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Autodesk Mudbox 2025官方版

Autodesk Mudbox 2025是一款非常優(yōu)秀的3D數(shù)字雕刻與紋理繪畫軟件。它具備直觀的操作界面和強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,涵蓋了高級數(shù)字雕刻、三維筆刷、紋理烘烤、多分辨率網(wǎng)格編輯等功能。藝術(shù)家們可以借助它自由創(chuàng)作三維數(shù)字作品,無需擔(dān)憂技術(shù)細(xì)節(jié),輕松打造出超逼真的三維角色、美觀的環(huán)境和道具,滿足電影、游戲開發(fā)、設(shè)計及可視化等行業(yè)專業(yè)建模人員的需求。

相較于以往版本,Mudbox 2025新增了許多實用功能。比如新增了“保留體積”選項和平滑工具,有效防止網(wǎng)格在使用動態(tài)細(xì)分時過度退化。同時,它允許用戶刪除網(wǎng)格的部分內(nèi)容,無需在細(xì)分網(wǎng)格中添加孔或邊界面。此外,動態(tài)曲面細(xì)分也得到了多項改進(jìn),如今支持UV、選擇集、關(guān)節(jié)權(quán)重和衰減類型等。喜歡的用戶可以下載體驗一些試試看哦~

Autodesk Mudbox軟件功能

1、設(shè)計

從基本模型模板開始,探索數(shù)十種不同的設(shè)計方向。

使用 OBJ 格式或 Autodesk 的 FBX ?文件格式從其他 3D 應(yīng)用程序?qū)攵噙呅文P汀?

使用 Autodesk 的 FBX ?文件格式從其他 3D 應(yīng)用程序?qū)胂鄼C(jī)和圖像平面。

使用姿勢工具來定位模型或角色的組件并使其變形。

使用 Mudbox 強(qiáng)大的 3D 圖層來版本化您的設(shè)計理念或非破壞性地組合不同的設(shè)計。

使用細(xì)分級別保留表面細(xì)節(jié),同時對下面的總體形式進(jìn)行廣泛的更改。

從真實的角度工作來正確評估設(shè)計。通過調(diào)整相機(jī)的視野,通過不同的鏡頭查看設(shè)計。

創(chuàng)建多個相機(jī)或相機(jī)書簽以快速跳轉(zhuǎn)到模型的常見視點或區(qū)域。

從其他 3D 應(yīng)用程序(例如 Autodesk® Maya、Autodesk®3ds Max 和 Pixologic? ZBrush®)導(dǎo)入模型,以便使用 .obj 或 .fbx 文件格式在 Mudbox 中進(jìn)行雕刻。

輸出的模型可以輸入到另一個應(yīng)用程序并快速原型化以供客戶評估,或直接傳遞到下游其他數(shù)字部門進(jìn)行裝配、著色和測試。

2、細(xì)節(jié)處理

使用圖層來分離表面細(xì)節(jié)(毛孔、靜脈、疤痕等),以進(jìn)行輕松且非破壞性的編輯,或為材質(zhì)中的不同通道提供不同的貼圖集。

使用刀工具切開密集的網(wǎng)格,創(chuàng)建清晰、干凈的線條。

直接以 3D 方式雕刻所有細(xì)節(jié),避免 2D 投影,使用 Mudbox 的圖章和模板進(jìn)行 3D 雕刻。

使用 Mudbox 獨特的基于切線的對稱雕刻來詳細(xì)描述以自然(不對稱)或客戶認(rèn)可的角色姿勢擺出的模型的兩側(cè)。

3、一般雕刻

使用 Mudbox 的衰減曲線控制構(gòu)建形狀,以準(zhǔn)確塑造雕刻工具的尖端形狀。只需輕輕一劃即可在網(wǎng)格上切出尖銳的皺紋。

在 Mudbox 中導(dǎo)入并創(chuàng)建多個對象。通過傳統(tǒng)的對象列表來管理它們,選擇、隱藏和鎖定您喜歡的任何對象。

通過使用 Mudbox 的傳統(tǒng) 3D 攝像機(jī)控件及其有用的選擇功能,最大化您的工作空間并將光標(biāo)在工作時保持在模型上。

4、繪畫和紋理

在 Mudbox 中將油漆直接涂抹到 3D 模型上。 Mudbox 在后臺生成位圖圖像,您可以在其他 3D 應(yīng)用程序中渲染時將其用作文件紋理或圖像貼圖。

可以使用投影畫筆將圖像投影到模型上,然后使用畫筆圖章或模板將其屬性(圖形、貼花等)應(yīng)用到模型上。

可以根據(jù)您的要求以各種分辨率和顏色位深度繪制模型。

可以使用凹凸貼圖應(yīng)用繪畫來產(chǎn)生紋理外觀。

油漆層可以重新排列在彼此之上或之下。

可以復(fù)制繪畫層并將其拖動到其他繪畫通道。例如,可以將漫反射繪畫層拖到凹凸繪畫通道中,以從繪畫貼圖創(chuàng)建完美注冊的凹凸貼圖。

可以在 UV 位于 0 到 1 范圍之外的平鋪空間中的模型上繪制高分辨率圖像。這使您可以將模型的 UV 分布到多個高分辨率圖像貼圖上。

使用UV 視圖查看與模型的 UV 紋理坐標(biāo)相關(guān)的 2D 繪制位圖圖像。

使用 Adobe? Photoshop ?創(chuàng)建或編輯紋理,并以無縫工作流程在 Mudbox 和 Photoshop 之間移動繪畫圖層和繪畫通道。

使用 Autodesk®FBX®格式導(dǎo)出您的繪畫層和模型,以便在 Autodesk®Maya®中使用。

4、演示

與 3D 環(huán)境中顯示的實時陰影、光照和著色效果進(jìn)行交互(支持 HDRI 光照)。

應(yīng)用和編輯材質(zhì)屬性,例如顏色、反射率、光澤度和凹凸,并使用圖像作為紋理貼圖,類似于其他 3D 應(yīng)用程序(合格顯卡支持 CgFX 材質(zhì)規(guī)范)。

應(yīng)用實時視口效果,例如環(huán)境光遮擋、景深和非真實感效果,即使在3D 視圖中編輯、移動、跟蹤和翻滾模型時,這些效果仍會保持顯示。

直接從3D 視圖中放置的對象生成法線貼圖,用作簡單的紋理貼圖,而無需提取它們。

根據(jù)3D 視圖中的雕刻項目生成深度圖,這些深度圖可用作 Mudbox 中的圖章、模板或置換圖。

從您的雕刻細(xì)節(jié)生成矢量位移貼圖,可以將其用作畫筆圖章和模板來創(chuàng)建 3D 細(xì)節(jié)。

保存工作視圖的高分辨率圖像,以便與其他應(yīng)用程序和演示文稿一起使用。

Autodesk Mudbox雕刻模型方法

1、從“雕刻工具”選項卡中選擇基本雕刻工具。

2、單擊并拖動光標(biāo)穿過球體表面一小筆。

您的雕刻筆觸將模型上受影響的頂點稍微向外移動,從而創(chuàng)建一個山脊。

注意:您可以按Ctrl + Z立即撤消雕刻描邊。

3、按Ctrl鍵并在球體上執(zhí)行另一次雕刻描邊。

4、這次,受影響的頂點相對于多邊形網(wǎng)格向內(nèi)移動,形成一個槽。


軟件特色

1、專業(yè)數(shù)字雕刻工具集

獲得快速,平穩(wěn),準(zhǔn)確的結(jié)果。

2、直接繪制到3D模型上

跨多個渠道的多重格式的真3D繪畫。

3、紋理烘焙

創(chuàng)建精確的正常,位移和環(huán)境遮擋圖。

4、對稱工具

使用Mudbox對稱重新定位的多種工具使對稱模型

5、平滑整合

輕松地在Mudbox和其他Autodesk產(chǎn)品之間移動紋理和細(xì)節(jié)圖,包括3ds Max 3D建模,動畫,渲染和合成軟件 ; 瑪雅3D動畫,建模,仿真,渲染和合成軟件 ; 和Maya LT 3D游戲開發(fā)軟件,并利用增強(qiáng)的Photoshop兼容性。。

6、交互控制和顯示

視口中產(chǎn)生多點觸摸交互和渲染質(zhì)量。

7、3D層功能

實驗設(shè)計理念,輕松修改。

系統(tǒng)要求

操作系統(tǒng):Microsoft®Windows®10 版本 1809 或更高版本。

中央處理器:64 位 Intel® 或 AMD®多核處理器

內(nèi)存:4 GB RAM(建議 8 GB 或更多)

磁盤空間:2 GB 可用磁盤空間用于安裝

指點設(shè)備:三鍵鼠標(biāo)

收起介紹展開介紹
  • 三維建模
更多 (120個) >>三維建模軟件大全 在做產(chǎn)品設(shè)計時首先就需要對產(chǎn)品進(jìn)行建模,不管是一般的產(chǎn)品還是三維動畫的制作都離不開三維建模軟件的使用,一款好的3D建模軟件可以讓我們的設(shè)計效率提高很多,而且三維建模軟件使用得當(dāng)也影響著模型的最終效果,有些軟件注重的視覺效果,有些軟件注重的是工業(yè)設(shè)計,如果你是一位模型設(shè)計師的話,那么下面小編提供的三維建模軟件大全或許對你有所幫助。

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