖定頂點(diǎn)位置,這樣有助于在優(yōu)化后的網(wǎng)格中減少扭曲情況的發(fā)生。

八、場景和項(xiàng)目管理

1、FBX 文件鏈接更強(qiáng)

通過增強(qiáng)的動態(tài) FBX 文件鏈接可以更快地完成并行工作,該功能現(xiàn)在支持來自各種來源的文件,并且可以處理動畫數(shù)據(jù)。在應(yīng)用程序(例如 MotionBuilder、Mudbox、Softimage 或 Autodesk Maya 軟件)中對 FBX 文件進(jìn)行的更改將自動更新到 3ds Max 中,而無需耗費(fèi)時(shí)間進(jìn)行文件合并,并且有助于減少錯(cuò)誤的發(fā)生。

2、場景資源管理器改進(jìn)功能

改進(jìn)后的場景資源管理器運(yùn)行速度更快。它還可以像其他 3ds Max 對話框一樣顯示自定義顏色。該管理器中新增了一些列,可以幫助您查看通過“文件鏈接管理器”鏈接的對象狀態(tài)。

系統(tǒng)要求

1、操作系統(tǒng)

支持32位和64位winxp、vista、Windows 7。

2、?處理器?

?最低要求?:英特爾 奔騰 4處理器(主頻1.4 GHz)或相同規(guī)格的AMD 處理器(采用SSE2技術(shù))。對于64位版本,需要采用SSE2技術(shù)的英特爾 64或AMD64處理器。

3、?內(nèi)存?

2 GB內(nèi)存(推薦4 GB)。對于64位版本,建議4 GB內(nèi)存(推薦8 GB)

4、硬盤?

3 GB可用硬盤空間,建議8 GB或更多的硬盤空間。

5、顯卡

支持Direct3D 10技術(shù)、Direct3D 9或OpenGL的顯卡,至少256 MB顯卡內(nèi)存(推薦1 GB或更高)

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17人參與,17條評論
第17樓廣西桂林市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2020-03-01 08:48:00
好,非常好
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第16樓新疆烏魯木齊市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2020-02-16 13:55:23
挺好用的。
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第15樓河北省廊坊市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-11-21 13:36:03
好。。。。
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第14樓河北省廊坊市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-11-21 13:33:26
很好用,一直用這個(gè)版本的
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第13樓重慶市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-11-12 13:41:10
平臺挺好的。
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第12樓重慶市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-11-12 13:39:48
多多不錯(cuò)!
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第11樓湖北省襄陽市聯(lián)通網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-10-22 16:31:46
很好用
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第10樓廣西移動數(shù)據(jù)上網(wǎng)公共出口網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-10-18 00:39:58
軟件很好
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第9樓山東省日照市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-10-12 23:47:50
太棒了,找了好久終于找到了
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第8樓廣東省中山市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-09-29 10:32:32
很好用
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第7樓重慶市鵬博士長城寬帶網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-09-25 11:55:13
學(xué)習(xí)中
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第6樓江西省上饒市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-08-17 00:33:25
還可以
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第5樓西藏電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-05-17 00:12:00
可以好用
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第4樓廣西桂林市聯(lián)通網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-04-22 17:19:02
挺好用的。。
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第3樓云南省昆明市移動網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-04-19 10:39:26
挺好的
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第2樓局域網(wǎng)IP網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-04-17 22:01:19
感覺不錯(cuò)
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第1樓新疆烏魯木齊市聯(lián)通網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-03-17 12:26:09
很滿意
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