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中華三國志蘋果版是以三國背景為題材的一款免費開源單機策略手游,由民間三國游戲愛好者開發(fā)研制,無任何盈利性質(zhì),不帶有任何商業(yè)性,只為了做更好的三國游戲圓廣大玩家三國夢。游戲整體以簡約的像素風格為主,界面畫風詼諧復(fù)古,在地圖、戰(zhàn)斗、人物屬性等方面制作商都非常貼近歷史,而且游戲高度自由,玩家還可以依據(jù)自己喜好來修改界面、劇本以及地圖,從而打造自己專屬的三國游戲!力薦三國游戲愛好者來本站免費下載。
中華三國志簡稱中三,作為一款國人利用業(yè)余時間和精力開發(fā)研制的免費開源的三國單機游戲,中三自2009年4月誕生以來,發(fā)展歷經(jīng)坎坷,但堅持每周小更新,每月大更新。2014年5月,為了中三的更好發(fā)展,制作團隊和一批熱心玩家組建了中三之家官方論壇。今年6月又發(fā)展了中三原創(chuàng)項目組。
玩三國游戲這么多年,一方面深深佩服我們民間制作人士和團隊的強大,制作了許多優(yōu)秀的作品;另一方面也為現(xiàn)狀環(huán)境而感到遺憾悲哀,許多好的作品鮮為人知,被埋沒在塵埃之中,許多好的點子鮮為人支持,被扼殺在搖籃之中。我覺得,不管是mod也好,獨立游戲也好,都是用自己的方式來詮釋三國,向三國英雄致敬。因此我希望所有喜歡三國游戲的團隊和朋友都能聯(lián)合起來、聚集起來,共同推動三國游戲的發(fā)展,希望“中三之家”也是所有中華三國(游戲和玩家)的家,當然也并不僅限于三國題材,其他諸如春秋戰(zhàn)國、楚漢、隋唐、神話等題材,只要是原創(chuàng)的作品,一樣深受歡迎。
1、地圖很貼近歷史
超大地圖,根據(jù)歷史地形精準測繪,所有地形、河流、城池分布都嚴謹尊重史實,戰(zhàn)略地位非常凸顯。北伐中的官渡、街亭、陰平、征戰(zhàn)南蠻的糧食不足、西北荒漠的寸步難行、并州的群山環(huán)繞、荊州的四通八達、揚州的劃江而治...
2、戰(zhàn)斗很貼近歷史
地圖有戰(zhàn)爭迷霧,你只能看到處于你視野中的單位,而視野也分為高視野,中視野等等,你可以通過偵查或者情報策略驅(qū)散某一塊地區(qū)的戰(zhàn)爭迷霧,除了單挑外,所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上發(fā)生,因此,游戲中基本上沒有載入時間需要等待。
3、持續(xù)更新
民間團隊堅持8年,做到快速迭代開發(fā):有戲基本每周更新一次開發(fā)版,每月更新一次穩(wěn)定版。
4、較好AI
持續(xù)完善AI算法,較好體現(xiàn)謀利意義。玩家評價AI:輪流攻擊車輪戰(zhàn),AI學會避實就虛了!好多觸發(fā),爽!V32的AI非常好!感覺mod對AI和兵種都沒必要動了!
5、很多創(chuàng)意性的系統(tǒng)
游戲除了有三國策略游戲的經(jīng)典內(nèi)容,例如五維、內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭,還會汲取諸多的三國策略游戲的優(yōu)點,例如戰(zhàn)法,戰(zhàn)意,科技等等,當然也有其自己的特點,糧道系統(tǒng),后宮系統(tǒng)以及子女培養(yǎng)系統(tǒng)等等都為游戲的幾大特色。
1、超級武將,跟普通武將的差別:
超級武將比普通武將強,是因為5維能力基本有一兩樣是90或以上的,而普通武將就是70,60的樣子。在統(tǒng)帥力上,差了20點,往往就相差了近100點的攻防。這是第一點區(qū)別。第二就在于技能習得的系統(tǒng)性跟多樣性。超級武將是連續(xù)學的盾擊,搶陣,旋風,甚至帶步攻步守(又加20%攻防)這樣下來,在不用技能的情況下,超級武將帶兵,就比普通武將帶兵的攻防多200點了。即使,你兵種克制我,我一樣可以贏。接下來,就是無節(jié)操的稱號。稱號有2個,超級武將帶的2個稱號,都是跟他的專長有關(guān)的,比如武將就帶暴擊增加,混亂增加這樣的。文將就是加技巧點,策略成功增加這樣。所以,超級武將的重要性就在每樣優(yōu)勢的疊加。玩家用超級武將,跟電腦用超級武將,是兩個概念,我們一定會選他最厲害的兵種去帶,而電腦就有時候亂分配,沒能發(fā)揮他們作用。
2、一般兵種,跟特殊兵種的差別:
一般兵種跟特殊兵種,特殊兵種比普通兵種強,這個情況成立的條件是一對一,即使是特殊兵種被克制普通兵種打,也是能險勝。但是,這不能說他們無敵。特殊兵種的價值,體現(xiàn)在他的特性,而不是攻防。比如白耳,防御是最高的,但是,這個不能讓他成為有價值的地方,你3千來人,被騎兵2,3個突擊,就可以逃跑了。白耳的特性在于3極防,跟毅重,3防說明防御再翻一倍,毅重說明只能最過被混亂一天。這樣的特性,說明白耳就是深入敵后,打法師的隊伍。它耗藍省5,如果帶個奏樂的美女,進去就是突圍加旋風,收割機一樣的存在啊。電腦當然是不可能這樣分析來用的,他們會很2的把特征兵扔出來,然后就按克制的原理攻擊最近的敵人。我們只要混亂住他的特種兵,拖住它主力的步伐,然后一個個殲滅他們,他們就沒辦法,跟dota一樣,拖住輸出,先殺脆皮,然后再磨死最肉的那個。
3、超級勢力,跟垃圾勢力:
對普通勢力來說,超級武將就是無價寶,但是,在超級勢力里,那就是扎堆的。你呂蒙是很好的武將吧。到了曹操那,就只能去搞內(nèi)政了。我們多數(shù)人會選擇超級勢力,很少會發(fā)現(xiàn)武將的重要性,等我們用個垃圾勢力的時候,發(fā)現(xiàn)不管努力多少年,我們的內(nèi)政還是不滿的。當然,對于選擇這個游戲的朋友來說,我們都是自帶受虐光環(huán)的,我們目的不是為了勝利,而是為了看看自己能忍受多大的折磨。也許,等太史慈投錯門,到我們這里的時候,我們會激動到流淚,然后連續(xù)存檔10次說白了,超級勢力就是因為君主能力高,一群神將,內(nèi)政起的快,兵來得快,攻打能力強。垃圾勢力沒將,沒資源這樣。只好放棄計劃生育,關(guān)鍵是沒女人。我們選垃圾勢力,一定要遠離主戰(zhàn)區(qū),然后盡量搞個女人,到邊緣地方生小孩,女人都搞不到,就只能等個武將來投你,還是不能,就只好GG了
4、入門難度跟修羅難度:
其實,電腦的思維沒改變,改變的就是數(shù)據(jù)。有幾個東西特別難,比如所有勢力針對你,比如電腦收入是你5倍,比如征兵速度是你2倍。這樣的情況,就是意味,你有很多很多的仗要打,而且輸一場,就GG。我們要量力而行,我們要的是自虐不是自殘。感覺3倍資源,兵力強度不變,然后征兵是我們2倍左右的難度,就差不多了。如果是曹操,那就修羅難度吧。
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