武魂2是一款由網(wǎng)易精心打造的全息真實動作網(wǎng)游,該游戲采用全息高精建模及射線動態(tài)捕捉等技術(shù),從全息動作、全息視聽、全息打擊感、全息高精建模、全息大數(shù)據(jù)等五個方面,以全息標(biāo)準(zhǔn)打造的引擎,使游戲在視聽體驗、戰(zhàn)斗打擊感上有飛躍性的升級,旨在為玩家營造極致真實的戰(zhàn)斗代入感。
全新版本的武魂2目前正式開啟了年度賽事“圣獸大演武”,區(qū)別于往年的比賽,本屆加入了圣獸青龍、白虎、玄武、朱雀作為四大陣營,幫主前往圣獸祭壇選擇其一與相關(guān)NPC對話即可報名參賽,世界格局將進行翻天覆地地改變。
本屆聯(lián)賽一共分為四大階段:蘇醒、祭天、對決、歸途,玩家其中會獲得作為積分的威武值。除了圣獸祭壇所給予的各類挑戰(zhàn)任務(wù)外,玩家聯(lián)賽期間參與日?;顒右部色@得威武值貢獻給幫會。在進行對抗時,威武值將作為幫會對抗的籌碼,跨服于幫會入侵、龍戰(zhàn)于野、國家邊境戰(zhàn)中戰(zhàn)斗掠奪對方的威武值。在所有比賽結(jié)束后,威武值位居排行榜前列的幫會和個人將昭告天下,榮登榮譽圣殿。
武魂2門派介紹
1、鬼魅
鬼魅是鬼市中干慣了殺人買賣的可怕殺手。他們手段殘忍,偷襲敵人于不備,能在瞬間造成極高傷害,并在各種獨門秘技的協(xié)助下全身而退。
門派定位:嗜血陰暗 狡黠詭詐 強控強攻
2、玄冰門
玄冰弟子皆是長老們精挑細選出的練武奇才,他們繼承了門派陰狠而優(yōu)雅的武功,將殺人視作一種藝術(shù)。
門派定位:靈動飄逸 來去無蹤 強力控制
3、七煞教
七煞教由江湖黑道集結(jié)而成,歷來為正派所斥。擅長沖鋒砍殺,范圍殺傷,亦能變身為炎魔施展火系法術(shù)。
門派定位:魔武雙修 傷害 近戰(zhàn)
4、蝶花谷
蝶花谷歷代隱居于南疆,擅使蠱毒之術(shù),亦可治療友方,施展輔助祝福;召喚出的靈獸、森林精靈和亡者能協(xié)助蝶花弟子作戰(zhàn)。蝶花谷只收女弟子。
門派定位:輔助 法術(shù) 遠程 召喚
5、影月山莊
影月山莊為后羿之子所創(chuàng),千百年來隱居山林。擅長弓箭陷阱,能拒敵于千里之外;亦能施展上古遺留咒語,輔助友方。
門派定位:遠程 物理 傷害
6、蜀山劍派
道家祖師岐暉所創(chuàng),曾協(xié)助李淵創(chuàng)立大唐王朝而名震天下。擅長使劍,攻擊迅猛快速,精通內(nèi)家真氣,強力治療輔助友方。
門派定位:魔武雙修 輔助 近戰(zhàn)
7、少林寺
達摩祖師所創(chuàng),為武林名門正派。善用拳棍,能抗能打,使敵人眩暈和護甲降低;反擊類技能后發(fā)制人;也可快速的接近對手施展近身攻擊。
門派定位:肉盾 物理 近戰(zhàn)
武魂2游戲攻略簡介
一、職業(yè)推薦
1.無消費:下本的話裂魂首選其次就是御劍,單P首選通靈、御劍、太極(不是黑哪個職業(yè),我說的應(yīng)該是大實話的吧?)炎魔,群P(別鬧了)
2.一萬內(nèi):下本依然裂魂首選其次霸王、御劍、毒奶、暴虐,單P首選太極(江湖技能都全你們都懂得什么效果)御劍、暗月、通靈、霸王、鬼魅雙系。群P影月雙系、蜀山雙系、毒奶、玄冰。
3.五萬內(nèi):下本影月雙系、霸王、御劍、毒奶、暴虐、風(fēng)霜,單P太極、御劍、通靈、炎魔、狡詐、霸王、毒奶、金剛、暗月,群P影月雙系、蜀山雙系、少林雙系、玄冰雙系、霸王、毒奶。
4.大神級:下本隨意了,單P蜀山雙系、蝶花雙系、炎魔(其他的都一般般了不排名了),群P蜀山雙系、蝶花雙系、其他的職業(yè)不為突出(就算大神云集的修羅也落寞了,據(jù)真實統(tǒng)計有超過3分之1的大神轉(zhuǎn)向蜀山)
二、賺錢攻略
1.綁定金賺取方法
①種植任務(wù):游戲中那么多每日任務(wù),性價比最高的就數(shù)——“菜籃子”了,大家在35后可以在長安莎拉處接種子兌換券任務(wù),得到種子后可以在還夢谷,回洛島,花田村進行種植,將收獲的作物交回NPC就能獲得3.5D以上的綁金。(種子要種在機器人附近)
②跑商任務(wù):和夢幻比起來,武魂的跑商超簡單,首先,有商行的城市有5個,每個有4種商品出售,也收購4種商品,我們也不用記商品價格,商品上紅色是下跌,黃色持品,綠色上漲。也就是說,把紅色的買下,到綠的地方賣掉,如果有好幾個都是紅,就買跌落最大的。買到商品后,會有提示,告訴你哪里收這些玩意兒,自動尋路,到達后,看到你要倒賣的貨物售價下跌,千萬別猶豫,賣掉,虧不了幾個錢,趕快買上新貨到下個城市,商品價格10分刷一次,跑3趟,大概能拿7G左右,還有大還丹哦(我回說除了大還丹還有其它么?)性價比還是不錯的。
2.非綁金賺取方法
①捉鬼:42后在長安小鬼天師能接到此任務(wù)。獎勵和殺鬼數(shù)量有關(guān),建議殺滿上限,這是個組隊任務(wù),找和自己差不多等級的人組,如果自己有精力,有條件,自己能多開,那最好不過了,任務(wù)獎勵15金左右,是拿錢的主要途徑。
②藏寶圖:完成至尊榮譽任務(wù)能拿到5個綁定的卷軸,用了,就能獲的各種品質(zhì)的藏寶圖,然后開挖吧!,一般都能挖到不少印章,寶石之類的,如果搞到鬼魂,看守人之類的,打掉來有大量獎勵,比如神石之類的,賣了也有不少錢。
③商業(yè)技能:游戲中一共有采藥,采礦,伐木,采桑4種,以及制藥,裁縫,鍛造,雕刻4個制造,所以建議有精力的玩家大號學(xué)制造,小號學(xué)采集,目前來說,比較賺錢的是制藥和雕刻,商業(yè)技能出了出產(chǎn)玩家自用的東西外,還有師門任務(wù)品,由于大家都要做這一系列任務(wù)來賺聲望和圣水,所以銷量很大,大家可以擺攤來賣!
④戰(zhàn)騎:戰(zhàn)騎蛋是大家很早就能接觸的東西,產(chǎn)量大,玩家都喜歡,開出來極品還是垃圾都有作用,極品賣錢,垃圾練丹,不會出現(xiàn)血本無歸的事,可以直接買蛋,也能自己開,搏一把,目前還是以高血量為好,會有些新人把好的蛋當(dāng)垃圾賣,這就是可遇不可求的機會了!
⑤龍紋、金鱗印章,大還丹,金丹:這幾個都是中期需求大的道具,其中龍紋主要用于江湖技能和龍紋裝備,產(chǎn)自各種任務(wù),剩下的3種,主要用于提升境界,因為任務(wù)出產(chǎn),所以來源穩(wěn)定,量大,易囤。到了中期,玩家需求高了,這些道具的價值就會上升,如果在初期囤上些,到了中期肯定能賺不少錢,如過到中期再看,就只能賺少量差價了。
⑥寶石礦:這類主要來自于武學(xué)犒賞箱,寶圖,每日副本,所以在平時也能收寶石礦,但這是一種消耗品,用于雕刻,一個高級寶石要4個寶石礦,良品要20個,上品要50個,在初期,玩家只用初級寶石,用的礦少,價格便宜,到了后期,玩家大量使用上品寶石時,寶石價格就會上漲。
⑦神石:這是構(gòu)成真言的必需品,主要出自藏寶圖和每日副本,神石真言不同,需要的神石也不通,每個神石都有自己的編號,兩個一樣的能合成,有可能出極品,也有可能沒了,各種熱門的真言也不失為一種賺錢的辦法,也是,新人不了解這一系統(tǒng),從他們手里容易弄到高價的神石。
⑧開神秘卷軸:這個辦法風(fēng)險較大,可以到商城買個叫神秘卷軸的玩意兒,用這東西找李鐵嘴,就能進藏寶洞,每天只能進20次,洞內(nèi)有銅銀,金3個箱子,能開出經(jīng)驗,錢,道具,然后就多扶老奶奶過馬路了。
注意要點:多注意本服務(wù)器元寶與金幣之間的兌換比例
三、蜀山加點
蜀山劍派分為御劍系和太極系兩大分支:御劍系更擅長攻擊輸出;太極系更擅長回復(fù)和輔助。
1.御劍系
PK加點建議:速度,因為戰(zhàn)場控制技能CD很重要加速度必加
寶石選擇:副本力量寶石,因為副本御劍是當(dāng)半個輸出用;戰(zhàn)場速度寶石,因為戰(zhàn)場御劍是控制技能CD時間越短越無解。
符文選擇:白虎,猛虎,蝙蝠(小符文就看自己,可帶山貓、野猴)
2.太極系
副本加點建議:內(nèi)力,因為副本內(nèi)力是加法強和藍的必加內(nèi)力不然藍不夠用。
寶石選擇:副本迅法寶石,因為迅法寶石可以降低施法時間尤其是妙手回春;戰(zhàn)場速度寶石,因為太極是控制,要求CD冷卻時間。
符文選擇:朱雀,猛虎,蝙蝠(小符文就看自己,可帶山貓、野猴)
武魂2藏寶閣簡介
武魂2藏寶閣是官方認可的游戲線下交易平臺,該平臺是為滿足玩家對線下交易的需求,同時保障大家可以遠離騙子,并打擊盜號者銷贓行為,應(yīng)運而生。在“藏寶閣”,玩家每一筆交易都是和游戲數(shù)據(jù)一一對應(yīng)的,所有交易憑據(jù)都確切存在,而不再僅僅是一張截圖或一段聊天記錄,而且交易全程有系統(tǒng)監(jiān)控,安全得到充分保障。因此在“藏寶閣”上的交易是合法且得到官方承認的。
游戲背景
大唐初年,太宗即位,中原甫定,百廢待興。而一切只是暴風(fēng)雨前的寧靜。以突厥為首的邊疆部族,早已對中原虎視眈眈,屢動干戈。大唐、突厥與各部族之間合縱連橫,遠交近攻,上演了一場波瀾壯闊的興亡大戲。同時,隨著前武林盟主的退隱,各大門派的復(fù)興,武林亦陷入群雄逐鹿的亂局。“泰山北斗”少林寺和蜀山劍派,西域邪教七煞教,南疆圣教蝶花谷,長白山玄冰門,以及神秘莫測的影月山莊,紛紛投入到這場武林與天下的征戰(zhàn)之中。然一波未平,一波又起。近年,江湖迅速崛起一股神秘黑暗勢力,似與武林、朝廷、邊疆部族有著千絲萬縷的微妙關(guān)系。不久,武林疑案四起,瞬息間各地靈力異變、盡化腥風(fēng)血雨,家國天下岌岌可危。內(nèi)憂外患,何去何從?重重血案的背后,又有怎樣的秘聞?烽火連天、狼煙四起,亦是眾俠客初試鋒芒、建功立業(yè)的好時機。萬水千山縱橫,何懼風(fēng)急雨翻,且看今日沙場,是誰家天下。
游戲特色
一、全息,是時候換個標(biāo)準(zhǔn)!
1、全息動作
網(wǎng)易為打造全息標(biāo)準(zhǔn)動作體驗,摒棄國內(nèi)開發(fā)商通常采用的球形打點動作捕捉技術(shù),引進國際最先進的全息動態(tài)捕捉技術(shù),通過微米間距的全息激光射線對物體動作進行超高精度掃描,大到人物動作,小到手指運動、衣帶甚至頭發(fā)飄動都能完美捕捉,讓人物動作更自然逼真。
2、全息視聽
武魂2采用全息光影渲染技術(shù)對場景、光效進行高度粒子渲染,游戲畫面的精細度、色彩飽和度、光影柔和度,材質(zhì)真實度都達到極致標(biāo)準(zhǔn),帶來超越次世代的感官體驗。
3、全息打擊感
全息動作網(wǎng)游具有完善的打擊反饋機制。通過全息切割技術(shù)、全息重力系統(tǒng)、全息受力運算 、全息化學(xué)反饋,實現(xiàn)不同材質(zhì)物體在不同受力情況下,產(chǎn)生完全不同的切割、破損、反彈、摩擦、碎裂、火光濺射等效果,打造最豐富多樣的打擊體驗及真實感。
4、全息高靜模
為了給玩家更細致真實的動作體驗,武魂2引進目前最熱門的全息掃描技術(shù),對人體、動物、物件模型進行納米級高精度模型采集,并通過后期加工形成高精度全息模型。
5、全息大數(shù)據(jù)
我們不僅在開發(fā)時通過全息實驗室采集了大量玩家行為數(shù)據(jù),使游戲的玩法設(shè)計、體驗節(jié)奏都高度符合中國玩家的游戲習(xí)慣。更在游戲內(nèi)建立了一個龐大的大數(shù)據(jù)匹配系統(tǒng),玩家在游戲內(nèi)的行為喜好、勝負關(guān)系、操作習(xí)慣、甚至手速,都將在后臺建立一對一數(shù)據(jù)庫。系統(tǒng)會根據(jù)這些數(shù)據(jù),為玩家在游戲過程中匹配適合玩家的發(fā)展路線、戰(zhàn)場對手、副本難度、隨機活動,充分調(diào)動及管理玩家在游戲內(nèi)的情緒與樂趣,讓游戲更加人性化,更加“貼心”。
二、顛覆,時候粉碎過去!
1、全息切割技術(shù)
在全息切割技術(shù)的影響下,武魂2游戲內(nèi)的物件不僅能被擊碎、破裂,更細致的是當(dāng)物體受到不同角度、不同形態(tài)的的技能攻擊時,會根據(jù)受力的角度不同產(chǎn)生不同的切割、破碎效果。例如劍氣能將物體沿著劍氣運行的軌跡切開,而非單純的實現(xiàn)一個破碎效果。
2、全息受擊運算
經(jīng)過一萬七千次的碰撞實驗,網(wǎng)易全息碰撞數(shù)據(jù)庫采集了大量物體碰撞數(shù)據(jù),讓游戲內(nèi)的每一次打擊與碰撞都更加真實。物體在面對不同距離、速度、力量大小的打擊時,會產(chǎn)生不同的破碎效果,甚至不同材質(zhì)的物體在受到相同打擊時都會產(chǎn)生不同的受力效果。例如石頭材質(zhì)在撞擊時會發(fā)生破碎,金屬材質(zhì)在同樣的力學(xué)反應(yīng)下,可能只是會有凹陷表現(xiàn),無法被力量打碎。
3、全息重力系統(tǒng)
武魂2采用全息引擎在場景地表下架設(shè)模擬地心引力的擬真力學(xué)核心,游戲內(nèi)的任意物體在被擊時,都會同時根據(jù)受力情況結(jié)合重力影響,做出更加符合物理力學(xué)的真實反饋。
4、全息化學(xué)反饋
物理引擎在次世代游戲中已經(jīng)屢見不鮮,甚至成為網(wǎng)游標(biāo)配。而全息動作網(wǎng)游不僅在物理方面對引擎進行全息優(yōu)化,還合并了全新理念的“化學(xué)引擎”。
該引擎采集了多種化學(xué)反饋數(shù)據(jù),實現(xiàn)了物體和怪物在不同屬性技能攻擊下表現(xiàn)出“化學(xué)反應(yīng)”。例如怪物在遇上火系攻擊時,會被灼燒而全身點燃,在遇上冰系攻擊時會被冰封,冰封狀態(tài)下的怪物受到物理擊打時會像冰塊一樣被“碎裂肢解”;怪物在受到毒物侵襲時,會像化學(xué)“中毒”般垂死掙扎,一些列化學(xué)反饋讓戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加擬真豐富。
三、真實動作
包括格檔、閃避、空中戰(zhàn)斗、輕松刺殺等。
同廠商
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