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戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)2官方正版 v3.3.2安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大小:622.54M
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 語言:英文
  • 更新:2024-12-10
  • 版本:v3.3.2
  • 年齡:7+

戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)2官方正版

需要網(wǎng)絡(luò)有廣告
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲和即時(shí)戰(zhàn)略合二為一
廠商:HC GLOBAL DISTRIBUTION LIMITED
10
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)2官方正版又叫ST2,是一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲和大戰(zhàn)略合二為一的手機(jī)游戲,您可以離線玩,無需互聯(lián)網(wǎng)連接。這款游戲以最佳4X PC游戲的風(fēng)格,您可以領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)國(guó)家(從一個(gè)小國(guó)到一個(gè)超級(jí)大國(guó)),不僅能使用您軍隊(duì)的力量,還可以使用經(jīng)濟(jì)、科學(xué)以及外交,創(chuàng)建聯(lián)盟,向盟友派遣部隊(duì)和資源,挑起鄰居之間的沖突,成為或不成為雙重交叉的背刺者。

玩家作為軍事指揮官,您將帶領(lǐng)一支由步兵和坦克、戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)、戰(zhàn)艦和大炮組成的軍隊(duì)參戰(zhàn);而作為國(guó)家元首,您將選擇自己的國(guó)家成為至高無上的領(lǐng)導(dǎo)人,策略取決于您:為將軍、政治家甚至作家就職,每個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者都會(huì)帶來他們的特定獎(jiǎng)金,并將影響您的策略。

此外,戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)2官方正版還提供了不同類型的兵種,從機(jī)動(dòng)步兵到大炮,從海軍到空軍,每個(gè)人都能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮他的作用,當(dāng)你解鎖完所有的歐洲地圖板塊時(shí),就可以向亞洲進(jìn)發(fā)了!還在等什么?喜歡這類游戲的玩家們趕快來下載吧!

戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)2官方正版新手攻略

1、游戲的開始你的軍隊(duì)將會(huì)在希臘國(guó)旗(一個(gè)藍(lán)白相間的十字)下作戰(zhàn)條紋),而你的對(duì)手則是(意大利)的旗幟是紅白綠三色。

2、明白自己的隊(duì)伍旗幟和對(duì)手的旗幟之后,就需要根據(jù)所屬省份來選擇群組。

3、下面就要將敵人從占領(lǐng)區(qū)趕走,點(diǎn)擊右下角的箭頭按鈕來移動(dòng)占領(lǐng)區(qū)并攻擊敵人。

4、當(dāng)板塊周圍出現(xiàn)了紅色的線條,就表示可以進(jìn)行攻擊,點(diǎn)擊敵人占領(lǐng)的區(qū)域,然后讓周圍的軍隊(duì)去支援正在打仗的地方。并且指定要攻擊的敵軍單位之后,我們還需要再次點(diǎn)擊右下角按鈕來確認(rèn)命令。

5、當(dāng)右下角這個(gè)圖標(biāo)出現(xiàn)時(shí),就表示在這個(gè)回合中,已經(jīng)攻擊或達(dá)到移動(dòng)極限的團(tuán)體不能再執(zhí)行任何命令。要完成轉(zhuǎn)彎則需要點(diǎn)擊這個(gè)相應(yīng)的按鈕。

6、完成相應(yīng)的新手教程之后就會(huì)進(jìn)入到游戲的主界面。

戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)2官方正版歐洲全解鎖攻略

溫馨提示:游戲僅供娛樂,不與現(xiàn)實(shí)歷史政治相關(guān),請(qǐng)勿帶入歷史實(shí)際

戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)2官方正版陣營(yíng)介紹

歐洲戰(zhàn)場(chǎng)共有28個(gè)國(guó)家,500個(gè)左右的地區(qū),共有三個(gè)陣營(yíng),分別為同盟國(guó)、軸心國(guó)和社會(huì)主義聯(lián)盟,同時(shí)還有個(gè)別中立國(guó)。(按我的理解)國(guó)家按照實(shí)力科技和特殊事件分為大中小三檔:大國(guó)作為陣營(yíng)領(lǐng)袖,除某善于投降的國(guó)家外都不會(huì)改變陣營(yíng),且收入高,初始兵力強(qiáng)可能會(huì)觸發(fā)傀儡政府事件獲得小國(guó)軍隊(duì)和土地的控制權(quán)(僅限AI);中型國(guó)家可能會(huì)在AI事件中改變陣營(yíng),初始兵力都是大幾百,科技參差不齊;小型國(guó)家除了可能改變陣營(yíng)外還可能直接觸發(fā)傀儡政府事件,改旗易幟,此外玩家玩小國(guó)的初始兵力以志愿軍為主,第一回合不能動(dòng)。以下將分別進(jìn)行介紹。

1、德國(guó)

陣營(yíng):軸心國(guó)(領(lǐng)袖)

初始收入:73

初始物資:140

初始發(fā)展:2.9-4.2(波動(dòng)受任務(wù)影響,下同)

初始兵力:北海海域12條船,三架戰(zhàn)斗機(jī),七架轟炸機(jī),95個(gè)陸軍師

綜合難度:中(不開同盟)? 低(開同盟)

地盤范圍:德意志地區(qū),西里西亞,北非利比亞東部的茲瓦拉港口以及西部的兩個(gè)地區(qū)

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):初始科技水平高,兵力強(qiáng),有大量兵工廠,小弟多

劣勢(shì)點(diǎn):位置差,極易被圍攻,個(gè)別小弟易叛變

推薦破局法:開同盟,利用機(jī)器化步兵,坦克以及傘兵迅速突進(jìn)乳法,占領(lǐng)法國(guó)的兩個(gè)核心省份倒數(shù)三回合滅亡法國(guó),與盟友接壤,北線突進(jìn)挪威瑞典,配合西線打擊蘇聯(lián)

2、法國(guó)

陣營(yíng):同盟國(guó)(領(lǐng)袖中的敗類,極小可能變?yōu)榫S希法國(guó))

初始收入:69

初始物資:110

初始發(fā)展:1.5

初始兵力:十架戰(zhàn)斗機(jī),四架轟炸機(jī),十七條船,28個(gè)陸軍師

綜合難度:高(不開同盟)?中(開同盟)

地盤范圍:法蘭西本土,科西嘉島,北非阿爾及利亞等地

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):初始空軍,海軍強(qiáng),有強(qiáng)力盟友英國(guó)和美國(guó),還有三個(gè)吸引火力的小弟,南方有大而不強(qiáng)的西班牙,可以聯(lián)動(dòng)兩塊領(lǐng)土快速殲滅,結(jié)束多面受敵情況

劣勢(shì)點(diǎn):初始陸軍弱,兵工廠易被占領(lǐng),同時(shí)面對(duì)德意西三個(gè)敵國(guó)的進(jìn)攻

推薦破局法:開同盟,集中初始空軍和附近陸軍在西側(cè)面對(duì)德軍的戰(zhàn)斗機(jī)處,轟炸前進(jìn)德軍,速亡西班牙(同上),非洲與英國(guó)匯合,推進(jìn)意大利,然后北伐就行

3、蘇聯(lián)

陣營(yíng):社會(huì)主義聯(lián)盟(領(lǐng)袖)

初始收入:96

初始物資:180

初始發(fā)展:1.7—2.4

初始兵力:十四架轟炸機(jī),28條船,95個(gè)陸軍師

綜合難度:極低(不開同盟) 低(開同盟)

地盤范圍:東歐平原(不包括北極圈內(nèi))烏克蘭黑海沿岸地區(qū),白魯塞尼亞地區(qū)

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):收入高,兵力強(qiáng),空軍強(qiáng)勢(shì),位置好,靠近地圖邊緣,防御壓力小,周邊小國(guó)多,可以快速發(fā)育

劣勢(shì)點(diǎn):直面德國(guó)西線兵鋒,波羅的海受多國(guó)封鎖,難以突破,陣營(yíng)孤立,僅有盟友南斯拉夫,南斯拉夫可能背盟,且多數(shù)情況下南斯拉夫只會(huì)死守老家坐等滅亡,北歐的挪威不管的話遲早發(fā)育成心腹大患

推薦破局法:關(guān)同盟,速亡北歐和波羅的海三國(guó),集中兵力推進(jìn)任務(wù)目標(biāo)

4、英國(guó)

陣營(yíng):同盟國(guó)(領(lǐng)袖)

初始收入:82

初始物資:160

初始發(fā)展:1.7—2.4

初始兵力:31條船,六架戰(zhàn)斗機(jī),四架轟炸機(jī),42個(gè)陸軍師

綜合難度:低(不開同盟)? 中低(開同盟)

地盤范圍:大不列顛島,北愛爾蘭,北非埃及,西奈半島一帶,塞浦路斯

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):海軍強(qiáng),位置好,大陸敵人難以威脅本土,盟友多

劣勢(shì)點(diǎn):直接接觸的盟友是法國(guó)

推薦破局法:開同盟,平推愛爾蘭,海軍封鎖海峽,打擊德國(guó)海軍;北非大舉推進(jìn),進(jìn)攻意大利,土耳其等國(guó);本土多造空軍對(duì)大陸敵人進(jìn)行打擊(記得保留一點(diǎn)陸軍不然一波空降就沒了)

5、美國(guó)

陣營(yíng):同盟國(guó)(大中型,初期體量小,但符合大國(guó)特性)

初始收入:20

初始物資:200

初始科技:2.2

初始兵力:30條船,無空軍,10個(gè)陸軍師

綜合難度:中高(不開同盟) 中(開同盟)

地盤范圍:摩洛哥,突尼斯,埃及部分地區(qū)

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):初始海軍極強(qiáng),初始物資充足,陸軍科技水平高

劣勢(shì)點(diǎn):兵工廠直面敵軍,一旦操作失誤易無法發(fā)揮

推薦破局法:開同盟,合理分配海軍,轟炸直波羅陀海峽附近西班牙軍隊(duì),封鎖海峽,東部暴兵突擊意大利,西部積蓄實(shí)力聯(lián)合法國(guó)消滅西班牙

6、愛爾蘭

陣營(yíng):中立(小型)

初始收入:14

初始物資:45

初始發(fā)展:1.4—1.7

初始軍力:四個(gè)陸軍師和最高八個(gè)師的志愿軍,無海軍,無空軍

綜合難度:極高

地盤范圍:愛爾蘭本土

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):第一回合志愿軍多,軍隊(duì)密集

劣勢(shì)點(diǎn):處于英國(guó)艦隊(duì)封鎖和空軍打擊下,收入低,遠(yuǎn)離大陸,難以游走,無海軍

推薦破局法:關(guān)同盟,快速攻占北愛爾蘭,招一隊(duì)25點(diǎn)物資的步兵,然后招30物資的戰(zhàn)斗機(jī)掩護(hù)各個(gè)地區(qū)的軍隊(duì)(戰(zhàn)斗機(jī)對(duì)海軍轟炸和轟炸機(jī)的防御力極高,還可以反傷地方空軍),找時(shí)機(jī)突襲愛丁堡兵工廠(可以用傘兵,也可以等英國(guó)調(diào)動(dòng)海軍暴露),迅速用地面部隊(duì)消滅空軍,以愛丁堡為據(jù)點(diǎn)攻占英國(guó)本土,站穩(wěn)腳跟后遷移愛爾蘭的空軍來掩護(hù)步兵,之后以英國(guó)為基地繼續(xù)游戲

PS:愛爾蘭游戲難度極高,而且前期十分不愉快,需要良好的微操

7、葡萄牙

陣營(yíng):中立(中型)

初始收入:15

初始物資:35

初始發(fā)展:1.2—1.3

初始兵力:6條船,無空軍,十個(gè)陸軍師

綜合難度:中高

地盤范圍:葡萄牙本土

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):么得

劣勢(shì)點(diǎn):體量小收入低,無初始志愿軍

推薦破局法:關(guān)同盟,突襲西班牙兵工廠,爆步兵,站穩(wěn)腳跟后蠶食西班牙,以西班牙為基礎(chǔ)攻略任務(wù)目標(biāo),有自信的可以突襲馬德里,守三回合接手西班牙

8、西班牙

陣營(yíng):軸心國(guó)(大中型,極小可能改變陣營(yíng))

初始收入:45

初始物資:90

初始發(fā)展:1.2—1.7

初始兵力:7條船,三架戰(zhàn)斗機(jī),兩架轟炸機(jī),19個(gè)陸軍師

綜合難度:中高(不開同盟)? 中(開同盟)

地盤范圍:伊比利亞半島,西屬摩洛哥,巴利阿里群島

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):可以乳法,位置好,前期可以安心發(fā)育

劣勢(shì)點(diǎn):初始兵力過低

推薦破局法:開同盟,快速打掉葡萄牙和北非的美軍法軍,然后北上乳法,與元首匯合

9、意大利

陣營(yíng):軸心國(guó)(領(lǐng)袖)

初始收入:70

初始物資:130

初始發(fā)展:1.5

初始兵力:19條船,五架戰(zhàn)斗機(jī),四架轟炸機(jī),55個(gè)陸軍師

綜合難度:中(不開同盟)低(開同盟)

地盤范圍:亞平寧半島,撒丁島,西西里島,阿爾巴尼亞,北非利比亞,愛琴海部分島嶼

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):可以乳法,巴爾干半島盟友多,北非兵力強(qiáng),有兩個(gè)兵工廠

劣勢(shì)點(diǎn):初始海軍分布不合理,稍不注意就會(huì)被圍殲,造成海上劣勢(shì),周圍敵對(duì)國(guó)家多

推薦破局法:開同盟,開局利用羅馬和撒丁島兵力堵住突尼斯美國(guó)兵工廠,速推北非英法美三國(guó)勢(shì)力,進(jìn)攻巴爾干,穩(wěn)定后方迅速乳法,然后北上

10、瑞士

陣營(yíng):同盟國(guó)(中型)

初始收入:12

初始物資:60

初始發(fā)展:1.5—2.0

初始兵力:七個(gè)陸軍師,無海軍,無空軍

綜合難度:中高

地盤范圍:瑞士本土

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):步兵科技等級(jí)高

劣勢(shì)點(diǎn):位置不好,處于德意兩國(guó)的威脅下

推薦破局法:開同盟,閃擊米蘭,以北意五個(gè)地區(qū)為基礎(chǔ)擴(kuò)張,主攻意大利

11、荷蘭

陣營(yíng):同盟國(guó)(小型)

初始收入:5

初始物資:285

初始發(fā)展:1.3左右

初始兵力:6條船,無空軍,三個(gè)陸軍師,大量志愿軍,最高刷到過16個(gè)

綜合難度:高(不開同盟)極高(開同盟)

地盤范圍:荷蘭本土

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):初始物資多,志愿軍多

劣勢(shì)點(diǎn):直面德國(guó),戰(zhàn)略縱深低,極易被德軍殲滅

推薦破局法:關(guān)同盟乳法,在巴黎住幾個(gè)回合就快速遷移到法國(guó)南部,以瑞士的首都和兵工廠以及法國(guó)里昂為據(jù)點(diǎn)向周圍擴(kuò)展,然后構(gòu)筑一大排12個(gè)師的防線,向意大利和西班牙擴(kuò)張,然后進(jìn)軍北非,緩圖北上抗英

PS:開同盟極難,但可以利用初始資金召集坦克和炮兵,利用誘餌戰(zhàn)術(shù)快速消滅德國(guó)北部的初始兵力,然后就可以利用坦克平推,切記先穩(wěn)住,圍殲三次以上的德軍,德軍空虛丹麥和挪威乃至波蘭也會(huì)發(fā)起進(jìn)攻策應(yīng)你,德國(guó)的小弟也很可能加入同盟國(guó)(不推薦新人玩)

12、比利時(shí)

陣營(yíng):同盟國(guó)(小型)

初始收入:9

初始物資:65

初始發(fā)展:1.3左右

初始兵力:9個(gè)陸軍師,中量志愿軍,無海軍,無空軍

綜合難度:高(不開同盟), 極高(開同盟)

地盤范圍:比利時(shí)本土

優(yōu)勢(shì):么得

劣勢(shì):位置不好,收到元首威脅,地盤小,沒有戰(zhàn)略縱深

推薦破局法:關(guān)同盟乳法,主要打法跟荷蘭一樣

13、羅馬尼亞

陣營(yíng):軸心國(guó)(中型)

初始收入:23

初始物資:70

初始發(fā)展:1.3左右

初始兵力:8個(gè)陸軍師,兩家戰(zhàn)斗機(jī),一架轟炸機(jī),無海軍

綜合難度:中高(不開同盟) 中(開同盟)

地盤范圍:羅馬尼亞本土

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):盟友多,位置好,周圍沒有強(qiáng)國(guó)直接威脅

劣勢(shì)點(diǎn):在個(gè)別任務(wù)時(shí)會(huì)受到蘇聯(lián)直接打擊,盟友可能限制自身擴(kuò)張

推薦破局法:開同盟,速亡南斯拉夫,剿滅周邊小國(guó),穩(wěn)定后方,匯合盟友打擊土耳其和蘇聯(lián)

14、匈牙利

陣營(yíng):軸心國(guó)(中型)

初始收入:14

初始物資:65

初始發(fā)展:1.3左右

初始兵力:三個(gè)陸軍師,一架戰(zhàn)斗機(jī),無海軍

綜合難度:高(不開同盟) 中(開同盟)

地盤范圍:匈牙利本土

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):周邊小國(guó)多,盟友強(qiáng)力

劣勢(shì)點(diǎn):初始兵力過少,且無志愿軍

推薦破局法:開同盟,攢一波兵力然后突奧地利和捷克斯洛伐克,南斯拉夫只會(huì)守家,攢一攢兵力剿滅,然后向周邊擴(kuò)展

15、保加利亞

陣營(yíng):軸心國(guó)(中型)

初始收入:15

初始物資:65

初始發(fā)展:1.3左右

初始兵力:七個(gè)陸軍師,兩架戰(zhàn)斗機(jī),無海軍

綜合難度:高(不開同盟) 中高(開同盟)

地盤范圍:保加利亞本土

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):么得

劣勢(shì)點(diǎn):地盤小,戰(zhàn)略縱深低,初始兵力少

推薦破局法:開同盟,暴兵穩(wěn)住土耳其,然后蠶食南斯拉夫,提高收入,吞并希臘和土耳其后,可以匯合意大利攻打非洲

16、南斯拉夫

陣營(yíng):社會(huì)主義聯(lián)盟(中型)

初始收入:20

初始物資:40

初始發(fā)展:1.3左右

初始兵力:10個(gè)陸軍師,無空軍,6條船

綜合難度:中高(關(guān)同盟) 高(開同盟)

地盤范圍:南斯拉夫

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):周邊除意大利以外的國(guó)家都很弱

劣勢(shì)點(diǎn):距盟友遠(yuǎn),被敵國(guó)包圍,初始物資少

推薦破局法:關(guān)同盟,防守意大利,步步為營(yíng)蠶食周邊國(guó)家

PS:開同盟可以集結(jié)兵力和羅馬尼亞換家,背靠蘇聯(lián)擴(kuò)張

17、希臘

陣營(yíng):同盟國(guó)(中型)

初始收入:16

初始物資:55

初始發(fā)展:1.6左右

初始兵力:19個(gè)陸軍師,四架戰(zhàn)斗機(jī),4條船

綜合難度:中高(不開同盟) 中低(開同盟)

地盤范圍:希臘半島,克里特島

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):初始兵力較多,背靠英國(guó)

劣勢(shì)點(diǎn):受到蘇聯(lián)海軍威脅,難以確保制海權(quán)

推薦破局法:開同盟,封鎖海峽,背靠英國(guó),迅速吞并土耳其后擴(kuò)張

18、土耳其

陣營(yíng):中立國(guó)(中型)

初始收入:30

初始物資:80

初始發(fā)展:1.3左右

初始兵力:21個(gè)陸軍師,一架轟炸機(jī),四架戰(zhàn)斗機(jī),5條船

綜合難度:中低(不開同盟) 中(開同盟)

地盤范圍:小亞細(xì)亞,伊斯坦布爾

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):初始收入和兵力在周邊占優(yōu)

劣勢(shì)點(diǎn):海軍發(fā)展受限,制海權(quán)較弱,受英國(guó)有限威脅

推薦破局法:關(guān)同盟,速亡希臘后,穩(wěn)步擴(kuò)張

19、丹麥

陣營(yíng):同盟國(guó)(小型)

初始收入:15

初始物資:35

初始發(fā)展:1.3左右

初始兵力:2個(gè)陸軍師,少量志愿軍,4條船

綜合難度:中高(不開同盟)? 中(開同盟)

地盤范圍:丹麥本土

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):德國(guó)陸軍較少關(guān)注

劣勢(shì)點(diǎn):兵力少,擴(kuò)張困難,德國(guó)空軍重點(diǎn)轟炸對(duì)象

推薦破局法:開同盟,可以向瑞典擴(kuò)張,積攢兵力完成任務(wù),也可以利用德國(guó)的忽略慢慢攢錢,升級(jí)科技茍住,一波砸大量兵力破局

20、挪威

陣營(yíng):同盟國(guó)(中型)

初始收入:27

初始物資:55

初始發(fā)展:1.3左右

初始兵力:8個(gè)陸軍師,一架戰(zhàn)斗機(jī),一架轟戰(zhàn)機(jī),5條船

綜合難度:中

地盤范圍:挪威南部

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):鄰國(guó)易于吞并

劣勢(shì)點(diǎn):德軍可能渡海襲擊,后期面臨蘇德威脅,海軍弱,難以制海

推薦破局法:開同盟,突襲瑞典兵工廠,圍殲瑞典軍隊(duì),瑞典ai喜歡守家,慢慢剿就行,后期可以開兩艘船空降英國(guó)本島

21、瑞典

陣營(yíng):中立國(guó)(中型)

初始收入:27

初始物資:70

初始發(fā)展:1.7左右

初始兵力:11個(gè)陸軍師,兩架戰(zhàn)斗機(jī),5條船

綜合難度:中

地盤范圍:瑞典中南部

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):強(qiáng)于鄰國(guó)

劣勢(shì)點(diǎn):與挪威類相同

推薦破局法:關(guān)同盟,吞并挪威和丹麥后積蓄實(shí)力完成任務(wù)

22、芬蘭

陣營(yíng):軸心國(guó)(中型)

初始收入:24

初始物資:70

初始發(fā)展:1.9左右

初始兵力:14個(gè)陸軍師,兩架戰(zhàn)斗機(jī),4條船

綜合難度:高(不開同盟) 中高(開同盟)

地盤范圍:芬蘭中南部

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):陸軍科技較強(qiáng),臨近盟友強(qiáng)勢(shì)

劣勢(shì)點(diǎn):需要長(zhǎng)時(shí)間直面蘇聯(lián)

推薦破局法:穩(wěn)住對(duì)蘇前線,迅速吞并挪威和瑞典,匯合元首,后快速搶占蘇聯(lián)北部兵工廠,穩(wěn)步推進(jìn)

23、波蘭

陣營(yíng):同盟國(guó)(中型)

初始收入:25

初始物資:50

初始發(fā)展:1.3左右

初始兵力:16個(gè)陸軍師,四架轟炸機(jī),6條船

綜合難度:中高

地盤范圍:東歐部分,波德平原部分

優(yōu)勢(shì)點(diǎn):戰(zhàn)略縱深大,可操作性大

劣勢(shì)點(diǎn):蘇德之間毫無波蘭

推薦破局法:開同盟,兵力迅速南下,以捷克為屏障,閃擊法西斯小弟,站穩(wěn)腳跟后匯合盟友緩圖北伐

24—28東歐三國(guó)和混子捷克斯洛伐克還有中立國(guó)奧地利。

愛沙尼亞放棄治療吧,玩不動(dòng)

拉脫維亞直接誘餌戰(zhàn)術(shù)選擇消滅敵師就行,有野心的人可以找機(jī)會(huì)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移到瑞典或者波蘭繼續(xù)操作

立陶宛任務(wù)很簡(jiǎn)單,占領(lǐng)下面的一個(gè)省就行開同盟讓盟友擋著,讀回合就行

捷克斯洛伐克沒解鎖任務(wù),真想玩就南侵然后反打

奧地利隨便玩,沒解鎖任務(wù)也很難玩

游戲特色

1、離線模式:《策略與戰(zhàn)術(shù)2》可以離線玩;無需網(wǎng)絡(luò)連接,繼承了經(jīng)典PC策略游戲的光榮傳統(tǒng)。

2、第二次世界大戰(zhàn)軍事行動(dòng)的詳細(xì)地圖。從幾十個(gè)國(guó)家中選擇,在歐洲或亞洲對(duì)抗沖突。更新將帶來新的國(guó)家和地圖!

3、各種沖突場(chǎng)景:在這個(gè)歷史性的大戰(zhàn)略中,面對(duì)不同的對(duì)手,在不同的大陸,有著不同的風(fēng)險(xiǎn)和優(yōu)勢(shì)。

4、隨機(jī)和腳本化事件系統(tǒng),將您深深地沉浸在第二次世界大戰(zhàn)的氛圍中,并使每個(gè)游戲過程都不同而獨(dú)特。

5、一個(gè)深刻的戰(zhàn)略組成部分:如果您是英國(guó)人,就可以輕松贏得第二次世界大戰(zhàn),但請(qǐng)嘗試以葡萄牙或奧地利人的身份取得勝利!集結(jié)您所有的戰(zhàn)略天才來評(píng)估風(fēng)險(xiǎn),并通過外交、科學(xué)和經(jīng)濟(jì)來補(bǔ)充軍隊(duì)的實(shí)力,以實(shí)現(xiàn)霸主地位。

6、國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人:從數(shù)十位歷史人物中進(jìn)行選擇,并使用他們的獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)。

7、國(guó)家天賦:在這個(gè)大戰(zhàn)略游戲中,每個(gè)國(guó)家都有自己的一套被動(dòng)能力。這使您能夠?yàn)椴煌膰?guó)家提出不同的策略。當(dāng)你扮演泰國(guó)或蒙古時(shí),對(duì)美國(guó)軍事和經(jīng)濟(jì)有用的東西不一定會(huì)讓你取得勝利(是的,你也可以扮演蒙古?。?。

8、科學(xué)和技術(shù):通過8個(gè)不同的科學(xué)研究分支來增強(qiáng)您的戰(zhàn)術(shù)能力。如果轟炸襲擊和制空權(quán)是您的風(fēng)格,請(qǐng)投資空軍分支。或者,如果您正在創(chuàng)建世界上最強(qiáng)大的聯(lián)盟以最大程度地降低風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)研究外交。

9、沙盒模式:就像任何優(yōu)秀的沙盒游戲一樣,策略與戰(zhàn)術(shù)2讓您可以選擇做任何自己喜歡的事情,實(shí)現(xiàn)任何幻想,根據(jù)自己的喜好重寫任何著名的歷史事件,或者只是居住在您選擇的歷史時(shí)代。

游戲亮點(diǎn)

1、有很多兵種在其中,每一個(gè)都不太一樣,在特定的地方發(fā)揮出效果來。

2、彼此之間的屬性還是有很大差異的,不管是攻擊,防御或者是射程。

3、自由的進(jìn)行搭配吧,尤其是在陣容的選擇上,不同的場(chǎng)景應(yīng)對(duì)也不一樣。

4、排兵布陣是很重要的,尤其是在開局的階段,需要有一個(gè)比較好的站位。

5、從多個(gè)不同的方面,帶給玩家最為真實(shí)的感受,還有很多特殊的效果在。

6、畫面看起來比較的不錯(cuò),很大程度上,也是極高的還原二戰(zhàn)當(dāng)中的場(chǎng)景。

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