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說(shuō)起肉鴿游戲,《元?dú)怛T士》都是這個(gè)系列繞不開(kāi)的話(huà)題,也正是在它出現(xiàn)之后,手游行業(yè)開(kāi)始重新審視“肉鴿”賽道的潛力。那今天小編給大家?guī)?lái)了元?dú)怛T士前傳oppo版,這是一款超好玩刺激的像素風(fēng)RPG類(lèi)手游,也是《元?dú)怛T士》的續(xù)作,以《元?dú)怛T士》之前的世界作為舞臺(tái)背景,那時(shí)機(jī)械科技尚未普及,世界仍處于劍與魔法的時(shí)代,玩家們將與小騎士一起,成立屬于自己的騎士團(tuán),并以拯救世界為出發(fā)點(diǎn),展開(kāi)一段獨(dú)特的專(zhuān)屬冒險(xiǎn)征程,在這場(chǎng)冒險(xiǎn)旅途中,還能結(jié)識(shí)到新的伙伴,一起對(duì)抗敵人,拯救元?dú)馐澜纭?
同時(shí),元?dú)怛T士前傳在美術(shù)上保留了元?dú)釯P的特色,且?guī)е泳碌南袼禺?huà)面和較為完善的build玩法回歸了大眾的視野,在游戲操作上,本作依然是搖桿操作,但與前作不同的是,本作將血條和藍(lán)條以經(jīng)典的圓形,和各種被動(dòng)、Buff一起放在了屏幕的左上方,而在攻擊和釋放技能上,與某些RPG游戲恨不得把整個(gè)屏幕塞滿(mǎn)不同,涼屋在游戲上采用了翻頁(yè)的設(shè)計(jì),玩家只需滑動(dòng),就可以靈活調(diào)動(dòng)使用最多九個(gè)技能。
值得一提的是,元?dú)怛T士前傳以打怪、升級(jí)、刷裝備作為核心玩法,摒棄了傳統(tǒng)的地牢闖關(guān)打法,變成了裝備驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作RPG,借鑒了很多動(dòng)作游戲的優(yōu)點(diǎn),以打擊感十足的ARPG模式為標(biāo)準(zhǔn),為玩家們打造出了一款與眾不同的《元?dú)怛T士》。
1、獨(dú)特的ARPG體驗(yàn)
與前作不同,本作以ARPG的形式去創(chuàng)作一段新的體驗(yàn),讓玩家可以在肉鴿賽道中體驗(yàn)到不同的游戲風(fēng)格;
2、精心設(shè)計(jì)的游戲操作
游戲操作簡(jiǎn)單易懂,搖桿操作和翻頁(yè)設(shè)計(jì)的結(jié)合,讓玩家可以輕松上手,享受游戲的樂(lè)趣;
3、保留元?dú)釯P的特色
游戲在美術(shù)上保留了元?dú)釯P的特色,讓玩家可以感受到元?dú)怛T士系列的獨(dú)特魅力;
4、免費(fèi)下載和玩耍
游戲免費(fèi)下載和玩耍,讓更多的玩家可以輕松體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。
在元?dú)怛T士前傳當(dāng)中的大騎士算是前期比較難的一個(gè)boss,其霸道的高近戰(zhàn)傷害很容易讓脆皮職業(yè)暴斃,今天小編就帶給大家大騎士的通關(guān)實(shí)錄及一些心得技巧。
1、心得:
①及時(shí)嗑藥;
②保持距離(但是三連震的時(shí)候要在震第一下的時(shí)候往里突進(jìn)一段距離,具體看視頻)。
2、本次使用職業(yè):
游俠(射手+盜賊)
3、裝備搭配:
本流派以普攻為主要攻擊方式,所以建議裝備羈絆以輕甲+敏捷專(zhuān)精+箭矢改良為主,如果裝備等級(jí)還是太低,可以去初始的南部草原再刷一刷。
4、技能搭配:
技能以被動(dòng)(加暴擊、加流血、提升屬性)為主,輔之以少數(shù)的遠(yuǎn)程主動(dòng)技能(各1級(jí),)。
5、具體技能解析:
①加暴擊,必點(diǎn),前期點(diǎn)數(shù)不夠,我加了3級(jí)
②加基礎(chǔ)屬性,可酌情加1-2點(diǎn),這邊我以普攻為主,所以點(diǎn)了3點(diǎn)
③穿透推圖必點(diǎn)。
④加傷害,必點(diǎn)。
⑤推圖必備遠(yuǎn)程技能。
⑥推圖很好用的被動(dòng)技能。
⑦加流血暴擊,必點(diǎn)。
⑧DOUBLE技能效果,必點(diǎn)。
⑨加屬性,酌情點(diǎn)。
⑩續(xù)航神技,這邊建議必點(diǎn)。
?刺客光環(huán)+射手光環(huán),加傷害等屬性,打開(kāi)后就會(huì)一直存在,必點(diǎn)。
?非常好用的流血遠(yuǎn)程技,必點(diǎn)。
在元?dú)怛T士前傳游戲中,玩家可以在地圖中收集各種果子,帶回家園種植,收貨后可以在田地旁的果籃出售,換取金幣。
下面是果子的掉落地。
1、南部草原-櫻桃,使用后獲得雙倍的南部草原卡牌掉落率
2、蘆葦濕地-水稻,使用后獲得雙倍的蘆葦濕地卡牌掉落率
3、迷霧森林-番茄,使用后獲得雙倍的迷霧森林卡牌掉落率
4、廢棄城堡-豌豆,使用后獲得雙倍的廢棄城堡卡牌掉落率
5、干燥荒漠-西瓜,使用后獲得雙倍的干燥荒漠卡牌掉落率
6、潮濕溶洞-紅菇,使用后獲得雙倍的潮濕溶洞卡牌掉落率
7、水晶洞窟-藍(lán)菇,使用后獲得雙倍的水晶洞窟卡牌掉落率
8、熱浪海島-椰子,使用后獲得雙倍的熱浪海島卡牌掉落率
9、巨石山地-橘子,使用后獲得雙倍的巨石山地卡牌掉落率
10、熾熱火山-火龍果,使用后獲得雙倍的熾熱火山卡牌掉落率
11、嚴(yán)寒雪山-香蕉,使用后獲得雙倍的嚴(yán)寒雪山卡牌掉落率
元?dú)怛T士前傳這款游戲最近的熱度一直都是非常不錯(cuò)的,很多玩家還沒(méi)有入坑,就在考慮元?dú)怛T士前傳所有職業(yè)的選擇和搭配方法了。目前游戲上線(xiàn)的職業(yè)不多,只有四種供玩家選擇。聽(tīng)說(shuō)等到后期游戲會(huì)再上線(xiàn)兩種不同的職業(yè)。那么本期內(nèi)容就給大家將這些職業(yè)都做一個(gè)總結(jié),分別給玩家介紹一下職業(yè)的陣容搭配,以及武器該如何裝備這些問(wèn)題。
1、咱們就先來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲還沒(méi)有上線(xiàn)的兩個(gè)職業(yè),一個(gè)看圖標(biāo)就能知道是法師,另一個(gè)肯定是肉裝職業(yè)。這兩個(gè)職業(yè)分別叫做風(fēng)暴術(shù)士和守衛(wèi)。據(jù)說(shuō)游戲到后期會(huì)出更多職業(yè)給大家選擇,目前游戲當(dāng)中已經(jīng)出現(xiàn)了不同屬性的不同職業(yè)了,還有毒系和暗系兩個(gè),屬性職業(yè)沒(méi)有出,相信官方也會(huì)盡快給玩家們帶來(lái)的。
2、玩家進(jìn)入游戲之后,選擇自己的存檔,可以選擇兩個(gè)不同的職業(yè),一個(gè)為玩家的主職業(yè),另一個(gè)為副職業(yè),就是說(shuō)明這兩個(gè)職業(yè)的技能玩家都是可以使用的,但是主職業(yè)的實(shí)力肯定要凌駕于副職業(yè)之上。玩家一定要分清什么是主職業(yè),什么是副職業(yè)。就比如說(shuō)玩家選擇戰(zhàn)士作為主職業(yè)的話(huà),那么副職業(yè)只能選擇守衛(wèi)盜賊或者法師。風(fēng)暴術(shù)士在玩家面前就已經(jīng)是主職業(yè)了,因此玩家如果選擇了戰(zhàn)士作為主職業(yè)的話(huà),就無(wú)法選擇風(fēng)暴術(shù)士了。
3、了解完以上所說(shuō)的這些內(nèi)容之后,我們就來(lái)認(rèn)真的了解一下關(guān)于職業(yè)之間該如何搭配。就目前守衛(wèi)和風(fēng)暴術(shù)士游戲還沒(méi)有正式更新。在這里就沒(méi)辦法給大家過(guò)多的詳細(xì)分解了,咱們就來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲上已經(jīng)存在的其他4種不同的職業(yè)吧。
玩家在游戲當(dāng)中陣容搭配首先要明確的一點(diǎn)就是,我們將這些職業(yè)進(jìn)行搭配之后,主要是走一種什么樣的流派,如果流派不明顯,優(yōu)缺點(diǎn)不明顯,屬性都不明顯的情況下,這類(lèi)流派被稱(chēng)為多邊形戰(zhàn)士流派。
4、那么玩家如果想擁有較高的生存能力和持續(xù)輸出能力就選擇戰(zhàn)士加上法師的組合,戰(zhàn)士是主職業(yè),法師是副職業(yè)。非常適合新手和不不怎么會(huì)玩的玩家,這樣的搭配。但是這樣的搭配也是有一定的缺點(diǎn)的,就是沒(méi)有辦法進(jìn)行續(xù)航,基本就是爆發(fā)傷害,砍完就撤。裝備武器上推薦玩家選擇大劍,因?yàn)榇髣@個(gè)武器的攻擊范圍比較廣。但是大劍的前搖后搖范圍太大了,這樣就會(huì)導(dǎo)致機(jī)動(dòng)性比較差的問(wèn)題,也算是一個(gè)硬傷吧。但是因?yàn)閼?zhàn)士搭配法師的組合,也不需要太過(guò)躲避,因此大劍配他們也算是不會(huì)出太大問(wèn)題。
5、如果玩家不喜歡上面的這種機(jī)動(dòng)性比較慢,不需要太多的打法技能的陣容的話(huà),可以選擇下面給大家介紹的這種陣容,這種陣容的機(jī)動(dòng)性非常高,并且清怪速度也很快。陣容在游戲當(dāng)中可以是兩種搭配戰(zhàn)士和刺客以及射手刺客。但是這樣的陣容搭配非常消耗玩家的練習(xí)度,因?yàn)橹挥胁粩嗟挠?xùn)練熟練之后才能打出爆發(fā)性的傷害,如果熟練度。不夠的話(huà),這種陣容也只能看著別的大神玩一玩了。
6、因此無(wú)論玩家在游戲當(dāng)中選擇怎樣的陣容,要知道的肯定就是搭配合適的裝備之后,進(jìn)行不斷的研發(fā)探索。畢竟一款游戲這么設(shè)計(jì)肯定有他的道理。因此小伙伴們作為玩家肯定就要對(duì)游戲研究透徹,才能打出硬實(shí)力。
以上就是元?dú)怛T士前傳所有職業(yè)陣容搭配推薦的全部?jī)?nèi)容了。不知道玩家們有沒(méi)有學(xué)會(huì),雖然還有兩個(gè)職業(yè)在游戲當(dāng)中沒(méi)有,但是等到游戲當(dāng)中有了自然玩家就會(huì)看到這另外兩個(gè)職業(yè)的陣容搭配了,喜歡游戲的話(huà)上線(xiàn)玩一玩吧!
1、裝備系統(tǒng)
《元?dú)怛T士前傳》的裝備界面有著一種濃郁的RPG游戲風(fēng)格,尤其是頭盔、盔甲、武器、靴子、首飾、腰帶的裝備組合簡(jiǎn)直是再經(jīng)典不過(guò),既有《暗黑破壞神》的懷舊,也有《火炬之光》的Q萌,相信就算是手游新手也會(huì)做到第一時(shí)間上手。
屬性加點(diǎn)界面則更是經(jīng)典,力量、敏捷、智力三種屬性雖然簡(jiǎn)單,但是大家也不要掉以輕心,畢竟像“甘道夫”這種全加力量的開(kāi)掛近戰(zhàn)法師,可并不能在游戲中得到還原的。
2、技能系統(tǒng)
《元?dú)怛T士前傳》的技能種類(lèi)分為3種,共有9種技能專(zhuān)精,大家可以根據(jù)自己的喜好自行選擇。但面對(duì)復(fù)雜的技能種類(lèi),老宅又有些擔(dān)心,因?yàn)椤对獨(dú)怛T士》的弊端在于平衡性不夠,強(qiáng)的太強(qiáng)弱的太弱,雖然每種職業(yè)的體驗(yàn)都不一樣,但如果這種在roguelike游戲中無(wú)傷大雅的問(wèn)題,在RPG游戲中可就麻煩大了。因?yàn)镽PG游戲講求的是職業(yè)強(qiáng)度相似但體驗(yàn)必須不同,如果太強(qiáng)或者太弱若,讓某一種專(zhuān)精成為雞肋,那就算是設(shè)計(jì)失敗了,需要后期進(jìn)行平衡。
3、BOSS機(jī)制
《元?dú)怛T士前傳》與《元?dú)怛T士》的關(guān)系好比前作與新作,所以在RPG模式中大家或許可以解鎖魔法石丟失的秘密。但既然兩者背景相同,那么其中的怪物自然也是同出一閣,因此那些經(jīng)典的怪物形象都會(huì)出現(xiàn)在新作之中。
只不過(guò)這里需要額外提醒的是,作為《元?dú)怛T士》前作,此時(shí)的元?dú)獯箨戇€未受到“外星”文明的侵略,所以仍然處于刀劍與魔法的背景中,因此像“巨像祖蘭、瓦克恩頭目、鐳射幽浮”等外星怪物是注定不會(huì)出現(xiàn)在游戲中的。
1、經(jīng)典橫版動(dòng)作通關(guān)游戲,復(fù)古畫(huà)風(fēng),復(fù)古玩法,科幻背景;
2、關(guān)卡中有大量的尖刺和障礙物,非??简?yàn)玩家的操作,有時(shí)甚至?xí)屓俗タ瘢?
3、只有精準(zhǔn)的操作才能帶領(lǐng)玩家過(guò)關(guān)。在游戲中,玩家將體驗(yàn)到耳目一新的游戲體驗(yàn),到達(dá)全新的地圖,開(kāi)啟全新的機(jī)制。
v1.6.0版本
新賽季-SS2秘藏賽季
1. 賽季主題玩法「秘藏挖掘」:全新玩法包含新地圖&Boss,參與挑戰(zhàn)可獲得超多獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 新增忍者、風(fēng)暴薩滿(mǎn)、死靈法師專(zhuān)精,陽(yáng)炎使專(zhuān)精將在賽季中活動(dòng)版本上線(xiàn)。
3. 全新裝備類(lèi)型「核心」:該類(lèi)型下新增機(jī)核、魔核裝備部位,助力騎士構(gòu)建強(qiáng)力BD。
4. 扭蛋機(jī)更新「全息投影」系列,騎士團(tuán)勛章更新角色&武器皮膚。
5. 裝備羈絆系統(tǒng)重做:新增"羈絆系統(tǒng)",裝備不再攜帶羈絆效果,騎士可通過(guò)羈絆系統(tǒng)洗練并保存羈絆。
otherworld legends游戲 v2.9.1安卓版718.26M
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元?dú)怛T士vivo最新版 v7.2.0安卓版565.96M
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